Anda di halaman 1dari 18

Gambar Perspektif

Gambar Teknik (A) DP184307


Proyeksi tunggal (piktoral)

Proyeksi jamak (orthogonal)


Proyeksi Piktoral
Cara menampilkan gambar suatu obyek mendekati bentuk dan
ukuran sebenarnya dalam bentuk 3D dengan proyeksi tunggal.

Proyeksi Proyeksi Proyeksi


Aksonometri Miring / oblique Perspektif
• Isometri
• Dimetri
• Trimetri
1
1’ 1’- 2’ =
proyeksi
Horizon perspektif
SP dari 1-2
2’
PP 2
Furniture perspective sketch by Miguel Pigueras
(https://www.behance.net/PiquerasMiguel)
Gambar Perspektif
• ‘Prospettiva’ (Bahasa Itali), gambar pandangan
• Memperlihatkan sebagaimana obyek itu tampak dan bukan
memperlihatkan bentuk + ukuran sejatinya

Kegunaan Gambar Perspektif


• Memberikan kesan volume pada gambar
• Mewakili sudut pandang manusia dan sudut pandang obyek yang
tidak bisa dijangkau langsung oleh manusia (e.g : tinggi gedung)
• Mempermudah pembuatan prototype
Tipe Gambar Perspektif
Aereal Perspective
Cara menampilkan gambar 3D
dengan salah satu muka
utama sejajar bidang gambar.
Angular Perspective
Cara menampilkan
gambar 3D dengan
menempatkan muka
utama obyek
membentuk sudut
dengan bidang lukisan.
Teknik Gambar Perspektif
One-Point
Perspective

Horizon line / eye level line

Vanishing
points

Transversal Orthogonal
lines lines
Lines are parallel Imaginary
to the picture diagonal lines that
plane are parallel to the
ground plane
Two-Point
Perspective

Horizon line / eye level line

Vanishing Vanishing
points points

Transversal Orthogonal
lines lines
Lines are parallel Imaginary
to the picture diagonal lines that
plane are parallel to the
ground plane
Three-Point Perspective
Horizon line / eye level line

Vanishing Vanishing
points points

Vanishing
points
Eye level of Perspective
Worms Eye view

Vanishing Vanishing
points points
Street level

Horizon line Birds Eye view


Tugas Gambar Perspektif
Perhatikan gambar A, B, C berikut !
A B C

Tampak atas Tampak atas Tampak atas

Tampak depan Tampak depan Tampak depan Tampak samping


1. Buatlah komposisi gambar perspektif 2 titik hilang dari ketiga
bangun A, B, C tersebut berdasarkan 3 sudut pandang (worms
eye view, street level, dan birds eye view).
2. Buatlah peletakkan gambar yang variatif dengan memainkan
sudut perputaran obyek. Sudut perputaran bebas.
3. Pada garis orthogonal gunakan ballpoint/tinta hitam lebih tipis
dari garis tampak.
4. Kerjakan di kertas A3 dengan format penamaan : 3 digit NRP
terakhir_Nama Lengkap
VP 1 VP 2

3digitnrpterakhir_nama lengkap
References
Giesecke, Frederick Ernest, et al. Technical drawing. Macmillan, 1958.
Luzadder, Warren J., and H. Hendarsin. "Menggambar Teknik untuk Desain, Pengembangan
Produk dan Kontrol Numerik (Edisi 8)." Jakarta: Erlangga (1996).

Anda mungkin juga menyukai