Bola Jaring Prasekolah
Bola Jaring Prasekolah
__________________________________________________________________________
1.
Pengenalan
Permainan Bola Jaring disertai oleh murid Prasekolah berumur 5 dan 6 tahun. Ia dilaksanakan
sebagai satu usaha untuk memupuk potensi diri selaras dengan matlamat Kurikulum Standard
Prasekolah Kebangsaan (KSPK) untuk melahirkan murid yang seimbang dari segi Jasmani,
Emosi, Rohani, Intelek dan Sosial ( JERIS ).
2.
3.
4.
5.
Matlamat
1.1.
1.2.
Objektif
3.1
3.2
3.3
3.4
Kumpulan Sasaran
4.1
4.2
7 orang murid perempuan dari setiap pasukan tidak termasuk pemain simpanan.
Setiap pasukan terdiri daripada 7 orang pemain tidak termasuk pemain simpanan.
5.2
5.3
6.
1 orang,
Jurulatih
1 orang
Peserta
6.2
6.3
Borang pendaftaran yang disediakan oleh pihak penganjur hendaklah diisi dengan
lengkap
7.
Tempoh Perlawanan
5 3 5 ( 5 minit pertama 3 minit rehat 5 minit kedua )
8.
9.
Sistem Pertandingan
8.1
8.2
8.3
8.4
Perlawanan Akhir
Penentuan Kemenangan
9.1
9.2
3 mata,
Seri
1 mata
Kalah
0 mata
Sekiranya ada pasukan menarik diri atau menyerah kalah dengan sengaja daripada
pertandingan, semua keputusan pertandingan yang dimainkan oleh pasukan itu akan
dibatalkan. Pasukan tersebut tidak dibenarkan menyertai perlawanan seterusnya.
9.3
Jika 2 atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama, pemenang
akan ditentukan dengan perbezaan jaringan gol.
9.4
Sekiranya keputusan seri semasa perlawanan di peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir
dan Akhir.
2
9.4.1
9.4.2
10.
Pertukaran Pemain
10.1
Setiap pasukan boleh melakukan pertukaran pemain sebanyak 3 kali pada setiap
perlawanan.
10.2
Setiap pemain yang telah ditukarkan, dibenarkan bermain semula dan pertukarannya
akan diambil kira.
10.3
Setiap pasukan boleh membuat pertukaran posisi semasa rehat atau permainan
diberhentikan atas sebab kecederaan atau sakit.
11.
Pakaian
11.1
11.2
Setiap pasukan dikehendaki membawa dua set bib yang berbeza warna.
11.3
Saiz bib dicadangkan berukuran 42cm x 35cm dan huruf bercetak. (Rujuk
lampiran)
11.4
Setiap pemain tidak dibenarkan memakai barang perhiasan dan mesti berkuku
pendek.
11.5
Setiap pemain diwajibkan memakai kasut sepanjang permainan dan tidak dibenarkan
memakai kasut yang mempunyai tapak berpaku.
12.
21 m
7m
7m
7m
3.5M
0.6M
10.5m
12.1
Tiang Gol :
13.
12.2
12.3
12.4
Bilangan Pemain
13.1
14.
Peraturan Permainan
(Kesesuaian di peringkat murid prasekolah)
14.1
14.2
14.3
Dibenarkan
mengerakkan kaki untuk mendapatkan imbangan dan bukan bergerak ke arah rakan
atau bulatan gol. Pemain dibenarkan pivot(berpusing dengan 2 kaki) untuk
menghantar bola. Pemain dibenarkan melangkah untuk menjaringkan gol dengan
menggantung salah satu kaki.
14.4
14.5
15.
14.6
14.7
Pematuhan Masa
15.1.
15.2.
Pasukan yang lewat 15 minit dari masa yang telah dijadualkan tanpa alasan yang
munasabah dianggap memberi kemenangan percuma kepada pihak lawan dengan
jaringan 5 - 0.
12.
