Anda di halaman 1dari 15

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP

CIRCADIAN RHYTM SLEEP DISORDERS PADA


GEN-Z

MTsN 2 Probolinggo
Dewi Mutmainnatul Maghfirah
Nizar Rizky Maulana
Ira Qurrotul Aini
Latar Belakang

Generasi Z (Gen-Z) adalah anak yang terlahir dalam rentang tahun 1995- 2010 berkisar usia 12 - 27 tahun. Mereka
terdampak dari penggunaan smartphone dan PC (Personal Computer), Game online merupakan permainan PC yang
memanfaatkan jaringan internet.

Sumber gambar: https://alyngan.com/nhung-bi-mat-thu-vi-it-ai-biet-ve-the-he-gen-z/ 2


Latar Belakang

Bermain game online memberikan dampak negatif dan positif,untuk dampak positif contohnya mengesah keterampilan
untuk mengambil keputusan, sedangkan dampak negatifnya adalah menyebabkan efek ketagihan dan pemborosan.
kecanduan dikarenakan segi permainan dari game online sendiri memiliki fitur yang menarik dan dirancang khusus agar
anak-anak ingin terus bermain.

Sumber gambar: https://lifestyle.sindonews.com/read/144112/166/nilai-nilai-positif-yang-bisa-dipetik-dari-bermain-game-1598389728 3


Latar Belakang

Dampak negative lainnya dari game online yang mereka rasakan adalah mereka menjadi anak yang malas belajar, lupa waktu,
suka berbicara kasar, agresif, pergaulan tidak terkontrol, mengganggu kesehatan fisik dan psikologis serta menimpulkan perilaku
konsumtif
Sehingga perlu adanya penelitian tentang tingkat kecanduan siswa terhadap game online dan seberapa besar game online dapat
merubah pola jam biologis terutama pola tidur atau Circadian Rhytm Sleep Disorders (CRSD), karena banyaknya siswa yang
mengantuk di jam pelajaran.

Sumber gambar1: https://darunnajah.com/menghilangkan-rasa-malas-belajar/, gambar 2: https://komiknextgonline.com/comic/lupa-waktu/


Gambar 3: https://seruni.id/cara-bijak-mengatasi-anak-yang-sering-berbicara-kasar/ 4
RUMUSAN MASALAH

a. Seberapa besar tingkat kecanduan game online Gen-Z


kelas 7 dan 8 di MTsN 2 Probolinggo?
b. Seberapa besar tingkat pengaruh game online
Circadian Rhytme Sleep Disorders (CRSD) pada Gen-
Z kelas 7 dan 8 di MTsN 2 Probolinggo?

20XX presentation title 5


TUJUAN PENELITIAN
a. Untuk mengetahui tingkat kecanduan game online
Gen-Z kelas 7 dan 8 di MTsN 2 Probolinggo.
b. Untuk mengetahui tingkat pengaruh game online
Circadian Rhytme Sleep Disorders (CRSD) pada Gen-
Z kelas 7 dan 8 di MTsN 2 Probolinggo.

20XX presentation title 6


MANFAAT PENELITIAN

Manfaat atau Kegunaan penelitian ini adalah agar dapat


digunakan sebagai pertimbangan maupun informasi
dampak negative game online kepada sekolah maupun
orang tua siswa.

20XX presentation title 7


Landasan Teori
DAMPAK NEGATIF GAME
ONLINE

GAME ONLINE

CIRCADIAN RHYTM SLEEP


DISORDERS (CRSD)

KETERKAITAN GAME
ONLINE TERHADAP HIPOTESIS
CIRCADIAN RHYTM SLEEP
DISORDERS (CRSD)
Metode
Penlitian
Metode Penelitian Populasi penelitian ini adalah siswa
MTsN 2 Probolinggo. Sampel
penelitian adalah siswa kelas 7 dan
8. Subjek penelitian adalah siswa
Penelitian ini menggunakan yang kecanduan game online
pendekan kuantitatif dengan metode
survey. Dilakukan pada bulan
september 2022 di MTsN 2
Probolinggo Pengambilan data dalam penelitian
ini menggunakan wawancara
dengan menggunakan alat tulis. Alat
yang digunakan adalah hp, kamera,
dan alat tulis.

Analisis data dengan cara deskriptif


kuantitatif. Penelitian tentang pengaruh
game online siswa MTsN 2 Probolinggo
dilakukan dengan jenis kuantitatif
dengan metode survey.
Hasil dan
Pembahasan
Tingkat Kecanduan game online Gen-Z kelas 7 dan 8 di MTsN 2
Probolinggo
Tingkat pengaruh game online Circadian Rhytme Sleep Disorders
(CRSD) pada Gen-Z kelas 7 dan 8 di MTsN 2 Probolinggo
Simpulan
a. Tingkat Kecanduan game online Gen-Z
kelas 7 dan 8 di MTsN 2 Probolinggo masih
dapat terkontrol dengan baik.
b. Game online pada Gen-Z kelas 7 dan 8 di
MTsN 2 Probolinggo dapat mempengaruhi
Circadian Rhytme Sleep Disorders
(CRSD), terbukti dengan adanya 66,7%
siswa pernah mengalami ketiduran didalam
kelas.

Saran
Diharapkan kepada peneliti selanjutnya
melakukan inovasi alat atau media atau solusi
lain dalam mencegah terjadinya gangguan-
gangguan yang lebih buruk lagi yang
diakibatkan oleh adanya kecanduan game
online.

Sumber garmgar: https://www.cnbcindonesia.com/tech/20200327123403-37-147927/7-game-online-yang-cocok-buat-mabar-selama-dirumahaja 14


thank you
mirjam nilsson
mirjam@contoso.com
www.contoso.com

Anda mungkin juga menyukai