Anda di halaman 1dari 33

INPUT DAN OUTPUT PADA

MANUSIA
Interaksi Manusia dan Komputer
Meilinda Agustin Rahmawati
165150201111139

Muhammad Fahmi Ali Fikri


165150201111141

Yudha Prasetya Anza


165150201111143

Meidina Masruria Primada


165150201111145
VISUAL
VISUAL
Input dan output yang berupa
gambar yang inputannya berupa
cahaya yang diterima oleh mata,
kemudian difokuskan ke retina dan
diproses dan dihasilkan objek
berupa visual di otak.
PROSES INPUT OUTPUT

Benda-benda di luar mata mengirimkan cahaya masuk dalam mata dengan


menembus kornea, aqueous humor, melalui pupil, lensa kristanila, vitreous
humor setelah mengalami beberapa kali pembiasan, sampailah
pada retina (sebagai layar penangkap bayangan, bayangan pada
retina terbalik dan lebih kecil) bayangan tersebut dikirim ke pusat
penglihatan (otak) melalui saraf optik di otak (lobus opticus), bayangan
tersebut diartikan kita dapat melihat benda tersebut.

Saraf
Cahaya Mata Retina Visual
Otak
ILUSI OPTIK

Ilusi : pengamatan yang tidak sesuai dengan


pengindraan
Optik : berkenaan dengan penglihatan (cahaya, lensa
mata, dan sebagainya)
PAPAN CATUR
Titik-titik putih pada papan catur di
atas membuat papan terlihat
menggelembung

Efek ini bisa disebabkan oleh pola


yang mengganggu. Otak kita
mengasumsikan papan catur punya
pola yang seragam sehingga bintik-
bintik putih itu memberikan efek
distorsi.
GADIS
MANGA

Apakah gadis manga tersebut memiliki


warna yang berbeda ? Jawabanya
tidak.

Hal ini disebabkan otak kita menangkap


warna yang sama dengan cara berbeda,
yakni berdasarkan konteks visual
sekitar.
COFFEEHOUSE
Garis abu-abu di antara
deretan kotak putih dan hitam
terlihat saling bertemu pada
ujungnya, padahal garis-garis
tersebut sebenarnya lurus.

Hal ini disebabkan otak kita


merasa kewalahan
menerjemahkan kontras dan
kerapatan hitam-putih. Ujung
garis juga tampak lebih tinggi
dari ujung lainnya. Begitu pula
sebaliknya.
RUBAH
Coba Fokus ke gambar
rubah (merah) 30 detik
kemudian lihat rubah
sebelah kanan.
Efek yang terjadi pada mata
atau otak setelah mendapat
rangsangan tertentu secara
berlebihan.
TEKS
Apakah kamu masih bisa
membacanya ?

Ketika kamu pertama kali belajar


membaca, kamu akan mengejanya
dari huruf, suku kata, kemudian per
kata. Tapi seiring bertambahnya
pengalaman, otak Anda belajar
untuk memproses kata secara
keseluruhan. Agar sebuah kata
bisa terbaca, yang terpenting
adalah huruf pertama dan terakhir.
SUARA
SUARA
Input dan output yang berupa gelombang longitudinal
yang merambat melalui medium. Medium atau zat
perantara ini dapat berupa zat cair, padat, gas. Jadi,
gelombang bunyi dapat merambat misalnya di dalam air,
batu bara, atau udara.
Jenis Jenis Suara

1. Suara digital : harmonisasi bunyi yang dibuat melaui


perkaman konvensional maupun suara sintetis yang
disimpan di dalam media berbasis teknologi computer.
Contoh : outputan suara pada speaker
2. Suara Analog : Data analog disebarkan melalui
gelombang elektromagnetik secara terus menerus .
Karakteristik suara :
Pitch : merupakan frekuensi suara, frekuensi suara tinggi
menghasilkan high pitch dan sebaliknya.
Loudness : merupakan amplitudo suara, amplitudo suara berubah
secara proporsional namun frekuensi tetap konstan.
Timbre yang berkaitan dengan tipe atau jenis suara, suara mungkin
saja memiliki pitch dan loudness yang sama, namun jika dihasilkan
oleh instrumen yang berbeda maka akan memberikan timbre yang
berbeda.
Frekuensi Pendengaran Pada Manusia

Manusia dapat mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20 Hz 20 Khz


Batas frekuensi tersebut dipengaruhi oleh kesehatan dan usia manusia
Pendengaran yang sensitive pada manusia dapat mencapai kisaran 1000
Hz 4000 Hz
MEKANISME PEMBENTUKAN SUARA PADA
MANUSIA
MEKANISME PEMBENTUKAN SUARA PADA
MANUSIA
Paru mengembang dan mengempis untuk menyedot dan mengeluarkan udara
Ketika udara di hembuskan keluar Pita suara akan bervibrasi menhasilka berbagai
jenis gelombang suara.
Udara akan melewati lorong bernama faring
Udara akan melewati 2 lintasan yaitu melalui hidung dan bibir
Suara terbentuk
Bibir dan hidung bertindak sebagai modulator untuk menghasilkan bunyi suara
yang berbeda
INPUT DAN OUTPUT
MANUSIA DALAM GERAK
Bergerak (Movement)

Bergerak merupakan salah satu gejala alam biotik, Jenis


gerakan dari makhluk hidup terdiri dari dua macam, yaitu,
gerakan aktif dan gerak pasif.

