Anda di halaman 1dari 66

Permasalahan desain saat ini sudah menjadi kecenderungan global dunia, segala hal yang ada dalam kehidupan

keseharian kita tidak lepas dari yang namanya Desain. Sehingga buku DESIGN, History, heory and Practice o! Product Design ini menjadi penting sebagai "acana untuk memahami desain baik secara teoritis maupun secara praktis.

#udul $uku % DESIGN, History, heory and Practice o! Product Design Penulis % $ernhard E. $urdek Penerbit % ahun % &''( #umlah Halaman % )*+ halaman Sejak pelembagaan sosial perusahaan pada +,('-an, desain telah menjalar kemana-mana. tidak ada keraguan lagi tentang kebutuhan desain. kebijakan ekonomi, kehadiran media, budaya jurnalisme membutuhkan desain maupun teorinya untuk

dapat memasuki persepsi masyarakat umum. Hari ini, kehidupan kebanyakan orang akan terbayangkan tanpa desain. Sejak dari pagi sampai sore hari% di rumah, di tempat kerja, dalam institusi pendidikan, dalam pelayanan kesehatan, dalam temat-tempat olahraga, dalam transportasi, dan di ruang publik, semuanya membutuhkan desain. Desain tidak hanya menentukan eksistensi, tetapi juga diri sendiri, melalui produk, kita berkomunikasi dengan orang lain, mende!inisikan diri dalam kelompokkelompok sosial.Desain saat ini sudah merupakan tanda /aman. $uku ini dibagi dalam 0 bagian utama, yang tiap bagian dijabarkan lagi dengan subsub bagian sebagai berikut. Desain sebagai Konsep 1halaman +2-+03, Desain dan Sejarah % $auhaus, Sekolah Desain 456, 7ontoh $raun, Dari Good Design ke 8rt o! Design 1halaman+*-*'3, Desain dan Globalisasi % Inggris, #erman 19epublik :ederal3, 9epublik Demokratik #erman, 8ustria, S"iss, Italia, Spanyol, Perancis, $elanda, Skandina;ia, Denmark, :inlandia, Nor"egia, S"edia, 9usia, 8merika 4tara, 8merika Serikat, <anada, 8merika Selatan, $ra/il, 8sia, 7ina, Hong <ong, #epang, <orea, Singapura, ai"an 1halaman *+ = &&)3, Desain dan Metodologi : 6etode epistemologis dalam Desain, Semiotika dan Desain, :enomenologi dan Desain, Hermeneutika dan Desain, Perkembangan 6etodologi Desain 1halaman &&( = &*&3, Desain dan Teori : 8spek eori Desain Disiplin, Pada :ungsi <omunikati! Desain, :ungsi Estetis :ormal, :ungsi 6enandai, :ungsi simbolik, Dari $ahasa Produk untuk Semantik Produk 1halaman &*2-2)&3, Desain dan Konteksnya : Dari 7orporate Design ke Desain 5ayanan, Dari 6anajemen Desain ke Desain Strategis, 8rsitektur dan Desain, 4topia, >isions, <onsep, dan ren, 6icroelectronics dan Desain, dari era Digital ke $iological 1halaman 2)2-)2&3. Selain itu buku ini dalam menjelaskan tiap poin sub bagian buku ini disertai gambar-gambar untuk lebih memahami substansi isi. Desain sebagai Konsep Pada bagian ini dijelaskan mengenai Desain yang muncul sebagai sebuah konsep dari pendapat para tokoh yang dimulai dari Giorgio >asari yang menterjemahkan desain sebagai ?Gambar? atau ?sketsa.?, dia juga membagi desain menjadi & kategori yaitu disegno interno, konsep a"al dalam proses perancangan 1sketsa, dra!t, atau rencana3,

&

dan esterno disegno, pekerjaan seni yang telah selesai 1gambar, lukisan, atau patung3, sampai pada eranya Sig!ried Giedion yang menjelaskan bah"a desain saat ini sudah bukan masalah teknis saja tetapi sudah menyentuh aspek style, 6art Stam yang menyatakan bah"a desain adalah proses membuat konsep, sketsa samapai perencanaan, Horst @ehlke yang sudah menyentuh pada kepuasan manusia. Dan $Ardek 1+,,,3 menyimpulkan bah"a desain sebaiknya mampu % - 6em;isualisasikan kemajuan teknologi - 6enyederhanakan atau memudahkan penggunaan dan pengoperasian produk - 6endekatkan hubungan antara produksi, konsumsi,dan daur ulang - 6empromosikan dan mengkomunikasikan jasa Desain dan Sejarah Pada bagian ini menjelaskan moment-moment yang menandai sejarah desain. Dimulai dari sejak >itru;ius 1ca. B'-+' $.73 yang menyatakan keterkaitan seni dan sains dalam arsitektur, sebuah bangunan harus memenuhi tiga prinsip dasar yaitu strength, function, dan beauty. <emudian di Inggris muncul Henry 7ole 1+B),-+B(&3 yang memprioritaskan pada aspek !unction dan practical pada desain, dimana elemenelemen dekorati! menjadi prioritas ke-dua.<emudian munculnya tiga tokoh desain Gott!ried Semper, #ohn 9uskin, dan Cillian 6orris pada masa re;olusi industri. Sampai pada pergerakan baru di Eropa pada akhir abad +, % Art Nouveau di Perancis, Jugendstill di #erman, Modern Style di Inggris, dan Secession Style di 8ustria yang mengetengahkan tentang aspek penampilan ;isual dari setiap produk. Sampai pada masa munculnya Bauhaus di #erman dimana Seni dan eknologi harus membentuk suatu bentukan baru Dmodern unityD, dengan motto E eknologi mungkin tidak butuh seni, tetapi seni pasti membutuhkan teknologi.D 6asa $auhaus ini dibagi dalam 2 !ase pengembangan % :ase PendirianF The Founding Phase 1+,+, = +,&23, :ase <onsolidasiFThe Consolidation Phase 1+,&2-+,&B3, :ase DisintegrasiFThe Phase of isintegration 1+,&B-+,223. $auhaus ini memberikan pengaruh nyata pada Desain Produk sampai saat ini dengan pola pikir bah"a barang produksi masal haruslah bisa murah dan tetap terdesain ataupun dibuat dengan bagus.

Salah satu tahapan penting dalam dunia Desain Produk adalah didirikannya Sekolah Desain 4lm 1!lm School of esign3 oleh Inge Scholl yang meneruskan tradisi $auhaus dalam proses pendidikannya. <urikulum yang diterapkan diantaranya adalah % ergonomi, teknik matematika, ekonomi, !isika, politik, psikologi, semiotik, sosiologi, dan sains. Sesuai dengan karakter bangsa #erman maka aspek rasionalitas sangat kental terasa dalam model pembelajarannya. $eberapa departemen yang ada di Sekolah Desain 4lm diantaranya % 8rsitektur, :ilm, Studi In!ormasi, Desain produk, dan <omunikasi >isual. 6odel pembelajaran yang ada di sekolah ini banyak memberikan pengaruh pada sekolah-sekolah desain dan hasil karya produk yang ada saat ini. Selain itu buku ini juga menampilkan Braun, salah satu perusahaan di #erman yang bisa memberikan pengaruh besar dalam pengembangan desain dengan karakter sebagai berikut % kegunaan yang tinggi, memenuhi syarat ergonomi da !isiologi, aspek !ungsi yang tinggi, teliti sampai ke detil yang paling kecil, desain yang harmonis, berdasar pada ino;asi dan kebutuhan pengguna. Pada bagian ini diakhiri dengan Dari Good Design ke Art of Desain yang memunculkan adanya kontra terhadap tradisi $auhaus dan Sekolah Desain 4lm, yang diungkap oleh Cerner Nehls, dengan pernyataannya bah"a pemahaman rasional dan !ungsional pada desain sudah kuno, masih terjebak dalam ide-ide bauhaus dan Sekolah Desain 4lm. $entuk-bentuk kubus, geometris, garis lurus, tidak adanya kontras, dan "arna monoton dikiaskan sebagai bentuk yang maskulin, saat ini desain sudah lebih !eminin dengan aspek emosi, !eminin, bentuk organis, dan "arna kontras. Selain itu juga dengan adanya pergerakan Eklektik yang mencoba untuk keluar dari ideologi functionalist design, dan kecenderungan untuk bergerak ke arah art lagi. Desain dan Globalisasi Pada buku ini selanjutnya dibahas tentang Desain dan Globalisasi, dimana muncul poros 8sia-Eropa-8merika. Dalam usaha untuk memperluas pemasaran maka

kebijakan-kebijakan produk dan desain juga mengalami perubahan. Perusahaanperusahaan sudah tidak lagi memaksakan semua proses tersebut di negaranya, melainkan sudah mulai membuat agensi dan representati! o!!ice di tiap-tiap negara target pasar. 8gensi-agensi desain besar seperti Design 7ontinum, !rogdesign, dan IDE@ mulai membuka kantornya di negara-negara 8sia dengan tujuan supaya lebih bisa dekat kepada konsumen. Di negara 8sia, yang memulai secara intensi! adalah #epang dan ai"an. 5ebih lanjut mengenai perkembangan desain di masing-masing negara juga dikupas tuntas di buku ini. Inggris Inggris sebagai tempat kemunculan Industrialisasi pada abad +B-an merupakan negara yang sangat penting dalam perkembangan desain industrinya. $anyaknya penemuan yang ditemukan dinegara tersebut memungkinkan terjadinya in;ensi dan e!isiensi dalam desain yang berkembang ke seluruh dunia. <emapanan desain dari Inggris bisa dlihat pada karya-karya perusahaan mobil seperti % 8ston 6artin, $entley, #aguar, 6G, 6ini 7ooper, 5otus, dan 9o;er, dimana tradisi kreati! terharmonisasi dengan ino;asi teknologi. $udaya pop juga banyak memberi pengaruh dalam desain, seni, ad;ertising, musik, !otogra!i, !ashion, dan desain interior.

#erman 19epublik :ederal3 Pengaruh dari $auhaus, Sekolah Desain 4lm, dan juga $raun masih terus berlanjut sehingga terkenal dengan DGerman DesignD yang diasosiasikan = Functional, Practical, Sensible, "conomical, !n#retentious, dan Neutral. ipikal tersebut ada pada perusahaan seperti 8EG, $ega, $ree, $ulthaup, Deutsche 5u!thansa, E97@, :esto, :S$, Gardena, Siemens, ecta, Cilkahn, 8udi, @pel, Daimler7hrysler, >C, dan Porsche. 6emasuki abad &+ #erman mulai memasuki interpretasi plural pada desain.

#erman 9epublik Demokratik Desain di 9epublik Demokratik #erman 1GD9, atau #erman imur3 ditandai oleh tiga !itur utama% - Patronase negara intensi!, dimulai tepat setelah Perang Dunia II, - #elas tujuan jangka panjang kebijakan sosial, dan - Pertimbangan teoritis intensi! pertanyaan !ungsionalisme dan produk semantik, dimulai pada a"al +,B'-an. Perkembangan di #erman sosial berbeda dengan imur didasarkan kondisi di #erman $arat. Selama tahap pertama, desain yang

orientasinya terutama pada tugas-tugas dalam ruang publik. $ekerja,transportasi, perumahan, dan !asilitas rekreasi yang paling penting bidang pekerjaan untuk desainer. 8"alnya ekonomi sebagian besar pertanian,#erman imur melakukan upaya besar untuk membangun industri berat, terutama untuk memproduksi barang-barang modal. Itu tidak sampai pertengahan +,0'-an yang penekanan mulai bergeser ke barang-barang konsumen. Hubungan antara desain dan seni itu penting, dan tampaknya sebagian besar bermasalah. 7lauss Dietel, yang menjadi presiden dari #erman imur 8sosiasi 8rtists >isual pada musim gugur +,BB, dianggap sebagai pendiri ?prinsip terbuka.? Dia untuk obyekti! dan spasial lingkungan harus diperlakukan dengan tanggung ja"ab,mengatakan bah"a repertoar desain harus terus ditingkatkan,tetapi tidak dibuang ke laut demi berumur pendek mode 1Seperti postmodernisme, misalnya3. ?<eterbukaan? disebut baik untuk perubahan yang dihasilkan dari kemajuan ilmiah dan teknis dan dengan perubahan kebutuhan dan persyaratan pengguna. @rang-orang, khususnya,harus dibiarkan berkembang dengan bebas, dan desain hal-hal ?<eterbukaan? juga diterapkan 1setidaknya dalam teori3 untuk internasionalisasi, tetapi pada saat itu hampir mustahil untuk menempatkan dalam praktek. 7lauss Dietel dan 5ut/ 9udolph adalah dua dari paling terkenal imur Desainer #erman 1<assner &''&3, pekerjaan mereka sering berenang bertentangan dengan arus dari ideologi yang berkuasa dan bertujuan untuk menempatkan orang-orang di pusat desain..

Hirdina percaya bah"a !aktor krusial adalah tidak postmodernis desain meninggalkan "acana penggunaan-nilai, tetapi itu jelas diintegrasikan ke dalam prinsip-prinsip kapitalis estetika komoditas manipulasi dengan cara komoditas yang cepat keluar !ashion.

Horst @ehlke 1+,B&3 membuat kontribusi penting untuk merancang teori.Nya yang mendalam studi semantik desain benda = bahasa benda dalam kondisi sosialisme - adalah pengaruh yang menentukan belakang reorientasi desain di #erman imur 1lihat hal. 2)+3.Sementara produk didokumentasikan oleh Hein/ Hirdina 1+,BB3 - sampai sekarang di rinci diketahui - sebagian besar jatuh ke dalam !ungsionalis tradisional desain kategori, bab singkat tentang ?Eksplorasi dan Eksperimentasi pada tahun +,B' ?mengungkapkan kecenderungan baru, seperti yang didokumentasikan, untuk 6isalnya, dengan berdiri penulisan oleh Herbert Pohl yang ditampilkan dalam Desain di #erman imur pameran yang diadakan pada tahun +,BB di Stuttgart

8ustria 8sal-usul desain industri di 8ustria yang pertama ada adalah karya-karya para saudara honet di Cina, yang menandai a"al dari standarisasi artikel rumah tangga dalam perjalanan massa produksi. <onsep desain yang berasal di sini menyebar di seluruh dunia dan diangkat tidak sedikit oleh $auhaus, di mana itu menghasilkan !urnitur baja tubular yang terkenal. 8rsitek dan penulis 8dol! 5oos dianggap sebagai pelopor dari ?arsitektur baru? di Cina. Dalam @rnament nya und >erbrechen 1@rnamen dan <ejahatan3 - sering salah kutip, sengaja atau tidak, seperti ?@rnamen adalah <ejahatan? - ia merumuskan prinsip-prinsip dasar !ungsionalisme% +. 6enghapus ornamen dari artikel utilitas dan &. 6emisahkan desain produk dari seni. 6engambil seni keluar dari arsitektur dan desain interior adalah tujuan penting dari karyanya.8kibat dari Desain :orum 5in/ pada musim panas ahun +,B' merasa jauh melampaui perbatasan 8ustria, dan dapat disebut peristi"a sentral dekade.

Dua peristi"a penting untuk arsitektur dan desain yang diadakan pada tahun +,B'% 8rsitektur yang $iennal di >enesia, di mana spektrum yang luas dari postmodernis arsitek di"akili untuk pertama kalinya, dan 5in/ :orum Desain. 6eskipun karyakarya arsitek - 6ichael Gra;es, 7harles 6oore, 9obert 86 Stern, dan 9obert >enturi - yang ditampilkan di 5in/, !okus ada pada desain dan antarmuka dengan seni. Itu Spanyol @scar usGuets dan 5luis 7lotet, kelompok 8lchimia dengan 8lessandro 6endini, $arbara 9adice dengan sebuah proyek tentang ?desain ruang,? dan presentasi besar pertama dari benda !urniture oleh Ettore. Di ba"ah motto a ?ikonogra!i baru,? berusaha Sottsass, untuk gelar, untuk menjauhkan karyanya dari desain radikal dan counterdesign. Dia melihat ini sebagai mencoba untuk keluar dari ketergantungan sebelumnya pada merancang untuk industri,dan untuk mengembangkan bahasa !ormal baru yang mampu mengekspresikan pengalaman budaya yang berbeda. Sottsass ini harapan bah"a !urnitur tersebut benda akan memba"anya ke dalam "ilayah ?non-budaya? atau ?tak bertuan budaya ?benar-benar me"akili a"al dari gerakan 6emphis,dimana aspek-aspek dengan cepat disebarkan dan dikomersialisasikan. S"it/erland Pengaruh Cerkbund pada a"al abad kedua puluh tumbuh subur di tanah S"iss. Perhatian besar terhadap detail, canggih teknologi, dan kekakuan yang dulu menjadi ciri S"iss produk. ?S"iss 6ade? singkatan untuk kualitas dan daya tahan, dengan S"iss 8rmy pisau sebagai produk lambang. Namun, selama abad seni, kedua puluh komersial dan tipogra!i S"iss juga telah memperoleh pengakuan tinggi untuk aplikasi hemat mereka elemen desain, dan dianggap sebagai model modernisme ;isual. 8sal-usul desain S"iss dapat ditemukan dalam karya Sig!ried Giedion yang, pada tahun +,2' di Hurich, bergabung dengan orang lain untuk menemukan Cohnbedar! 8G untuk memproduksi dan menjual sosial dan !ungsional berorientasi produk. produk yang mereka buat. ampilan yang digunakan dan bau otentik dari

Italy idak ada negara yang telah memiliki sebanyak ditulis tentang desain sebagai Italia. Sejak Perang Dunia II, desainer Italia, bisnis, dan media telah sangat baik menduduki domain yang mereka tampak lebih atau kurang ditakdirkan oleh tradisi. radisi peradaban dan budaya didirikan oleh <ekaisaran 9oma"i menerima update klasik selama 9enaissance oleh arsitek 8ndrea Palladio dengan banyak nya dan beragam bangunan, dan berlanjut ke masa kini dalam karya 8ldo 9ossi. $anyak pameran, katalog, buku-buku bergambar, majalah, dan !ilm telah dikomunikasikan gaya hidup Italia dan desain, termasuk berikut contoh% - Italy katalog - he 5andscape Domestik $aru, diedit oleh Emilio 8mbas/ 1+,*&3 untuk pameran di 6useum o! 6odern 8rt di Ne" Iork, - <atalog pameran Desain als Postulat Italiens $eispiel am 1IDH $erlin +,*23, yang dipahami sebagai respon pertama ke Ne" Iork pameran, Pada prinsipnya memang benar% Desain meningkatkan keterbacaan yang dunia. api ini tidak ada yang bisa lagi dicapai melalui Iang ?obyekti!? upaya untuk membaca bentuk dari !ungsi. De!inisi Italia budaya membuatnya mudah untuk mengintegrasikan desain dan seni dalam berbagi pameran.