Bantahan atau rayuan bertulis yang ditandatangani oleh pengurus pasukan hendaklah
diserahkan kepada Setiausaha Pengelola atau wakilnya tidak lewat dari 1 jam selepas
tamat perlawanan. Setiap bantahan hendaklah disertakan dengan Wang Pertaruhan
sebanyak RM100.00. Wang pertaruhan akan luput jika bantahan atau rayuan yang
dikemukakan itu didapati tidak wajar.
12.2
12.3
13.
Keselamatan
13.1
13.2
14.
Penangguhan Perlawanan
14.1 Sekiranya keadaan cuaca tidak mengizinkan untuk perlawanan diteruskan seperti hujan
lebat, petir dan kilat, keadaan padang becak dan licin, cuaca gelap dan sebagainya,
maka pengadil dengan persetujuan Jawatankuasa Pertandingan dan Teknik berhak
menangguhkan perlawanan. Penangguhan ditentukan seperti berikut :
14.1.1
14.1.2
14.1.3 Sekiranya perlawanan masih tidak dapat dijalankan dan perlawanan telah
melebihi separuh dari masa sebenar maka jaringan semasa akan diambil kira
untuk menentukan pemenang.
14.1.4 Andaikan kaedah di atas gagal untuk menentukan kedudukan pasukan maka
kaedah jaringan penalti akan dilakukan untuk menentukan pemenang.
-
14.2 Jawatankuasa pengelola mempunyai kuasa untuk menangguh atau mengubah sesuatu
jadual dengan terlebih dahulu memberitahu atau diputuskan secara serta merta.
15.
Sekiranya sesebuah pasukan menarik diri atau menyerah kalah dengan sengaja
daripada pertandingan, maka semua keputusan pertandingan yang dijalankan oleh
pasukan itu akan dibatalkan dan pasukan tidak dibenarkan memasuki sebarang
pertandingan seterusnya. Mata akan diperolehi oleh pasukan lain yang terlibat
dalam perlawanan yangterdahulu dengannya tidak diambil kira untuk menentukan
keputusan kumpulan.
6
16.
LAIN-LAIN
16.1
Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan Permainan ini akan
diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola Kejohanan yang berkenaan dan keputusan
adalah muktamad.
KUMPULAN A
A1
A2
A3
A4
JARINGAN KENA
MATA
B2
B3
B4
JARINGAN KENA
MATA
C2
C3
C4
JARINGAN KENA
MATA
A1
A2
A3
A4
KUMPULAN B
B1
B1
B2
B3
B4
KUMPULAN C
C1
C1
C2
C3
C4
KUMPULAN D
D1
D2
D3
D4
JARINGAN KENA
MATA
D1
D2
D3
D4
Johan dan Naib Johan Kumpulan akan bertanding pada peringkat suku akhir.
SEPARUH AKHIR
AKHIR
JOHAN
JADUAL PERTANDINGAN
BIL
MASA
PERLAWANAN
GELANGGANG CATATAN
A1 vs A2
B1 vs B2
C1 vs C2
D1 vs D2
A3 vs A4
PUSINGAN LIGA
1
8.30
8.43
8.46
B3 vs B4
C3 vs C4
D3 vs D4
A1 vs A3
B1 vs B3
C1 vs C3
12
D1 vs D3
13
A2 vs A4
B2 vs B4
C2 vs C4
16
D2 vs D4
17
A1 vs A4
B1 vs B4
C1 vs C4
D1 vs D4
10
8.59
9.02
11
14
9.15
9.18
15
18
9.31
9.34
19
20
9.47
21
22
9.50
A2 vs A3
B2 vs B3
C2 vs C3
D2 vs D3
23
10.03
24
10.30
JA vs NJB
JC vs NJD
JB vs NJA
JD vs NJC
27
10.43
28
11.00
JX vs NJY
JY vs NJX
30
11.13
PUSINGAN AKHIR
11.30
31
NJPA vs NJPB
JPA vs JPB
11.43
11.50
32
12.03
10
LAMPIRAN
BIB
11
KETINGGIAN MURID
DAN TIANG GOL
12