0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
879 tayangan19 halaman
Dokumen ini memberikan pengenalan tentang Alice, sebuah lingkungan pemrograman visual berbasis Java untuk anak-anak. Dokumen ini menjelaskan fitur-fitur Alice seperti objek 3D, animasi sendi, editor layar, serta langkah-langkah dasar membuat program seperti menambahkan objek dan mengatur posisinya, serta menambahkan instruksi pemrograman.
Dokumen ini memberikan pengenalan tentang Alice, sebuah lingkungan pemrograman visual berbasis Java untuk anak-anak. Dokumen ini menjelaskan fitur-fitur Alice seperti objek 3D, animasi sendi, editor layar, serta langkah-langkah dasar membuat program seperti menambahkan objek dan mengatur posisinya, serta menambahkan instruksi pemrograman.
Dokumen ini memberikan pengenalan tentang Alice, sebuah lingkungan pemrograman visual berbasis Java untuk anak-anak. Dokumen ini menjelaskan fitur-fitur Alice seperti objek 3D, animasi sendi, editor layar, serta langkah-langkah dasar membuat program seperti menambahkan objek dan mengatur posisinya, serta menambahkan instruksi pemrograman.
Pengenalan Alice Java Fundamentals JAVA FUNDAMENTALS
Pembelajaran ini melibatkan siswa dengan sedikit atau
tanpa pengalaman pemrograman untuk membuat program Java. Peserta diperkenalkan ke konsep, terminologi, dan sintaks pemrograman berorientasi objek, dan langkah-langkah yang diperlukan untuk membuat program java dasar menggunakan Alice, Yang akan dipelajari...
Introduction Alice Java Basics Apa itu Alice ?
Alice adalah linkungan pengembangan Java sebagai
pengantar yang gratis dan mendidik yang dibuat di Universitas Carniage Mellon. Peserta didik akan bersenang-senang membuat cerita animasi dan permainan menggunakan objek dan karakter dari sebuah galeri model 3D (3 Dimensi) Gambar Aplikasi Fitur-Fitur Alice (1)
Alice menyediakan fitur berorientasi objek, dengan
penekanan pada kelas dan objek, warisan, jangkauan variabel dan parameter, dan mode tampilan bahasa java yang lebih realistis Fitur-Fitur Alice (2)
Untuk memaksimalkan pengaturan animasi pada
Alice menyediakan animasi sendi untuk menggerakkan objek secara natural menyerupai objek aslinya di dunia nyata Scene yang lebih lengkap untuk dunia yang bisa ditambahkan dengan hanya memilih dari jendela template saja Scene Layout Editor memiliki kontrol lebih untuk memindah, memutar dan mengubah ukuran dengan menggunakan mouse dan keyboard Keuntungan belajar Alice
Secara bertahap dan menyenangkan peserta didik
membuat animasi sekaligus memahami konsep pemrograman di lingkuangan java Peserta didik membuat video animasi sebagai sebuah karya yang akan didemokan LANGKAH UNTUK MEMBUAT PROYEK BARU
Jalankan Alice3 Pada kotak dialog pembukaan, pilih tab Blank Slates Pilih template, lalu klik tombol OK LANGKAH MENYIMPAN PROYEK
Pada menu File, pilih Save As
Pilih lokasi penyimpanan proyek Simpan nama proyek Klik tombol Save Simpan proyek berkala agar proyek anda tidak hilang NAVIGASI ANTAR EDITOR
Alice menyediakan dua workspace berbeda, disebut
sebagai perspectives, dan bisa berpindah selama membuat proyek. Dua editor tersebut adalah : Code Editor (untuk menambah gerakan benda/objek) Scene Editor (untuk menambah objek/benda/tema) MEMBUAT INSTRUKSI PEMROGRAMAN
Dari panel Methods, klik
dan seret instruksi program yang diinginkan ke myFirstMethod dari Code Editor 2-2 Tambah dan Posisikan Objek FITUR MEMPOSISIKAN OBJEK
Semua objek Alice3 fitur memposisikan yang sama :
Koordinat 3D di sumbu x, y dan z Titik pusat, dimana sumbu saling terpotong Sub-bagian juga memiliki posisi yang sama CARA MEMPOSISIKAN OBJEK
Ada dua cara untuk memposisikan sebuah objek :
Posisi Tepat menggunakan dua metode Menggunakan prosedur one-shots Masukkan nilai untuk koordinat x, y dan z dan tekan Enter Posisi Tidak Tepat menggunakan metode seret-dan-lepas dengan menggunakan kursor mouse POSISI TEPAT
Setelah menambahkan beberapa objek ke tengah
layar, gunakan prosedur one-shot untuk secara presisi menempatkan di lokasi yang berbeda di layar sehingga semua objek terlihat Contoh Program Alice MENGGERAKKAN KAKI