Italian $el Desain Industrialisasi besar Italia utara setelah Perang Dunia II melahirkan gaya desain yang dibangun di atas tradisi budaya seni pengerjaan dan memantapkan dirinya sebagai global yang dominan Gerakan selama beberapa dekade. 6ario $ellini 1+,B)3 dengan benar diamati bah"a Italia mematahkan dominasi desain Skandina;ia di a"al +,0'-an, setelah Skandina;ia telah gagal untuk mengubah kerajinan konsep ke dalam interpretasi modern dari budaya industri. Perusahaan $raun seperti #erman sengaja dibangun di atas Nordic pertapa tradisi dan benar-benar kebal terhadap ide-ide dari Italia. Pertengahan +,0'-an

menandai a"al /aman keemasan eksperimen dengan bahan baru 1misalnya, plastik3 oleh desainer Italia dan arsitek. $ebas dari "arisan mendominasi !ungsionalisme, mereka melanjutkan nyaris main-main. 7epat teknologi kemajuan merupakan !aktor utama dalam membentuk suatu metodologi desain Italia yang dipandu oleh kurang rasional 1!ungsionalis3 pertimbangan dibandingkan dengan baru produk diharapkan penerimaan di pasar internasional 16unari +,B'3. <eragaman budaya tercermin dalam berbagai bentuk yang mengisi luasnya desain Italia. Italian 7ountercurrents 4nsur penting kedua dari desain Italia, bersama desainer J Integrasi tersebut dalam perkembangan budaya, adalah keterlibatan mereka dalam gerakan politik. Pembentukan kelompok yang berbeda akan menghasilkan kerja metode dengan perspekti! yang jauh diperpanjang lebih jauh dari cakra"ala terbatas pro!esionalisme yang sempit. Selain itu, interaksi komunikati! sangat intens sedemikian kelompok dan relati! mudah untuk menarik minat media di spektakuler kelompok !ormasi - !aktor yang juga dieksploitasi selama tahun +,B' oleh sejumlah desainer dari gerakan desain baru #erman, termasuk <unst!lug, $elle!ast, Pentagon, dan $erliner ,Ettore Sottsass, seorang promotor dari desain sosial penting bagi banyak dekade, memperoleh inspirasi penting untuk tren desain baru melaluinya kontak di tandingan 8merika. Namun, dalam jangka panjang, kebebasan mutlak jelas postur benar-benar berubah menjadi sangat berat. 4ntuk sementara "aktu, ekspresi produk-semantik protes gaya hidup melebihi nyata ergonomis persyaratan kenyamanan duduk. Superstudio Superstudio mulai bekerja pada bulan Desember +,00 di :lorence. <elompok ini, yang intelektual mentor adalah 8dol!o Natalini, didirikan untuk melakukan keluar teoritis penelitian tentang proses kreati! dalam arsitektur dan desain. idak seperti kelompok 8rchigram bahasa Inggris, yang digunakan teknologi berarti untuk merancang utopia beton, Superstudio melihat dirinya lebih sebagai contoh sosial kritis menciptakan ?utopia negati!? 1>ittorio 6agnago 5ampugnani 8rchi/oom 8ssociati3.

+'

8rchi/oom, dianggap sebagai pendiri antidesign, juga didirikan pada tahun +,00 di :lorence. 8ndrea $ran/i dan Paolo Deganello di antara anggota pendiri kelompok. Pada tahun +,0B - tahun tersebut Gerakan protes Eropa mencapai puncaknya dalam pemberontakan 6ei di Paris - mereka disajikan sebuah proyek berjudul ?<onspirasi Eclecticistic? di yang riennal di 6ilan. ujuan dari kegiatan desain mereka adalah untuk menghancurkan karakter jimat dari obyek. <elompok ini menentang ekspresi status melalui desain, konsumerisme chicness, dan !ashion, desain, dan arsitektur. 6eskipun 8rchi/oom bubar di +,*), pengaruhnya terhadap !oundings kemudian 8lchimia dan 6emphis adalah tak salah lagi. <elompok ,,,, ,,,, adalah sebuah organisasi didaktik di :lorence yang berlari sebuah sekolah s"asta untuk arsitektur konsepsional bekerjasama dengan Superstudio. Itu <elompok ini terutama tertarik pada peran teater sebagai lokasi untuk arsitektur dan seni. Di sini, juga, interkoneksi yang jelas. Itu +.,*& studi $elajar dari 5as >egas oleh 9obert >enturi dan lain-lain diberitahu oleh gagasan bah"a ?dihiasi gubuk? atau depan gedung pencakar langit raksasa benar-benar dapat memberikan kontribusi memperkaya ke 7ityscape. entang "aktu yang sama, arsitek 8merika 7harles 6oore mengambil gagasan kota sebagai tahap-set dengan menggigit ironi dalam nya Pia//a dJItalia di Ne" @rleans 1+,*(F+,*B3, bagian depan gedung yang menggema istana Italia. 6emetik <elompok berbasis di urin itu lain dari akhir +,0'-an intelektual lingkaran desain radikal. Ini menyebut dirinya kelompok untuk berperan arsitektur dan mencoba untuk menggunakan arsitektur sebagai sarana untuk berkomunikasi politik propaganda. Namun, Strum juga menghasilkan desain !urnitur pencampuran !leksibilitas peman!aatan dengan alam nai! asosiasi, penggunaan busa poliuretan, maka materi baru, menyebabkan terciptanya benda patung untuk digunakan di rumah lingkungan.

++

Italia - he 5andscape Domestik $aru Pada tahun +,*& Emilio 8mbas/ dipentaskan apa mungkin yang paling spektakuler pameran desain Italia yang pernah diselenggarakan, di 6useum Ne" Iork dari 6odern 8rt. Presentasi ini luas keragaman kreati;itas dihasilkan kekaguman di seluruh dunia untuk desain Italia. Pameran menunjukkan proyek oleh para pendukung desain bel, seperti 6ario $ellini, #oe 7olombo, 9ichard pencari ranjau, dan 6arco Hanuso, serta oleh pendukung arus counterdesign seperti 8rchi/oom, Superstudio, Strum, dan ,,,,. Spektrum karya berkisar dari mereka dari besar signi!ikansi sosial budaya, misalnya, Ettore Sottsass s monumental lemari, atau kursi traktor oleh saudara 7astiglioni, melalui instalasi kamar artistik. Seluruh spektrum tren dan pendapat dalam desain Italia diletakkan di acara, termasuk sejarah ikhtisar oleh 5eonardo $ene;olo dan >ittorio Gregotti, melalui kontribusi penting oleh Guilio 7arlo 8rgan dan 8lessandro 6endini. <onsep desain <arya Superstudio, 8rchi/oom, dan kelompok-kelompok lainnya pada tahun +,0' memperkenalkan kategori baru desain% konsep desain. Ini adalah "aktu ketika seni konsep yang dikembangkan dalam seni ;isual, menempatkan artis ide di tengah panggung sebagai konsep murni intelektual. 7erai dari kondisi-kondisi material, ini bekerja hanya keberadaan dicapai melalui asosiati! proses berpikir dalam imajinasi pemirsa 1$rockhaus En/yklopKdie +,B*3. Di satu sisi, konsep desain Italia mengungkapkan politik harapan bah"a suatu trans!ormasi re;olusioner masyarakat akan membuat baru mungkin secara sosial bermakna kerja. Di sisi lain, itu juga berkaitan dengan perubahan perilaku indi;idu, yang sketsa saran seharusnya memungkinkan. Dalam satu contoh, ideal representasi seperti dari Superstudio seharusnya untuk mengatasi keterbatasan didunia. 8lat global 8lat global yang didirikan pada tanggal +& #anuari +,*2 di kantor 7asabella berkala. Ini adalah aliansi berbagai kelompok 1termasuk 8rchi/oom, ,,,,, dan Superstudio3, indi;idu desainer 1seperti Gaetano Pesce, 4go 5a Pietra, dan Ettore Sottsass3, dan majalah 7asabella dan 9assegna, yang bertujuan untuk mendirikan sebuah jaringan

+&

lokakarya di :lorence untuk mempromosikan penggunaan bahan alami danterkait teknis aplikasi 1$urkhardt +,B*3. Idenya adalah untuk mempromosikan perkembangan bebas dari kreati;itas indi;idu, dan berpartisipasi majalah itu melaporkan secara berkala hasil. <ekuatan pendorong dalam proses ini, 8lessandro 6endini, mulai mena!sirkan ulang desain klasik dengan mengubah mereka dengan aplikasi artisti15ukisan, dekorasi, bendera-bendera kecil, bola3. Ini ?alkimiatrans!ormasi ?1upaya untuk mengubah /at dasar menjadi emas3 menjadi program dari seluruh kelompok. 8lchimia he 8lchimia studio di 6ilan, didirikan pada tahun +,*0 oleh 8lessandro Guerriro,mulai memproduksi dan menjual produk kerajinan artistik. Pada tahun +,*, studio mulai mena"arkan peluang desainer pameran untuk eksperimental karya dibuat tanpa memperhatikan masalah yang bersangkutan dengan produksi. Salah satu proyek 8lchimia pertama pada tahun +,*, disebut $auhaus I dan II $auhaus. Hal ini sebagian besar terdiri sebuah banali/ation intelektual ironis dari tradisi $auhaus melalui gambar yang berubah klasik !urnitur desain. 6endini dan 8lchimia memberikan interpretasi seni semiotik menurut sejarah untuk istilah ini ?ikonogra!i baru.? sudah digunakan oleh 9obert >enturi, Denise Scott $ro"n, dan Ste;en I/enour 1+,*&3 dalam $elajar dari 5as >egas, deskripsi dan interpretasi simbolisme arsitektur bisnis 8merika dan menghibur-pemerintah kota. Penerimaan dari teori semiotik 9oland $arthes,#ean $audrillard, dan 4mberto Eco, yang juga menggunakan ikonogra!i. 6emphis 6emphis me"akili penolakan akhir dari desain radikal Italia dan antidesign kecenderungan dari tahun +,*'-an. 6emphis tidak dirumuskan utopia atau mendalilkan sikap kritis terhadap sosial kondisi atau benda, melainkan berusaha untuk mendapatkan keuntungan pribadi - dipanjang terakhir - dari ide-ide baru dari tahun +,*'-an. Dunia mode adalah terutama antusias% <arl 5ager!eld dilengkapi seluruh apartemen nya di 6onte 7arlo dengan potongan 6emphis, Elio :iorucci mengatakan bah"a baru estetika telah diciptakan, dan Isa >ercelloni, editor majalah 7asa >ogue,

+2

mengatakan gaya 6emphis me"akili cara baru melihat dan merasakan.Itu hanya apa desainer 6emphis - Ettore pertama dan terutama Sottsass - "anted% desain yang mengambil inspirasi dari berbagai konteks budaya, supercharged itu estetis, dan ditransplantasikan itu menjadi obyek. $ertujuan untuk menciptakan sensualitas yang baru, mampu dalam kese"enang-"enangan yang dari yang di"akili di semua benua, mereka juga disebut 6emphis ?Ne" International Style SPAIN Setelah jatuhnya re/im :ranco empat puluh tahun 1+,*(3, Spanyol menyaksikan luar biasa budaya perkembangan di berbagai bidang, mengakibatkan pesatnya pertumbuhan sastra, !ashion, !ilm, musik teater, - dan juga desain. Persaingan tradisional antara dua pusat 6adrid $arcelona dan berkembang dalam sebuah ledakan budaya, tetapi daerah sekitar >alencia dan $ilbao juga menunjukkan antusiasme mereka untuk desain 1!urthered di $ilbao oleh 7entro de DiseLo DH energik dan :rank @. Gehry spektakuler Guggenheim 6useum, yang dibuka pada +,,*3. Sebuah !aktor tambahan adalah struktur ekonomi Spanyol, yang menyerupai Italia utara% berbagai kerajinan bisnis dan lokakarya tukang yang saat ini mengingat kuali!ikasi tradisional mereka dan membuka diri terhadap tren budaya dan desain berorientasi baru. Pada pergantian abad kedua puluh arsitek 8ntonio GaudM sudah merancang bangunan ekspresi!, interior, dan !urnitur, yang menarik arti khusus mereka dari nilainilai tradisional.

:98N7E 4ntuk "aktu yang lama Perancis besar berdampak pada seni rupa 1lukisan, patung,sastra, musik, teater3 dan !ashion - belum lagi !ilsa!at dan ilmu-ilmu alam - tak banyak berpengaruh pada desain. he dekorati! seni pengrajin Perancis dan arsitek tidak mengalami mereka pertama apogee sampai +,2'-an, usia art deco. Interior apartemen, bangunan umum, dan bahkan kapal laut menjadi bidang eksperimen untuk dessinateurs Perancis, dan "arisan ini 8rts Decorati!s berjalan melalui desain

+)

Perancis sampai hari ini, per"akilan termasuk desainer seperti Philippe Starck dan Garouste dan $onetti. Starck berulang menekankan keanggunan, proporsionalitas, dan main-main, semua yang menjadi ciri karyanya, bersama ratusan produk ini termasuk, khususnya, desain interior 1untuk hotel, ka!e, dan bar, misalnya3, serta bangunan lengkap. Di ba"ah pengaruh !ilsu! postmodern seperti #ean :ranNois 5yotard dan #ean $audrillard, Perancis menghasilkan luas spektrum desain melemparkan bersama-sama yang paling beragam bahan% beton dan plastik, kaca dan besi, indah dan dangkal. Ini desain baru itu terutama terlihat dalam alat kelengkapan toko, butik,dan bar. Secara internasional arsitek terkenal #ean Nou;el menganut klasik modernisme dalam desain !urnitur. Sejumlah anak muda de- Starck perubahan dan pertukaran peran dan aturan yang menurutnya Produk ini dirancang dan digunakan. $aginya, hubungan antara bentuk dan :ungsi bukan !unctionalistic sistem aturan yang akan diikuti oleh surat itu, namun agak kosmos dari kemungkinan kejutan di mana seseorang dapat desain dengan gairah tanpa pernah menyerah tempat utilitas. $E58ND8 Dalam geogra!i desain, $elanda menempati sesuatu khusus dari posisi sebagai model untuk kegiatan desain publik. Di mana-mana - dalam bidang dua dimensi dari uang kertas, perangko, bentuk, jalan tanda-tanda, dan dalam dunia tiga-dimensi dari bus dan kereta api, posting kantor dan instansi pemerintah, kota, jalan-jalan, alun-alun salah satu dihadapkan dengan bahasa ;isual modern yang pengemis perbandingan. 8pa desainer memiliki kesamaan adalah kreati! - pengolahan bahan dan - dan sering sangat tidak biasa Produk !ungsi 1Hijl +,,*3. 6enggirimkan industri desainer, perkembangan psikolog, antropolog dan sosiolog untuk pelanggan mereka. Dalam ponsel khusus yang dilengkapi rumah, mereka pergi ke masyarakat di Italia, Perancis dan $elanda, di mana mereka meminta orang de"asa dan anak-anak untuk membantu mereka mencari ide-ide untuk baru produk elektronik yang lebih mungkin melakukan keadilan untuk pelanggan Jperubahan kebutuhan.

+(

9egis 6c<enna, Scandina;ia :urniture, lampu, "allpaper, kaca, porselen, dan keramik adalah produk biasanya spontan terkait dengan ?desain Skandina;ia,? yang juga ditandai dengan standar yang tinggi secara konsisten produk budaya dan tidak adanya potongan-potongan tunggal menonjol ditemukan di Italia. Perkembangan desain Skandina;ia telah dikaitkan dengan tradisi yang tidak terputus dari kualitas pengerjaan. $agi banyak tahun diterapkan seni dan peralatan rumah tangga mendominasi kegiatan desain. Hanya baru-baru ini desainer produk beralih ke bidang baja dan plastik, peralatan kantor, rekayasa aparat, mobil industri, medis dan peralatan rehabilitasi, dan, terakhir, telekomunikasi 1Ericsson dan Nokia3. $ahasa resmi kokoh !ungsionalis desain Skandina;ia dan penggunaan ekonomis bahan dan "arna tentu membuatnya 6odel untuk #erman pasca-perang desain. 8sal-usul produk $raun 16isalnya, radio3 juga dapat dita!sirkan dalam konteks ini. Seperti Hans Cichmann 1+,BB3 dijelaskan dalam retrospekti! nya, dominasi dari desain produk Skandina;ia tidak rusak sampai +,0', ketika desainer Italia terbukti lebih mampu beradaptasi desain mereka dan bahanbahan untuk teknologi diubah dan produk-budaya kondisi paruh kedua abad kedua puluh. DEN689< radisi kerajinan adalah !aktor penentu dalam desain Denmark, juga% kaca, keramik, barang-barang rumah tangga, dan !urnitur yang khas, bergabung baru-baru ini oleh hi!i peralatan. <oleksi perlengkapan sanitasi dianggap sebagai intisari !ungsionalis reduksi estetika.. 8rsitek dan desainer <nud Holscher merupakan salah satu pendukung utama. Para produsen !urnitur :rit/ Hansen menggabungkan tradisi kerajinan dengan konsep kreati! desainer internasional, sementara dunia pemain 5ego 1mainan3 memainkan peran utama dalam mengembangkan prinsip-prinsip modular dan produk-produknya memiliki pengaruh signi!ikan pada psiko-sosial anak pembangunan.

