Anda di halaman 1dari 22

Pengoperasian AutoCAD

1. Menjalankan AutoCAD Cara yang umum digunakan dalam menjalankan AutoCAD yaitu dengan mengklik ganda icon AutoCAD yang ada di menu program. Selanjutnya di layer monitor terlihat tampilan standar AutoCAD, seperti Title bar Menu bar Standar Toolbar

Floating Toolbar Command Prompt ambar Tampilan Standar AutoCAD ambar diatas menunjukkan tampilan standar pada AutoCAD, untuk memunculkan beberapa !loating Toolbar misalnya Toolbar Solids, klik kanan mouse pada Standar Toolbar dan pilih beberapa Toolbar yang mungkin diperlukan. "ntuk membuka lembar kerja baru, klik File# $e%, akan terlihat tampilan seperti diba%ah ini, kemudian pilih acadiso# klik open.

&

untuk mengcopy gambar di lembar kerja lain ketikkan perintah copyclip pada comment promt kemudian pilih obyek yang akan copy, setelah itu ketikkan perintah pasteclip kemudian enter. 2. Penginstruksian Penginstruksian pada AutoCAD ada beberapa cara diantaranya' &. Pada command promt melalui keyboard. "ntuk melakukan pembatalan, gunakan tombol (sc. ). Atau dengan mengklik !loating toolbar sesuai dengan symbol dan keterangannya dengan menggunakan mouse. 3. Pengamatan Obyek Gambar Pengamatan obyek gambar dapat dilakukan mengunakan empat macam sarana yang biasanya sudah terkelompok di dalam toolbar standar, seperti &. *Pan+ yaitu untuk menggeser tampilan, dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser kearah tertentu. ). *,oom realtime+ yaitu untuk memperbesar atau memperkecil tampilan, dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser keatas atau ke ba%ah. -. *,oom %indo%+ yaitu untuk memperbesar tampilan, dengan cara mengkotaki gambar yang akan diperbesar. .. *,oom pre/ious+ yaitu untuk mengembalikan ke tampilan sebelumnya. 4. Perlengkapan Gambar A. Snap Adalah perintah untuk mengunci gerakan. 0nstruksi snap ini biasanya bekerja sama dengan instruksi grid saat menggambar obyek yang mempunyai jarak tetap. Tekan tombol F1 pada keyboard untuk mengakti!kannya. . Gri! Adalah perintah untuk memunculkan titik2titik koordinat. Perintah ini sangat membantu dalam menentukan titik acuan. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk mengakti!kannya. C. Ort"o Adalah perintah untuk mengunci gerakan kursor. Sehingga gerakannya searah /ertical dan hori,ontal. Dengan instruksi ini kita bisa menarik garis tegak lurus *14 derajat+. "ntuk mengakti!kan !asilitas ini anda menggunakan tombol F5 pada keyboard. D. Osnap Merupakan singkatan dari object snap. Perintah yang digunakan untuk mengunci gerakan kursor pada ujung2ujung perpotangan. "ntuk mengakti!kan !asilitas ikon grup osnap yang lain, klik menu #ie$ # %oolbars # Customise # Obje&t Snap. Tekan tombol F- pada keyboard untuk mengakti!kannya. Ada juga beberapa instruksi dari osnap yaitu

'(Dpoint Fungsi obyek snap ini digunakan untuk menemtukan titik ujung dari obyek garis6busur.

C'(ter Digunakan untuk mendapatkan titik pusat dari suatu lingkaran atau arc. )(%erse&t Digunakan untuk mendapatkan titik potong dari sebuah garis, arc atau lingkaran. M)Dpoint Digunakan untuk mendapatkan tengah2tengah sebuah garis atau arc. ('Arest Digunakan untuk mendapatkan titik terdekat dari sebuah garis. (ODe Digunakan untuk mendapatkan posisi dari sebuah titik bebas. P'*pen! Digunakan untuk mendapatkan sebuah titik pada obyek gambar yang tegak lurus pada sebuah titik yang telah ditentukan. +,A!rant Digunakan untuk mendapatkan titik 7uadrant pada sebuah lingkaran atau titik sudut 4, 14, &54, )34. %A(gent Digunakan untuk mendapatkan sebuah titik singgung pada lingkaran dari sebuah titik yang telah ditentukan. '-%ension Dipakai untuk mencari suatu titik pertemuan disepanjang suatu garis atau busur. PA*allel Dipakai untuk membuat segmen garis lurus yang sejajar dengan segmen garis yang sudah ada. .*OM Dipakai untuk menentukan titik acuan dari sebuah garis yang terdekat. Obyek snap setting Dipakai "ntuk menyeting obyek snap yang letaknya di dra!ting settings atau ketikkan *ds+ pada command promt,sehingga akan muncul

'. Polar Merupakan perintah yang digunakan untuk menggambar garis2garis panjang yang arahnya dapat dikontrol melalui tooltip yang tampil setiap saat secara otomatis di dekat cross2hairs berada. "ntuk mengakti!kannya tekan F&4 pada keyboard atau dengan mengklik Tools2Dra!ting Settings atau dapat juga diketik ds pada command.

