Anda di halaman 1dari 10

DOSEN PENGAMPU

METODE PERKULIAHAN

E-learning  metode pembelajaran secara online/


jarak jauh (daring).
Tidak ketergantungan jadwal, proses pembelajaran
bisa memilih waktu sendiri
Sumber belajar bervariasi : Modul, Video, Forum,
Meeting
Orientasi pembelajaran ada pada diri sendiri (self
learning)
Aplikasi manajemen pembelajaran : KULINO
PENILAIAN

Berbasis Proses : komposisi penilaian


terbanyak di tugas
Nilai : Tugas 60% dan Ujian 40%
POKOK BAHASAN

A. Konsep E-Commerce
B. Membuat Website dengan No Coding
C. Medesain halaman web dengan HTML
D. Medesain halaman web dengan CSS
E. Medesain halaman web dengan Framework
Bootstrap
APLIKASI/SOFTWARE

Web Server  XAMPP (Free)


CMS  Opencart; Google Sites; Wordpress;
Blogspot
Text Editor : Notepad ++; Sublime; Visual
Studio Code
A. DEFINISI E-COMMERCE

Menurut Turban dkk:


Proses Membeli dan Menjual atau tukar menukar
produk, jasa atau informasi melalui komputer.
Menurut Loudon:
Penggunaan Internet dan Web untuk Transaksi Bisnis.
B. HUBUNGAN E-BUSINESS DAN E-
COMMERCE
Perdagangan elektronik atau e-commerce
merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan
e-business lebih luas, tidak hanya sekedar
perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian
mitra bisnis, pelayanan nasabah, sumber daya
manusia, lowongan pekerjaan dll.

Selain teknologi jaringan www, e-business juga


memerlukan teknologi basisdata (database), surat
elektronik (e-mail) dan bentuk teknologi non
komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman
barang dan alat pembayaran untuk e-commerce ini.
C. PERBEDAAN E-BUSINESS DAN E-
COMMERCE
Menurut Turban, e-business atau bisnis elektronik
merujuk pada definisi e-commerce yang lebih luas, tidak
hanya pembelian dan penjualan barang serta jasa. Tetapi
juga pelayanan pelanggan, kolaborasi dengan mitra
bisnis, e-learning, dan transaksi elektronik dalam
perusahaan.

Yang membedakan E-Business dengan E-Commerce :


Mencakup aplikasi front maupun back office yang
membentuk mesin utama bagi bisnis modern
Tidak hanya sekedar transaksi E-commerce ataupun jual-
beli melalui web, tetapi dengan bantuan teknologi dapat
memaksimalkan Customer Value dan profit.
D. FRAMEWORK E-COMMERCE

1. People : penjual, pembeli, perantara, Spesialis S.I., staff lain, dan


pihak-pihak lain yang termasuk dalam area pendukung utama.
2. Public Policy : Peraturan legal maupun regulasi lainnya, seperti
perlindungan privasi dan kewajiban yang ditentukan oleh
pemerintah. Termasuk hal-hal sehubungan dengan standar-
standar teknis yang ditetapkan pemerintah pembuat ketetapan.
3. Marketing and Advertising : Seperti bisnis lainnya, E-commerce
juga membutuhkan dukungan marketing dan Advertising.
Khususnya pada transaksi online B2C dimana pembeli dan
penjual tidak saling mengenal. Cth : Market research, promosi, isi
web
4. Support Services : Banyak service yang dibutuhkan dalam E-
commerce, mulai dari kejelasan isi web, pembayaran sampai
pengiriman barang.
5. Business Partnership : penggabungan usaha, pertukaran, dan
kerjasama bisnis merupakan hal biasa dalam E-commerce
OPENCART

Anda mungkin juga menyukai