1. Dapat menghubungkan semua yang terhubung di dalamnya. 1. Terminal, Workstation, Komputer dan device lain (end nodes)
(Any-to-Any Communication System) 2. Media Transmisi ( untuk mentransmisi sinyal data dan
sinyal kontrol)
3. Network electronics ( intermediate devices untuk routing
data
dari source ke destination)
Jaringan 4. Perangkat lunak untuk mengontrol transmisi data.
5. Standar Arsitektur Jaringan (Standar untuk mendukung
interoperabilitas antara kebutuhan perangkat yang
berbeda yang dibuat oleh vendor yang berbeda)
JKL
MNO
2. MEDIA TRANSMISI 4. PERANGKAT LUNAK
Bagian ini mentransmisikan sinyal elektronik maupun • Perangkat lunak adalah bentuk nyata penerapan teknik
sinyal cahaya melalui media yang berbeda-beda. Terdiri implementasi end node pada protokol yang
dari 2 macam, yaitu : mendefinisikan aturan, prosedur untuk inisiasi dan
1. Bounded Media : meletakkan data pada terminal untuk siap ditansfer,
Twisted pair wire menginterpretasikan bagaimana data direpresentasikan
Co-axial cable dan saat ditransmisikan dan bagaimana suatu kesalahan
Fiber optic cables (error) ditangani
Wave guides • Perangkat lunak pada network electronics biasanya
berfungsi khusus untuk memastikan data
2. Unbounded Media : ditransmisikan dari source ke destination.
AM and FM radio
TV broadcasting
Satellite communication
Microwave radio 5. STANDAR ARSITEKTUR JARINGAN
Infrared signals
• Interface: titik interaksi antara dua device, misalnya
printer dan PC.
3. NETWORK ELECTRONICS • Standar Interkoneksi : spesifikasi metode interfacing
dua device, membuat vendor tidak memerlukan
Device Network electronic melayani berbagai macam fungsi pengetahuan
termasuk proses routing atau switching data dari source ke yang dalam mengenai peralatan jaringan lain jika
destination atau untuk menyediakan interface antara media dihubungkan dengan peralatannya, selama dalam
transmisi yang berbeda atau protocol komunikasi yang frame yang telah ditentukan.
berbeda. • Arsitektur: blueprint dari standar jaringan yang terdiri
- Bridges - Concentrators dari pemilihan media, media interface, metode encoding
- Routers - Front End Processors data, protokol transmisi, protocol routing, dsb.
- Private Branch - Switches • Dibutuhkan untuk memastikan interoperabilitas
Exchange (PBX) - Hubs antara berbagai jenis device dan peralatan yang
- Multiplexers - Gateways dibuat oleh berbagai vendor.
• Menyediakan akses resource yang dibutuhan dari mana
KEBUTUHAN JARINGAN KOMPUTER saja setiap waktu.
UNTUK PERUSAHAAN • Mendukung pula kolaborasi grup yang bekerja secara
independent di lokasi tertentu, tanpa harus
bercampur datanya.
• Resource sharing (Menghilangkan batasan geografis):
membuat semua program, peralan komputasi dan data tersedia
untuk semua orang dalam jaringan tanpa batasan fisik lokasi KEBUTUHAN JARINGAN KOMPUTER
antara sumber daya dan (resource) dan user. UNTUK GAYA HIDUP MANUSIA
• Time independence, dapat diakses setiap waktu
• Reliabilitas Tinggi : • Akses ke informasi jarak jauh, koneksi user dengan remote.
• Redundansi pada perangkat keras, perangkat lunak – Institusi keuangan : dapat membayar tagihan,
dan jaringan membuat service tersedia secara mengatur account bank-nya, menangani investasi
transparan untuk melihat suatu bentuk kesalahan pada secara elektronik.
komponen2nya. – home shopping melalui katalog online dari
• Jika suatu komponen network mengalami gangguan di berbagai perusahaan.
suatu tempat, dapat saja fungsinya digantikan dengan – Personalisasi surat kabar online.
komponen lainnya dari Network. – Pencarian kerja dan mengirimkan lamaran pekerjaan
• Skalabilitas secara online.