Dra$ing 2D
1. Meto!e untuk menggambar 2D "ntuk menggambar )D terdapat - cara metode yang sering digunakan, yaitu' &. Metode dengan prinsip Cartesian )D Anggap saja titik acuan berada di titik koordinat 4/02// dan titik tujuan berada di titik koordinat 4//01/. maka untuk mengetikan perintah pada command promtnya, seperti ' Command ' line 2enter3 Speci!y !irst point ' 4/02// 2enter3 Speci!y ne8t point or *"ndo+ ' 4//01/ 2enter3 ). Metode dengan prinsip Polar )D Anggap saja titik acuan berada di sembarang titik koordinat yaitu dengan menempatkan kursor dan klik. Misalnya' Command ' line 2enter3 Speci!y !irst point ' 4/02// 2enter3 Speci!y ne8t point or *"ndo+ ' 4 2//567/ 2enter3 Dimana ' 4 untuk menyatakan angka 2// yang ada di depannya adalah jarak pergerakan. 5 untuk menyatakan bah%a angka 67/ yang ada di depannya adalah besar sudut dari Sumbu 4. sedangkan tanda minus yang mendahului angka 7/ tersebut menunjukan 9ah%a perputaran sudut searah jarum jam. -. Metode dengan prinsip :elati! )D Anggap saja titik acuan berada di sembarang titik koordinat sedangkan pergerakan titik tujuan, searah sumbu ; sejauh <8 dan searah sumbu = sejauh <y. misalkan 89 : 2// dan 8y : 17/, maka Command ' line 2enter3 Speci!y !irst point ' 4/02// 2enter3 Speci!y ne8t point or *undo+ ' 42//0617/ 2enter3 2. )nstruksi Pa!a Gambar 2D

ambar toolbar dra%

ambar toolbar modi!y

ambar toolbar dimension ;ine Merupakan perintah membuat garis. "ntuk penginstruksian pada command promt ketikkan *line+. Construktion ;ine

Merupakan garis2garis pembantu agar memudahkan kita dalam menggambar obyek yang sejajar dan lurus. >etikkan *8line+ untuk mengakti!kannya. *e&tangle Perintah yang digunakan untuk membuat segi empat. "ntuk penginstruksian pada command promt ketikkan *rec+. Cir&le Perintah yang digunakan untuk membuat lingkaran. "ntuk penginstruksian pada command promt ketikkan *circle+, selanjutnya akan muncul menu sambung diantaranya' Center radius Pada menu ini anda harus menentukan titik pusatnya dan mengisi besarnya radius6jari2jari dari lingkaran tersebut. Center diameter Anda diharuskan menentukan titik pusatnya dan mengisi besarnya diameter dari lingkaran tersebut. ) Point Menu ini digunakan untuk menggambar lingkaran yang dile%ati oleh dua titik. - Point Pada menu ini anda diharuskan menentukan tiga titik yang dile%ati oleh lingkaran tersebut. Tan, Tan, :ad Menu ini digunakan jika diketahui lingkaran tersebut menyinggung ) obyek dengan radius yang telah ditentukan. Tan, Tan, Tan. ?ampir sama dengan tan, tan, rad tetapi menu digunakan jika diketahui lingkaran tersebut meyinggung - obyek. Ar&" Perintah yang digunakan untuk membuat busur6lengkung. "ntuk penginstruksian pada command promt ketikkan *arc+. 'llipse Perintah yang digunakan untuk membuat elip. "ntuk penginstruksian pada command promt ketikkan *ellipse+. Polygon Perintah yang digunakan untuk gambar segi banyak beraturan. "ntuk penginstruksian pada command promt ketikkan *polygon+. Polyline Perintah yang digunakan untuk menggambar garis lurus dan lengkung tanpa terputus. "ntuk penginstruksian pada command promt ketikkan *pline+. M te9t Perintah yang digunakan untuk memberikan keterangan pada gambar berupa tulisan. "ntuk penginstruksian pada command promt ketikkan *mte8t+, dan akan muncul kotak dialog sehingga kita dapat menentukan jenis huru! dan ukuran huru! yang kita gunakan. *egion Perintah yang digunakan untuk membatasi area kerja. Perintah ini sangat membantu bila digunakan untuk memberi arsiran pada gambar. @

