BAB I
PENDAHULUAN
3
4
Langkah ini adalah pelaksanaan semua saran dan pendapat hasil diskusi mengenai ide
yang dapat diaplikasikan.
e. Langkah nilai (Society)
Ini adalah langkah terakhir yang harus dimiliki oleh peserta didik dari ide yang
dihasilkan peserta didik berupa sebuah nilai yang dapat bermanfaat bagi
kehidupan sosial.
Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat keberhasilan proyek yang dijalankan
peserta didik.
6. Evaluasi Pengalaman
Tahap evaluasi pengalaman dilakukan oleh peserta didik dengan mengungkapkan
perasaan dan pengalamannya selama menyelesaikan pembelajaran berbasis proyek.Guru
dan peserta didik melakukan refleksi terhadap aktivitas pembelajaran dan hasil proyek
yang telah dilaksanakan.Hal-hal yang direfleksikan adalah tentang kendala-kendala yang
dialami dan solusi yang dapat dilakukan oleh peserta didik selama menyelesaikan proyek.
BAB III
KESIMPULAN
7
DAFTAR PUSTAKA
Fathur, R. (2010). how To Steam your classroom. In Fathur Rachim (Vol. 8, Issue 3).
http://search.jamas.or.jp/link/ui/2010122279
Nasrah, N., Amir, R. H., & Purwanti, Y. R. (2021). Efektivitas Model Pembelajaran Steam
(Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) Pada Siswa Kelas IV SD. JKPD
(Jurnal Kajian Pendidikan Dasar), 6(1), 1–13.
https://journal.unismuh.ac.id/index.php/jkpd/article/view/4166/3170