Gerak aktif adalah gerak berpindah tempat, misalnya:


dengan kaki, sayap, dan sirip.

Gerak Pasif misalnya ditunjukkan oleh tumbuhan


PROSES MANUSIA DAPAT BERGERAK

Input: Output:
Audio,Visual, Melakukan sesuatu
Sentuhan (berpindah/memindah
posisi)

Proses:
Kerjasama
antara rangka
dan otot
GERAK

Keterangan : (MOVEMENT)

= mengandung unsur

= dipengaruhi faktor
KECEPATAN KEAKURATAN
(SPEED) (ACCURATE)

WAKTU REAKSI WAKTU PERGERAKAN


(REACTION TIME) (MOVEMENT TIME)

1. Audio
1. Usia
2. Visual
2. Kebugaran
3. Pain
Waktu Reaksi
(Reaction Time)
Waktu reaksi bergantung pada penerimaan stimulus (rangsangan).
Seseorang dapat bereaksi terhadap :

- sinyal auditory dalam 150 ms,


- 200 ms terhadap sinyal visual, dan
- 700 ms terhadap rasa sakit.

Kombinasi sinyal yang diterima dapat mempercepat reaksi. Faktor seperti


latihan akan mengurangi waktu reaksi, sebaliknya kelelahan dapat
memperlambatnya.
WAKTU PERGERAKAN
(MOVEMENT TIME)
Waktu pergerakan dipengaruhi oleh karakteristik fisik dari subyek.
FITTS'S LAW
This scientific law predicts that the time
required to rapidly move to a target area is a
function of the ratio between the distance to
the target and the width of the target
Maka Berdasarkan Prinsip Hukum Fitts Ini, Disimpulkan
Bahwa Ada 2 Kunci Utama Utk Memudahkan Interaksi
Manusia Dengan Komputer:
1. Ukuran objek secara visual (Makin gede icon/button,
makin gampang orang ngeklik)
2. Jarak objek yg menjadi tujuan interaksi (Makin deket
icon/button dari pointer mouse, makin enak orang
ngeklik)
MT = a + b log2(D/S +1)

Dimana :

MT = Waktu Gerak
A Dan B = Konstanta Empiris Yang Telah Ditentukan
D = Jarak
S= Ukuran
Implementasi Nyata Rumus Fitts

Jika kita perhatikan peletakan tombol "START" pada sistem operasi


Linux/Windows, tombol tersebut diletakan pada boundry dari desktop.Ada dua
makna yang diperoleh dari peletakan ini :

1. Ukuran dari tombol "START" sebenarnya adalah INFINITE (Tidak terbatas)


karena sejauh apapun user menggerakan MOUSE, tidak akan pernah
melewati boundry.
2. Mengurangi waktu yang dibutuhkan oleh user untuk berpikir ketika ingin
mengontrol MOUSE-nya ke tombol ini. Bandingkan kalau kita meletakan
tombol "START" di tengah - tengah layar, maka tentu ada waktu yang
dibutuhkan user untuk memastikan bahwa posisi MOUSE saat ini benar-
benar sudah berada di atas tombol tersebut
HUKUM FITTS DAN USABILITY
PONSEL PINTAR
SENTUHAN
Sentuhan merupakan suatu stimulus yang
diterima melalui kulit, seperti:

1. Thermoreceptors, berupa panas dan dingin


(suhu)
2. Nociceptors, berupa tekanan terus-menerus,
panas dan rasa sakit
3. Mechanoreceptors berupa rasa tekanan
SUMBER REFERENSI

http://kbbi.web.id/optik
http://kbbi.web.id/ilusi
https://www.brilio.net/news/12-ilusi-optik-yang-bakal-menipu-matamu-ini-penyebabnya-151010f.html
http://www.pustakapedia.net/2016/01/mekanisme-proses-melihat-pada-mata-manusia.html#
https://brainly.co.id/tugas/852204
http://blognyasaya-oq.blogspot.co.id/2011/03/saluran-input-dan-output-manusia.html
http://kuliah.wikidot.com/human-and-io
https://en.wikipedia.org/wiki/Fitts's_law
Furui, S., 2001, Digital Speech Processing, Synthesis and Recognition, Marcel Dekker Inc., New York.
Picone, J., 1996, Fundametals Of Speech Recognition, A Short Course, Institute for Signal and Information
Processing Department of Electrical and Computer Engineering Mississippi State University, Mississippi.
lilikcastle.blogspot.com/2013/09/input-output-memory-pada-manusia-dan.html
THANK YOU

Anda mungkin juga menyukai