Uang 1 2 3 4 5 6
Logam
Ruang sampelnya S = {(A, 1), (A, 2), (A, 3), (A, 4), (A, 5), (A, 6), (G,
1),
(G, 2), (G, 3), (G, 4), (G, 5), (G, 6)}
Titik sampelnya ada 12, yaitu (A, 1), (A, 2), (A, 3), (A, 4), (A, 5), (A,
6), (G,1), (G, 2), (G, 3), (G, 4), (G, 5), (G, 6)
Berdasarkan kegiatan diatas apa yang kalian dapat
simpulkan tentang ruang sampel dan titik sampel,
dari suatu percobaan
KEGIATAN 3
Menentukan nilai peluang suatu peristiwa
percobaan
Perhatikan permasalahan dan ilustrasi berikut ini!
Andi dan Hasan sedang bermain sut seperti tampak pada gambar. Jari
telunjuk melambangkan manusia, jari kelingking melambangkan semut,
dan ibu jari melambangkan gajah. Jika semut melawan manusia maka
yang menang adalah manusia, jika gajah melawan manusia maka yang
menang adalah gajah dan jika gajah melawan semut maka yang menang
adalah semut.
Dari permasalahan dan ilustrasi tersebut, lengkapi tabel dibawah ini!
Dari tabel ilustrasi diperoleh informasi bahwa:
Pada “Sut” antara Andi dan Hasan, jika kita menginginkan kejadian Andi menang, maka:
Kejadian yang dimaksud adalah Andi mengacungkan Telunjuk (T) sedangkan Hasan
mengacungkan Kelingking (K) , Andi mengacungkan Ibu Jari (I) sedangkan Hasan
mengacungkan Telunjuk (T), Andi mengacungkan Kelingking (K) sedangkan Hasan
mengacungkan Ibu Jari (I).
Selanjutnya, jika Kejadian yang Andi menang kita nyatakan dengan kejadian M maka:
M=
(M) = 3
Kejadian-kejadian yang mungkin muncul pada “Sut” yang dilakukan Andi dan Hasan adalah:
Andi dan Hasan sama-sama mengacungkan Telunjuk,
Andi mengacungkan telunjuk dan Hasan mengacungkan ..................
Andi mengacungkan .............. dan Hasan mengacungkan .................
.............................................................................................................
.............................................................................................................
.............................................................................................................
.............................................................................................................
.............................................................................................................
Selanjutnya, jika seluruh kejadian yang mungkin terjadi kita nyatakan dengan S (ruang
sampel), maka:
S=
Jika kamu melempar dadu 60 kali, maka harapan munculnya mata dadu 3 adalah hasil
perkalian antara peluang kejadian munculnya dadu bermata 3 dan banyaknya lemparan
yang kamu lakukan. Dari permasalah tersebut, maka didapat rumusan untuk menentukan
frekuensi harapan sebagai berikut:
Penyelesaian:
Langkah 1, menentukan peluang kejadian muncul mata dadu 3
Untuk menentukan peluang kejadian muncul mata dadu 3, terlebih dahulu kita
akan menghitung banyaknya seluruh kejadian yang mungkin dan banyak
kejadian muncul mata dadu 3, maka berdasarkan permasalahan diatas dapat
diperoleh:
Banyaknya muncul mata dadu 3 adalah ...................
Banyaknya seluruh kejadian yang mungkin adalah .........................................
maka P(A) =
=
=
maka Peluang = =
Langkah-langkah penyelesaian:
Kalian cari terlebih dahulu
ruang sampelnya dengan
menggunakan aturan
kombinasi, yaitu kombinasi
dari 10 diambil 3
Menentukan kejadian
SMK Negeri 14 Samarinda akan mengikuti terpilihnya 3 siswa dari kelas
lomba tari burung enggang. Siswa-siswa yang XI Akuntansi dengan
terpilih berasal dari 3 kelas yang berbeda, yaitu menggunakan aturan
kelas XI Tata Busana terdiri dari 10 siswa, kombinasi
Menghitung peluang dengan
kelas XI Akuntansi terdiri dari 6 siswa, dan
kelas XI Perkantoran terdiri dari 4 siswa. Dari menggunakan rumus seperti
siswa-siswa tersebut akan diambil 3 siswa pada kegiatan 3 yang telah
secara acak. Tentukan peluang terpilihnya dikerjakan.
semua siswa dari kelas XI Akuntansi.
Jawaban:
Diketahui bahwa peluang seorang penembak akan menembak tepat mengenai sasaran adalah
0,69. Di antara 100 orang penembak. Berapa orang yang diperkirakan menembak tidak tepat
mengenai sasaran?
Langkah-lamgkah penyelesaian:
Mencari berapa orang yang diperkirakan menembak tepat mengenai sasaran, dapat
digunakan rumus frekuensi harapan suatu kejadian.
Untuk mencari berapa orang yang diperkirakan menembak tidak tepat mengenai sasaran,
maka banyaknya penembak yang ada dikurangi dengan orang yang diperkirakan
menembak tepat mengenai sasaran.
Kesimpulan
Ruang Sampel adalah himpunan semua hasil
yang mungkin dari suatu percobaan
Titik Sampel adalah anggota dari ruang sampel
Peluang suatu kejadian adalah perbandingan
titik sampel kejadian dengan banyaknya
anggota ruang sampel
Frekuensi harapan adalah banyaknya kejadian
yang diharapkan dapat terjadi pada suatu
percobaan.