+0

:IN58NDI8 :inlandia juga mena"arkan tradisi kerajinan yang panjang dan sangat artistik, terutama di bidang kaca dan keramik. Ekspansi besar telekomunikasi produsen Nokia selama +,,'-an, bagaimanapun mengubah citra :inlandia dengan bangsa berteknologi tinggi.8"alnya produsen sepatu karet dan ban mobil, Nokia bercabang menjadi salah satu produsen terkemuka di dunia dari sistem dan peralatan telekomunikasi. Nokia beroperasi sangat di;ersi!ikasi produk kebijakan, menggabungkan negara-o!-the-art teknologi dengan up-to-date tren kontemporer, dan telah menjadi salah satu produsen ponsel terkemuka di dunia. N@9CEGI8 Nor"egia adalah negara Skandina;ia di mana desain kurang berkembang. <etiadaan hampir lengkap dari industri manu!aktur yang dipinjamkan ditambah berat untuk kegiatan seni dan kerajinan, yang baru saja berkembang ke dalam desain produk untuk produksi seri. Skandina;ia desain dipahami sebagai cara hidup% bahasa !ormal berkurang, sederhana proses manu!aktur, dan kehandalan yang tinggi adalah karakteristik penting untuk desain produk di Nor"egia, juga. Namun, desainer cenderung merujuk kembali ke modernisme Eropa a"al daripada eksplisit mengikuti tradisi Skandina;ia mereka sendiri. Dua pendekatan yang berbeda muncul selama tahun +,*'-an. ?4nika? terlibat desainer memproduksi satu-o!! kreasi untuk klien di studio mereka, sedangkan sikap kedua adalah untuk bertujuan untuk produksi massal industri 1Sering ke luar negeri3. SCEDI8 Inisiati! re!ormasi serius pertama dalam arsitektur S"edia datang di a"al abad kedua puluh. Gunnar 8splund yang dikombinasikan dapur dan ruang tamu tahun +,+* bertujuan untuk meman!aatkan peluang yang dita"arkan oleh produksi massal industri untuk menyajikan !urnitur yang kuat yang sederhana, terbuat dari kayu pinus Skandina;ia di mana-mana, ini membentuk mulai point untuk perkembangan

+*

selanjutnya. Sebuah pameran di Stockholm +.,2' menunjukkan !urnitur !ungsional yang dapat dilihat sebagai ekspresi /aman% kesederhanaan dan !ungsionalitas adalah prinsip-prinsip mendominasi. Seperti di #erman, ada eksperimen yang intens dengan pipa baja untuk tempat duduk. :air Ne" Iork Dunia +,2, membantu ?modernisme S"edia? untuk membuat terobosan sebagai konsep desain internasional 1Sparke +,B03. Perusahaan seperti ElectroluO 1peralatan rumah tangga3, Hasselblad 1!otogra!i peralatan3, Sand;ik 1alat3, dan Saab dan >ol;o 1mobil3 memiliki membuat kontribusi besar terhadap reputasi S"edia berkualitas tinggi teknis produk yang sangat tahan lama dan hampir kebal terhadap keanehan !ashion. Selama perusahaan telekomunikasi +,,' Ericsson berubah diri menjadi produsen terkemuka ponsel 94SI8 8sal-usul desain di 4ni So;iet dapat ditelusuri kembali ke a;ant-garde 9usia art gerakan a"al abad kedua puluh 1Colter dan Sch"enk +,,&3. Pembangunan berbentuk gerakan ini% di satu sisi, emosional kesatuan, intuiti! dengan dunia, dan pada, lain rasional, konstrukti;is analisis konteks. Iang terakhir meminjamkan nama menjadi periode, meskipun bah"a perspekti! sebenarnya terlalu sempit. Dialektika subjekti! dan ujuan pendekatan untuk memecahkan masalah dan mengembangkan produk membentuk dasar dari pekerjaan desain a"al di 9usia. 6ereka mendasar in;estigasi 1bentuk, "arna pesa"at,, dll3 juga secara tidak langsung meletakkan penting yayasan untuk kursus nanti dasar. Selama periode ini Porcelain :actory Negara ternyata banyak yang produk berhubungan erat dengan propaganda pemerintah So;iet 4paya% piring dengan palu dan sabit dekorasi, dan slogan-slogan seperti sebagai ?Ilmu harus melayani rakyat? dan ?#ika seorang pria tidak akan bekerja, ia tidak akan memakan ?18damo"itsch +,&+3. Desain tekstil $anyak juga menyatakan panggilan untuk sebuah tatanan sosial baru komunis, dan arsitektur, juga, menempatkan dirinya pada pelayanan re;olusi. Prinsip-prinsip desain industri pertama kali diterapkan di bidang manu!aktur selama tahun +,2'-an. Desainer bekerja pada produk seperti lokomoti!, kendaraan bermotor,

+B

pesa"at telepon, peralatan, serta 6osko" sub"ay proyek konstruksi. Selama +,)'-an dan +,('-a kelompok desain industri dibentuk di pabrik-pabrik, kantor desain, dan lembaga penelitian. 6ereka bekerja di bidang konstruksi pesa"at terbang, carmaking, galangan kapal, dan mesin-alat pembuatan. Inisiati! tahun +,0'-an untuk mengembangkan desain industri sebagai terpisahkan Sistem berusaha untuk menghubungkan dengan tradisi lama 1>NI E +,*0. Hubungan erat antara penelitian dasar ergonomis dan produksi kondisi industri menyebabkan kaku teknis !ungsional desain, sebuah !enomena yang juga khas untuk lain negara sosialis, seperti #erman penduduk yang bekerja. imur. ujuannya tidak untuk menghasilkan komoditas untuk konsumsi, melainkan untuk menciptakan memuaskan kondisi ernyata, yang humanis tujuan desain datang ke mereka sendiri dalam situasi kelangkaan, di mana kegunaan sosial dari produksi sependapat dengan kepentingan indi;idu. Pada desain a"al +,B'-an telah matang. Selama sebelumnya tahap pembangunan itu telah mengumpulkan teoritis, metodologis, dan pengalaman praktis ketika memecahkan masalah sejarah besar 1Desain in der 4ni So;iet +,B*3. Hal ini terlihat dalam sejumlah besar produk, seperti peralatan mesin dan agregat, yang seluruh penampilan diubah oleh pengenalan mikroelektronika. Here it is Perlu dicatat bah"a orientasi kuat terhadap budaya $arat standar produk menjadi jelas. he mobil @ka adalah serupa ke Panda :iat, perangkat optik dimodelkan pada Hasselblad dan 9ollei, dan radio Phobos perekam kaset bergema produk dari Philips. 6ikhail Gorbache; pelantikan sebagai sekretaris jenderal Partai <omunis Partai 4ni So;iet 1P<4S3 pada tahun +,B( diantar dalam proses perestroika, yang melibatkan trans!ormasi sosial dan ekonomi struktur dari 4ni So;iet. Ekonomi re!ormasi +.,,' dirancang untuk memperkenalkan Sebagai ?ekonomi pasar yang diatur.? 4ni So;iet runtuh, $altik baru merdeka republik. 86E9I<8 4 898 Sejak abad kedelapan belas imigran dari berbagai negara telah datang ke 8merika 4tara, dengan memba"a keragaman budaya, teknis, dan ekonomi pengaruh yang melahirkan suatu yang sangat besar, perpaduan antara desain yang berhubungan dengan disiplin pada abad kedua puluh. 8rsitektur, seni gra!is, desain industri, seni

+,

bebas, musik, dan sastra, semua ditemukan khalayak yang sangat resepti! dan toleran bah"a keragaman mendorong media dan gaya. Puritanisme serta budaya pop, semangat in;enti! dan obsesi ekonomi, hegemonik perilaku dan penghormatan terhadap budaya daerah - ini hanya beberapa !aktor-!aktor yang telah memainkan peran dalam membentuk dan membentuk 4tara 8merika desain. 8merika Serikat, khususnya, telah berubah menjadi luar biasa promotor gaya berorientasi pada keberhasilan desain yang baik diminta kekaguman dan penolakan agresi! mempro;okasi dari apa yang dikritik sebagai dangkal ?styling.? Dominasi produk budaya 8merika desain, khususnya, seperti yang dirasakan di negara-negara 8sia dan Eropa, memunculkan resistensi yang sangat besar. Dimana ada juga jauh-mencapai ekonomi ketergantungan, seperti halnya di banyak negara 8merika 5atin, mereka yang sisi penerima beralih ke model lain. Dengan demikian, dalam kasus 5atin 8merika, interpretasi desain Eropa mendominasi untuk "aktu yang lama. Negaranegara lain, seperti #epang, <orea, dan ai"an, lama berdiri di ba"ah besar pengaruh desain 8merika, yang mereka telah terbebas dari sekali pada akhir tahun +,,'-an. 86E9I<8 SE9I<8 HE PE964588N Di 8merika Serikat asal-usul desain produk sering diidenti!ikasi di paruh kedua abad kedelapan belas, ketika Shakers = a komunitas agama asal Inggris dan Perancis menetap di 4tara 8merica. Dengan keparahan Protestan dan yang paling sederhana berarti, mereka mulai mengembangkan kerajinan berbasis obyek utilitarian untuk memenuhi mereka sendiri kebutuhan 18ndre"s dan 8ndre"s +,0)3. he Shaker Jide tentang hidup dan desain hanya menjadi lebih luas rele;an pada pergantian abad kedua puluh ketika ada gerakan untuk menggulingkan prinsip dari historisisme yang telah menjadi bombastis dan ornamentally dan secara resmi kelebihan beban !urniture dan alat tumbuh keluar dari prinsip-prinsip spiritual asalnya. <esederhanaan dan !ungsionalitas dari Shaker he @rigin o! Design di Nama uhan. he Shaker adalah in;enti!, rendah hati, kreati! dan teliti. Semua usaha mereka diarahkan me"ujudkan produk yang tertinggi kualitas. 8N@N.,&'''

&'

D8S8C89S8 986PING Produksi massal yang memegang pada abad kedua puluh adalah didorong ke depan terutama di 8merika Serikat - terutama dengan mekanisasi dan otomatisasi. $erbeda dengan kecenderungan untuk melihat produk pengembangan dan desain terutama dari perspekti! !ungsi 1Iang terus mendapatkan tanah di Eropa pada "aktu itu, pada belakang tradisi rasionalisme3, 8merika dengan cepat mengakui potensi pemasaran dari desain menyenangkan. 4sia art deco di Eropa, tahun +,&', adalah ?yang e!isien dekade ?di 8merika Serikat 15ichtenstein dan Engler +,,&3. Ini adalah era ketika desain produk streamline diterapkan pada semua dari body"ork mobil, set radio, peralatan rumah tangga, dan kantor peralatan untuk menyelesaikan interior. Salah satu tipikal produk untuk 8merika budaya massa adalah ka!ilah 8irstream, yang telah ada sejak tahun +,2'-an. eknologi aluminium dikembangkan dalam konstruksi pesa"at terbang dipindahkan ke kendaraan dan pembuatan produk itu sendiri yang aerodinamis berbentuk. <a!ilah sehingga menjadi ekspresi masyarakat yang pernah-mobile 8merika. Dikembangkan dari bentuk-bentuk alam - drop dianggap sebagai yang paling bentuk ideal - perampingan menjadi simbol modernitas, kemajuan, dan harapan masa depan yang lebih baik. Desainer memahami bah"a mereka pekerjaan adalah untuk membuat produk ?tak tertahankan? - dengan kata lain, mereka berusaha untuk memoti;asi konsumen untuk membeli barang dengan memproyeksikan mereka subliminal harapan dan keinginan ke objek. 7erai dari teknis pemecahan masalah, pekerjaan desainer dibatasi untuk styling. DES8INE9 D8N PE94S8H88N :urniture desain oleh orang-orang seperti Eero Saarinen, Harry $ertoia, 7harles Eames, atau George Nelson, di sisi lain, jauh lebih sangat berhubungan dengan tradisi desain Eropa. Para desainer terutama tertarik dalam menyelidiki bahan-bahan baru seperti kayu lapis dan plastik dan menerapkannya dalam desain eksperimental. 6ereka dicampur aspek !ungsionalitas dengan interpretasi patung baru desain yang didirikan kontinuitas dengan pendekatan organik era e!isien 8merika. 6obil desainer Harley Earl menuju studio desain di 4mum 6otors 1G63 selama lebih dari tiga puluh tahun, mulai tahun +,&*, dan dibuat kontribusi penting terhadap desain kendaraan

&+

banyak. Ia memainkan Peran utama dalam membentuk sebuah kategori produk baru 8merika% jalan cruiser. Ini adalah mobil untuk sebuah bangsa dengan jaringan jalan yang berkembang dengan baik,terjangkau harga gas, dan kecenderungan yang berlebihan untuk mobilitas. he cruiser jalan itu tunduk pada perubahan model tahunan 1$ayley +,B2, +,,+3, yang memunculkan konsep ?styling?% singkat terkait !ashion perubahan pada produk. Pada styling "aktu pasti diadakan positi! konotasi untuk Harley Earl - dalam arti yang modern dan up-to-date. Eliot Noyes adalah salah satu desainer 8merika pertama yang mengkhususkan diri dalam merancang produk teknis. Setelah pengangkatannya sebagai desain I$6 Direktur pada tahun +,(0, ia memberikan pengaruh besar terhadap perusahaan ;isual yang identitas. Selama jangka panjang sebagai direktur Institute Desain di II 1Illinois Institute o! echnology3 di 7hicago, #ay Doblin dipromosikan pendekatan interdisipliner untuk desain, yang hidup dalam konsultasi desain bisnis, Doblin Group. <omitmen yang jelas dari desain 8merika untuk styling tidak serius ditantang sampai akhir +,0'-an. Sebagai gerakan sosial kritis tumbuh dan pengaruh mereka pada musik, lukisan, dan arsitektur menjadi jelas, kecenderungan baru dalam desain mulai muncul juga. 8lternati! model untuk hidup dan bekerja yang dipraktekkan, terutama di 7ali!ornia. Ini adalah latar belakang inilah karya >ictor Papanek harus dipertimbangkan. Papanek, seorang 8ustria yang menghabiskan "aktu lama di 8merika 8merika, menyerukan produksi massal seri ditinggalkan. Namun, desainnya proposal untuk produk Dunia <etiga tidak pernah berkembang banyak melampaui kenai!an amatir 1Papanek +,*&, +,**3. Sejak +,B'-an perusahaan besar, khususnya, telah membuat 8merika Serikat pemain global bukan hanya dari segi ekonomi, tetapi juga sehubungan dengan signi!ikansi untuk desain. Secara tradisional produsen kendaraan atas da!tar, dengan besar pembuat mobil :ord dan General 6otors, Harley-Da;idson 1Stark +,,,3, dan $oeing 1pesa"at3, tapi kami juga menemukan produsen !urnitur seperti Ha"orth, <noll Internasional, Herman 6iller, dan Steelcase, perusahaan elektronik seperti 8pple 7omputers, He"lett Packard, I$6, 6icroso!t, 6otorola, Palo 8lto Produk Internasional 1Palm Pilot digital asisten dan e-book 9ocket3, Sun 1Perangkat keras komputer dan perangkat lunak3, dan PeroO 1!otokopi sistem3. <orporasi seperti $lack Q Decker 1alat-alat listrik3, $ose 1hi-!i3, #ohn Deere 1mesin pertanian3, <odak 1produk !otogra!i3, Nike 1Peralatan olahraga3, @Oo 1peralatan rumah tangga3, 9ay $an 1kacamata3, Samsonite

&&

1bagasi3, Sunbeam, 1peralatan rumah tangga3,

homson <onsumen Elektronik, dan

upper"are 1home"are3 juga signi!ikan untuk desain.

SI5I<@N >855EI Selama a"al +,B'-an yang disebut Silicon >alley di 7ali!ornia menjadi episentrum ledakan desain baru. Perusahaan-perusahaan komputer yang bermunculan menghasilkan permintaan yang tinggi untuk desain. Semua ini dibuat besar kontribusi untuk sebuah identitas baru untuk desain 8merika, salah satu mana penanganan kreati! microelectronic produk merupakan !aktor penentu. 6elihat diri mereka sebagai mitra penting dalam pemasaran perusahaan strategi, mereka juga mengembangkan lengkap dua dan tiga dimensi perusahaan desain dan identitas perusahaan. Sebuah gaya hidup riang, mutakhir ino;asi teknologi dan budaya,dan tidak sedikit iklim 1? idak pernah hujan di Southern 7ali!ornia?3 semua membantu untuk mentakdirkan negara benua barat 8merika untuk berperan dalam desain dan pengembangan produk. Penggunaan dan representasi dari kemajuan teknologi. 9ichard Holbrook dan #ack <elley, yang kliennya juga termasuk 6iller, adalah dua dari yang paling terkenal di 8merika desainer dari paruh kedua abad kedua puluh abad. 7898 <EHID4P8N 86E9I<8 Perhatian juga harus dibuat dari sejumlah arsitek 8merika yang bekerja sebagai desainer, umumnya dalam hubungannya dengan bangunan yang mereka dirancang. Ini termasuk Da;id :riedman, :rank Gehry @. 1lihat hal. 2*)3, 6ichael Gra;es, 9ichard 6eier 1lihat hal. 2**3, Stanley $ro"n. Paul 9and, igerman, dan 9obert >enturi dan Denise Scott ibor <alman, 8pril Greiman, dan Da;id 7arson membantu

mendapatkan desain gra!is 8merika reputasi internasional, selalu dalam interaksi yang erat dengan produk desain. Idola desain baru 8merika pada pergantian milenium adalah <arim 9ashid, yang lahir di 6esir, tumbuh dan belajar di <anada, dan sekarang tinggal di Ne" Iork. Dalam beberapa tahun ia telah dirancang ratusan

&2

produk, termasuk !urniture, interior, ritel toko perlengkapan, aksesoris !ashion, kemasan, lampu, dan !ashion untuk ommy Hil!iger, Issey 6iyake, Prada, dan Sony, antara lain. Pera"atannya "arna, bentuk, dan material yang menyenangkan dan sangat kreati!. Dia mengikuti tidak ada gaya tertentu, lebih memilih untuk bereksperimen pada semua tingkat desain 1?Desain adalah seluruh pengalaman hidup ?3, di mana ia menunjukkan kesamaan tertentu untuk 9aymond 5oe"y, yang juga memproduksi desain dalam suksesi cepat dan, agak nai!, diukur keberhasilan dalam hal ekonomi eksklusi!. <enaikan lincah 9ashid dan keberhasilan berakar dalam akurasi nya rasa /eitgeist. Dalam bukunya, saya Ingin 6engubah Dunia 19ashid &''+3, ia kuku bendera ke tiang !rekuensi tinggi konsumerisme dan memelihara berharap kami bah"a ia akan merancang lebih banyak ribuan produk. <akak <arim, Hani 9ashid, adalah salah satu pendiri sebuah 8rsitektur 8symptote di Ne" Iork 17outure dan 9asyid &''&3, ?Semakin cepat 8nda bekerja, baik desain akan, ? kata <arim 9ashid. $ernd Polster, dan desain nya termasuk kantor 82 sistem !urnitur trailbla/ing untuk <noll. <eterkaitan erat antara disiplin ilmu yang membentuk kita lingkungan dan budaya - arsitektur, desain, dan seni = terutama jelas di 8merika Serikat 1Inside Desain No" &''23. 4tama perancang busana seperti ommy Hil!iger, Donna <aran, 7al;in <lein, dan 9alph 5auren juga memainkan peran utama dalam mengekspor ?8merika cara hidup ?di seluruh dunia 1Polster +,,(3. 78N8D8 Imigran Inggris memba"a ide-ide dari gerakan Seni dan <erajinan bersama mereka ke <anada pada akhir abad kesembilan belas, tapi = hanya seperti prinsip-prinsip desain Skandina;ia yang diimpor kemudian - ini hanya diambil secara bertahap. radisional cara hidup dan model perumahan diatur budaya produk dari besar tapi tipis dihuni negara hingga memasuki abad kedua puluh. Industri manu!aktur di kotakota besar sebagian besar diarahkan untuk produk ekspor ke 8merika Serikat. Gotlieb dan Golden 1&''&3 menjelaskan bagaimana kebangkitan kerajinan mulai sekitar +,2', khususnya di bidang !urniture, tekstil, keramik, dan lampu. Di pantai barat <anada pengaruh 7harles Eames terasa, dan industri pesa"at terbang lokal, meskipun masih dalam masa pertumbuhan, dipupuk penggunaan kayu lapis. Setelah Perang Dunia II independen plastik dan industri aluminium mulai menjadi mapan, dan dengan itu

&)

datang permintaan untuk ino;asi produk mereka sendiri. Namun, itu tidak sampai tahun +,0'-an yang kita dapat berbicara tentang perkembangan desain otonom. budaya pop melahirkan sebuah ?ruang-usia styling? berdasarkan bangsa mimpi perjalanan ruang angkasa. Salah satu pelopor yang paling penting dari desain <anada adalah #ulien HRbert, yang mendapat pengakuan secara nasional melalui karyanya untuk EOpo J0* di 6ontreal. EOpo J0* juga membangkitkan minat lebih luas di ?Publik desain? dan perencanaan perkotaan. HRbert adalah seorang !ilsu! dan pematung, dan inilah sintesis yang menyebabkan minat dalam pertanyaan desain. Dia bekerja sebagai seorang desainer dan arsitek, merancang berbagai kursi dan menerima penghargaan desain banyak. Pemahamannya terhadap desain berakar pada keterkaitan antara alam dan budaya 19acine &''&3. $erkat digital berbasis membentuk dan styling, desain menjadi sebuah !ashion dan :enomena gaya hidup karakteristik dari gaya baru abad ini. 86E9I<8 SE58 8N Perbedaan dalam pembangunan antara 8merika 4tara dan Selatan hampir tidak bisa lebih besar. Sebagai 7onstantin ;on $arloe"en 1&''&3 menunjukkan dalam studi rinci, perbedaan 1terutama !iloso!is dan sejarah F budaya3 dan kontras yang ekstrim mengakibatkan kecepatan industrialisasi yang jelas. :aktor-!aktor ini juga sangat rele;an untuk merancang di "ilayah tersebut. Dalam bangun dari imigrasi Eropa yang tujuannya selama beberapa abad adalah 8merica - keyakinan yang tak terkendali dalam proses dikembangkan di 8merika 4tara, yang kemudian meningkat pada abad kedua puluh dengan konsep modernitas. Perang Dunia II yang desain industri secara bertahap mulai menjadi mapan di 8merika 5atin. Desain, harus berkembang dalam kerangka intelektual modernisme seni dan tradisi kerajinan. Namun, tidak adanya praktis dari industri basis industri nasional meninggalkan sedikit ruang lingkup untuk apa pun kecuali produk yang diproduksi secara lokal untuk mengadaptasi pasar lokal. Pada periode berikutnya, tidak ada upaya serius untuk menggabungkan seni yang luar biasa benua dan tradisi kerajinan dengan desain modern, meskipun peluang yang dita"arkan oleh bermacam-macam baru teknologi. 8kibatnya, banyak inisiati! 8merika 5atin desain tetap peri!er.

