Anda di halaman 1dari 6

PENGARUH

INTENSITAS CAHAYA
BERMAIN GAME
ONLINE PUBG
TERHADAP KELUHAN
KELELAHAN MATA
PADA REMAJA

INDRIYANTI ARIMURTI PUTRI kep.A


LATAR BELAKANG
Berdasarkan hasil survey APJII, sebanyak 54,13%
memanfaatkan internet untuk bermain game.
Dan yang paling parah, pemain game online sebagian
besar pada anak dan remaja (68%) dan sisanya pada usia
dewasa (32%).
• 25% adalah anak balita
• 55% anak usia sekolah Sebanyak 25% anak
laki-laki dan 19% anak
• dan 20% usia remaja perempuan yang
bermain game online
mengalami adiksi
• 52% anak laki-laki
• 4% anak perempuan
Rumusan masalah
Apa Pengaruh Intensitas Cahaya
bermain game online PUBG
terhadap Keluhan kelelahan
mata?

Tujuan
Untuk mengetahui pengaruh
Cahaya pada saat bermain game
online PUBG terhadap keluhan
kelelahan mata.
Orisinalitas Penelitian
PENGARUH INTENSITAS CAHAYA BERMAIN GAME ONLINE PUBG TERHADAP
KELUHAN KELELAHAN MATA PADA REMAJA
Penelitian ini menjelaskan hubungan intensitas cahaya bermain Game Online PUBG terhadap
Keluhan Kelelahan Mata Pada Remaja yang dimana ruangan tempat bermain game online sangat
berpengaruh karena penerangan yang terlalu kuat juga dapat menyebabkan kesilauan. Untuk itu,
dibutuhkan penerangan yang memadai agar bisa mencegah terjadinya kelelahan mata, sedangkan
pencahayaan yang terlalu buram hanya dan membuat mata bekerja lebih keras untuk melihat. Hal ini
akan membuat mata menjadi cepat lelah

Hubungan Sikap Anak Remaja Mengenai Permainan Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata di
Kelurahan Padang Bulan, Medan. (Skripsi Azmi Ervita Purnama Universitas Sumatera Utara, 2017)
Menurut asumsi penelitian responden yang memiliki sikap yang baik justru cenderung sering merasakan keluhan
kelelahan mata. Karena sikap dapat dianggap suatu presdisposisi umum untuk merespons bertindak secara positif
atau negatif terhadap suatu objek atau seseorang disertai emosi positif dan negatif. Sikap mewarnai pandangan
terhadap seseorang terhadap suatu objek, memengaruhi perilaku dan relasi dengan orang lain.
dan sikap terdiri dari 4 tingkatan salah satunya adalah menghargai (valuing) yang artinya adalah mengajak orang
untuk mengerjakan atau mendiskusikan suatu masalah dan merespon (responding) yang memberikan jawaban apabila
ditanya, mengerjakan dan menyelesaikan tugas yang diberikan
DEFINISI OPERASIONAL

 Adiksi Game Online


Kecanduan (addiction) kondisi seseorang yang memiliki
ketergantungan dengan sebuah games berbasis online hingga
mengganggu kesehatan fisik, mental, dan sosial para pemainnya
dalam jangka waktu yang lama.
 PUBG
PUBG yang termasuk jenis MMORPG (Massively Multiplayer  Nilai baik, apabila nilai
Online Role Playing Game) salah satu jenis game online yang diperoleh >75% dari seluruh
memainkan karakter tokoh maya.dan dapat menghubungkan skor yang ada.
komputer dan memainkannya bersama dengan ribuan pemain di  Nilai cukup, apabila nilai
seluruh dunia. MMORPG jg akan dihadapkan dengan berbagai diperoleh 45-75% dari
tantangan untuk meningkatkan kemampuan tokoh yang seluruh skor yang diperoleh.
dimainkannya dan ini adalah permainan yang tidak ada akhirnya  Nilai kurang, apabila nilai
karena levelnnya selalu meningkat yang diperoleh <45% dari
 Kelelahan Mata seluruh skor yang ada.
kelelahan mata disebabkan oleh stres yang terjadi pada fungsi
penglihatan. Stres pada otot akomodasi dapat terjadi pada saat
seseorang berupaya untuk melihat pada objek berukuran kecil dan
pada jarak yang dekat dalam waktu yang lama. Pada kondisi itu KRETERIA OBJEKTIF
otot-otot mata akan bekerja secara terus menerus dan dipaksakan.
DESAIN PENELITIAN
Penelitian ini menggunakan POPULASI, SAMPEL DAN TEKNIK
metode cross sectional dengan SAMPLING
pendekatan kuantitatif, dimana Populasi : anak sekolah usia 10-18 tahun yang
akan menghubungkan bermain game online PUBG di warnet
permainan game online PUBG Sampling : teknik sampling yang digunakan yaitu
dengan keluhan kelelahan mata accidental sampling, dengan menggunakan
rumus Lemeshow

INSTRUMEN PENELITIAN
Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini ANALISA DATA
adalah kuesioner. Kuesioner digunakan untuk Menggunakan Analisis univariat untuk
mengetahui karakteristik responden, perilaku melihat distribusi frekuensi dari masing-
responden dan intensitas cahaya warnet game masing variabel yaitu karekteristik responden
online dengan cara menyebarkan kuesioner dan (jenis kelamin, umur, pendidikan), perilaku
melakukan pengisian kuesioner oleh responden. responden (pengetahuan, sikap dan
tindakan), intensitas cahaya serta keluhan
kelelahan mata

Anda mungkin juga menyukai