• STEAM singkatan dari Science, Technology, Engineering,
Art, and Math atau Mathematic. • Sebagian ahli menggunakan istilah STEM/ STEMA • STEAM adalah sebuah pendekatan pembelajaran yang mengintegrasikan Science, Technology, Engineering, Art, and Math atau Mathematic, baik secara individu, maupun kelompok yang mengarah kepada pemecahan masalah, menjawab pertanyaan dan mengeksplore dunia di sekitar kita Landasan Teori STEAM Hadits Nabi
• Didiklah Anak-anakmu sesuai
dengan zamannya karena mereka akan hidup di zaman yang berbeda dengan zamanmu Mengapa STEAM Dimulai dari TK? • Masa Usia Dini adalah masa-masa yang paling tepat untuk menginternalisasi karakter positif atau akhlakul karimah. • Anak Usia Dini pada umumnya dapat memahami sains dengan baik. • Anak Usia Dini disebut sebagai natural scientist • Usia Usia Dini adalah saat yang tepat untuk mengembangkan keterampilan sains. Mengapa STEAM?
• Anak Usia Dini mulai memproses ilmu pengetahuan, memberikan
argumentasi di setiap kegiatan belajarnya • Mempersiapkan anak dalam menghadapi perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus berubah dengan cepat • Peluang untuk mengeksplorasi, mengamati, mengajukan pertanyaan, memprediksi, dan menghubungkan sebuah konsep dengan konsep lain secara terintegrasi • Bermanfaat bagi mereka yang memiliki gangguan konsentrasi • Persiapan masuk level sekolah yang lebih tinggi lagi (SD). • Membantu guru dalam merancang pembelajaran yang menyenangkan Hasil Penelitian...
Menurut ahli neuro science bahwa otak dapat menerima pelajaran
matematika dan yang bersifat logis antara usia 1 dan 4 Konsep matematika awal (pre math) dapat membantu anak memprediksi, membuat estimasi dengan mudah untuk memahami konsep konsep lainnya. Dalam sebuah istilah psikologi anak dikatakan bahwa anak adalah naturalist science ( pengamat alami ) yang terhebat SCIENCE (SAINS) Kegiatan sains meliputi mengeksplorasi air dan pasir, membandingkan dan membedakan bahan-bahan alam seperti batu dan tanah, menggelindingkan bola melintasi ruangan, dan meneliti benda melalui kaca pembesar selama bermain di luar ruangan. TECHNOLOGY (TEKNOLOGI)
Kegiatan teknologi meliputi ilmu komputer,
dan juga mengidentifikasi mesin sederhana seperti roda dan katrol. ENGINEERING (TEKNIK)
Kegiatan teknik untuk Anak Usia Dini dapat dilakukan di dalam
area balok. Di sana anak-anak merencanakan dan merancang struktur bangunan setiap hari dengan arahan guru. MATHEMATIC (MATEMATIKA)
Kegiatan matematika termasuk menghitung dan mencocokkan
bentuk dan membuat pola. Kegiatan mengukur juga termasuk mudah dilakukan, terutama dengan balok-balok di mana dua dari satu ukuran sama dengan satu dari ukuran berikutnya. Tujuan Pembelajaran Berbasis STEAM
• Mengembangkan sikap kritis
• Mengembangkan sikap kreatif dan inovatif • Pandai memecahkan masalah secara terampil dalam kehidupan nyata • Mengembangkan sikap rasa ingin tahu (curiosity) Kelebihan Buku STEAM Zikrul
• Penguatan aspek spiritual (KI 1)
• Mengembangkan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi (HOTS C4 ke Atas) • Berbasis pada media pembelajaran Loose Part (bahan yang dapat dipindahkan, dibawa, digabungkan, dirancang ulang, dipisahkan, disatukan kembali dengan berbagai cara yang kreatif) • Berbasis pada pemanfaatan alam sebagai sumber dan media pembelajaran yang tidak terbatas • Berbasis pada pendekatan pembelajaran yang multiple intellegencies (Lanjutan) • Mengembangkan kemampuan motorik kasar sehingga anak- anak termotivasi untuk melakukan gerakan fisik • Penguatan pendidikan karakter • Mengembangkan Kompetensi Abad 21 (4 C) • Mengembangkan Literasi • Calistung Asyik (kartu pintar, kartu pengingat, kartu hamdalah, kartu pasangan serasi, kartu laris, puzzle) SE Mendikbud No 14 Tahun 2019 Pengembangan pada Kegiatan Pembelajaran
• Terintegrasi (Lintas KD)
• 4 C (Critical Thinking, Creativity, Collaboration, Communication) • Literasi Baru , Numerik, dan Karakter • HOTS • Heutagogy (Self Determine Learning) • Menggali potensi kecerdasan majemuk Kecerdasan Jamak (Multiple Intelegencies Howard Gardner) • Logika- Matematika • Linguistik • Spasial • Musik • Kinestetik • Naturalis • Interpersonal • Intrapersonal • Eksistensial Tujuan Akhir Buku STEAM Zikrul
• Membentuk Generasi Muslim yang memiliki hati Mekah