Anda di halaman 1dari 26

Pengembangan Gamelan

(Game Matematika Petualangan)


Sebagai Media Tes Ulangan Harian
Berbasis Soal Cerita

“Hanun Nurrahma (D74214058)”


ULANGAN TIDAK
MENYENANGKAN
HARIAN 52%

ULANGAN
HARIAN KECEMASAN
23,46%
MENAKUTKAN

TIDAK
MAKSIMAL

SKOR SUASANA
MENYENANGKAN
ANALISIS STUDI PROSES
KEBUTUHAN LITERATUR PENGEMBANGAN

KEVALIDAN KEPRAKTISAN KEEFEKTIFAN

KUALITAS TES

GAMELAN
ANALISIS STUDI PROSES
KEBUTUHAN LITERATUR PENGEMBANGAN

KEVALIDAN KEPRAKTISAN KEEFEKTIFAN

KUALITAS TES

GAMELAN
PC dengan OS Windows

2D Adventure
Bermain menggunakan
Mouse dan Keyboard
Construct 2

Tes Ulangan Harian


Siswa Guru Peneliti lain
Kelas 7 SMP WINDOWS
KD. 4.11 GAME
Segiempat ULANGAN
Segitiga HARIAN
Ulangan
Harian Adventure Game

Soal Cerita
Matematika
Valid, Praktis
Efektif
Kualitas Tes
KAJIAN
PUSTAKA
JENIS & MODEL
PENELITIAN
Prototypin
g
Stage
Assesment
Phase

Penelitian
Pengembangan
Model Plomp
SMP NEGERI 1 GIRI BANYUWANGI

31 Mei & 2 Juni 2018


Proses
Kevalidan
Pembuatan
Game
Gamelan

Studi Kepraktisan
Literatur Game

JENIS
DATA
Analisis Hasil
Kebutuhan Belajar
Field Note Angket Validasi Tes

Soal
Lembar Lembar Lembar
dalam
Field Note Angket Validasi
Gamelan
Analisis
Kebutuhan Analisis
Siswa Studi
Literatur
Analisis
Kualitas
Tes TEKNIK Analisis
Data
ANALISIS Proses
Analisis DATA
Data
Keefektifan Analisis
Analisis Data
Data Kevalidan
Kepraktisan
HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS PROSES KEPRAKTISAN KUALITAS


KEBUTUHAN PENGEMBANGAN TES

STUDI
KEVALIDAN KEEFEKTIFAN
LITERATUR
HASIL DAN PEMBAHASAN

Seluruh siswa pernah bermain Game


ANALISIS PROSES KEPRAKTISAN KUALITAS
Jenis Game yang banyak disukai
KEBUTUHAN PENGEMBANGAN TESadalah
RPG dan Adventure
Karakter tokoh yang banyak disukai
SISWA dalah Manusia dan Hewan
STUDI
KEVALIDAN KEEFEKTIFAN
LITERATUR Rata-rata durasi bermain game sekitar
60 menit
HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS PROSES KEPRAKTISAN KUALITAS


KEBUTUHAN PENGEMBANGAN TES

STUDI
KEVALIDAN KEEFEKTIFAN
LITERATUR
HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS PROSES KEPRAKTISAN KUALITAS


KEBUTUHAN PENGEMBANGAN TES

STUDI
KEVALIDAN KEEFEKTIFAN
LITERATUR
HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS PROSES KEPRAKTISAN KUALITAS


AHLI
AHLI MEDIA
KEBUTUHAN AHLI MATERI
PENGEMBANGAN PENGGUNATES

4,31 3,61 4,25

STUDI
KEVALIDAN KEEFEKTIFAN
LITERATUR
HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS PROSES KEPRAKTISAN KUALITAS


AHLI
AHLI MEDIA
KEBUTUHAN AHLI MATERI
PENGEMBANGAN PENGGUNATES

A B B
STUDI
KEVALIDAN KEEFEKTIFAN
LITERATUR
HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS PROSES KEPRAKTISAN KUALITAS


KEBUTUHAN PENGEMBANGAN TES
SISWA
DARI
STUDI
KEVALIDAN KEEFEKTIFAN
LITERATUR
SISWA
HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS PROSES KEPRAKTISAN KUALITAS


KEBUTUHAN PENGEMBANGAN TES

STUDI
KEVALIDAN KEEFEKTIFAN
LITERATUR
1. Game ulangan harian 1. Alur game kurang
yang menyenangkan panjang
2. Desain dan tampilan 2. Belum tersedia dalam
menarik versi online
3. Soal sesuai indikator
4. Membuat suasana 3. Tampilan masih 2D
ulangan harian lebih
menyenangkan
5. Guru tidak perlu
mengoreksi secara manual
TAMPILAN
GAMELAN
GAME OVER

Anda mungkin juga menyukai