&(

$98SI5 Dalam rangka industrialisasi yang sedang berjalan - di "ilayah tertentu di Setidaknya - $ra/il telah melihat sejumlah desain-terkait perkembangan. <etika ESDI 1Escola Superior de Desenho Industri3 di 9io de #aneiro didirikan pada a"al tahun +,0'-an, salah satu utamanya acuan adalah tradisi dari Sekolah Desain 4lm. <arl Hein/ $ergmiller, lulusan dari Sekolah 4lm, sudah lama bertanggung ja"ab untuk kurikulum di ESDI, serta berlatih sendiri berhasil sebagai desainer !urnitur, komputer dan industri telekomunikasi 1Desain% 6etodo e industrialismo +,,B3. 8SI8 Dalam serangkaian negara-negara 8sia, termasuk Hong <ong, #epang, Selatan <orea, Singapura, dan ai"an, tahun +,B'-an menandai a"al dari sebuah desain booming yang telah sejak mencapai dimensi belum pernah terjadi sebelumnya. 6ayor perusahaan, terutama di #epang, <orea Selatan, Singapura, dan ai"an, telah "agered berat pada kepentingan strategis desain. Pada pertengahan +,,'-an beberapa departemen desain didirikan disana sudah akumulasi tenaga kerja yang benar-benar mengesankan% 6atsushita memiliki sekitar +'' sta! di Pusat 7orporate Design di @saka dan lain &(' di berbagai pabrik di seluruh negeri, Hitachi memiliki sekitar +B' di 7orporate 7enter Desain, Sony mempekerjakan sekitar 2''. NE7 tentang +'', dan Sharp memiliki lebih dari 2'' desainer sta! 1$Ardek +,,*a3. Pusat Desain Digital didirikan di akhir +,,'-an di Seoul oleh <orean perusahaan 5G Electronics 1sebelumnya Goldstar3 sudah mempekerjakan lebih dari &'' desainer, kelompok Samsung sekitar ('' desainer. Namun, pada pergantian abad kedua puluh satu, semakin 8sia bisnis mentrans!er kegiatan manu!aktur mereka ke 7ina memerintahkan untuk memotong biaya. Sebagai akibatnya, lembaga desain juga bergerak ada, berharap untuk mendapatkan keuntungan dari boom diharapkan. $aru pusat adalah Shanghai dan Pearl 9i;er Delta di Hong <ong pedalaman.<risto! dan CuDunn 1&'''3 memprediksi bah"a pada pertengahan kedua puluh satu abad lebih dari dua pertiga dari populasi dunia akan hidup di 8sia. iga negara patut mendapat perhatian sangat dekat% India 1untuk yang terutama cepat pertumbuhan penduduk3, #epang 1untuk teknologi tinggi industri3, dan 7hina 1sebagai pasar terbesar dari semua3.

&0

:aktor-!aktor yang dirasakan di negara-negara 8sia adalah

antusiasme yang tak

terkendali untuk kemajuan dan iman kaku dalam ino;asi. Setelah dominasi Eropa dalam, abad kesembilan belas dan 8merika di abad dua puluh satu abad kedua puluh satu niscaya akan menjadi abad 8sia 1Naisbitt +,,(3, dengan kata lain, baru ?imperialis budaya? akan 8sia. . 7HIN8 Setelah 9epublik 9akyat 7hina didirikan pada tahun +,),, program dimulai untuk membangun industri berat 1besi dan baja3, yang sistem transportasi, dan rekayasa. $antuan besar diberikan oleh 4ni So;iet, yang juga memasok produk-budaya model. Ekonomi terencana dari tahun +,('-an yang terlibat sentralisasi pengembangan dan produksi semua komoditas. idak ada bahkan Istilah untuk desain pada saat itu, melainkan karya kreati! yang terlibat dalam produk perencanaan disebut sebagai ?seni terapan? atau bahkan ?kerajinan.? Iang seperti departemen pertama untuk seni gra!is, tekstil, keramik, dan arsitektur yang didirikan ketika 8kademi Seni dan <erajinan di $eijing didirikan pada tahun +,(0, perguruan tinggi lainnya di pro;insi segera diikuti. Selama 9e;olusi <ebudayaan 1+,00-+,*03, bagaimanapun, kegiatan ini ditutup turun lagi. Dalam analisis rinci mengenai perkembangan ini, Shou Hhi Cang 1+,,(3 menunjukkan bah"a proses modernisasi 7ina - yang dipimpin oleh Perdana 6enteri . Deng Piaoping setelah 9e;olusi <ebudayaan telah berakhir terkonsentrasi pada empat bidang% pertanian, industri, ilmu pengetahuan, dan pertahanan. Ini akan muncul untuk memiliki bantalan langsung sedikit pada desain. he 7hina Industrial Design 7ouncil telah menjadi !aktor utama dalam nasional pembangunan sejak didirikan pada tahun +,B*. erstruktur dalam sepuluh sektor 1misalnya, produk elektronik, !urnitur, kaca, keramik, kesehatan produk, dan desain pameran3, ia berkonsentrasi pada pengelolaan yang terdesentralisasi dukungan untuk pengembangan industri di sektor masing-masing, serta mempertahankan kontak dengan perguruan tinggi, dan penyelenggaraan pameran dan publikasi, semua dengan tujuan mempromosikan desain pada tingkat nasional. Pada +,BB 7ID7 dilaporkan sudah memiliki lebih dari 0.('' anggota. Dalam &' tahun ke depan 7ina bisa menyalip bahkan 8S untuk menjadi yang terbesar ekonomi di dunia.

&*

CI9 S7H8: SC@7HE. Produk dari 8sia, Eropa, dan 8merika Serikat untuk mempercepat pembangunan ekonomi. Salah satu konsekuensi adalah bah"a negara dibanjiri dengan produkbudaya model yang adopsi sebagian besar leepas dari konteks tradisi. 8sing perusahaan yang mulai mendirikan cabang di 7ina pada +,,'-an mengikuti dua tujuan. Pertama, mereka ingin mengeksploitasi biaya tenaga kerja secara signi!ikan lebih rendah, tetapi kedua, mereka juga mempersiapkan untuk masa depan, karena pasar domestik 7ina 1dengan populasi melebihi satu miliar3 dianggap yang paling menjanjikan penjualan prospek untuk abad kedua puluh satu. Dalam proses, 7ina dengan cepat menjadi ?meja kerja dari dunia.? Perusahaan-perusahaan yang terlibat termasuk 7anon, General 6otors, Hitachi, #eep, <odak, NE7, Peugeot, Sony, oyota, Iamaha, dan #erman >olks"agen group, tanaman yang di Shanghai menghasilkan ;ersi yang kendaraan disesuaikan untuk pasar 7ina. Pengembangan secara keseluruhan dapat dikategorikan sebagai berikut !ase 1#un &''+3% - 8"al +,B'-an% impor produk, - +,B'% imitasi produk, - 8"al +,,'% adaptasi lini produk, - 8khir +,,'-an% pembangunan kreati! - Sejak tahun &'''% ino;asi 7ina - teknologi, desain, marketing. @byekti! jelas bah"a lebih banyak dan perusahaan lebih 7ina akan mengembangkan merek mereka sendiri dengan yang seperti Sun Hing F EJ/ech dan >tech juga telah membuat reputasi dengan independen desain untuk pasar ekspor $arat. Sebagai produksi di Hong <ong menjadi semakin mahal, produsen mulai memindahkan produksi ke daratan 7hina bahkan sebelum kontrol koloni dikembalikan ke 9epublik 9akyat. Di Hong <ong, industri jasa yang muncul untuk memasok dan mengelola desain dan rekayasa. Saat ini ada perusahaan desain sekitar +.*'' layanan dengan sekitar (.('' sta!, sedangkan jumlah digunakan dalam desain secara keseluruhan diperkirakan mencapai &'.'''. 9euni!ikasi dengan 7hina telah menyebabkan perubahan di pasar korporasi orientasi, sementara juga jauh memperluas jangkauan produk. Di Hong <ong, orang berada di a"al terakhir untuk mengambil bunga meningkat identitas budaya desain.

&B

#EP8NG #epang isolasi dari seluruh dunia - yang berakhir hanya secara bertahap sekitar akhir abad kesembilan belas - menghasilkan suatu stabil, berusia berabad-abad budaya dan struktur sosial tradisional yang bertahan. Setelah +,)( 8merika Serikat diberikan pengaruh yang menentukan pada ekonomi #epang karena berkembang pesat untuk membuat salah satu dari #epang yang industri negara terkemuka. Seperti #erman, #epang telah sebagian besar hancur dalam Perang Dunia II, dan seperti di Eropa,, ekonomi, politik, dan e!ek sosial dari pendudukan 8merika 1+,)(-+,(&3 meninggalkan dalam tayangan pada budaya. Sebagai contoh, #epang desainer lama dianggap styling 8merika sebagai model untuk pekerjaan mereka. Industri a"alnya tampak ke 8merika 4tara untuk pasar utama, dan kurangnya baku bahan memaksa #epang untuk mengekspor produk teknis dalam ;olume besar untuk membiayai impor sendiri. Sebuah pertanyaan sejarah F budaya yang menarik adalah bagaimana teknologi modern dan dengan itu desain - mempengaruhi sebuah negara yang budayanya adalah ribuan tahun. Setelah Perang Dunia II, agama, estetika, dan kehidupan sehari-hari di #epang semua datang di ba"ah tekanan besar. 7epat industrialisasi dan membuka negeri ke pasar dunia disebabkan cara hidup tradisional yang akan hilang. 8da sering berbicara dari yang sedang berlangsung kemerosotan disiplin, semangat bekerja, dan perilaku sosial di #epang. Impor budaya $arat juga telah memberikan kontribusi terhadap trans!ormasi dari cara #epang hidup. Intensi! peman!aatan digital media di pertengahan +,B'-an, seperti hiburan elektronik dan #epang adalah yang paling semioti/ed masyarakat, semuanya tanda-tanda, semuanya permukaan dan antarmuka. mereka akan beroperasi sebagai pemain global 1seperti Haier sudah tidak3. Prinsip 8sian kesesuaian - tidak adanya hampir lengkap ekspresi indi;idualitas 1misalnya, melalui !ashion atau produk3 $erada dalam proses pelarutan. 7ina adalah di ambang ledakan perubahan dalam cara hidup bagi sebagian besar penduduk, seperti terjadi di #epang. Di sinilah letak kesempatan besar untuk desain untuk melanjutkan berkembang dan berkembang di 7ina. H@NG <@NG <isah desain di Hong <ong dimulai dengan onset industrialisasi di Pearl 9i;er Delta di abad kesembilan belas 1 urner +,BB3. 8"alnya produk kerajinan yang dibuat di

&,

sana dan diekspor dalam jumlah besar ;olume% gelas, keramik, porselin, metal"are, tekstil, kayu dan rotan !urniture, barang kulit, dan banyak lainnya. Hong <ong adalah koloni Inggris dari abad kesembilan belas sampai diserahkan kembali ke 7ina pada tanggal + #anuari +,,*, ketika se"a berakhir. Pada a"al abad kedua puluh berbagai produk memperluas pandangan, sementara di tahun +,2'-an kemungkinan yang dita"arkan oleh plastik memba"a produk namun lebih baru, a"alnya terbuat dari $akelite, dan kemudian plastik lain juga. $enar-benar industri baru tumbuh, artikel hadiah memproduksi, gadget listrik, barang-barang rumah tangga, jam, dan mainan, untuk nama tapi beberapa. Selain itu, !urnitur baja, sarana transportasi seperti sepeda, truk, dan kendaraan angkutan umum, dan produk militer yang diproduksi dalam kerjasama yang erat dengan Inggris perusahaan. Prinsip yang luas dari ?desain adapti!? berarti bah"a model imur atau $arat masing mendominasi dan bertahan dalam Hong <ong sendiri produk budaya, yang kadang-kadang menghasilkan langsung salinan masing model. Sebuah berdiri khusus dicapai dalam bidang desain gra!is,di mana sangat mudah untuk menghasilkan adaptasi gaya yang beragam. Di sini, ada banyak eksperimen lebih, yang berhasil dalam menggunakan gambar dan karakter untuk meman!aatkan daya tarik $arat untuk 8sian budaya. <emasan, poster, dan brosur dicampur $arat dan elemen gaya imur, menggemakan pengembangan Hong <ong struktur sosial sebagai koloni mahkota Inggris. Sejak pertengahan +,,'an, bagaimanapun, kesadaran kuat dari desain memiliki de"asa, dibina dan dikembangkan paling tidak oleh sejumlah lembaga, di antaranya Sekolah Desain di Hong <ong Polytechnic 4ni;ersitas, yang telah menjadi pusat internasional untuk mengajar dan penelitian. Dengan menyelenggarakan pameran desain, hadiah, dan publikasi, pro!esional badan-badan seperti Hong <ong 8sosiasi Perancang dan 6asyarakat 7hartered Desainer juga membantu untuk membangun kesadaran yang stabil desain dalam bidang politik, industri, dan opini publik. Dalam reaksi terhadap umum kon;ensional tersebut, hirarkis struktur perusahaan industri, beberapa desainer Hong <ong telah mendirikan ?perusahaan manu!aktur? mereka sendiri, di mana mereka dapat menga"asi desain, produksi, dan pemasaran sendiri. 5embaga seperti 5ong!ord Industri, Gear 8telier, dan 8lan Iip Desain contoh !enomena ini. 6ereka bekerja sama erat dengan pemasaran spesialis untuk pasar ekspor masing-masing. $eberapa indi;idu perusahaan seperti Sun Hing F EJ/ech dan >tech juga telah

2'

membuat reputasi dengan independen desain untuk pasar ekspor $arat. Sebagai produksi di Hong <ong menjadi semakin mahal, produsen mulai memindahkan produksi ke daratan 7hina bahkan sebelum kontrol koloni dikembalikan ke 9epublik 9akyat. Di Hong <ong, industri jasa yang muncul untuk memasok dan mengelola desain dan rekayasa. Saat ini ada perusahaan desain sekitar +.*'' layanan dengan sekitar (.('' sta!, sedangkan jumlah digunakan dalam desain secara keseluruhan diperkirakan mencapai &'.'''. 9euni!ikasi dengan 7hina telah menyebabkan perubahan di pasar korporasi orientasi, sementara juga jauh memperluas jangkauan produk. Di Hong <ong, orang berada di a"al terakhir untuk mengambil bunga meningkat identitas budaya desain. #EP8NG #epang isolasi dari seluruh dunia - yang berakhir hanya secara bertahap sekitar akhir abad kesembilan belas - menghasilkan suatu stabil,berusia berabad-abad budaya dan struktur sosial tradisional yang bertahan untuk hari ini. Setelah +,)( 8merika Serikat diberikan pengaruh yang menentukan pada ekonomi #epang karena berkembang pesat untuk membuat salah satu dari #epang yang industri negara terkemuka. Seperti #erman, #epang telah sebagian besar hancur dalam Perang Dunia II, dan seperti di Eropa,, ekonomi, politik, dan e!ek sosial dari pendudukan 8merika 1+,)(-+,(&3 meninggalkan dalam tayangan pada budaya. Sebagai contoh, #epang desainer lama dianggap styling 8merika sebagai model untuk pekerjaan mereka. Industri a"alnya tampak ke 8merika 4tara untuk pasar utama, dan kurangnya baku bahan memaksa #epang untuk mengekspor produk teknis dalam ;olume besar untuk membiayai impor sendiri. Sebuah pertanyaan sejarah F budaya yang menarik adalah bagaimana teknologi modern- Dan dengan itu desain - mempengaruhi sebuah negara yang budayanya adalah ribuan tahun. Setelah Perang Dunia II, agama, estetika, dan kehidupan sehari-hari di #epang semua datang di ba"ah tekanan besar. 7epat industrialisasi dan membuka negeri ke pasar dunia disebabkan cara hidup tradisional yang akan hilang. 8da sering berbicara dari yang sedang berlangsung kemerosotan disiplin, semangat bekerja, dan perilaku sosial di #epang. Impor budaya $arat juga telah memberikan kontribusi terhadap trans!ormasi dari cara #epang hidup. Intensi! peman!aatan digital media di pertengahan +,B'-an, seperti hiburan elektronik dan