<at&" Perintah yang digunakan untuk memberikan arsiran pada suatu bidang. "ntuk penginstruksian pada command promt ketikkan *hatch+ dan akan muncul kotak dialog seperti di ba%ah ini

'rase Perintah yang digunakan untuk menghapus. "ntuk penginstruksian pada command promt ketikkan *erase+. Copy Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu benda. "ntuk penginstruksian pada command promt ketikkan *copy+. Mirror Perintah yang digunakan untuk mencerminkan suatu benda. "ntuk penginstruksian pada command promt ketikkan *mirror+. O==set Perintah memodi!ikasi untuk menciptakan sebuah obyek gambar yang sejajar dan menyerupai obyek aslinya dengan mengatur jarak tertentu.

reak Perintah break digunakan untuk memutuskan atau menghapus bagian yang terletak diantara dua titik yang dipilih. Skala Perintah yang digunakan untuk merubah ukuran suatu obyek. .illet

Perintah yang digunakan untuk melengkungkan dua garis yang berpotongan atau untuk melengkungkan ujung suatu polygon. Array Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu obyek secara teratur. "ntuk penginstruksian pada command promt ketikkan *array+. Setelah itu akan muncul kotak dialog array seperti yang terlihat diba%ah ini.

Pada kotak dialog diatas ada dua pilihan yaitu' :ectangular array Merupakan perintah yang dipergunakan untuk memperbanyak suatu obyek secara /ertical atau hori,ontal. Anda harus mengisi jumlah baris dan kolom serta jarak baris dan kolom. Polar array Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu obyek yang mengelilingi obyek lain anda harus mengisi jumlah obyek serta sudut putarnya. '9plo!e Perintah yang digunakan untuk memecah si!at polyline tertutup menjadi garis. >etikkan e8plode pada command promt untuk mengakti!kan perintah ini. '9ten! Perintah untuk memperpanjang obyek garis ke suatu obyek lain. %rim Perintah yang digunakan untuk menghapus sebagian obyek dengan batas2batas obyek lain yang berpotongan, seperti contah diba%ah ini

Stret&" Perintah yang digunakan untuk memperpanjang obyek polyline tertutup ketikkan *stretch+ untuk mengakti!kannya. 3

'!it Polyline Digunakan untuk menggabungkan kembali polyline yang terpecah. "ntuk mengakti!kannya ketikkan *pedit+ pada command promt. %oolbar properties

&. >otak ini digunakan untuk mengganti %arna dari sebuah obyek.

Bika tanda panah keba%ah diklik maka akan muncul seperti gambar diatas*sebelah kiri+, tetapi jika menginginkan %arna lain klik select color sehingga akan muncul seperti gambar *sebelah kanan+. ). Pada kotak ini anda dapat merubah jenis garis, seperti garis sesungguhnya, garis putus2putus, garis sumbu, dll.

ambar disebelah kiri merupakan tampilan gambar standard, jika menginginkan jenis garis yang lain maka klik Cther.. sehingga muncul gambar diatas*tengah+, dan untuk memunculkan jenis2jenis garis klik Doad dipojok kanan atas sehingga muncul gambar *sebelah kanan+. -. >otak ini digunakan untuk menentukan tebal tipisnya sebuah garis, perlu diingat bah%a tebal tipisnya sebuah garis tidak akan muncul pada layer %indo%, tetapi akan terlihat jika hasil kerja diprint.