• Jaringan computer menyediakan mekanisme yang – Akses World Wide Web ke perpustakaan digital.
efektif untuk menskalakan service yang • Komunikasi Person to person.
dibutuhkan sesuai dengan kebutuhannya. – EMAIL atau electronic mail
• Manageability – Video conferencing dalam jaringan
• Network menyediakan sumberdaya yang dapat di – newsgroups di internet dengan diskusi
manage secara jarak jauh sehingga lebih efektif educational, academic dan topik-topik lainnya.
(contoh – Kelas electronik untuk universitas, yang memudahkan
:remote control suatu teleskop yang dikendalikan bagi mahasiswanya yang berada di tempat yang jauh.
• Cost - oleh
Effectiveness
komputer). • Interactive entertainment
• Network menyediakan implementasi yang efektif – Game multimedia.
dalam system terdistribusi yang kompleks yang – video on demand:
harus dapat bekerja secara bersamaan. Contoh : • Menonton movie atau pertunjukan televisi
mainframe, workstation, PC, penyimpanan bersama
kombinasi dimana saja, kapan saja.
dan pemakaian printer bersama. • interactive movie dan pertunjukan.
Jaringan TV menggunakan suatu kombinasi coaxial kabel,
hubungan satelit, dan propagasi elektromagnetik melalui
udara untuk memancarkan sinyal video ( termasuk pula
MENGAPA JARINGAN PENTING ? sinyal suara).
• Kunci teknologi abad 20 adalah pengumpulan Jaringan data menggunakan berbagai media transmisi,
informasi, pemrosesan dan distribusi informasi. mencakup jaringan TV dan suara, untuk memancarkan data
• Dikembangkannya jaringan telepon internet. dalam wujud sinyal digital.
• Jaringan Radio dan televisi menjangkau seluruh bagian
dunia. Saat ini sinyal video dan suara didigitalisasi (misalnya
• Dalam 20 tahun terakhir, setiap komputer mulai terhubung perangkat telepon digital, TV digital resolusi tinggi) yang
dengan jaringan. terus meningkat pula dipancarkan melalui data network.
• Dengan jaringan komputer menyediakan jalan untuk dapat Jaringan komputer mulai meningkat pada awal dan
mengajarkan, mempelajari, melakukan bisnis dan pertengahan 1960 dengan teknologi timesharing.
berkomunikasi dengan orang lain, dimanapun dan
kapanpun.
EVOLUSI JARINGAN PRA INTERNET
Aplikasi awal jaringan komputer ini mencakup elektronik Latency menjadi rendah, padahal aplikasi web sekarang
mail (e-mail), downloading data besar ( ftp) dan akses memerlukan koneksi bandwidth yang tinggi ke atau antar
remote ke komputer ( telnet). supercomputer.
1. waktu persiapan 1. waktu persiapan Namun, metode penyimpanan dan teknik forward tersebut
koneksi di bawah satu koneksi satu detik atau mempunyai beberapa kerugian ( misalnya : Sulit
detik atau lebih singkat lebih lama. mentransmisikan suara sebab delay pada transmisi sangat
lagi. 2. Biasanya transmisi dua tinggi), Namun disamping itu keadaan ini memiliki
2. Transmisi satu/dua keuntungan yang mengakibatkan jaringan mampu
arah.
arah 3. toleransi terhadap menemukan kesalahan untuk dideteksi dan dikoreksi atau
bahkan dapat ditransmisikan kembali.
3. data yang diterima gangguan (noise) dan
bebas kesalahan beberapa kesalahan
4. Redudansi tertentu. Konsep penyimpanan dan forward membuat jaringan dapat
informasi 4. Banyak redudansi digunakan untuk :
sedikit atau tidak ada informasi yang terikat 1. Pertukaran email
sama sekali. satu sama lain. 2. Membaca dan mengirimkan informasi ke
5. Transmisi biasanya 5. Pengiriman / electronic bulletin boards
terputus-putus sesuai penerimaan informasi 3. Mengakses informasi dan file di di manapun dalam
dengan kebutuhan. berlanjut walau CALL jaringan (misalnya : perpustakaan dan web service)
6. Data dapat disimpan sudah selesai. 4. Mengakses sumber daya unik baik perangkat
dan kemudian 6. tidak ada toleransi keras dan perangkat lunak
dikirimkan kembali delay pada transmisi. 5. Sharing informasi (Kolaborasi workgroup)
pada kondisi 7. Bandwidth maksimal 6. Setiap aplikasi disediakan untuk user dengan akses
delay. 4000Hz. yang mudah bagi yang membutuhkan informasi dan
7. Bandwidth tersedia sumber daya, di mana saja asal ada telepon atau jika
dalam range yang luas terdapat alat-alat akses jaringan lain .
mulai ribuan sampai
jutaan Hz.
