T Y PI
O TO
PR
? ? ? Prototyping adalah suatu metode dalam
NG pengembangan sistem yang menggunakan
pendekatan untuk membuat suatu program
dengan cepat dan bertahap sehingga segera
dapat dievaluasi oleh pemakai.
prototyping mewakili model produk yang
akan dibangun untuk mensimulasikan
struktur, fungsionalitas dan operasi sistem.
Dalam pembuatan protyping dapat
menerapkan UCD ( User Centered Diseng)
yang cocok untuk user awan IT ( Techonology
Information )
s er
i k u
r i st ng
t e e si 1. Memahami user dan
r ak d d
Ka tere D) kebutuhannya
ce n ( U C
2. Fokus pada user pada tahap
awal dan mengevaluasi hasil
desain
3. Menfidentifikasi, membuat
dokumentasi dan menyetujui
kegunaan dan tujuan
pengalaman usur
4. Perulangan hampir dapat di
pastikan . Para perancang tidak
perna berhasil hanya karena
satu kali proses
A N P R O T O T Y P E
TUJ U
2. Stakeholder (dalam hal ini user) dapat melihat, menyentuh, berinteraksi dengan prototype.
4
PAN P R OTOT YP YN G
TA HA 1. Pengembang &
Pemakai bertemu.
Identifikasi kebutuhan
Pemakai
menjelaskan
kebutuhan sistem
Membuat
2. Pengembang mulai
membuat Prototype.
Memperbaiki 4. Pengembang
melakukan modifikasi
sesuai dengan masukan
pemakai.
5. Pengembang
Mengembangkan Versi menyelesaikan sistem
sesuai dengan masukan
terakhir dari pemakai.
METOD E - M E TO D E
PR OT O TY P Y NG
1. Sketsa, Mock-Ups
1.Non-Komputer
( Umumnya diawal proses) 2. Storyboard
3. Skenario
4. Wineframe
METOD E - M E TO D E
PR OT O TY P I NG
Menirukan lebih banyak kemampuan sistem.
Pada umumnya hanya baru beberapa aspek atau
fitur.
Icon
Icon
3. Mengurangi level fungsional
i n o l o g i p r o t o t y p e
Te r m
1. Lebih sedikit aspek atau fitur dari interface yang
disimulasikan , tetapi dilaksanakan dengan rincian
yang sangat baik
Prototype Lambat
( Late Prototyping)
i n o l o g i p r o t o t y p e
Te r m
Prototype lambat
( late prototyping)
i n o l o g i p r o t o t y p e
Te r m
axure, Framer
14
THANK YOU!
Do You Have Any Questions?
1. Tuliskan kelemahan prototyping