Dra$ing 3D

ambar &

Meto!e Penulisan ,ntuk Menggambar entuk 3D


>oor!inat Absolut Metode ini digunakan dengan kita memasukkan langsung koordinat sesuai dengan koordinat bidang gambar, yaitu nilai koordinat 90y0?. Command' line Speci!y !irst point' 4,4,4 Speci!y ne8t point or E"ndoF' &4,)4,-4 Speci!y ne8t point or E"ndoF' Dine dimulai dari koodinat 4,4,4 dan diakhiri pada koordinat &4,)4,-4. >oor!inat *elati= Metode ini digunakan dengan memasukkan nilai a%al koordinat pada sembarang koordinat *klik sembarang+ dan koordinat selanjutnya menggunakan koordinat akhir sebagai acuan. Command ' line Speci!y !irst point' 4,4,4 Speci!y ne8t point or E"ndoF' 41//0@707/ Speci!y ne8t point or E"ndoF' Misalkan pergerakanya seperti pada ambar & dengan -: 1//, A: @7 *searah jarum jam+, dan B: 7/. ja%aban yang harus anda masukkan melalui keyboard untuk menyatakan gerak ke titik tujuan dari titik acuan adalah 41//0@707/ 2enter3. Polar Cylin!ri&al Menentukan koordinat suatu titik dengan cara menggabungkan jarak, sudut, dan koordinat ,. 9entuk ' 2jarak352su!ut302?3 koordinat absolute 42jarak352su!ut302?3 koordinat relati/e Command ' line Speci!y !irst point' 4,4,4 Speci!y ne8t point or E"ndoF' 41//53/0C/ Speci!y ne8t point or E"ndoF'

Misalkan pergerakanya seperti pada ambar & dengan ;:1//, =30 o D *dari sumbu ; positi!+, dan B: C/ Ba%aban yang harus anda masukkan melalui keyboard untuk menyatakan gerak ke titik tujuan dari titik acuan adalah 41//53/5C/ 2enter3. Polar Sp"eri&al Menentukan suatu titik dengan cara menggabungkan jarak, sudut antara koordinat ; dan = serta sudut antara bidang ;= dan koordinat G. 9entuk ' 2jarak352su!ut352su!ut3 koordinat absolute 42jarak352su!ut352su!ut3 koordinat relati/e Command ' line Speci!y !irst point' 4,4,4 Speci!y ne8t point or E"ndoF' 41//53/5C/ Speci!y ne8t point or E"ndoF' Misalkan pergerakanya seperti pada ambar & dengan ;:1//, =30 o *dari sumbu ; positi!+, dan E:C/ o F Ba%aban yang harus anda masukkan melalui keyboard untuk menyatakan gerak ke titik tujuan dari titik acuan adalah 41//53/5C/ 2enter3.

Dasar6Dasar 3D
Perlu diingat bah%a dalam penggambaran bentuk -D ada dua cara yang bisa digunakan, pertama membuat obyek dalam bentuk )D terlebih dahulu kemudian bentuk )D tersebut kita tinggikan dengan menggunakan perintah ext yang diketik pada command atau pada menu bar *dra%2solid2e8trude+. Cara yang kedua dengan menggunakan bentuk -D secara langsung melalui !loating toolbar solid. #ie$ Dalam menggambar )D selama ini yang tampil adalah cara pandang atas *Top View+. Sebetulnya ada cara pandang lain selain tampak atas yaitu tampak belakang, depan, samping kanan dan kiri, dan tampak ba%ah. "ntuk mengubah pandangan anda harus mengakti!kan toolbar #ie$

& ) - . @ A 3 5 1 &4 &. Top Hie% I adalah cara pandang tegak lurus dari atas benda. ). 9ottom Hie% I adalah cara pandang tegak lurus dari ba%ah benda. -. De!t Hie% I adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah kiri benda. .. :ight Hie% I adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah kanan benda. @. Front Hie% I adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah depan benda. A. 9ack Hie% I adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah belakang benda. 3. SJ 0sometric I adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan barat benda. 5. S( 0sometric I adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan timur benda. 1. $( 0sometric I adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara timur benda. &4. $J 0sometric I adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara barat benda. 'leGation &4

(le/ation atau bidang kerja adalah daerah gambar pada bidang 8y. >ita dapat mengatur ketinggian ele/ation sesuai dengan keinginan kita. Penggunaan ele/ation sangat berguna dalam menggambar misalnya struktur rangka !rame. Dalam bidang teknik, sering dijumpai gambar yang terdiri dari !rame2!rame, misalnya to%er. ambar seperti itu akan sangat mudah diatur dengan menggunakan ele/ation. Arah ele/asi adalah ke sumbu ,. Command' rectang Speci!y !irst corner point or ECham!er 6 (le/ation 6 Fillet 6 Thickness 6 JidthF' 4,4 Speci!y other corner point or EDimensionsF' K.4,@4 "ntuk memberi ele/ation atau ketinggian gunakan ' command' change Select objects' & !ound select objects' Speci!y change point or EPropertiesF' p (nter property to change EColor6(le/6DAyer6DType6ltScale6DJeight6ThicknessF' e Speci!y ne% ele/ation L4.4444M' -4 (nter property to change EColor6(le/6DAyer6DType6ltScale6DJeight6ThicknessF' t Speci!y ne% thickness L4.4444M' )4 (nter property to change EColor6(le/6DAyer6DType6ltScale6DJeight6ThicknessF' oolean oolean juga merupakan salah satu !asilitas -D Solid, di mana dengan !asilitas ini kita dapat membuang suatu permukaan obyek padat atau menggabungkan dua atau beberapa obyek padat. Ada - perintah 9oolean '

