1 Opening Image - Perkara pertama yang ingin kita gambarkan untuk filem tersebut. - Set tone, style & mood of the movie.
3.5 Theme State - Apa tema yang ingin ditonjolkan? - Pengorbanan ayah pada anak? - Pengorbanan dalam percintaan? - Hari Raya? Puasa? - Boleh disampaikan melalui dialog atau visual
1-7 Set Up - Pengenalan untuk semua watak di dalam cerita ini. Kecuali memang watak tu perlu untuk keluar lambat. - Matlamat luaran dan dalaman watak perlu diterangkan. Apa yang hendak dicapai.
8.4 Catalyst - Pemangkin - Satu peristiwa mengubah kehidupan yang menggerakkan watak keluar dari zon selesa dan bertindak mempertahankan sesuatu atau mendapatkan sesuatu.
8.4- 17.5 Debate - Kadang kala watak utama mempunyai beberapa pilihan untuk bertindak. - Di sini tunjukkan rasa berbelah bagi dalam membuat keputusan dan jalan mana yang harus dia pilih. - Sama ada dia perlu teruskan hasratnya atau tidak. - Rasa berbelah bahagi ditunjukkan melalui ketakutan pada risiko atau kesukaran Rujukan Disediakan Oleh: Zaini Kosnin (ZKCreative & StorySeller) 2 membuat pilihan.
17.5 Break into Two - Di sini perubahan besar mula berlaku bila watak utama mengambil keputusan untuk bertindak. - Perubahan yang berlaku dari dunia biasa kepada yang lebih mencabar.
A N T I T H E S I S
( A C T
# 2 )
21 B Story - B Story adalah satu sub plot yang muncul di pertengahan main plot. - Biasanya ia untuk memberi ruang kepada penonton untuk merehatkan minda dan menarik nafas untuk berehat setelah diasak di dalam scene sebelum- sebelum ini. - Kebiasaannya B Story digelar sebagai kisah cinta. - Di sini elemen percintaan seperti kepentingan cinta akan ditonjolkan.
21-38.5 Fun & Games - Ini bahagian yang paling menyeronokkan dalam filem. Di saat usaha watak utama mula menunjukkan hasilnya. - Watak utama meneroka dunia baru di dalam perjalanan cerita. Penonton mula dihiburkan dengan premis yang dijanjikan.
38.5 Mid- Point - Dikenali juga sebagai twist! - Kemenangan palsu untuk watak utama. - Rupa-rupanya dia belum menang! - Timbulkan persoalan di sini, adakah watak utama akan tewas??? - Atau mungkin watak utama tewas! Dan kemenangan milik orang jahat?
38.5- 52.5 Bad Guys Close In - Jika Mid Point menunjukkan kemenangan palsu untuk watak utama, di sini tunjukkan bagaimana watak jahat mengatur kembali strategi untuk Rujukan Disediakan Oleh: Zaini Kosnin (ZKCreative & StorySeller) 3 menewaskan watak utama. - Begitu juga sebaliknya. - Bahagian ini adalah untuk mereka mengumpulkan segala sumber bagi mengatur serangan terakhir.
52.5 All Is Lost - Watak utama menghadapi sesuatu yang paling sukar. Dia kehilangan orang yang paling dia sayang? - Biasanya di sini, memang diselitkan element kematian untuk mewujudkan rasa simpati pada watak utama.
52.5- 59.5 Dark Night of The Soul - Watak utama akan putus harapan. - Punah segala apa yang diimpikan. - Mula berputus asa. - Dia harus jatuh dengan sepenuhnya sebelum dia mengambil keputusan untuk bertindak semula.
59.5 Break into Three - Watak utama mula mendapat sinar. - Biasanya di sini akan dimasukkan elemen dari Story B. - Mungkin watak dari Story B boleh menjadi penyelamat kepada watak utama. - Atau mesej dari story B mampu menjadi penyuntik semangat kepadanya. S Y N T H E S E S
( A C T
# 3 )
59.5-77 Finale - Watak utama mula mendapat jalan dan mengatur strategi untuk mencapai kemenangan. - Pengalaman dari Story A dan semanagat dari Story B membuatkan watak utama lebih hebat kali ini. Watak utama menang. 77 Final Image - Bertentangan dengan opening image. - Perubahan mesti ditunjukkan pada watak utama dan persekitarannya kepada yang lebih baik.