7. Ini sedang mengubah bagaimana kita bermain, Multimedia ( suara, video, dan data) aplikasi yang
bekerja, berkomunikasi, memberi pengajaran, memerlukan kinerja secara real-time juga membutuhkan
belajar, dan melakukan bisnis memanfaatkan jaminan ketersediaan bandwidth minimum atau sambungan
jaringan. dengan latency yang variasinya kecil (jitter).
Parameter jaminan Mutu Layanan (Qos) ini tidak lagi
Jaringan komputer membawa peluang baru dan tantangan didukung dengan teknologi internet yang ada sekarang.
baru. Tantangan yang berhubungan dengan perlambatan
penyebaran jaringan akibat terlalu banyak beban. Qos memerlukan sinyal tertentu untuk
menginformasikan kepada semua router tentang
parameter jalur yang harus tersedia untuk masing-
masing kelas lalu lintas data.
TANTANGAN PADA JARINGAN
Lalu lintas arus data yang baru harus dapat mengizinkan atau
menolak entry tertentu yang akan masuk ke jaringan
Kekurangan alamat. alamat IP alamat terbatas pada berdasarkan keadaan lalu lintas arus yang ada sekarang agar
2**32 dan kini sedang berlangsung usaha untuk memenuhi parameter QoS. Ini sukar untuk dipenuhi di
meningkatkan jumlah alamat ini sampai 2**128. bawah kendali jaringan desentralisasi.
Perusahaan tidak bisa menggunakan semua 2**24
alamat yang diijinkan oleh suatu kelas A.
Pengalamatan Kelas C menjadi lebih efektif tetapi
metode ini meningkatkan ukuran tabel routing dalam TERMINOLOGI JARINGAN
router, mengurangi efisiensi paket yang di- forward.
Kendali yang didesentralisasi membuat jaringan mudah Telekomunikasi - komunikasi (pada umumnya menggunakan
diskalakan. Namun juga mendatangkan ancaman membuat komputer) melalui jaringan telepon.
suatu service tidak terjamin integritasnya.
Perlu perhatian terhadap aspek keamanan. Ini juga berarti Transmisi - bergeraknya data di sepanjang mata rantai
tidak ada cara yang sama untuk melakukan perhitungan komunikasi
pemakaian, yang justru amat diperlukan
untuk menjamin Mutu Layanan (QoS) untuk aplikasi- PSTN - Public Switched Telephone Network
aplikasi seperi aplikasi multimedia.
Internet - Istilah yang digunakan menyatakan interkoneksi WAN - Wide Area Network :
global yang paling besar yang menghubungkan berpuluh-
puluh, beribu-ribu jaringan area lokal. Melingkupi suatu area geografis besar
Menghubungkan sejumlah besar device yang membawa
WWW - World Wide Web. Jaringan Internet server besar yang banyak jenis lalu lintas data.
menyediakan layanan hypertext dan jasa lain ke workstation
masing-masing klien yang terhubung. BACKBONE
Bagian dari jaringan yang berlaku sebagai jalur utama untuk lalu
JAVA - Bahasa umum untuk aplikasi jaringan lintas data yang paling sering dilalui, dan memperuntukkan untuk
menghubungkan dengan jaringan lain.
MAN - Metropolitan Area Network
SMDS - Switched Multi-megabit Data Service. High speed packet BANYAN VINES - Network operating system yang dibuat oleh
switched WAN networking technology yang digunakan dalam Banyan networks.
perusahaan telekomunikasi.
APPLETALK - Protocol yang digunakan oleh PC yang dibuat oleh
ISDN - Integrated Services Digital Network. Communication APPLE untuk berkomunikasi dengan mesin MAC.
protocol. Protokol kecepatan tinggi untuk membawa voice,
video dan data.