1.,nion Perintah ,nion digunakan untuk menggabungkan dua atau lebih obyek padat hingga menjadi suatu obyek padat dengan kondisi obyek tersebut berpotongan. Contoh 9uat kotak dengan lingkaran saling berpotongan, lalu beri ketebalan dengan '9tru!e. Setelah itu gabungkan dengan cara sebagai berikut ' >lik ikon ,nion Command ' Nunion Select object' klik kotak Select object' klik silinder Select object' enter ?asil dapat dilihat.

2.Substra&t

&&

Perintah Substra&t digunakan untuk membuang suatu obyek padat sesuai dengan obyek padat lain yang berpotongan pada obyek padat tersebut. Contoh 9uat kotak dengan lingkaran saling berpotongan, lalu beri ketebalan dengan '9tru!e. Setelah itu gabungkan dengan cara sebagai berikut ' >lik ikon Substra&t Command ' Nsubstract *enter+ Select solid and region to substract !rom OO Select object' klik kotak Select object' enter Select solid and region to substract OOO Select object' klik lingkaran kecil Select object' enter ?asil dapat dilihat.

Catatan: Obyek yang pertama dipilih adalah obyek yang akan dipotong kemudian enter dan kedua pilih obyek yang memotong kemudian enter, seperti contoh diatas obyek kotak terpotong sebagian oleh obyek lingkaran. 3.)nterse&t Perintah )nterse&t adalah perintah untuk membuat obyek padat dari irisan ) buah obyek padat. Sebagai contoh, buat ) buah obyek padat misalnya, lingkaran dan kotak yang berpotongan. 9eri ketebalan dengan '9tru!e. Bika kita menginginkan suatu obyek padat yang berbentuk irisan kedua obyek caranya adalah sebagai berikut. >lik ikon )nterse&t Command ' Nintersect *enter+ Select object' klik ) obyek *enter+ ?asil dapat dilihat.

&)

Dra$ing 3D Soli!
Dalam membuat bangun -D padat, ada beberapa cara ' Dengan pemodelan padat bentuk dasar *primitive+ Dengan ekstrusi *Extrude+ Dengan pemutaran *Revolve+ Dengan penggabungan maupun pengurangan *Boolean+ P*)M)%)#' Primiti/e adalah !asilitas perintah dari AutoCAD yang juga menyediakan bentuk2bentuk pemodelan dasar seperti membuat bola, kerucut silinder dan lain sebagainya. Cara mengakti!kan toolbar Soli!s' &. klik menu #ie$ ). Pilih %oolbar sehingga keluar kotak dialog Customi?e -. Silang kotak disebelah kiri Soli!s Akan keluar toolbar Soli!s.

Dari ikon sebelah kiri * o9 hingga %orus+ merupakan kelopok PrimitiGe. Salah satu contoh cara menggambarnya adalah sebagai berikut' OPerintah o9 digunakan untuk membuat objek kotak -D Solid, dimana harus diisi panjang, lebar, dan tinggi. Misalnya akan dibuat kotak dengan panjang A, lebar @ dan tinggi .. >lik ikon o9. Command ' Nbo8 Speci!y corner o! bo8 or ECenterF L4,4,4M' titik a%al Speci!y corner o! ECube6DengthF' D enter Speci!y length' A enter Speci!y %idth' @ enter Speci!y height' 3 enter atatan

&-

!ika anda memilih " maka obyek kotak akan nampakseperti balok yang pan#ang, lebar, dan tingginya dapat ditentukan. Tetapi #ika anda mengetik maka kotak akan seperti kubus yang sisinya sama. %O*,S Perintah torus digunakan untuk membuat obyek cincin -D solid, yang mana harus diisi diameter torus dan diameter tube. >lik icon torus Command' Ntorus Current %ire !rame density' 0SCD0$(SI. Speci!y center o! torus L4,4,4M' Speci!y radius o! torus or EDiameterF' &4 Speci!y radius o! tube or EDiameterF' &.@ ?asil dapat dilihat'

atatan $iameter torus adalah diameter terluar dari sebuah cincin dan diameter tube adalah diameter dalam %ketebalan& dari sebuah cincin. '-%*,D' '9tru!e adalah perintah memberi ketebalan6ketinggian pada suatu obyek )D yang bersi!at polyline tertutup. Sebagai contoh, buat kotak ukuran panjang . dan lebar ) dengan perintah *e&tangle0 lalu beri ketebalan dengan '9tru!e. >lik ikon '9tru!e Command ' Ne8trude Current %ire !rame density' 0SCD0$(SI. Select objectS' klik kotak Select objects' enter Speci!y height o! e8trusion or EPathF' @ enter Speci!y angle o! taper !or e8trusion L4M' enter

atatan 'ambar disebelah kiri merupakan obyek rectang yang belum di extrude%ditinggikan&, dan disebelah kanan adalah hasil dari pengextrudan.