2+

#epang adalah yang paling semioti/ed masyarakat, semuanya tanda-tanda, semuanya permukaan dan antarmuka. elekomunikasi, menyebabkan ledakan belum pernah terjadi sebelumnya dengan cepat mengubah perangkat elektronik, yang mengakibatkan banjir lengkap Seluruh produk sektor di #epang dan di luar negeri. Indi;idualisme $arat selalu telah benarbenar asing bagi orang #epang, tapi hari ini menjadi semakin menarik dan mempro;okasi kon!lik sosial. $erpikir strategis, industri #epang berkonsentrasi pada kecil jumlah sektor produk mana itu mampu mencapai teknologi keunggulan yang sangat cepat. Ini mekanik presisi disertakan 1 erutama jam3, optik, perangkat listrik dan elektronik 1hi-!i, tele;isi, dan ;ideo3, kendaraan, dan, baru-baru ini mikroelektronik produk 1<omputer, monitor, peripheral3, dan kantor komunikasi produk. Strategi pemasaran dari perusahaan #epang membutuhkan bah"a produk mena"arkan kualitas teknis yang tinggi, baik nilai untuk uang, dan up-to-date desain. 8kar budaya lama #epang lebih mungkin ditemukan pasca-perang arsitektur, yang mena"arkan sejumlah utama bangunan yang berhasil dalam menjembatani kesenjangan antara masa lalu dan hadir.n8rsitek <en/o ange adalah yang pertama untuk maju dari minat dalam modernisme Eropa untuk upaya untuk menggabungkan bahasa !ormal metode kayu konstruksi tradisional dengan prategang baru beton teknik 1misalnya stadion desain untuk tahun +,0) @limpiade okyo3. <isho <uroka"a adalah salah satu penulis dari mani!esto ?6etabolisme? 1+,0'3, yang dikombinasikan $uddha tradisi dengan indi;idualisme Eropa. 8rsitek dan desainer 8rata Iso/aki berhasil menyatukan unsur-unsur tradisional dan postmodernis sangat menarik pada bangunan dan !urniture 1misalnya dalam desainnya untuk 6useum Seni <ontemporer di 5os 8ngeles3. Nya bangunan dan interior yang seharusnya menjanjikan kesenangan maksimum hidup melalui prinsip asketisme 1<ruger +,B*3. Isamu Noguchi bekerja sebagai pematung dan desainer, dan lampu dan !urnitur 16isalnya, untuk <noll Internasional3 me"ujudkan pemahaman patung desain yang telah bertemu dengan pengakuan internasional, terutama sejak tahun +,)'-an. Sebuah generasi muda arsitek #epang melihat mega-mesin dari pembangunan perkotaan dengan sangat skeptis, dan telah kehilangan iman dalam gagasan kemajuan melalui teknologi. 6ereka menanggapi umum chaos adalah ?biarkan seratus bunga mekar.? Dengan kata lain, di tempat ideologi desain, ada kebebasan bagi setiap orang untuk merancang dan

2&

membangun yang mereka anggap tepat untuk pembangunan masing-masing tugas. Dalam hal ini, kebangkitan yang kontemplati! interior merupakan elemen penting dari karya kreati! dari arsitek dan desainer. 6ereka sengaja menyebarkan kategori tradisional meditasi dan mundur ke dalam diri untuk mela"an si!at publik panik dari #epang kehidupan dunia 15ebens"elt3, menciptakan dalam proses mengesankan contoh desain interior kontemporer. :urniture, artikel rumah tangga, barang-barang kantor, semua jenis perjalanan aksesoris, dan item yang dipilih pakaian membentuk produk rentang yang sebagian besar dibuat dari bahan daur ulang 1Schmitt +,,03. 6uji berarti ?barang-barang berkualitas unbranded? dan me"ujudkan gaya hidup konsep, muda lingkungan-sadar klien yang nilai panjang umur, !ungsi, dan kesederhanaan dari produk yang lebih tinggi dari perubahan produk sibuk musiman. <@9E8 Desain di <orea sekarang dapat melihat kembali pada hampir satu abad sejarah meninggalkan dalam produk bangun teladan dengan desain khas <orea 1G F d! &''+3. <erajinan produk a"al me"ujudkan !iloso!i man!aat dan kesenangan estetika. Semua perusahaan mempertahankan departemen mereka sendiri desain yang substansial, yang bertugas untuk mengikuti berbagai tren dan perkembangan di pasar masingmasing 18sia, 8merika, dan Eropa3 dan menerapkan temuan mereka dalam konsep produk baru. Samsung, misalnya, saat ini mempekerjakan sekitar lima ratus desainer, serta bekerja sama dengan lembaga desain eksternal dan internasional, 1seperti Desain 7ontinuum, :itch, !rogdesign, IDE@, dan Desain Porsche3. Dalam nya desain, Samsung semakin !okus pada bahasa !ormal organik dan bersandar kuat pada kanon produk-semantik 8sia 1 erutama #epang3 perusahaan, sedangkan 5G Electronics melihat dirinya lebih dalam tradisi Eropa modernisme, meskipun batas-batas adalah cairan dalam kedua kasus. erkenal lainnya perusahaan Dae"oong 5istrik Industri 1peralatan rumah tangga3, 9innai <orea 1o;en3, dan 6utech 1hi-!i elektronik3. Dalam industri otomoti!, Hyundai 6otors, <I8, dan Dae"oo yang nasional dan internasional sukses perusahaan dengan luas ?Desain adalah kunci untuk kompetisi di abad &+. ?15ee $ong-ju, <etua Samsung3

22

Desain mobil ban Hankook merespon pelanggan J meningkatnya minat dalam pro!il ban, dan pasar perusahaan yang sangat dirancang produk yang dapat diartikan sebagai ungkapan perusahaa teknologi kekuatan. Pada pergantian abad kedua puluh satu <orea telah mengambil dominan posisi dalam desain global. Negara ini diperoleh penting pengakuan internasional untuk kegiatan desain ketika host I7SID dunia kongres pada bulan @ktober &''+ di Seoul. SING8P498 Sejarah desain di Singapura cukup singkat. Para mikroelektronika booming tahun +,B'-an memba"a banyak perusahaan ke Singapura yang produk yang dihasilkan peningkatan permintaan untuk desain. he 8sia strategi meniru model yang sukses, baik dari imur atau $arat, berarti menjaga menutup mata pada pasar target klien. :aktor tambahan adalah bah"a negara kota Singapura adalah melting pot untuk berbagai macam budaya, sehingga desain terdiri dari dimensi yang benar-benar global, membuat pertanyaan tentang identitas desain sendiri tampaknya hampir tidak rele;an. Desain dianggap sebagai !aktor ekonomi yang signi!ikan, dan menerima terkait dukungan negara. Sejak tahun +,B) Pengembangan Perdagangan Singapura $oard 1 D$3 telah mempromosikan berbagai kegiatan% a desain lembaga, program joint ;enture, dan berbagai !orum, perdagangan pameran, seminar, dan sebagainya. Sejak tahun +,BB :orum Desain Internasional 1ID:3 telah menyediakan plat!orm penting untuk pameran internasional dan kon!erensi. Sejak diresmikan pada tahun +,,', SingapuraDesign 8"ard telah menjadi acara internasional dengan reputasi tinggi yang jauh melampaui 8sia. $anyak lembaga desain dan konsultan yang bekerja untuk kedua daerah dan klien bisnis internasional yang berbasis di Singapura. 6ereka termasuk, misalnya, DesigneOchange Pte. 5td, Ino;asia Desain Pte. 5td, <onsultan @rcadesign, @;al Desain 5td, dan Sumajin Industri #asa Desain. Perancang busana Song Q <elly mengembangkan lengkap maya kamar di mana bentuk komunikasi masa depan dapat ditunjukkan 1Singapore Design 8"ard &'''3. 8IC8N Selama periode yang relati! singkat dari empat dekade, ai"an telah mengubah diri dari sebuah negara pertanian pedesaan menjadi berkualitas tinggi, hightech ekonomi

2)

melalui promosi negara yang sangat akti! desain. Pada tahun +,0' ai"an <erajinan Pusat Promosi dan 7ina Produkti;itas Pusat mulai kuat mempromosikan kegiatan desain mereka, terutama di pasar internasional. Desain industri adalah dilihat sebagai penting bagi pembangunan sosial dan sebagai bangunan yang signi!ikan blok untuk pertumbuhan ekonomi negara itu. Pada a"al +,0'-an #erman dan ahli #epang diundang untuk memberikan saran pada desain yang direncanakan kegiatan industri lokal. Para pendiri Eksternal 7hina rade De;elopment 7ouncil 17etra3 pada tahun +,*' dan Promosi Desain 7enters 1DP73 pada tahun +,*, me"akili prasyarat penting untuk memba"a sekitar jauh jangkauannya perbaikan dalam kualitas, citra, dan saing produk ai"an. Sejumlah desain program juga dibentuk di berbagai uni;ersitas. aipei Desain 7enter didirikan di #erman Dalam upaya untuk mengglobal,

1DAsseldor!3, Italia 16ilan3, #epang 1@saka3, dan 8merika Serikat 1San :rancisco3, dalam rangka untuk melacak lebih baik dan lebih dekat perkembangan sosial-budaya dan teknologi dan tren di negara-negara, serta untuk membantu ai"an bisnis dalam upaya ekspor mereka. 6engikuti contoh ini, departemen desain yang didirikan oleh banyak perusahaan, termasuk atung 7o 1hi-!i produk, peralatan rumah tangga3, Sampo 7orporation 1peralatan rumah tangga listrik3 dan Sampo eknologi 1Hiburan elektronik3, Giant 1sepeda3, dan 8cer 7omputer, meskipun yang terakhir memindahkan operasi manu!aktur ke 9epublik 9akyat 7ina pada tahun &''+ untuk memotong biaya 1dan sekarang hanya beroperasi sebagai perusahaan jasa di ai"an3. 9akyat 9epublik 7ina mena"arkan bahasa yang sama dan hemat ,' persen pada upah biaya, memberikan industri ai"an insenti! yang signi!ikan untuk bergerak mereka manu!aktur ada 1$remer &''+3. Hasilnya adalah struktur trans!ormasi yang sudah sangat penting bagi desainer bekerja di sana, dan akan menjadi lebih begitu di masa depan. Sejak +,B'-an kantor desain banyak - bekerja untuk berbagai klien - telah didirikan di ai"an. Iang paling penting dari mereka termasuk I4, 4&id, No;a, 7onner, Pcellent, Er, NDD, Duck, Suinte Desain, Desain dan Cen. Dalam menanggapi kegiatan desain tumbuh di 7ina,perusahaan desain beberapa telah membuka cabang di Shanghai daerah dan Pearl 9i;er Delta.?@rang membeli desain.?

2(

Design and Methodology ulisan dalam bab ini merupakan ulasan tentang hubungan desain dan metodologi. Desain adalah bidang yang sangat berkaitan dengan kehidupan manusia, dunia kreati!. Namun harus disadari bah"a kreati!itas tidak muncul begitu saja. Hal inilah yang menjadikan bidang desain dari perspekti! humaniora menjadi penting. Proses dan konsep desain hingga menjadi produk dan bagaimana produk tersebut di masyarakat telah masuk ke dalam metodologi desain. pisthe!etologi"al Method in Design $agian ini menjelaskan metodologi dalam desain dari !ilsa!at Iunani seperti Socrates, Plato, hingga Immanuel <ant yang pada intinya menyimpulkan bah"a tiga cabang humaniora yaitu semiotika, !enomenlogi dan hermeneutika penting dalam dunia desain. Se!ioti"s and Design Semiotika dan desain merupakan dua hal yang sangat berhubungan. dalam tulisan ini dapat dijelaskan bah"a ilmu tanda sangat mempengaruhi bagaimana desain suatu produk diterima dan menjadi kreati! di masyarakat. Dunia desain bukan hanya bertujuan menghasilkan kualitas material dalam penciptaannya namun juga harus memenuhi !ungsi komunikati!. Semiotika merupakan ilmu tentang tanda dan penanda, bagaimana suatu karya atau bahasa itu menunjukan maksud agar seseorang memahami makna dan tujuan yang terkandung di dalamnya. Dunia desain produk yang beorientasi pada minat dan kebutuhan orang a"am akan suatu barang untuk menunjangnya perancang harus memikirkan sisi ergonomisnya. tetapi hal tersebut tidak berhenti sampai disitu, untuk menunjang perkembangan desain aspek manusia penjadi penting 7ontoh nyata hubungan semiotika dan desain ini adalah dapat kita lihat dari sebuah kursi, <ursi untuk kantor misalnya tentu tidak sama dengan kursi untuk makan, kursi untuk anak-anak, kursi utuk belajar dll. Secara har!iah kursi memang di!ungsikan

20

untuk duduk namun persepsi duduk menurut orang dapat bermacam-macam sesuai dengan pro!esinya. <ursi untuk kantor bagaimana bisa menjadi tanda bah"a orang yang mendudukinya menjadi berbeda dengan yang lain, berbeda dengan manuasia yang tidak bekera di kantor dan kursi kantor yang mempu melakukan hal tersebut 1meningkatkan rasa penggunanya3 dirancang tentu mempelajari hal-hal yang sangat berhubungan dengan ilmu tanda yang berkembang dalam kehidupan sosial masyarakat. Inti dari ilu tanda dan desain iniadalah bah"a suatu produk sangat sebenarnya saling berkomunikasi dengan lingkungan di sekitarnya melalui persepsi manusia akan tanda dari produk tersebut karena setiap produk dapat juga sebagai tanda yang penuh akan makna-makna bagi orang dan lingkungannya. Pheno!enology and Design 6enurut Edmund Huserrl !enomenologi sangat erat kaitannya dengan hermeneutika. Dalam menganalisis sesuatu benda harus mencerminkan tempat "aktu tertentu. :enomenologi berarti mencoba memahami kehidupan manusiasecara langsung dan menyeluruh. Dikaitkan dengan bidang desain berarti !enomenologi berarti kajian akan akan karakteristik produk dengan pendekatan dari bidang humaniora. 7ontoh studi !enomenologi ini dapat kita lihat dari beberapa produk yang memberi pengaruh pada budaya orang banyak pada umumnya. 9ainer Schonhammer pernah menyelidiki tentang Calkman yang saat itu menjadi trend, Calkman menjadi produk yang tidak hanya digunakan sebagai alat untuk mendengarkan music semata, namun juga sudah mempengaruhi bagaimana kehidupan sehari-hari penggunanya. Hal itu mungkin dapat kita analogikan dengan produk-produk semacam yang dimata penggunanya lebih dari sekedar barang pakai seperti ipad atau remot control yang intinya penggunanya memiliki persepsi tersendiri dalam kehidupan akan benda tersebut. #er!eneuiti"s and Design Hermeneutika dapat diartikan sebagai sebagai seni mena!sirkan sesuatu baik itu karya sastra,seni atau sebuah peristi"a. eori hermeneutika !okuspada bagaimana mencari,

2*

menjelaskan arti dari suatu teks yang dalam ini bisa berupa karya. Dalam tulisan ini berisi tentang sejarah hermeneutika hingga tokoh-tokoh yang menjadi pemikir dalam teori ini seperti :riedrich Daniel Ernst Schleiermacher, #ohann Gusta; Droysen dan Cilhelm Dilthey. 6enurut pendapat tokoh di atas Ilmu hermeneutika berusaha menginterpretasikan teks, teks disini baik dalam bidang linguistic atau karya seni dan desain. $erbicara menngenai hermeneutika bearti berbicara tentang !ungsi semi memahami yang mampu memberikan aturan aturan kongkrit untuk pena!siran teks. 6ena!sirkan dapat diartikan mengonstruksi proses mental perancang atau memproduksi dan mengembangkan makna yang dimaksudkan pengarang, pengarang disini dalam bidang desain bisa disebut perancang atau desainer. Calaupun begit aturan-aturan harus sebisa mungkin menghindari kese"ang-"enangan dan subjekti;itas pena!siran. Selain itu pena!siran harus memberikan pemahaman yang memberikan tempat bagi studi !enomenologis. Dalam pengungkapan makna objekti!itas tidak terpisah dari subjek, namun berkaittan dengan subjek yang memahami. eori hermeneutika dalam desain pada intinya mungkin tidak jauh beda dengan hermeneutika pada karya sastra atau tekslainnya dimana semuanya menunkukan antara desainer, objek desain dan orang yang mena!sirkan semuanya merupakan tiga aspek yang saling berkaitan.dan berhubungan. <eadaan atau kondisi social budaya merupakan titik a"al untuk mena!sirkan segala sesuatu termasuk pena!siran di dunia desain. De$elop!ent in Design Methodology Perkembangan yang terjadi dalam metodologi desain selanjutnya menjadi sangat penting. 7hristhoper 8leOander menyebutkan beberapa alas an bah"a desain membutuhkan metodologi tersendir adalah karena jumlah masalah dan data untuk pemecahan tentang masalah desain meningkat pesat. Selain itu perkembangan desain membuat metodologi desain menjadi rumit jika dikaji pada teori desain itu sendiri. ulisan dalam bagian ini intinya adalah bah"a perkembangan dalam metodologi desain berjalan sangat pesat dan metodologi-metodologi desain yang berkembang tersebut menntut pentingnya mempelajari berbagaidisiplin ilmu untuk mendukung pemecahan masalah.

2B

Secara garis besar ada beberapa metode desain baru yang berkembang sesuai perkembangan /aman. Perkembangan itu ditandai dengan semakin dominannya proses digitalisasi. Hal ini didasari atas dasar bah"a perkembangan teknologi semakin maju seperti elektronik membuat keadaan social budaya dan paradigm orang terhadap kecanggihan barang-barang tersebut begitu beragam. $eberapa langkah yang berkembang adalah seperti pemetaan pemikiran dan teknik skenario. Pemetaan pemikiran digunakan karena perkembangan desain pada /amannya sudah semakin ino;ati!. Program pemetaan untuk pengembangan produk secara umum merupakan salah satu langkah pemecahan masalah dimana pikiran manusia dalam memecahkan masalahdesain dan produk dibagi-bagi menjadi beberapa pendekatan teks, bambar, music dll3. Sedangkan teknik scenario dapat diartikan bah"a dalam pengembangan suatu produk hipotesis urutan peristi"a menjadi penting. eknik ini sangat mengutamakan bagaimana kesan produk bagi penggunanya hingga mempengaruhi cara pandang hidup mereka dari a"al mengenal, membeli dan menggunakan produk tersebut. Pada intinya desain produk tidak hanya berbicaratentang bagaimana merancang dan membuat suatu produk yang kreati! dan ino;ati!, namun pengetahuan akan bidang humaniora menjadi sangat perlu karena produk sangat bergantung pada manusia, manusialah yang memakai produk tersebut. Persepsi manusia akan suatu produk sangat menentukan pengembangan desain produk berikutnya. Produk tersebut berhasil atau tidak tentu sangatditentukan dari persepsidan kepuasan penggunanya, selain itu apakah sebuah produk juga dapat mempengaruhi gaya hidup umat manusia merupakan aspek penting dari proses desain hingga bagaimana melihat kebutuhan dan bentuk produkdi masa depan juga menjadi tujuan tersendiri dan kesemuanya itu membutuhkan ilmu yang berkaitan dengan kehidupan dan !enomena sosial suatu kebudayaan umat manusia.

