ULANGAN
HARIAN KECEMASAN
23,46%
MENAKUTKAN
TIDAK
MAKSIMAL
SKOR SUASANA
MENYENANGKAN
ANALISIS STUDI PROSES
KEBUTUHAN LITERATUR PENGEMBANGAN
KUALITAS TES
GAMELAN
ANALISIS STUDI PROSES
KEBUTUHAN LITERATUR PENGEMBANGAN
KUALITAS TES
GAMELAN
PC dengan OS Windows
2D Adventure
Bermain menggunakan
Mouse dan Keyboard
Construct 2
Soal Cerita
Matematika
Valid, Praktis
Efektif
Kualitas Tes
KAJIAN
PUSTAKA
JENIS & MODEL
PENELITIAN
Prototypin
g
Stage
Assesment
Phase
Penelitian
Pengembangan
Model Plomp
SMP NEGERI 1 GIRI BANYUWANGI
Studi Kepraktisan
Literatur Game
JENIS
DATA
Analisis Hasil
Kebutuhan Belajar
Field Note Angket Validasi Tes
Soal
Lembar Lembar Lembar
dalam
Field Note Angket Validasi
Gamelan
Analisis
Kebutuhan Analisis
Siswa Studi
Literatur
Analisis
Kualitas
Tes TEKNIK Analisis
Data
ANALISIS Proses
Analisis DATA
Data
Keefektifan Analisis
Analisis Data
Data Kevalidan
Kepraktisan
HASIL DAN PEMBAHASAN
STUDI
KEVALIDAN KEEFEKTIFAN
LITERATUR
HASIL DAN PEMBAHASAN
STUDI
KEVALIDAN KEEFEKTIFAN
LITERATUR
HASIL DAN PEMBAHASAN
STUDI
KEVALIDAN KEEFEKTIFAN
LITERATUR
HASIL DAN PEMBAHASAN
STUDI
KEVALIDAN KEEFEKTIFAN
LITERATUR
HASIL DAN PEMBAHASAN
A B B
STUDI
KEVALIDAN KEEFEKTIFAN
LITERATUR
HASIL DAN PEMBAHASAN
STUDI
KEVALIDAN KEEFEKTIFAN
LITERATUR
1. Game ulangan harian 1. Alur game kurang
yang menyenangkan panjang
2. Desain dan tampilan 2. Belum tersedia dalam
menarik versi online
3. Soal sesuai indikator
4. Membuat suasana 3. Tampilan masih 2D
ulangan harian lebih
menyenangkan
5. Guru tidak perlu
mengoreksi secara manual
TAMPILAN
GAMELAN
GAME OVER