&.

*'#O;#' *eGolGe adalah perintah membuat bangun -D dengan cara memutar suatu obyek )D, di mana lintasan putarnya membentuk obyek -D baru. Sebagai contoh, buat kotak dengan *e&tang, lalu klik ikon *eGolGe0 atau dengan perintah ketik. >lik ikon *eGolGe Command ' Nre/ol/e Current %ire !rame density' 0SCD0$(SI. Select objects' & !ound klik pada obyek polyline Select objects' enter Speci!y start point !or a8is o! re/olution or de!ine a8is by ECbject6; *a8is+6= *a8is+F' titik sumbu Speci!y endpoint o! a8is ' Speci!y angle o! re/olution L-A4M' -A4 ?asil dapat dilihat' atatan (ntuk menentukan titik sumbu gunakan endpoint agar lebih mudah. 'ambar diatas %kiri& merupakan obyek polyline dan di sebelah kanan merupakan hasil dari revolve. S;)C' Slice adalah perintah yang digunakan untuk memotong suatu obyek yang bersinggungan obyek lain. Sebagai contoh buatlah dua obyek dalam bentuk balok, salah satu balok tersebut di rotate-d sejauh -44 kemudian geser pada balok yang satunya. Setelah akti!kan icon slice sehingga akan muncul perintah pada comman promt seperti di ba%ah ini ' Command' Nslice Select objects' Speci!y opposite corner' ) !ound Select objects' Speci!y !irst point on slicing plane by ECbject6Ga8is6Hie%6;=6=G6G;6-pointsF L-pointsM' Speci!y !irst point on plane' *titik a%al+ Speci!y second point on plane' *titik kedua+ Speci!y third point on plane' *titik ketiga+ Speci!y a point on desired side o! the plane or Ekeep 9oth sidesF' *obyek yang dipertahankan+ Setelah dienter akan didapat hasil'

&@

atatan 'ambar paling atas merupakan gambar obyek yang belum di slice, sedangkan dibawahnya sudah dislice, sehingga nampak sebagian dari balok yang miring bagian bawahnya hilang.

%'>()> S<AD)(G DA( *'(D'*)(G


Pemberian %arna pada suatu obyek - dimensi merupakan suatu upaya untuk membuat obyek tersebut tampak lebih indah dan lebih realistis. Pada AutoCad teknik tersebut dapat dilakukan dengan ) cara yaitu S"a!ing dan *en!ering. Shading adalah teknik pemberian %arna penuh pada permukaan obyek -D. :endering adalah teknik pemberian %arna dengan memberikan jenis material pada obyek -D seperti material kayu, pasir, besi dan lain2lain. Pada teknik rendering ini AutoCad juga menyediakan !asilitas penyinaran atau pemberian suatu e!ek sinar pada suatu obyek -D. Buga pemberian e!ek latar belakang pada obyek tersebut. S<AD' Pada teknik shade ini obyek akan diberi %arna pada seluruh permukaannya. "ntuk mencobanya buatlah susunan obyek -D. berilah %arna pada semua obyek tersebut. Cara memberi %arna adalah sebagai berikut '

>etik C"ange0 (nter' Select object' klik pada obyeknya Select object' enter Speci!y change point or EPropertiesF' ketik p (nter roperty to change EColor 6 (le/ 6 Dayer 6 DType 6 tScale 6 DJeight 6ThicknessF' ketik c (nter ne% color L9yDayerM' red (nter property to change EColor 6 (le/ 6 Dayer 6 DType 6 tScale 6 DJeight 6ThicknessF' Dari langkah2langkah di atas maka garis2garis pada obyek akan berubah %arnanya. "ntuk mempresentasikan tampilan S"a!e0 caranya sebagai berikut' &. >lik menu #ie$ ). Pilih S"a!e sehingga keluar menu sambung -. Pilih .lats"a!e! *anda juga dapat memilih tampilan lain seperti Gourou! s"a!e!0 .lat S"a!e! '!ges On0 Gourou! s"a!e! '!ges On+ *'(D'* Teknik render merupakan teknik untuk membuat obyek tampak lebih hidup. Perintah render ini tergabung dalam toolbar *en!er. Pada teknik render ini anda dapat menggunakan %arna dasar *merah, kuning, hijau, dll+ atau dengan memberikan &A