10. Indirect link : multipoint atau broadcast lebih dari dua Amplitudo - nilai seketika dari suatu sinyal; yang diukur
device berbagi pakai media transmisi. dalam volt
0 atau lebih
Istilah analog berhubungan dengan sinyal continous dan digital
berhubungan dengan sinyal discrete, digunakan dalam tiga konteks
11. Mode Transmisi (ANSI) : :
Simplex : sinyal ditransmisi dalam satu arah saja, Data : didedinisikan sebagai entity yang mengandung
stasiun yang satu bertindak sebagai transmitter dan yang suatu arti.
lain sebagai receiver. Signaling (pensinyalan) : Tindakan penyebaran sinyal
half-duplex : kedua stasiun dapat melakukan transmisi melalui suatu medium yang sesuai.
tapi nya sekali dalam satu waktu. Transmisi : komunikasi data dengan penyebaran dan
pemrosesan sinyal.
DATA
Data analog diperoleh pada nilai2 kontinyu dalam Data analog :
beberapa interval tertentu contoh : suara, video. Sinyal codec Sinyal digital
Data digital diperoleh pada nilai2 discrete, contoh : analog
text dan
integer, kode ASCII (8bit perkarakter).
SINYAL Data digital :
sinyal transmiter Sinyal digital
Data analog dapat merupakan sinyal analog, data digital digital
dapat merupakan sinyal digital.
Data digital dapat dijadikan sinyal analog dengan
menggunakan modem (modulator – demodulator). Metode Transmisi Data
Data analog dapat dijadikan sinyal digital dengan
menggunakan codec (coder-decoder) Data dan Sinyal
Sinyal analog Sinyal digital
Sinyal analog mewakili data dengan gelombang Data analog 1. sinyal menempati Data analog diuraikan
spektrum yang sama menggunakan suatu
elektromagnetik yang kontinyu.
seperti data analog. codec untuk
Sinyal digital mewakili data dengan serangkaian 2. data analog diuraikan memproduksi aliran bit
pulsa2 untuk menempati digital
tegangan. posisi spektrum yang
Data analog : berbeda
Voice Sinyal analog Data digital Data digital diuraikan 1. sinyal terdiri dari dua
telepon
(gel. Suara) menggunakan modem untuk level tegangan yang
memproduksi sinyal analog mewakili 2 angka
binary.
2. data digital diuraikan
Data digital : Sinyal analog untuk menghasilkan
Pulsa-pulsa modem (frekuensi sinyal digital sesuai
Teg. biner carrier) dengan keinginan
KELEBIHAN TEKNIK PENSINYALAN DIGITAL
Transmisi Analog :
Suatu upaya mentransmisi sinyal analog tanpa memperhatikan Pada sistem komunikasi apa pun sinyal yang diterima AKAN
muatannya ; sinyal2nya dapat mewakili data analog atau data SELALU BERBEDA dengan sinyal yang dikirim.
digital. Untuk jarak jauh dipakai amplifier yang akan menambah sinyal analog : dihasilkan suatu variasi modifikasi secara
kekuatan sinyal dan menekan distorsi. random yang menurunkan kualitas sinyal.
sinyal digital : terjadi bit error, binary ‘1’ akan menjadi
Transmisi Digital : binary ‘0’ atau sebaliknya.
Berhubungan dengan muatan sinyal. Untuk jarak jauh
Tiga Jenis Gangguan Transmisi :
memakai repeater yang menguatkan sinyal ‘1’ dan ‘0’
1. Attenuasi
sehingga tidak terjadi distorsi.
2. Delay distorsi
3. Noise
ATTENUATION Ada 4 kategori noise :
Kekuatan sinyal melemah karena jarak yang jauh pada 1. Thermal noise :
medium apapun. disebabkan agitasi termal elektron dalam suatu
konduktor.
Pertimbangan untuk perancangan Transmisi : disebut juga white noise.
1. Sinyal yang diterima harus memiliki kekuatan cukup tidak dapat dihilangkan.
sehingga penerima dapat mendeteksi dan mengartikan besarnya diformulasikan :
sinyal tersebut.
2. Sinyal harus mencapai suatu level yang cukup tinggi N=kTW
daripada noise agar diterima anpa error.