Desain Dan Teori


<arena banyak interaksi yang terlibat dalam desain, menciptakan teori desain dengan estetika, pada intinya tentu belum cukup. 6etodologis di!okuskan hanya pada kategori teknologi, sosio-ekonomi, ekologi dan bahkan politik sebagai usaha

2,

memberikan ranah disiplin dengan akademis legitimasi. Pada kongres Internationales Desain- Hentrum Gerda 6uller-<rauspe 1+,*B3, diberikan penjelasan tentang empat tren dalam teori desain yang diuaraikan bah"a% 4paya untuk membuat proses desain transparan dan mengarah pada metode desain 1metodologi desain3 :okus pada penguasaan kuanti!ikasi !enomena ;isual 1estetika in!ormasi3 erori desain kritis1 politik dan ekonomi berbaris3 Diskusi tentang !ungsionalisme yang akhirnya menghasilkan pendekatan !ungsionalisme yang diperluas. Aspek Teori Disiplin Desain %a"ana tentang perlunya penge!bangan teori desain !engedepankan berbagai pandangan tentang bagai!ana teori ini harus dibangun% sebagai interdisipliner, yang !ultidisiplin, atau bahkan sebagai transdis"iplinary teori. &arang tidak ada yang !enyebutkan bah'a teori desain juga bisa !enjadi disiplin. Mungkin pe!bela teori desain !e!iliki begitu sedikit i!an dala! kontribusi !ereka sendiri bah'a !ereka harus selalu bersandar pada disiplin lainnya. Selain itu, interdis"iplinarity (yaitu, kolaborasi antara berbagai disiplin il!u3 adalah se!ua ke!arahan hari ini, paling tidak karena !eningkatnya ko!pleksitas pe!e"ahan !asalah di !ana desain !e!ainkan peran. Desain selalu !e!iliki 'aktu yang sulit !enge!bangkan se"ara spesi)ik dari untuk !enjangkau disiplin il!u lain. Saat ini kritik desain terletak pada le;el yang sebenarnya cukup intelektual, tapi hal ini sama sekali tidak benar untuk teori desain sendiri, yang teoritis pada dasar desain, yang sering diberikan mele"ati kritikus. Di atas menunjukkan dengan jelas bah"a, di satu sisi, desain keilmuan teori harus didirikan di humaniora. Di sisi lain, si!at disiplin teori semacam itu harus ditekankan. Desain, juga harus mende!inisikan kompetensi spesi!ik, pada pengetahuannya sendiri. serta dalam teori sendiri. 6enanggapi pertanyaan tentang bagaimana ilmu sebenarnya ditandai,

)'

oleh Sieg!ried 6aser 1+,*&3, tercatat tiga kategori penting% tujuan, objek, dan metode. 6eskipun dalam desain masa lalu belum diklaim sebagai ilmu dalam dan dari dirinya sendiri, kategori ini tentu sangat cocok sebagai panduan dalam membuat sketsa teori desain disiplin. Sasaran atau tujuan adalah untuk mengembangkan bahasa teknis, yaitu, konsep dan proposisi harus dirumuskan sehingga mereka memiliki ;aliditas umum untuk seluruh disiplin. @byek adalah apa yang khusus untuk disiplin. Dalam desain ini berarti pertanyaan bentuk dan konteks atau bentuk dan makna, yang dapat dijelaskan oleh konsep !ungsi komunikati!. 6etode terletak di bidang humaniora, selama tidak ada metode ilmu alam maupun orang-orang dari ilmu !ormal lainnya memungkinkan esensi komunikasi yang akan dijelaskan dalam istilah khusus untuk desain. Desain Sebagai Bahasa Sehari*#ari Sejara"an desain #erman Gert Selle pada tahun +,*2 menyatakan bah"a desain telah menjadi bahasa sehari-hari. $erikut komentarnya melanjutkaneksplisit dari pertimbangan Ellinger ini% ?@rang bisa berbicara tentang produk bahasa sejauh bah"a objek desain yang tidak hanya pemba"a !ungsi, tapi juga selalu sebagai pemba"a in!ormasi?. Disini Selle merujuk, khususnya, untuk !ungsi sosial yang semakin jatuh ke produk. Sinyal yang dipancarkan melalui produk, sinyal tentang pengguna 1misalnya, status mereka3, dan juga tentang produsen benda tersebut. Ia menganggap produk-bahasa kodi!ikasi sebagai penting tugas masa depan desain dan menganjurkan bah"a itu akan diteliti secara ilmiah% ?4ntuk bahasa adalah cara mena!sirkan realitas, dan bahasa produk memberikan kesempatan konsumen untuk mengidenti!ikasi produk dan dengan tingkat bahasa diusulkan realitas, yang sering muncul irasional dan mimpi ?Namun, untuk Selle, juga cukup jelas bah"a seperti pendekatan bahasa produk tidak a!irmati!, tetapi harus dikejar kritis, intinya adalah untuk mengungkapkan pengetahuan kepentingan terletak di belakang ?desain bahasa produk tertentu? dan untuk berkomunikasi mereka juga. Dalam terang ini, dia dimasukkan desain diba"ah !enomena komunikasi massa, yang cukup menjadi rabun dekat posisi pada saat itu.

)+

Produk Sebagai Pesan <omunikasi dapat dilakukan dengan produk dan kombinasi berbagai hasil produk tunggal dalam bauran komunikasi yang dapat dianggap sebagai konstruksi makna 1konotasi3, dan yang dapat dipahami 1dilambangkan3 oleh kelompok-kelompok sosial yang berbeda. Hal ini tepatnya menggambarkan pendekatan yang pada desain saat ini, yaitu pada prinsip penting dari connectibility. 5ebih lanjut, <armasin 1+,,B3 memperjelas bah"a sebuah metode dapat digunakan untuk menggambarkan budaya memadai, merujuk kembali ke kebudayaan teori yang dikembangkan oleh 6ary Douglas 1+,*2, +,,&3. Di sini menjadi jelas bah"a produk harus dilihat tidak hanya dalam hal pemenuhan kebutuhan dan utilitas indi;idu memaksimalkan, tetapi sebagai sarana komunikasi. Dengan kata lain, ia menarik 8nalogi lain dengan !ungsi komunikati! desain. <armasin menggambarkan sejumlah budaya - yang hirarkis, indi;idu, egaliter, dan !atalistik - dan berasal dari mereka yang berbeda desain konsep. +ungsi stetika +or!al Hubungan antara konsep bentuk dan isi telah digunakan selama berabad-abad untuk melakukan "acana tentang nilai 1estetika3 artistik dan si!at material karya. Estetika !ormalisme 1atau ?estetika bentuk, ?dalam istilah ilmiah3 jelas dibedakan dari ?Estetika konten.? Iang terakhir ini merujuk secara eksklusi! untuk pengalaman dari unsur-unsur !ormal tayangan sensorik. 9hythm, proporsi, dan harmoni merupakan elemen penting dari seni atau karya kreati!. :ungsi estetika !ormal dalam produk pada aspek-aspek yang dapat diamati independen dari maknanya. Secara semiotik, masalah di sini adalah perbedaan antara sintaks dan semantik. Pada satu sisi, setiap bahasa memiliki aturan dan peraturan tentang bagaimana tanda-tanda 1kata dan kalimat3 dapat dibuat dan dijelaskan.

)&

Psikologi Besar Gestalt

5ebih dari seratus hukum Gestalt telah dijelaskan dalam tulisan psikolog persepsi psikologi dan psikologi Gestalt. 6asing-masing hukum ini menunjukkan bagaimana konstruksi persepsi yang dikenal sebagai totalitas. Hukum-hukum Gestalt merupakan !ondasi penting untuk merancang dan menciptakan tayangan holistik sensorik hingga hari ini. Pendekatan teori Gestalt telah ditinjau ulang dan berulang-ulang selama perkembangan mereka. Salah satu pendekatan baru tertentu dirumuskan oleh 9udol! 8rnheim 1+,*&3, yang berusaha menunjukkan bah"a mengamati dan membayangkan tidak dapat dipisahkan dari satu sama lain. Dia menganjurkan membangun konsep berdasarkan konsepsi persepsi. Tentang Aspek Pe!esanan Dan Ko!pleksitas Sehubungan dengan penyelidikan hukum Gestalt di @!!enbach Sekolah Desain pada +,*'-an, sejumlah dikotomi estetika !ormal yang dari kategori Ehren!els tentang ketertiban dan kompleksitas, yang cukup praktis untuk pekerjaan merancang. Di antaranya adalah, misalnya% sederhana F rumit, teratur F tidak teratur, tertutup F terbuka, homogen F heterogen, simetris F asimetris, jelas F tidak jelas, dalam kerangka F keluar dari !rame, dalam kesetimbangan F keluar keseimbangan, akrab F baru, dan urutan pengalaman F kompleksitas kebaruan. Prinsip Desain +or!al Sebuah deskripsi yang lebih tepat dari prinsip-prinsip !ormal desain yang dita"arkan oleh Dieter 6ankau di Sekolah @!!enbach Desain sebagai bagian dari studinya estetika !ormal% Aditi) Desain

)2

Salah satu berbicara tentang desain aditi! saat, dalam persepsi produk bentuk, !ungsi teknis atau praktis karakteristik untuk produk diatur sedemikian rupa sehingga mereka umumnya mempertahankan kebebasan ;isual mereka . Integrati$e Desain Di sini kreati! instrumen yang digunakan menyebabkan persepsi holistic produk. >isual iritasi yang muncul terutama melalui beberapa atau !ungsi teknis dan praktis yang berbeda, dan melalui bahan digunakan untuk ini, dapat sangat dikurangi dengan cara !ormal, termasuk jalur terganggu, kontinuitas, dan keseragaman bahan dan "arna. Integral Desain 8pa yang mendominasi di sini adalah bentuk dasar, yang umumnya matematis multiplisitas geometrik dan yang bentuk terbatas pada beberapa dasar bentuk dasar, termasuk bola, silinder, kotak, dan piramida. Imprinting kogniti! dan budaya membuat geometris sangat stabil dari segi psikologi persepsi padat. mereka tetap ;isual stabil dalam konseptualisasi mental kita bahkan ketika bentuk mereka dilanggar, misalnya, melalui takik atau jelas pengurangan atau penambahan bentuk. Desain Patung >arian ini tidak hanya sesuai dengan, murni praktis, dan persyaratan !ungsional dari produk, melainkan mena!sirkan !ungsi indi;idual atau bahkan artistik, menghasilkan sangat simbolis ekspresi! kekuasaan. Desain organik 6etode ini mengacu pada prinsip-prinsip biologi 1bionik3, tetapi juga memungkinkan si!at-seperti asosiasi. Sentimen yang dihasilkan tidak hanya membangun sebuah persepsi ;isual, tetapi juga mengintegrasikan spektrum kita persepsi sebagai Seluruh. Seperti persepsi sebagai bau, sensasi dingin dan panas, taktil pengalaman, dan pendengaran sebagai !enomena spasial SD pengalaman dengan hanya perbedaan sedikit dalam arti yang berbeda untuk budaya. 7ontoh-contoh ini menunjukkan bah"a !ungsi estetika resmi memperpanjang jauh melampaui lingkup murni sintaksis. $entuk-bentuk yang diberikan selalu ditanamkan sosio-kultural dan karena itu memiliki arti yang berbeda dalam mereka diberikan konteks. Dari desain objek yang

))

demikian memungkinkan untuk membaca tersebut, sikap mental yang teknologi, atau sosial dari mana produk itu dirancang.

Desain dan Konteks nya Perusahaan dan organisasi di seluruh dunia semakin datang ke menyadari pentingnya !aktor desain. 6elampaui desain produk indi;idu untuk menyertakan sistem produk, hard"are dan perangkat lunak, dan layanan desain berarti memasuki sebuah bola yang memperoleh arti yang lebih penting dan lebih dalam desain% corporate identity dan perusahaan desain. Bagai!ana di!ulainya Dalam he Shaker disebutkan konteks pembangunan desain di 8merika Serikat dapat dianggap sebagai pendekatan pertama . Peralatan !urnitur dan domestik yang mereka kembangkan dalam me"ujudkan abad kedelapan belas sistem berbagi ide, nilai, dan norma. 6erek a"al !ungsionalisme, yang tidak mulai mengambil bentuk tempat lain sampai abad kesembilan belas, dapat dihitung sebagai contoh identitas bah"a, !ungsional estetis, dan sosial kualitas produk dipahami untuk mengekspresikan agama budaya. Sebuah !itur karakteristik produk Shaker adalah prinsip kesetaraan. Perbedaan estetika tidak digunakan untuk menandai setiap hierarki penggunaan, juga tidak mencerminkan produk kontemporer desain mode. :ungsionalisme itu tidak berarti hanya materialistis, tapi ditentukan pada dasarnya melalui mereka etika sosial, tanpa yang ada bisa tidak ada desain yang benar-benar memenuhi kebutuhan manusia. Sempurna ser;iceability bah"a estetika dituntut dari obyek praktis juga mencakup non-materi kualitas. 6ereka sangat memahami hal ini, bahkan jika mereka hanya diakui keindahan diintegrasikan ke dalam kelayakan tersebut. De)inisi Ter!inologi #adi apa sebenarnya perusahaan berarti ketika mereka berbicara tentang strategi desainT Istilah yang paling umum adalah perilaku perusahaan, perusahaan komunikasi budaya, perusahaan, desain perusahaan, perusahaan identitas, strategi perusahaan, dan

)(

kata-kata perusahaan. Dalam konteks ini, ?Perusahaan? berarti bersatu, bersama, keseluruhan. :ungsi unsur yang berbeda, gambar, dan strategi kunci i penting instrumen kebijakan manajemen. Itulah sebenarnya membuat pertanyaan tentang perusahaan citra !iloso!is dan moral !enomena.

Mende)inisikan Identitas Gagasan identitas memainkan peran penting dalam konteks ini. 6artin Heidegger membahas masalah identitas dan perbedaan dua kuliah 1+,(*3. <edua istilah hari muncul kembali di pusat perdebatan mengenai persoalan identitas perusahaan atau desain perusahaan. Dengan kata Heidegger% ?6enurut rumus umum yang aksioma identitas berbunyi% Sebuah aksioma U 8. berlaku sebagai aturan tertinggi berpikir. ingkat kesetaraan kemudian me"akili masing-masing perusahaan identitas. ?Identitas korporat? dalam pengertian ini adalah istilah yang tepat untuk kesatuan konten, komunikasi, dan perilaku perusahaan atau organisasi 1$Ardek +,B*3. ujuan dari semua kegiatan 7I sehingga harus mengungkapkan identitas dari internal perusahaan dan eksternal Esensi 19ieger +,B,3 atau, dengan kata sederhana% ?#adilah apa yang 8nda.? 7ara yang baik untuk mencari tahu apa itu, adalah dengan mengembangkan kepribadian dari sebuah perusahaan atau lembaga. 6ende!inisikan prinsip-prinsip dasar untuk menerapkan identitas perusahaan dalam praktek, Peter G7 5uO 1+,,B3 secara eksplisit menunjukkan bah"a identitas harus dibentuk dari dalam. Peran Desain Produk Desain produk itu sendiri semakin merupakan pusat perhatian dari semua tindakan korporasi. <esan pertama adalah yang paling abadi, dan desain menentukan kesan pertama yang 1potensial3 pengguna memiliki produk. Perusahaan identitas-proses pembangunan terutama dilihat dari luar, dia mengatakan, perhatian khusus harus pergi ke aspek-aspek yang berkaitan dengan produk desain.Ini juga merupakan latar belakang yang penting bagi kampanye desain tahun +,,'-an. $anyak perusahaanperusahaan Eropa terasa meningkat desain kegiatan mereka, bahkan mempromosikan mereka ke status instrumen strategis, sangat jelas dalam industri otomoti!. Di beberapa negara 8sia, seperti #epang, <orea, atau ai"an, desain telah diakui sebagai

)0

instrumen penting untuk mencapai <eberhasilan dalam skala global, dan ditempatkan sesuai.

Strategi Perusahaan <egiatan berbagai perusahaan dan institusi menggambarkan strategi yang digunakan, secara indi;idual atau dalam kombinasi, untuk membentuk citra perusahaan. $idangbidang berikut sangat rele;an dalam konteks desain% - <omunikasi - Perilaku - Desain produk - Desain antarmuka - Desain interior dan arsitektur Perusahaan Ko!unikasi Ini adalah daerah di mana langkah-langkah desain perusahaan telah dilaksanakan paling sering. Setelah garis yang disebutkan di atas, semua elemen dari gambar gra!is perusahaan direncanakan dan direalisasikan berdasarkan ?8lkitab desain,? manual desain yang menentukan standar untuk logotype, huru!, "arna, bahan cetak, kendaraan huru!, dan bahan serupa. Perusahaan @li;etti Italian bersi!at klasik dan pelopor dalam bidang ini. Sementara itu, banyak lainnya perusahaan telah mengembangkan manual gra!is yang sama, dengan apa yang tentu merupakan langkah penting menuju desain perusahaan 1Schmidt +,,), +,,(3. Dari sudut pandang internasional, desain manual perusahaan PeroO adalah contoh yang luar biasa. 9akitan pada +,B'-an, ia mendirikan pedoman yang mengikat pada produk bentuk, bahan komunikasi, inter!ace, dan sebagainya. Perilakua Perusahaan Perilaku - baik di dalam perusahaan merupakan !aktor penting dalam perusahaan dan lembaga. Ini mencakup komponen seperti interaksi antara karya"an, tetapi juga perilaku mereka terhadap orang-orang di luar perusahaan. 8spek selanjutnya adalah perilaku terhadap media dan publik. $agaimana ino;asi, perubahan, kecelakaan, atau

)*

hal-hal lain yang terbaik dikomunikasikanT Public-relations bekerja sendiri telah menjadi elemen kunci dari perilaku yang digunakan oleh publik untuk mengukur kredibilitas perusahaan atau lembaga. Itu ?Image? yang pada dasarnya berasal dari perilaku budaya perusahaan. Perusahaan komunikasi 8rsitektur Interior arsitektur Desain industri Desain antarmuka mempengaruhi 7itra, dinilai oleh publik. 6eskipun Image untuk masyarakat hal itu dirasakan dan perusahaan telah menyadari bah"a tantangannya

adalah untuk membentuk dan merancang gambar ini, desain produk telah lambat untuk bereaksi, namun, hal itu merupakan salah satu non-materi aspek desain. Perusahaan Desain $idang klasik perusahaan <egiatan ditandai dengan konstanta tetap dan desain ;ariabel yang menjamin kesatuan yang diinginkan dalam tampilan ;isual perusahaan dan lembaga. Itu termasuk instrumen mengikat seperti manual desain perusahaan yang disebutkan di atas. Keunggulan di Desain Perusahaan, Siemens Didirikan di $erlin pada abad kesembilan belas, Siemens adalah salah satu satu produsen terkemuka produk listrik dan elektronik di seluruh dunia. Selama beberapa dekade desain produk selalu berorientasi pada modernisme 1yaitu, perusahaan bertujuan untuk mengkomunikasikan teknis e!isiensi produk melalui desain yang sesuai idiom3. $erumur pendek, modis, trendi atau !rills secara ketat dilarang dalam perusahaan teknologi tinggi. 4ntuk menjaga standar yang seragam dalam operasi berbagai perusahaan, pada tahun +,B' Siemens mulai mengembangkan desain perusahaan manual dan menciptakan salah satu yang paling komprehensi! dan teladan manual yang ada. Perusahaan desain sistemik berpikir dan bertindak mendorong interaksi semua elemen dari suatu perusahaan. itu berarti produknya, yang layanan, !asilitas. PerusahaanInter)a"e Desain Digitalisasi meningkat dari daerah banyak produk telah menyebabkan tindakan perusahaan tradisional akan diperluas untuk non-materi produk 1so!t"are layar

)B

display, pada produk, "ebsite3. Itu kegiatan ilmu"an komputer dan programmer berada di mengejar tujuan yang sama sekali berbeda dari yang para desainer berusaha untuk mencapai. E!isiensi dan kecepatan, kinerja aplikasi secara keseluruhan, dioptimalkan penggunaan layar, orientasi pada standar 1misalnya% Cindo"s3 adalah kriteria penting dalam pengembangan perangkat lunak user inter!ace. Itu praktik umum untuk setiap di;isi dari perusahaan untuk mengembangkan aplikasi sendiri dan memba"a mereka ke pasar atau ke pengguna. Pertimbangan ini sudah memba"a kita melampaui bidang korporasi desain antarmuka dan menuju manajemen hubungan pelanggan atau 796. Segera menjadi jelas bah"a di era digitalisasi meningkat, antarmuka memiliki lingkup yang lebih luas dari sebelumnya diasumsikan, sebagai titik di mana perusahaan memenuhi konsumen. antangan adalah berpikir dalam hal apa yang konsumen inginkan. Had"iger dan 9obert 1&''&3 telah menemukan !ormula tepat untuk branding dan kegunaan sebagai !aktor penting dalam pendekatan holistik% ?Produk sama komunikasi. ? Manaje!en- Desain Sebagai metodologi desain muncul selama tahun +,0'-an, muncul arus up, terutama di Inggris dan 8merika 4tara, yang adalah untuk memberikan kontribusi positi! menuju re-e;aluasi desain dalam konteks kegiatan perusahaan. 6anajemen desain adalah baru teriakan perang. Peter $ehrens sekali lagi sosok yang jelas lagi. =Nya mani bekerja untuk 8EG pada a"al abad kedua puluh telah dikutip sebagai kontribusi pertama untuk manajemen desain. Itu perusahaan desain kegiatan yang @li;etti dimulai pada +,2' juga termasuk dalam konteks ini. api itu hanya pada tahun +,00 bah"a pembalap Inggris 6ichael :arr gabungan prinsip-prinsip dasar dari teori sistem dan manajemen proyek untuk mendapatkan kerangka kerja untuk menangani desain di tingkat korporasi 1$Ardek +,B,3. 8rus ini memiliki dampak yang kuat pada pendekatan yang dikembangkan dalam #erman - yang bersumber dari Inggris dan 8merika serta metodologi kerja yang dilakukan di Sekolah 4lm Desain = terutama pada ekonomi bisnis. :okus utama adalah pada dua isu% - Pengembangan perencanaan strategis - 6asalah yang terkait dengan manajemen in!ormasi yang sistematis.

