Proposal Game Online Pubg
Proposal Game Online Pubg
INTENSITAS CAHAYA
BERMAIN GAME
ONLINE PUBG
TERHADAP KELUHAN
KELELAHAN MATA
PADA REMAJA
Tujuan
Untuk mengetahui pengaruh
Cahaya pada saat bermain game
online PUBG terhadap keluhan
kelelahan mata.
Orisinalitas Penelitian
PENGARUH INTENSITAS CAHAYA BERMAIN GAME ONLINE PUBG TERHADAP
KELUHAN KELELAHAN MATA PADA REMAJA
Penelitian ini menjelaskan hubungan intensitas cahaya bermain Game Online PUBG terhadap
Keluhan Kelelahan Mata Pada Remaja yang dimana ruangan tempat bermain game online sangat
berpengaruh karena penerangan yang terlalu kuat juga dapat menyebabkan kesilauan. Untuk itu,
dibutuhkan penerangan yang memadai agar bisa mencegah terjadinya kelelahan mata, sedangkan
pencahayaan yang terlalu buram hanya dan membuat mata bekerja lebih keras untuk melihat. Hal ini
akan membuat mata menjadi cepat lelah
Hubungan Sikap Anak Remaja Mengenai Permainan Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata di
Kelurahan Padang Bulan, Medan. (Skripsi Azmi Ervita Purnama Universitas Sumatera Utara, 2017)
Menurut asumsi penelitian responden yang memiliki sikap yang baik justru cenderung sering merasakan keluhan
kelelahan mata. Karena sikap dapat dianggap suatu presdisposisi umum untuk merespons bertindak secara positif
atau negatif terhadap suatu objek atau seseorang disertai emosi positif dan negatif. Sikap mewarnai pandangan
terhadap seseorang terhadap suatu objek, memengaruhi perilaku dan relasi dengan orang lain.
dan sikap terdiri dari 4 tingkatan salah satunya adalah menghargai (valuing) yang artinya adalah mengajak orang
untuk mengerjakan atau mendiskusikan suatu masalah dan merespon (responding) yang memberikan jawaban apabila
ditanya, mengerjakan dan menyelesaikan tugas yang diberikan
DEFINISI OPERASIONAL
INSTRUMEN PENELITIAN
Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini ANALISA DATA
adalah kuesioner. Kuesioner digunakan untuk Menggunakan Analisis univariat untuk
mengetahui karakteristik responden, perilaku melihat distribusi frekuensi dari masing-
responden dan intensitas cahaya warnet game masing variabel yaitu karekteristik responden
online dengan cara menyebarkan kuesioner dan (jenis kelamin, umur, pendidikan), perilaku
melakukan pengisian kuesioner oleh responden. responden (pengetahuan, sikap dan
tindakan), intensitas cahaya serta keluhan
kelelahan mata