3. Attenuasi adalah fungsi dari frekuensi N = Noise power density (WATT)
k = konstanta boltzman = 1,3803 x 10 J/ 0K T
Masalah yang pertama dan yang kedua diatasi dengan = Temperatur (0K)
sinyal yang kuat dan bantuan amplifier atau repeater. W = bandwidth (Hz)
Masalah yang ketiga diatasi dengan teknik perataan
attenuation melalui suatu band frekuensi dan amplifier 2. Intermodulation noise :
memperkuat frekuensi tinggi daripada frekuensi rendah Disebabkan karena sinyal pada frekuensi yang
(pelemahan lebih besar sering ditunjukkan oleh frekuensi berbeda tersebar pada medium transmisi yang sama,
tinggi). sehingga menghasilkan sinyal pada suatu frekuensi
yang merupakan penjumlahan atau pengalian dari 2
DELAY DISTORTION frekuensi asalnya.
Terjadi akibat kecepatan sinyal yang melalui medium yang Misal : sinyal dengan frekuensi f1 dan f2, maka akan
berbeda, sehingga tiba pada penerima dalam waktu yang mengganggu sinyal dengan frekuensi f1+f2.
berbeda. Timbul akibat ketidaklinieran transmitter, receiver
atau sistem transmisi.
Pada data digital karena data digital dibentuk dari sinyal-
sinyal dengan frekuensi yang berbeda-beda, sehingga 3. Crosstalk :
menyebabkan intersymbol interference. Adalah suatu penghubung antar sinyal yang tidak
diinginkan.
NOISE Dapat terjadi oleh hubungan elektrikal antara kabel
Tambahan sinyal yang tidak dikehendaki yang masuk di yang letakknay berdekatan dan dapat pula karena
manapun di antara transmisi dan penerima. energi gelombang microwave.
Formula Nyquist :
4. Impulse noise :
Terdiri dari pulsa-pulsa tidak beraturan atau spike Hubungan data rate dengan bandwidth, bahwa pengurangan /
noise dengan durasi pendek dan amplitudo relatif penambahan bandwidth akan menyebabkan pengurangan /
tinggi. penambahan data rate dengan faktor pengurangan dan penambahan
Dihasilkan oleh kilat dan kesalahan atau cacat yang sama.
dalam sistem komunikasi.
Merupakan sumber utama error dalam komunikasi Maksimum data rate sebagai fungsi saluran bandwidth (BW) :
data digital dan hanya merupakan gangguan kecil bagi • Jika BW=B maka max. data rate adalah 2B
data analog. • 2 level per elemen yang terkena sinyal
Umumnya :
Kapasitas Channel
C = 2B log2 (M)
Kapasitas Channel menyatakan kecepatan dimana data dapat C = Kapasitas channel (bps) B
ditransmisikan melalui suatu path komunikasi yang diberikan = Bandwidth (Hz)
dibawah kondisi-kondisi tertentu yang diberikan. M = jumlah sinyal dikrit atau
level tegangan.
Empat konsep : Maka :
Data rate : kecepatan dalam bit per second (bps) Dengan bandwidth terbatas , data rate dapat ditingkatkan dengan
dimana data dapat berkomunikasi. meningkatkan levelnya (M), tetapi nilai M dibatasi oleh noise dan
Bandwidth : lebar jalur dari sinyal transmisi yang dimiliki attenuation pada line transmisi.
oleh trasmitter dan sifat dasar medium transmisi, dinyatakan
dalam cycles per second atau Hertz. Contoh : untuk bit stream sinyal digital dengan data rate 2000 bps
Noise : level noise rata-rata yang melaui path maka bandwidth yang paling bagus adalah 2 x 2000 = 4000 Hz.
komunikasi
Error rate : kecepata dimana error dapat terjadi.
Kekuatan sinyal
(S/N) db = 10 Log -----------------------
K
ekuatan noise
Contoh :
Dianggap suatu channel dengan bandwidth 3100Hz dan rasio S/N
suatu line transmisi 1000 : 1, maka :
C = 3100 log2 (1 + 1000 ) = 30894 bps
• Arsitektur Terbuka
• Perencanaan distribusi terintegrasi
• Standar Compliant
• Efektifitas dalam biaya
• Penawaran End-to-End
• Berfungsi penuh dan fleksibel
• Pertumbuhan yang dapat dimanajemenkan
• Perlindungan dalam investasi