material pada obyek2obyek tersebut. Selain pemberian %arna ataupun material, dapat juga obyek tersebut diberi e!ek pencahayaan dan latar belakang. "ntuk mencobanya, gunakan contoh yang sudah anda buat sebelumnya. Akti!kan toolbar *en!er. Caranya ' &. >lik menu #ie$ ). Pilih %oolbars maka akan muncul kotak dialog Customi?e -. >lik pada kotak di samping kiri *en!er .. maka ankan keluar menu di ba%ah ini'

Cara merender ' &. >lik kiri ikon *en!er dialog ren!er. atau ketik *en!er sehingga akan mucul kotak

). >lik pada kotak *en!ering %ype *ada - type render yaitu :ender, Photo :eal, dan Photo :aytrace+ -. >lik tombol *en!er maka proses rendering akan berlangsung. Anda dapat mencoba tipe render yang lain, yaitu P"oto *eal dan P"oto *ay %ra&e. "ntuk obyek yang diberi material, anda harus menggunakan P"oto *eal, supaya material yang anda berikan pada obyek tampak. Pada obyek yang diberi pencahayaan se%aktu merender, anda harus mengakti!kan S"a!o$ pada *en!ering Option *terletak di bagian kiri ba%ah kotak dialog *en!er+ MA%'*)A; "ntuk membuat suatu obyek -D lebih hidup sesuai dengan jenis materialnya dapat dilakukan dengan memberikan material pada obyek tersebut. Pada AutoCad, perintah untuk memberikan material tergabung dalam toolbar *en!er. "ntuk dapat digunakan dalam gambar -D yang sedang anda buat, anda harus membuka material yang diinginkan dan memasukkannya ke dalam da!tar material yang diinginkan. "ntuk berlatih anda dapat menggunakan obyek yang sudah anda buat, setelah itu ber masing2 masing obyek dengan material. Caranya' &. >lik icon Material sehingga muncul kotak dialog Material.

&3

). klik tombol Material Dibrary sehingga muncul kotak dialog Material Dibrary.

-. .. @. A. 3.

Pilih jenis material, klik tombol )mport. >lik C> >lik tombol Atta&". >lik kiri pada benda yang akan diberi material, enter klik C>.

Setelah obyek anda beri material maka langkah selanjutna adalah merender obyek tersebut. Caranya adalah sebagai berikut' &. >lik kiri icon *en!er atau ketik render maka akan keluar kotak dialog ren!er. ). >lik pada kotak *en!ering %ype -. Pilih P"oto *eal. .. >lik tombol *en!er maka proses rendering akan berlangsung. ?asil dapat dilihat. "ntuk kembali ke tampilan Hire .rame, ketik *egen.

)eterangan &5

'ambar sebelah kiri merupakan gambar kotak yang masih belum diberi material, dan gambar sebelah kanan yang bergambar kera merupakan kotak yang sudah diberi material APE. ;A(DSCAP' Danscape adalah salah satu !asilitas yang disediakan oleh AutoCAD untuk menambah e!ek -D pada hasil :endering seperti 0mage pohon, orang, dan sebagainya. Cbyek lanscape dapat dibuat atau dimodi!ikasi dari obyek yang sudah ada. Cbyek lanscape biasanya dibuat untuk model2model arsitektur. "ntuk masukkan obyek landscape pada comman dapat diketikkan lsne$0 atau dapat juga dilakukan melalui menu Pulldo%n dan menu toolbar :ender. Caranya sebagai berikut ' &. klik menu Hie% pada menu Pulldo%n lalu pilih item :ender. ). pilih item Dandscape pada sub menu :ender -. atau klik icon Dandscape ne% pada menu toolbar :ender, sehingga muncul

.. pilih item Dandscape pada library. @. klik tombol pre/ie% untuk melihat bentuk asli A. klik position untuk menentukan posisi dimana obyek landscape akan ditempatkan. 3. klik tombol C> untuk menutup kotak dialog serta mengakhiri perintah. Contoh'

$ampak gambar diatas sebelah kanan sudah diberi obyek landscape berupa orang dan pohon. ;)G<% &1