),

Branding $randing Istilah a"alnya merujuk pada penandaan ternak di 8merika 4tara dataran. 6erek memilik pengaruh yang berkembang pada penciptaan nilai dalam perusahaan, perkembangan yang menegaskan apa yang telah dilihat dalam konteks yang berbeda, yang nonmaterial kualitas yang dinilai jauh lebih tinggi dari yang material. Produk semakin menyampaikan pesan daripada memenuhi !ungsi praktis. Nilai merek telah menjadi pusat perhatian bagi perusahaan. Metode Baru Dala! Manaje!en Desain Sama seperti metodologi desain mengembangkan dorong ino;ati, berkonsentrasi pada pertanyaan yang berkaitan dengan manajemen desain, telah menjadi metodologis orientasi. Hebatnya, !okus analisis adalah kurang pada sisi bisnis daripada pada !ungsi komunikati! Produk% ? eori komunikasi produk membuat relati! tegas perbedaan antara !ungsi praktis dan simbolik, dan di antara yang terakhir, antara bentuk estetika dan !ungsi simbolik. Slogan singkat ?Desain ;isualisasi segalanyaV? 1$uck &''23 sekali lagi menekankan bah"a pendekatan komunikati! telah menjadi elemen penting ketika desain yang digunakan dalam konteks industri dan ditangani dengan sukses. Desain Strategis Perkembangan ini menunjukkan bagaimana, selama +,,'-an, desain menjadi pusat perhatian dalam pengembangan produk, dengan desainer mengambil peningkatan jumlah tugas komunikati! bagi perusahaan, mulai dari desain perusahaan dengan budaya perusahaan, komunikasi perusahaan, dan sebagainya. antangan untuk hasil desainer dari posisi mereka pada antarmuka keprihatinan desain dan bisnis, yang juga membutuhkan rasa aman dari konteks% misalnya, konteks budaya perusahaan atau kelompok sasaran. Peran spesi!ik desain di sini adalah untuk menggambarkan konsep dan strategi produk dalam meyakinkan gambar, berkomunikasi pada tingkat non;erbal. ?ImagineeringD Arsitektur dan Desain Arsitektur Sejarah, teori, dan praktek desain terkait erat dengan perkembangan dalam arsitektur. Dari risalah >itru;ian terkenal di 8rsitektur 1$Ardek +,,*b3 dengan teori, saat ini

('

arsitektur memiliki disebut tidak hanya ber!ungsi, tetapi juga untuk e!ek estetika dan desain, khususnya makna bangunan. api apa adalah masalah tentu dalam arsitektur hampir tidak mapan dalam teori desain. 8rsitektur, sering disebut sebagai yang tertua dari seni dan oleh karena itu ?ibu dari semua seni,? memperoleh peran yang sangat penting untuk desain pada a"al abad kedua puluh. ujuan dari semua kegiatan design, dan semua kelas dan lokakarya, diarahkan untuk itu. Dampak arsitektur dan perkotaan perencanaan yang memicu kritik dari !ungsionalisme telah telah ditunjukkan. 6embangun kegiatan setelah Perang Dunia II, terutama di Eropa, begitu intens sehingga mereka mencegah diskusi apa itu bah"a arsitek melakukan. Arsitek Sebagai Desain <arya sejumlah arsitek menggambarkan interaksi antara arsitektur dan desain. adao 8ndo Dalam proyek-proyek yang mencerminkan logika dan keketatan Eropa !ilsu! seperti Heidegger dan Cittgenstein, arsitek #epang sukses dalam menggunakan kontemporer bahan untuk mena!sirkan kembali konsep tradisional ruang. Seminar dan pusat kon!erensi yang dibangun untuk >itra di Ceil am 9hein, untuk 6isalnya, mengungkapkan tingkat tinggi konsentrasi dan kontemplasi di dinding beton yang tidak diobati dan perabotan keras. Ini adalah pengguna yang memba"a ruang-ruang untuk hidup. Dalam pandangan saya, arsitektur adalah hampir tidak disiplin yang menderita dari ketidakmampuan untuk meneliti struktur dan yayasan, memang, saya akan sebenarnya menegaskan bah"a itu adalah bidang yang akan menjalani terbesar ino;asi dalam abad selanjutnya. Al)redo Arribas 8l!redo 8rribas merupakan per"akilan penting dari desain Spanyol baru 1$ertsch +,,23. 9estoran, bar, dan toko-toko yang dibuat dalam $arcelona, :rank!urt am 6ain, :ukuoka, 6adrid, Sapporo, dan okyo mengungkapkan kontemporer metropolitan gaya hidup dalam arsitektur hidup idiom, dan bangunan-temannya segera diadopsi seperti di tempat-oleh kelompok muda, trendi, dan baik-to-do pelanggan. Asi!totnya adao 8ndo telah mencolok

(+

<elompok 8merika arsitek dan desainer bekerja di antarmukaarsitektur tradisional, desain perkotaan, multi-media instalasi,dan yang dihasilkan komputer lingkungan. 4ntuk <noll mereka merancang sistem kantor 82, lingkungan me"akili menyenangkan kombinasi mikro dan makro-arsitektur. 82 Proyek adalah contoh karakteristik dari arsitektur jalan, produk desain, dan media semakin bergabung menjadi satu sama lain. Mario Botta $erbasis di essin S"iss, $otta merupakan per"akilan penting dari pendekatan untuk merancang yang menekankan regional dan topogra!i konteks proyek. Nya !urnitur, aksesori yang hidup, dan pintu menangani desain untuk :S$ mengandalkan pada bentuk pengurangan ditandai dengan geometris <esederhanaan. @byek adalah ikon status yang sama dengan bangunan nya dan merupakan reinterpretasi yang sangat topikal modernisme dalam menangani desain dan rele;ansinya dengan semua aspek ruang hidup. Santiago .alatra$a Spanyol arsitek Santiago 7alatra;a adalah salah satu "akil dari pendekatan struktural untuk merancang berorientasi pada model yang organik menonjol spektakuler, seperti ikon, di lokasi mereka. :okusnya adalah pada jembatan dan bangunan umum, tetapi ia juga desain !urnitur. Penting bangunan yang telah dibuat termasuk stasiun kereta api di 5isbon untuk EPP@ +,,B dan satu lagi untuk kereta api berkecepatan tinggi G> di 5yon, terminal bandara di $ilbao, dan berbagai bangunan di 7iutat de les 8rts i les 7iences di >alencia. Dalam kedua dia memberi penghormatan kepada eksplisit simbolisme dan menciptakan bola mata yang besar untuk rumah yang luas ImaO bioskop 5JHemis!eric, yang juga dikenal sebagai mata ? hikmat ?karena !ilm itu menyaring. $angunan pusat kompleks, museum ilmu 6useu de les 7iWnces Principe :elipe, namun, mengungkapkan masalah yang melekat dalam ekspresi!arsitektur. Dinding tirai yang dominan tidak mengi/inkan banyak di cara desain interior yang independen, dan pengaturan pameran ilmiah diperas ke dalam gedung canggung. Di apa yang bisa disebut bentuk branding arsitektur, artistik kualitas bangunan itu

(&

membuat mereka segera dikenali sebagai 7alatra;a asli kreasi. <lien senang menggambar pada trans!er gambar yang berhubungan dengan e!ek ini.

.oop #i!!elblau <elompok ini didirikan 8ustria di Cina pada tahun +,0B oleh Col! D. PriO, Helmut S"ic/insky, dan 9ainer 6ichael Hol/er. Di ba"ah pengaruh dari kreasi eksperimental Hans Hollein dan kelompok-Haus 9ucker-7o., 6ereka sebagian besar terkonsentrasi pada struktur pneumatik, membahas struktur perkotaan alternati!, dan secara akti! mempromosikan deconstructi;ist pendekatan desain. gon ier!ann he Eiermann #erman juga seorang desainer terkenal yang memeluk prinsip holistik desain. $angunan penting termasuk <aiser Cilhelm 6emorial 7hurch di $erlin, kantor untuk @li;etti di :rank!urt am 6ain, kedutaan #erman di Cashington, dan kantor bangunan untuk I$6 di Stuttgart. Nya berbagai desain untuk !urniture berusaha untuk menghubungkan interior dan eksterior bangunan dan mencapai keseragaman ruang 1Egon Eiermann - Die 6Xbel +,,,3. Nor!an +oster Pada a"al karirnya pembalap Inggris Norman :oster 1dihormati dengan kehidupan gelar kebangsa"anan pada tahun +,,,3 bekerja sama dengan 9ichard 9ogers, dan bersama-sama mereka mengembangkan arsitektur teknologi tinggi yang mengeksplorasi kemungkinan cutting-edge teknologi. Salah satu contoh dari pendekatan mereka adalah Sainsbury 7entre !or >isual 8rts di 4ni;ersity o! East 8nglia, dekat Nor"ich, Inggris. +rank /, Gehry Gehry, seorang <anada-8merika kelahiran, dimulai dengan deconstructi;ist bangunan 1misalnya, rumah pribadi di Santa 6onica, 7ali!ornia3 dan hari ini dianggap sebagai salah satu dunia yang paling penting dan istime"a desainer. Nya usulan untuk >itra

(2

Design 6useum di Ceil am 9hein membuat kontribusi penting untuk keseluruhan perusahaan identitas perusahaan. Dengan 6useum Guggenheim di $ilbao, ia menciptakan salah satu museum yang paling spektakuler dari abad kedua puluh. $atas-batas antara seni, desain arsitektur, dan telah mulai bergeser, dan penyeberangan menyenangkan Gehry berdiri untuk pendekatan yang sangat topikal yang landmark di peta budaya hari ini. 0aha #adid 5ahir di Irak dan saat ini berbasis di 5ondon, Haha Hadid dianggap arsitek mengejar yang paling ekspresi!, tetapi juga yang paling deconstructi;ist. Dalam karyanya Hadid mengejar penemuan kembali radikal dan reinterpretasi modernisme. Her !ilsa!at kecepatan, daya apung contemporaneity, dan cemerlang dinyatakan dalam stasiun pemadam kebakaran dari perusahaan >itra di Ceil am 9hein 1bangunan pertama akan selesai, pada tahun +,,23. #ans #ollein he Hollein 8ustria dianggap salah satu "akil yang paling penting postmodernisme. ransisi dari objek ke ruang untuk membuat sebuah karya seni total adalah !itur karakteristik kreati! bekerja. <arya-karya seni yang disajikan ada masuk ke dalam hubungan yang harmonis dengan interior museum dan arsitektur. Toyo Ito 8rsitek #epang Ito membahas perubahan terus-menerus dari keterkaitan antara manusia, alam, dan teknologi. Ito adalah salah satu arsitek yang menggunakan teknologi baru secara luas sementara pada saat yang sama menekankan e!ek dan pengalaman ruang dan bagi pengguna. Eksplorasinya topik angin dipimpin Ito ke akar hidup #epang, dengan dinding geser dan jarang perabot, mende!inisikan kamar ditandai dengan !leksibilitas yang tinggi. 1e! Koolhaas Pada tahun +,*( <oolhaas arsitek $elanda mendirikan @68 1<antor 6etropolitan 8rsitektur3, yang dimulai dengan artistik dan eksperimental desain proyek. Nya

()

desain untuk toko !lagship Italia busana raksasa Prada di Ne" Iork congenially menyeberangi batas antara arsitektur, desain, dan !ashion 1<oolhaas F @68 F 86@ &''+3. 1i"hard Meier he 6eier 8merika memberikan tradisi modernisme klasik yang kontemporer t"ist. Putih interior dan eksterior permukaan memberkati Desain adalah metode komunikasi. 6etode ini berkisar dari pengkodean hanya bahasa 1melalui huru! seperti di semaphore3, untuk gerakan ditugaskan tertentu makna 1yang, bagaimanapun,dapat ber;ariasi dalam budaya yang berbeda3 semua cara untuk perilaku pengungkapan makna, akansecara sadar atau tidak sadar.. 6eier menerjemahkan sama mengurangi idiom bentuk, di!okuskan pada bentuk-bentuk geometris sederhana, untuk desain !urnitur sebagian besar diciptakan untuk bangunan yang dirancang. @utput-nya meliputi desain untuk 8lessi 1teh jasa3, <noll Internasional 1:urniture objek3, dan S"id Po"ell 1sil;er mangkuk3. Alessandro Mendini he 6endini arsitek Italia, desainer, dan kritikus adalah salah satu memimpin pikiran dalam desain pada paruh kedua abad kedua puluh. Dia co-memprakarsai gerakan 6emphis pada a"al +,B', mendirikan studio 8lchimia di 6ilan, dan dirancang banyak arte!ak. $ergerak dengan mudah antara arsitektur, desain, baik seni, sastra, dan musik, 6endini adalah boundarycrossing prototipikal artis, dan karyanya tidak diragukan lagi dapat disebut Gesamtkunst"erk. &ean Nou$el he Nou;el Prancis mungkin adalah salah satu yang paling intelektual arsitek hari ini. Sangat dipengaruhi oleh !ilsa!at dan sosiologis arus negaranya 1misalnya, #ean $audrillard, #acGues Derrida, dan Paul >irillo3, ia mengembangkan arsitektur simbolik, selalu menggunakan terbaru dalam teknologi tinggi bahan. Ia bertujuan untuk menguji prinsip-prinsip statika dan mengganggu pengalaman indra"i. Estetika minimalis nya mendekatkan sederhana eksterior dengan struktur interior seringkali sangat kompleks dalam bangunan nya 1Nou;el &''+3.

((

Aldo 1ossi he 9ossi Italia adalah salah satu "akil yang paling penting dari arsitektur rasional yang memiliki akarnya di tahun +,&' 18dol! 5oos, 5e 7orbusier, 6ies ;an der 9ohe3. Perhatian terhadap rasio direkomendasikan oleh >itru;ius 1$Ardek +,,*b3 dan hari ini menemukan tempat di konsep cabang rasionalis dari gerakan postmodernis. 9ossi juga menerbitkan sejumlah esai teoritis tentang isu-isu arsitektur dan perencanaan kota 1+,00, +,*(3. <aryanya di"akili pada tahun +,B' >enice $iennale, yang dikhususkan untuk tonggak dalam gerakan postmodern arsitektur baru jadi. &a!es Stirling he $riton Stirling memulai karirnya dengan pemeriksaan kritis akhir karya 5e 7orbusier, seperti gereja di 9onchamp 1+,(*3 di Perancis, yang ternyata minatnya untuk $rutalism, gaya mencolok karena penggunaan desain beton ekspos 1dalam bahasa Perancis, $eton brut3. Sampai tahun +,*'-an ia merancang banyak bangunan di gaya ini, termasuk Gedung 4ni;ersitas 5eicester eknik, Pelatihan @li;etti School di Haslemere, bangunan untuk Siemens 8G, dan Derby 7i;ic 7entre. Peter 0u!thor S"iss arsitek Humthor adalah salah satu "akil yang paling ketat bidangnya, menempatkan kekerasan, gairah, dan per!eksionisme ke dalam bangunan yang benarbenar mende!inisikan konsep ruang. api di luar semua pertanyaan !ilsa!at atau desain, ia adalah tidak hanya tertarik pada ide-ide atau gambar, tetapi dalam hal-hal itu sendiri, dan nilai mereka seperti itu. <ejelasan mereka adalah apa yang mempesona Humthor. @leh karena itu, kolam batu yang dibangun dari abu-abu-hijau alami batu di spa S"iss >als $ad 1+,,*3 adalah simbol yang kuat alam, air, istirahat, dan kontemplasi yang mendalam. Humthor ini art rumah di $regen/ di 8ustria adalah sebuah kubus tembus bah"a setelah senja bersinar keluar luminously di perairan Danau 7onstance. 2isions- Konsep dan Tren

(0

$ab sebelumnya telah menunjukkan bah"a jauh dari bergulir semata-mata sekitar produk yang lebih cepat - dari bangunan indi;idu untuk lingkungan built - arsitektur cenderung untuk melihat melampaui sehari-hari bisnis merancang. 8rsitek membahas tugas arsitektur dalam perdebatan intelektual yang pergi jauh lebih dalam daripada dilakukan di bidang desain. Selain itu, utopia dan ;isi diuraikan dalam arsitektur menyediakan ruang untuk menganalisis, merumuskan, menguraikan, dan simulasi konsep baru hidup dan merancang. Di $erbeda dengan desain, arsitektur telah mengambil dimensi-dimensi ke dalam akun sepanjang sejarahnya. A'al Desain #Argen Hanker 1+,B+3 melihat karya Cilliam 6orris 1+B,'3 dalam radisi no;el homas 6ore itu. 6orris dianggap sebagai salah satu ayah dari desain dan pada saat yang sama salah satu dari yang terakhir ?sosialis utopis,? untuk dia, dua !ungsi yang terkandung dalam artis dan re;olusioner sosial pada dasarnya satu dan sama. $auhaus juga jelas dalam keyakinan bah"a konsep desain baru yang bisa memba"a perubahan dalam masyarakat demokratis. In;estigasi ke dalam, tujuan ilmiah kondisi desain dipandang sebagai dasar untuk ini. Dari Art Konseptual Ke Desain Konseptual Sol 5eCitt yang menyatakan bah"a ?ide-ide sendiri bisa menjadi karya seni? 1pertama kali diterbitkan dalam edisi +,0, 6ei Seni-$ahasa3 menandai titik keberangkatan untuk arah seni yang dikenal sebagai konseptual seni. Dasarnya adalah dematerialisasi dari objek seni, yang berarti, para mendasar abstain dari mani!estasi !isik yang sangat diperlukan dengan bentuk klasik seni 1:eliO +,*&3. #ika seni konseptual adalah tentang merangsang proses berpikir kreati! dalam penampil, mengacu untuk kategori yang, berasal langsung dari !ilsa!at, dapat diterjemahkan ke bidang desain. Alessandro Mendini, Di #erman, sementara itu, <unst!lug kelompok, didirikan pada tahun +,B&, melihat dirinya dalam tradisi desainer Italia dan kelompok arsitek seperti 8rchi/oom, Superstudio, atau Strum, namun pengaruhnya tidak tidak hidup lebih lama berbunga

