Anda di halaman 1dari 16

PROTOTYPING

T Y PI
O TO
PR
? ? ? Prototyping adalah suatu metode dalam
NG pengembangan sistem yang menggunakan
pendekatan untuk membuat suatu program
dengan cepat dan bertahap sehingga segera
dapat dievaluasi oleh pemakai.
prototyping mewakili model produk yang
akan dibangun untuk mensimulasikan
struktur, fungsionalitas dan operasi sistem.
Dalam pembuatan protyping dapat
menerapkan UCD ( User Centered Diseng)
yang cocok untuk user awan IT ( Techonology
Information )
s er
i k u
r i st ng
t e e si 1. Memahami user dan
r ak d d
Ka tere D) kebutuhannya
ce n ( U C
2. Fokus pada user pada tahap
awal dan mengevaluasi hasil
desain
3. Menfidentifikasi, membuat
dokumentasi dan menyetujui
kegunaan dan tujuan
pengalaman usur
4. Perulangan hampir dapat di
pastikan . Para perancang tidak
perna berhasil hanya karena
satu kali proses
A N P R O T O T Y P E
TUJ U

1. Evaluasi dan feedback pada rancangan interaktif.

2. Stakeholder (dalam hal ini user) dapat melihat, menyentuh, berinteraksi dengan prototype.

3. Anggota tim dapat berkomunikasi secara efektif.

4. Para perancang dapat mengeluarkan ide-idenya.

5. Memunculkan ide-ide secara visual dan mengembangkannya.

4
PAN P R OTOT YP YN G
TA HA 1. Pengembang &
Pemakai bertemu.
Identifikasi kebutuhan
Pemakai
menjelaskan
kebutuhan sistem

Membuat
2. Pengembang mulai
membuat Prototype.

Menguji 3. Pemakai menguji


prototype & memberikan
kritikan/saran.

Memperbaiki 4. Pengembang
melakukan modifikasi
sesuai dengan masukan
pemakai.
5. Pengembang
Mengembangkan Versi menyelesaikan sistem
sesuai dengan masukan
terakhir dari pemakai.
METOD E - M E TO D E
PR OT O TY P Y NG

1. Sketsa, Mock-Ups
1.Non-Komputer
( Umumnya diawal proses)  2. Storyboard

3. Skenario

4. Wineframe
METOD E - M E TO D E
PR OT O TY P I NG
Menirukan lebih banyak kemampuan sistem.
Pada umumnya hanya baru beberapa aspek atau
fitur.

Dapat berpusat lebih banyak desain


Para pemakai lebih segan untuk menyarankan
perubahan sekali ketika mereka melihat
2. Berbasis Komputer (umumnya
prototype realistis
diakhir proses) 
Prototype cepat digambarkan sebgai suatu
metode berbasis komputer yang dapat
membantu untuk mengurangi interasi suklus
pengembang
Prototype intrrakstif dikembangkan agar dapat
dengan cepat diganti atau diubaha sejalan
dengan unpat balik perancangan
i n o l o g i p r o t o t y p e
Te r m
Icon
1. Mencakup seluruh antar muka pengguna namun tanpa
fungsi pokok , berupa simulasi belum dapat digunakan
untuk melakukan pekerjaan yang sesungguhnya

Icon

Prototype Horisontal 2. Misal , pengguna dapat mengeksekusi seluruh


navigasi dan perintah pencarian tanpa memnaggil
informasi secara nyata.

Icon
3. Mengurangi level fungsional
i n o l o g i p r o t o t y p e
Te r m
1. Lebih sedikit aspek atau fitur dari interface yang
disimulasikan , tetapi dilaksanakan dengan rincian
yang sangat baik

2. Misal, dalam sistem informasi penerbangan ,


pengguna dapat mengakses suatu basisdata dengan
data real dari penyedia informasi , tetapi tidak untuk

Prototype Horisontal keseluruhan data

3. Mempunyai perfomance lebih rendah daripada sistem


akhir

4. Tidak dalam jaringan


i n o l o g i p r o t o t y p e
Te r m

Prototype Lambat
( Late Prototyping)
i n o l o g i p r o t o t y p e
Te r m

Prototype lambat
( late prototyping)
i n o l o g i p r o t o t y p e
Te r m

Prototype dengan tingkat


ketetatapan yang rendah( low
Fidelity prototyping)
Fidelity mengacu pada tingkat
kerincian dengan produk akhir .
Prototyp i n g t o o l

axure, Framer

Sketch, photoShop , Zeplin

Sofware atau tools Balsamiq, UXPin


membuat prototyping
Invision, Origami, Proto .io

Adobe XD, Figma, Mockflow


Draw/Paint Menggambar menggunakan layer per layer dan di jadikan satu agar
baik dilihat.
Program Contohnya : Photoshop, Coreldraw.

Untuk memberikan tampilannya langsung dengan animasi yang di


Scripted sisipkan di dalam script.
Simulations/Slide Show Contohnya : Powerpoint, Hypercard, Macromedia Director,
HTML.

Untuk pengembangan user-interface. Tools untuk menampilkan jendela,


Interface Builders kendali, dan lain-lain dari interface.
Contohnya : Visual Basic, Delphi.

14
THANK YOU!
Do You Have Any Questions?
1. Tuliskan kelemahan prototyping

2.Jelaskan prototyping dibawah ini


a. Prototyping cepat
b. Prototyping lambat

3. Berikan contoh dari metode – metode prototyping


Soal latihan diatas Non Komputer disertai gambar

4. jelaskan manfaat protyping sistem..?

5. Jelaskan mengapa membutuhkan protyping sistem..?

Anda mungkin juga menyukai