Pencahayaan adalah salah satu kemampuan AutoCad dalam memberikan e!ek gelap dan terang serta bayangan suatu obyek. Perintah ;ig"t merupakan perintah memberi e!ek suatu sumber cahaya terhadap suatu obyek -D. obyek2obyek -D yang dalam AutoCad apabila dirender tanpa diberi cahaya maka AutoCad akan memberikan cahaya secara merata. >arena tidak ada e!ek cahaya maka tentu saja tidak ada bayangan pada obyek -D tersebut. Dengan memberikan penyinaran pada obyek -D maka akan terjadi bayangan di sekitar obyek tersebut. ?al ini akan membuat hasil render tampak lebih realistis. "ntuk memberikan e!ek cahaya terhadap obyek, perintah yang digunakan adalah ;ig"t yang cara penggunaannya adalah dengan mengklik icon ;ig"t atau mengetikkan PDightQ pada prompt command sehingga akan keluar kotak dialog ;ig"t. Dengan kotak dialog light ini anda dapat memilih jenis cahaya, %arna cahaya, intensitas cahaya dan letak sumber cahaya tersebut. Benis cahaya ' Cahaya point adalah jenis cahaya yang penyinarannya bersi!at menyebar ke seluruh penjuru dari suatu titik obyek cahaya point. Anda dapt membayangkan cahaya point ini seperti obyek matahari yang memancarkan sinarnya ke seluruh penjuru. Benis cahaya *pot"ight. Cahaya jenis ini ber!ungsi jika anda ingin menyinari bagian obyek tertentu dengan penyinaran yang terbatas dalam sebuah kerucut sinar. Prinsip kerja dari cahaya SpotDight ini mirip dengan lampu sorot. Benis cahaya $istant yang merupakan jenis penyinaran terhadap suatu obyek -D dari suatu arah tertentu dari suatu daerah. Sinar jatuh merata pada bidang obyek -D dari sisi di mana penyinaran dilakukan oleh obyek cahaya distant yang bersangkutan. AC>G*O,(D Pemberian latar belakang pada suatu obyek -D merupakan salah satu kemampuan AutoCad dalam upaya lebih menghidupkan obyek tersebut. Ada ) macam tampilan background yang sering digunakan yaitu Soli! dan )mage. Solid adalah e!ek pemberian %arna dasar pada latar belakang secara penuh, sedangkan 0mage untuk memberikan e!ek pada latar belakang secara nyata. Misalnya Sky0 Clou! maupun Sunset. Cara membuat e!ek background )mage ' &. >lik 0kon a&kgroun! sehingga keluar kotak dialog a&kgroun!

). akti!kan 0mage

)4

-. >lik tombol !ind !ile *untuk menemukan !ile dalam bentuk gambar yang digunakan sebagai latar belakang+ .. >lik pre/ie% untuk melihat hasilnya. @. >lik C> Setelah obyek anda beri latar belakang, ubah tampilan menjadi perspekti! kemudian render kembali obyek tersebut. Caranya adalah sebagai berikut' &. >lik kiri ikon *en!er atau ketik PrenderQ maka akan muncul kotak dialog *en!er ). >lik kotak ren!ering type -. Pilih P"oto *eal .. >lik S"a!o$ pada kotak *en!er Option @. >lik tombol render maka proses rendering akan berlangsung

?asil yang didapat dari keseluruhan !asilitas yang ada di :ender seperti Material, Dight, Dandscape, dan 9ackground yaitu '

CA*A M'(A)MPA( <AS); *'(D'* "ntuk merender hasil gambar AutoCad dapat dilakukan dengan beberapa posisi gambar maupun e!ek cahaya yang diberikan. "ntuk itu gambar hasil render pada AutoCad harus disimpan supaya bisa dicetak dengan berbagai /ariasi %arna material maupun e!ek cahaya yang diberikan. "ntuk menyimpan hasil gambar yang dirender, caranya adalah sebagai berikut' &. >lik menu %ools sehingga keluar menu sambung ). >lik Display )mage akan keluar menu sambung lanjutan -. >lik SaGe sehingga keluar kotak dialog SaGe )mage

)&

.. >lik C> akan keluar kotak dialog )mage .ile @. 9eri nama !ile A. >lik C> "ntuk membuka hasil render, caranya adalah sebagai berikut' &. >lik menu %ools sehingga keluar menu sambung ). >lik Display )mage sehingga keluar menu sambung lanjutan -. >lik #ie$ sehingga keluar kotak dialog *eplay .. Pilih nama !ile @. >lik C>

))

Anda mungkin juga menyukai