MTsN 2 Probolinggo
Dewi Mutmainnatul Maghfirah
Nizar Rizky Maulana
Ira Qurrotul Aini
Latar Belakang
Generasi Z (Gen-Z) adalah anak yang terlahir dalam rentang tahun 1995- 2010 berkisar usia 12 - 27 tahun. Mereka
terdampak dari penggunaan smartphone dan PC (Personal Computer), Game online merupakan permainan PC yang
memanfaatkan jaringan internet.
Bermain game online memberikan dampak negatif dan positif,untuk dampak positif contohnya mengesah keterampilan
untuk mengambil keputusan, sedangkan dampak negatifnya adalah menyebabkan efek ketagihan dan pemborosan.
kecanduan dikarenakan segi permainan dari game online sendiri memiliki fitur yang menarik dan dirancang khusus agar
anak-anak ingin terus bermain.
Dampak negative lainnya dari game online yang mereka rasakan adalah mereka menjadi anak yang malas belajar, lupa waktu,
suka berbicara kasar, agresif, pergaulan tidak terkontrol, mengganggu kesehatan fisik dan psikologis serta menimpulkan perilaku
konsumtif
Sehingga perlu adanya penelitian tentang tingkat kecanduan siswa terhadap game online dan seberapa besar game online dapat
merubah pola jam biologis terutama pola tidur atau Circadian Rhytm Sleep Disorders (CRSD), karena banyaknya siswa yang
mengantuk di jam pelajaran.
GAME ONLINE
KETERKAITAN GAME
ONLINE TERHADAP HIPOTESIS
CIRCADIAN RHYTM SLEEP
DISORDERS (CRSD)
Metode
Penlitian
Metode Penelitian Populasi penelitian ini adalah siswa
MTsN 2 Probolinggo. Sampel
penelitian adalah siswa kelas 7 dan
8. Subjek penelitian adalah siswa
Penelitian ini menggunakan yang kecanduan game online
pendekan kuantitatif dengan metode
survey. Dilakukan pada bulan
september 2022 di MTsN 2
Probolinggo Pengambilan data dalam penelitian
ini menggunakan wawancara
dengan menggunakan alat tulis. Alat
yang digunakan adalah hp, kamera,
dan alat tulis.
Saran
Diharapkan kepada peneliti selanjutnya
melakukan inovasi alat atau media atau solusi
lain dalam mencegah terjadinya gangguan-
gangguan yang lebih buruk lagi yang
diakibatkan oleh adanya kecanduan game
online.