Anda di halaman 1dari 16

PENDAMPINGAN

GADGET PADA
ANAK

EKA ERVIKA, M.Si., PSIKOLOG


Yang Perlu disadari
Tidak ada sekolah untuk menjadi
orangtua
Menjadi orangtua adalah proses
belajar dan ujian sepanjang hayat
Jaman berubah dan mendidik
anak harus sesuai dengan
jamannya
Setiap tahapan harus
diperlakukan sesuai dengan
perkembangannya
Generasi Z
Kids Zaman Now
Memiliki ambisi yang besar untuk sukses
Berperilaku instan
Cinta kebebasan
Percaya diri
Menyukai hal yang detail
Membutuhkan pengakuan
Digital dan teknologi informasi
Pengaruh Gadget dan Media
Informasi Elektronik Lainnya
Ibarat mata uang, memiliki 2 sisi:
Sisi positif
Sisi negatif
Kelebihan Gadget dan Media
elektronik
Menggunakan pendekatan audio-
visual
Penelitian Dwyer: media audio-
visual dapat:
- Membantu individu menyerap 94% informasi
- Membantu individu mengingat 50% walau hanya
sekali melihat dan mendengar
Tokoh yang ”hidup” membantu proses modeling
(meniru) lebih cepat dan proses belajar lebih
menarik.
Pengaruh Positif - 1
Meningkatkan kosa-kata dan
perkembangan bahasa (khususnya makna
kata)
Meningkatkan kemampuan pemecahan
masalah dan penalaran atau logika
Menambah pengetahuan. Dapat
menghadirkan materi-materi pengajaran
yang tidak dapat dilihat secara langsung,
seperti materi tentang kehidupan
binatang, luar angkasa, peristiwa-
peristiwa berbahaya, dsb.
Meningkatkan motivasi belajar anak.
Pengaruh Positif - 2
Melatih kreativitas dan imajinasi
Sumber informasi
Memudahkan komunikasi
Proses transfer nilai positif seperti
kepahlawanan, kesetiakawanan, dsb.
Media eksistensi diri
Media refreshing atau fungsi
terapeutik
Pengenalan teknologi
Pengaruh Negatif - 1
Menghambat perkembangan
bahasa (khususnya fungsi dan
pemahaman bahasa)
Menghambat sosialisasi anak
Menimbulkan masalah perilaku
seperti agresif, perilaku
antisosial, dewasa lebih cepat,
gaya hidup hedonis, daya tahan
rendah, berbohong, mencuri,
kecanduan gadget, dsb.
Pengaruh Negatif - 2
Menimbulkan masalah akademis,
seperti fungsi kognitif menurun,
motivasi belajar berkurang, prestasi
akademik rendah, konsentrasi
terganggu.
Menimbulkan gangguan fisik dan
kesehatan, seperti obesitas, gangguan
motorik, gangguan postur tubuh dan
sendi tangan, computer vision
syndrome (CVS seperti mata kering,
gatal, berair, perih), gangguan tidur.
Pengaruhnya pada Anak Positif
atau Negatif ?
Tergantung pada orangtua

Melatih anak menggunakan gadget


dan media elektronik lainnya
secara bijak
Memberikan stimulasi lainnya
sesuai tahapan usia anak
Apa yang Perlu Dilakukan
Orangtua?
Dampingi anak saat menggunakan gadget
 jadikan sebagai media untuk
mengajarkan anak dan menjalin kedekatan
emosional. Jangan jadikan gadget sebagai
alat untuk tidak “mengganggu” orangtua.
Pilih aplikasi atau program yang aman
dan mendorong proses belajar pada
anak, sesuaikan dengan tahapan
usianya. Misalnya aplikasi Marbel.
Ajarkan juga pada anak untuk kritis
dan selektif dalam memilih aplikasi.
Beri batasan waktu dan tempat. Sepakati
bersama anak, kapan dan dimana ia boleh
serta tidak boleh menggunakan gadget, serta
berapa lama ia boleh menggunakannya.
Sertai dengan memberi penjelasan pada anak
mengenai manfaat dan dampak negatif
gadget.
Ajarkan anak untuk mengatur posisi tubuh dan
menggunakan pencahayaan yang tepat saat
memakai gadget.
Orangtua perlu meningkatkan
pengetahuannya tentang penggunaan gadget
dan teknologi.
Orangtua harus menjadi contoh untuk
menggunakan gadget secara bijak.
Orangtua perlu ingat aspek tumbuh kembang anak
lainnya dan saling keterkaitan antara aspek-aspek
tersebut.

Berikan stimulasi untuk mendorong perkembangan


seluruh aspek.
Stimulasi yang diberikan sebaiknya bersifat
multisensori dan dalam suasana yang
menyenangkan.
 Visual (penglihatan)
 Auditory (pendengaran)
 Olfactory (Penciuman)
 Gustatory (Pengecapan)
 Tactile (Perabaan/kulit)
 Proprioceptive (Otot dan persendian)
 Vestibular (Keseimbangan)

Bagi otak, stimulasi sensori ini


sama pentingnya dengan oksigen
dan nutrisi
Permainan “multisensori”
I hear and I forget
I see and I remember
I do and I
understand
Terima kasih... Thank You… Sie-sie… Arigato… Kamsiya,
Syukran, Spasiba, Denkie, Matur Suwun …

Anda mungkin juga menyukai