Anda di halaman 1dari 3

Rujukan

Disediakan Oleh: Zaini Kosnin (ZKCreative & StorySeller) 1


THE BLAKE SNYDER BEAT SHEET

PROJECT TITLE: RUJUKAN UNTUK TELEMOVIE

GENRE: RUJUKAN

BY: ZAINI KOSNIN

ACT Pages Purpose
T
H
E
S
I
S

(
A
C
T

#
1
)

1 Opening
Image
- Perkara pertama yang ingin kita
gambarkan untuk filem tersebut.
- Set tone, style & mood of the
movie.

3.5 Theme
State
- Apa tema yang ingin
ditonjolkan?
- Pengorbanan ayah pada anak?
- Pengorbanan dalam percintaan?
- Hari Raya? Puasa?
- Boleh disampaikan melalui
dialog atau visual

1-7 Set Up - Pengenalan untuk semua watak di
dalam cerita ini. Kecuali
memang watak tu perlu untuk
keluar lambat.
- Matlamat luaran dan dalaman
watak perlu diterangkan. Apa
yang hendak dicapai.

8.4 Catalyst - Pemangkin
- Satu peristiwa mengubah
kehidupan yang menggerakkan
watak keluar dari zon selesa
dan bertindak mempertahankan
sesuatu atau mendapatkan
sesuatu.

8.4-
17.5
Debate - Kadang kala watak utama
mempunyai beberapa pilihan
untuk bertindak.
- Di sini tunjukkan rasa berbelah
bagi dalam membuat keputusan
dan jalan mana yang harus dia
pilih.
- Sama ada dia perlu teruskan
hasratnya atau tidak.
- Rasa berbelah bahagi
ditunjukkan melalui ketakutan
pada risiko atau kesukaran
Rujukan
Disediakan Oleh: Zaini Kosnin (ZKCreative & StorySeller) 2
membuat pilihan.

17.5 Break
into Two
- Di sini perubahan besar mula
berlaku bila watak utama
mengambil keputusan untuk
bertindak.
- Perubahan yang berlaku dari
dunia biasa kepada yang lebih
mencabar.

A
N
T
I
T
H
E
S
I
S

(
A
C
T

#
2
)

21 B Story - B Story adalah satu sub plot
yang muncul di pertengahan main
plot.
- Biasanya ia untuk memberi ruang
kepada penonton untuk
merehatkan minda dan menarik
nafas untuk berehat setelah
diasak di dalam scene sebelum-
sebelum ini.
- Kebiasaannya B Story digelar
sebagai kisah cinta.
- Di sini elemen percintaan
seperti kepentingan cinta akan
ditonjolkan.

21-38.5 Fun &
Games
- Ini bahagian yang paling
menyeronokkan dalam filem. Di
saat usaha watak utama mula
menunjukkan hasilnya.
- Watak utama meneroka dunia baru
di dalam perjalanan cerita.
Penonton mula dihiburkan dengan
premis yang dijanjikan.

38.5 Mid-
Point
- Dikenali juga sebagai twist!
- Kemenangan palsu untuk watak
utama.
- Rupa-rupanya dia belum menang!
- Timbulkan persoalan di sini,
adakah watak utama akan
tewas???
- Atau mungkin watak utama tewas!
Dan kemenangan milik orang
jahat?

38.5-
52.5
Bad Guys
Close In
- Jika Mid Point menunjukkan
kemenangan palsu untuk watak
utama, di sini tunjukkan
bagaimana watak jahat mengatur
kembali strategi untuk
Rujukan
Disediakan Oleh: Zaini Kosnin (ZKCreative & StorySeller) 3
menewaskan watak utama.
- Begitu juga sebaliknya.
- Bahagian ini adalah untuk
mereka mengumpulkan segala
sumber bagi mengatur serangan
terakhir.

52.5 All Is
Lost
- Watak utama menghadapi sesuatu
yang paling sukar. Dia
kehilangan orang yang paling
dia sayang?
- Biasanya di sini, memang
diselitkan element kematian
untuk mewujudkan rasa simpati
pada watak utama.

52.5-
59.5
Dark
Night of
The Soul
- Watak utama akan putus harapan.
- Punah segala apa yang
diimpikan.
- Mula berputus asa.
- Dia harus jatuh dengan
sepenuhnya sebelum dia
mengambil keputusan untuk
bertindak semula.

59.5 Break
into
Three
- Watak utama mula mendapat
sinar.
- Biasanya di sini akan
dimasukkan elemen dari Story B.
- Mungkin watak dari Story B
boleh menjadi penyelamat kepada
watak utama.
- Atau mesej dari story B mampu
menjadi penyuntik semangat
kepadanya.
S
Y
N
T
H
E
S
E
S

(
A
C
T

#
3
)

59.5-77 Finale - Watak utama mula mendapat jalan
dan mengatur strategi untuk
mencapai kemenangan.
- Pengalaman dari Story A dan
semanagat dari Story B
membuatkan watak utama lebih
hebat kali ini. Watak utama
menang.
77 Final
Image
- Bertentangan dengan opening
image.
- Perubahan mesti ditunjukkan
pada watak utama dan
persekitarannya kepada yang
lebih baik.

Anda mungkin juga menyukai