(*

relati! singkat dari #erman baru. Prospek dalam desain yang sama sekali berbeda, tetapi juga membutuhkan rede!inisi. 6ereka ?desain noir? adalah metode !undamental bertujuan untuk mengubah dan memperluas psikologis dimensi produk elektronik. Bagai!anaPerusahaan Berpikir Tentang Masa Depan 4topia, ;isi, konsep - perusahaan berada di ba"ah tekanan besar untuk memberi makan pasar dengan produk ino;ati! diluncurkan pada rutin inter;al. $eberapa contoh akan melayani untuk menggambarkan strategi departemen desain mempekerjakan untuk memenuhi permintaan ini. 6elihat jauh melampaui cakra"ala pemasaran langsung, Philips ?>isi 6asa Depan? Proyek 1+,,03 berubah menjadi salah satu peristi"a paling spektakuler di lanskap desain tahun +,,'-an. eknologi in!ormasi, Ste!ano 6ar/ano mengatakan dalam kata pengantarnya, memainkan peran penting dalam memajukan kedatangan 6odernitas $aru. 4ntuk meneliti e!eknya pada desain, Philips membentuk tim multidisiplin 1terdiri dari budaya antropolog, ergonomists, sosiolog, insinyur, produk desainer, interaksi desainer, desainer pameran, desainer gra!is, dan ;ideo dan ahli !ilm3 ditugaskan untuk menemukan produk mana bidang dan konsep akan rele;an dengan sebuah perusahaan seperti Philips di masa depan. Trend Perusahaan dan Desain Perusahaan 5edakan dalam penelitian masa depan 1juga dikenal sebagai !uturolog3 dalam +,0'-an dan *'-an diikuti oleh kemenangan disiplin baru dalam +,,'-an% penelitian tren. api misinya tidak lagi untuk merakit prakiraan jangka panjang atau jangka menengah. Sebaliknya, penelitian tren membuat jangka pendek diagnosa bagaimana gaya hidup konsumen dan cara hidup akan berubah, yang model konsumen akan mengarahkan perilaku mereka pada, memungkinkan perusahaan untuk menarik up-to-date kesimpulan untuk #ika kita tidak berhasil memperoleh ini strategis kunci dengan cepat dan segera, segalanya akan buruk bagi kita semua. Desain

(B

6enurut peneliti dalam studi budaya, sejarah $arat peradaban hanya mencakup dua re;olusi teknologi yang nyata% +. penemuan tipe bergerak oleh #ohannes Gutenberg di abad kelima belas, yang membuka jalan bagi kemenangan pencetakan buku di seluruh dunia, dan &. penyebaran besar komputer pribadi sejak a"al +,B'. <edua re;olusi memicu perubahan besar dalam perilaku manusia, komunikasi, sentralisasi dan desentralisasi, pendidikan dan pelatihan, pekerjaan dan liburan, pelayanan kesehatan dan angkutan umum, dan domain lainnya. Dua dekade terakhir telah terpengaruh kehidupan-dunia dari segmen yang luas dari populasi lebih mendalam dari sebelumnya dalam periode singkat% transisi dari analog ke teknologi digital ditandai bukan hanya teknologi, tetapi juga budaya, re;olusi. Desain #ard'are +. Sebagai penggunaan mikroprosesor tidak memungkinkan sebuah produk teknologi untuk diungkapkan, desain kontrol yang tersisa harus mencapai tingkat keterbacaan yang tinggi. &. 6iniaturisasi memerlukan proses dematerialisasi dari produk dalam proses yang tercermin dalam semakin desain dua dimensi konsep. 2. Penurunan harga mikroelektronika menyajikan kesempatan reguler untuk memba"a produk kembali ke skala manusia. $iaya untuk me"ujudkan dimensi yang tepat dan ukuran rendah. ). 57D, pada kenyataannya segala macam display, dan monitor dalam kombinasi dengan keyboard membran telah menjadi lambang kemajuan. (. eknologi ini diprogram untuk tingkat tinggi. pengguna dan produk 1SchXnhammer +,,*3. *. 6ikroelektronik menambahkan dimensi baru kepada prinsip modular, yang membuka kemungkinan tak terbatas untuk mengatur dan mempekerjakan masing-masing komponen dari sistem produk. B. 5ight-melakukan bahan datang untuk berdiri untuk dematerialisasi atau bahkan melambangkan mistik produk. 0. 9emote kontrol memperoleh pentingnya peningkatan sebagai inter!ace antara

(,

,. Produk gra!is pentingnya peningkatan keuntungan untuk elektronik produk 1antarmuka pengguna3. Interaksi dan Inter)a"e Desain ransisi dari mekanik ke listrik dan kemudian ke elektronik dunia benda desainer dihadapkan dan pengembang produk dengan sejumlah tantangan baru dan masalah. Sebagaimana ditunjukkan dalam pembahasan kita tentang !ungsi menandai, bagaimanapun, Pengalaman berkumpul dalam desain produk analog telah memiliki tak terbantahkan rele;ansi untuk dunia produk baru digital. Salah satu aspek adalah transisi dari materi bahasa, dan ;isualisasi berikutnya transisi itu. 6edia digital memainkan peran khusus di sini karena, di satu sisi, mereka berkembang biak komunikasi saluran dan jumlah in!ormasi yang dikomunikasikan, sementara di sisi lain, mereka memiliki karakter hampir autopoietic di bah"a mereka berkembang biak dan menyebarkan in!ormasi yang kegunaan jarang menantang. Terti!ologi 6ereka mende!inisikan ?desain interaksi? sebagai yang berkaitan dengan cara kita menangani produk digital 1baik itu hard"are atau so!t"are3 dan ke pola perilaku yang ditentukan oleh operasi tertentu Prosedur. - ?Inter!ace desain? pada gilirannya disebut tata letak layar monitor, menampilkan, dan seterusnya 1yaitu, representasi ;isual dan pengguna antarmuka perangkat keras dan perangkat lunak3 1Spreenberg +,,)3. Perbedaan ini rapi jatuh dengan kemungkinan yang disebutkan di atas dari menghubungkan dunia produk analog dan digital, untuk komunikati! !ungsi sama-sama rele;an dengan pengembangan dan desain non-materi produk. Ko!pleksitas Sebuah e!ek bersamaan adalah kompleksitas mempercepat produk. Desainer yang dipanggil untuk mengurangi dan mengembalikan produk ke kegunaan siap, menghilangkan kebutuhan untuk mempelajari petunjuk pengoperasian. Dalam konteks ini masuk akal untuk melihat operasi struktur kategori produk indi;idu.

0'

Antropologi Desain 8khir abad kedua puluh juga dihadapkan dengan desainer benar-benar baru tantangan, yaitu orang-orang yang terkait dengan pembangunan manusia. #adi cepat adalah penyebaran mikroelektronika bah"a pengguna hampir tidak bisa menguasai kemungkinan-kemungkinan baru, apalagi menerapkannya. Pengembang telah pemandangan mereka tegas mengatur apa saja yang secara teknis sementara desainer layak terus mata mereka pada pengguna, dan tiba-tiba keduanya menyadari betapa mengerikan kesalahan mereka dalam hal sejarah pembangunan. <emampuan manusia untuk belajar berkembang secara dramatis pada lebih lambat dibandingkan tingkat teknologi, yang terus-menerus lompatan tak terelakkan meningkatkan kompleksitas. Dari Desain #ard%are Selain pengurangan yang signi!ikan pada ukuran perangkat elektronik, dematerialisasi juga memerlukan pergeseran ke apa yang sebenarnya membuat ini kutu produk% program, atau dikenal sebagai perangkat lunak. Pada akhir tahun +,*'-an kita menggambarkan perkembangan yang sama 1$Ardek dan Gros +,*B3, <ompleks struktur yang mendasari produk adalah, operasi yang kurang kompleks harus muncul di permukaan. Hal ini dapat dianggap sebagai pepatah umum untuk desain digital produk. Desain dan rgono!i Desain Ergonomists hanya secepat desainer untuk mengatasi tantangan yang timbul dari dunia produk digitalisasi. Norman tidak hanya melakukan penelitian, tetapi juga disarankan terkenal I perusahaan seperti 8pple dan He"lett- Packard. 6inatnya dalam pengguna dan kebiasaan mereka telah menghasilkan banyak "a"asan yang memiliki rele;ansi khusus untuk proses desain. Hari nya ide-ide tentang apa yang disebutnya manusia pembangunan yang berpusat secara luas diterima, bahkan jika desainer dan insinyur masih datang dengan liar berbagai interpretasi dari apa yang dia benar-benar berarti. Perubahan Dala! Proses

0+

Penyebaran yang cepat dan meresap mikroelektronika pada +,,'-an dilakukan perubahan laut dalam desain, konstruksi, dan manu!aktur proses. 8pa yang dikenal sebagai c-teknik 1yaitu komputer-dibantu simulasi konstruksi, digital, prototyping, dan massa disesuaikan produksi3 memiliki dampak yang sangat besar pada proses kerja dalam desain.

Masa Depan Dunia Digital he 6edia 5ab 6edia 5ab didirikan di 6assachusetts Institute o! 6assachusetts, pada akhir tahun +,*'. Its menyatakan penerbitan, dan komputer industri. Dari Digital dan 3sia Biologis 8<HI9 digitalisasi pada a"al abad kedua puluh satu akhir dari era digital tampaknya dekat% ahli memperkirakan bah"a pada tahun &'&' kemungkinan teknologi silikon miniaturisasi akan habis. Sampai "aktu, bagaimanapun, kinerja teknologi digital akan terus untuk meningkatkan sebagai chip tumbuh semakin lebih e!isien, lebih kecil, dan E;olusi biologis akan diganti dengan e;olusi mental yang satu juta kali lebih cepat. Modi)ikasi Tubuh Sedangkan pengaruh postmodernisme pada +,B'-an dan +,,'-an yang dihasilkan orientasi yang kuat pada produk, !ajar kedua puluh abad memba"a daya tarik baru dengan tubuh manusia. Iang terakhir setidaknya melihat kembali pada tradisi lama. Ig berhubung dgn bangsa-bangsa studi menunjukkan bah"a dalam budaya tradisional, tubuh ornamen bergandengan tangan dengan modi!ikasi tubuh 1$ehrens &''&3. Cearables Pada +,,'-an ilmu"an - terutama Ste;e 6ann di 6edia $oston 5ab - mulai bereksperimen dengan cara-cara untuk memba"a komputer lebih dekat dengan tubuh manusia.. :akta bah"a instruksi pengguna yang datang dengan jaket beratnya lebih eknologi di 7ambridge, ujuannya adalah untuk

memelihara hubungan antara kon;ergen media tele;isi dan !ilm, percetakan dan

0&

dari jaket itu sendiri lagi menunjuk ke masalah yang terkait dengan interaksi dan antarmuka desain. Manusia Desain 8pa yang akan abad kedua puluh satu memba"aT Spekulasi merebak setelah decoding dari genom manusia 1DN83 pada tahun &'''. he industri usia akhirnya mendekati akhir dan usia biotechnical berada pada pintu 19i!kin +,,B3. <ombinasi dari penelitian genetik dan in!ormatika 1bioin!ormatika3 akan memerlukan tantangan yang sama sekali baru untuk desain. $udidaya organ tubuh manusia akan membuat tubuh manusia obyek harus dirancang. <loning domba Dolly pada tahun +,,* hanyalah a"al, pada tahun &''2 Italia diikuti sesuai dengan Prometea anak kuda. S"asta eugenika juga akan mena"arkan bidang kegiatan untuk desainer, sebagai ema dari ?semantik? atau ?estetika? nilai tambah dibahas dalam masa depan dunia berani baru desain manusia. Kesi!pulan <ehidupan manusia di dunia ini tidak bisa terlepas dari adanya produk-produk yang kita gunakan sehari-hari. Di sekeliling kita, baik itu dirumah 1sejak bangun tidur, ke kamar mandi, ke ruang makan, ruang tamu dan sebagainya3, di sekolah, di kantor, di taman, di kompleks pertokoan, di stasiun, terminal, pasar, dan ruang-ruang publik lainnnya, kita bisa melihat begitu banyak item-item produk yang selalu berhubungan dengan manusia. Produk yang kita gunakan sehari-hari tersebut, sejatinya adalah hasil dari proses desain yang panjang. Dalam setiap benda yang ada misalnya adalah kursi kuliah yang kita pakai, banyak nilai-nilai yang bisa kita amati. <ursi kuliah yang sering kita gunakan tersebut tidak muncul dengan sendirinya, tetapi merupakan hasil karya peradaban manusia yang tidak pernah berhenti. 6obil yang kita gunakan, tidak muncul dengan sendirinya, tetapi juga merupakan jejak sejarah yang panjang yang maih akan terus bergulir sampai menemukan bentukan-bentukan baru yang rele;an dengan jamannya.

02

Dalam perjalanan produk kursi maupun mobil tersebut, aspek-aspek desain menjadi penting karena keterkaitan dengan manusia yang bisa menghubungkan relasi subyekobyek dan vice versa secara timbal balik. 8spek !ungsi, ergonomi, estetika, ekonomi, matematika teknik, dan budaya sangat melekat pada produk tersebut. Desain Produk atau Desain Industri menjadi penting sejak dalam proses penggalian ide gagasan, perencanaan, produksi manu!aktur, sampai ke pemasaran. Sehingga konsepsikonsepsi dalam proses perencanaan adalah $ey succes dari tiap-tiap industri. Dengan buku esign, %istory, Theory and Practice of Product esign ini banyak

mengupas perkembangan desain dari masa ke masa. Dari a"al kemunculan adanya kebutuhan Desain pada jaman >itru;ius, dimana arsitektur mulai mempertimbangkan aspek !ungsional yang dalam selaras dengan estetika yang berlaku pada era tersebut hingga kemunculan kebutuhan Desain sebagai sebuah konsep. Desain yang a"alnya belum seperti yang kita pahami saat ini menjadi inti dasar dari kebutuhan akan hasil produk yang ada disekitar kita. $uku ini membahas dari aspek sejarah, dimana kemunculan $auhaus menjadi sangat penting dalam kebangkitan desain produk. <arya-karya bauhaus yang mengedepankan aspek !ungsional mereduksi aspek estetika sedemikian rupa demi memaksimalkan peman!aatan ruang yang ada didalamnya. Hal tersebut berdampak pada hasil desain yang geometris kotak-kotak, garis-garis lurus, "arna monoton, dan terkesan lebih maskulin. radisi $auhaus tersebut berlanjut pada peletakan institusi pendidikan yang didirikan oleh Inge Scholl yang terkenal dengan 4lm School o! Design. Sekolah tersebut menerapkan kurikulum dasar pada pendidikan Desain seperti, ergonomi, semantika, ekonomi, psikologi, marketing dan ilmu-ilmu praktis. Di buku ini banyak dikupas perkembangan desain dari masing-masing negara seperti % Inggris, #erman, 8ustria, S"it/erland dan negara-negara yang sangat intens dalam ino;asi produk. Di 8sia kebangkitan desain industri diinisiasi oleh #epang, ai"an, dan <orea Selatan. <esadaran pengembangan desain tersebut muncul karena tren yang berkembang akibat pengaruh globalisasi di seluruh dunia, dimana perusahaan-

0)

perusahaan mulai merambah pasar ke negara-negara lain. <emudian mereka mulai menancapkan agensi-agensinya di negara target yang dituju. Pengaruh pada desain produk adalah adanya kesadaran dari industri untuk mulai mempelajari kultur yang ada di tiap-tiap negara yang dalam hal ini adalah negara dunia ke tiga sebagai target konsumen, supaya desain yang dibuat sesuai dengan karakter masyarakatnya. Dari paparan perkembangan desain di negara-negara seperti Inggris, Perancis, S"it/erland, #erman, dan negara lainnya tersebut di atas, bisa mengembangkan karakter desain yang sangat berdasar pada kultur negara tersebut. Seperti #erman yang dalam hal ini terkenal dengan EGermany DesignD banyak berkiblat pada tradisi $auhaus, yang kemudian diteruskan dengan adanya !lm School of esign, dan $raun yang masih sangat berpengaruh desainnya pada karya-karya produk #erman yang bisa kita lihat. Inggris juga sangat berdasar dengan kultur dari negara tersebut dimana perkembangan desain sangat menyesuaikan dengan hasil-hasil penemuan yang berasal dari negara tersebut. 7ontoh dari 8sia salah satunya adalah #epang dengan kultur budaya yang sangat cermat dan teliti pada detail-detail terkecil. $angsa #epang terkenal dengan produkproduk berdimensi kecil dan elektronik yang detil. <ita bisa lihat pada kemunculan Sony dengan Calkman yang boom pada "aktu itu, 7asio, oyota, Honda, dan lainlainnya. <orea Selatan juga saat ini kita lihat sebagai salah satu negara 8sia yang bisa disebut sebagai Produsen rend. <ita bisa melihat dari maraknya hegemoni budaya <-Pop dan <-< lainnya di media elektronik. $angsa <orea dalam hal ini bisa mengeksplorasi kultur asli dari bangsa tersebut untuk diekspose ke dunia international. <ebangkitan desain produknya bisa kita lihat dari desain mobil <I8, Hyundai dan lainnya. $arang-barang elektronik seperti 5G dan Samsung saat ini sudah berhasil memberikan tekanan pada produk-produk Eropa. Seperti akhir-akhir ini kita amati ramainya pertempuran patent antara Samsung dengan 8pple pada produk gadget.

0(

Indonesia dimana kita tinggal saat ini juga harus mulai menata diri, mau diba"a kemanakah arah desain industri kitaT Saat ini dominasi produk dan budaya dari luar sudah sangat mengakar, sehingga ada ketercabutan kita dari kultur kita sendiri. Sementara kita ketahui bah"a kultur di Indonesia adalaah budaya multikutur dengan banyaknya suku, budaya dan keragaman !lora !auna yang terkandung di negara ini. Dengan melihat kenyataan akhir-akhir ini dan setelah membaca buku %istory, Theory and Practice of Product esign,

esign ini, kita bisa belajar dari pengalaman

negara-negara lain dalam mengembangkan industrinya. $erbagai teori-teori desain dan metodologi yang ada di buku ini sangat berman!aat sebagai acuan kita dalam mengembangkan desain. 8rah perkembangan desain yang dikupas di buku ini adalah adanya kesadaran desain industri yang sebelumnya lebih ke arah e!isiensi dan e!ekti!itas produksi mulai mengarah ke manusianya kembali dengan adanya identitas kejatidirian dan keberagamannya. @rientasi ke arah estetika dan menggali kultur yang unik dari masing-masing justru akan menambah kekayaan desain di negara kita.

00

Anda mungkin juga menyukai