ABSTRAK
TOEFL atau Test Of English as a Foreign Language merupakan proficiency test, yaitu test yang
digunakan untuk mengukur kemampuan bahasa inggris seseorang tanpa dikaitkan langsung dengan
proses belajar mengajar. Saat ini tersedia berbagai media yang dapat digunakan dalam mempelajari
bahasa inggris. Dalam melakukan tes TOEFL atau bahasa inggris, seseorang cenderung membeli buku
TOEFL beserta CD intraktifnya atau harus mengikuti tes disuatu lembaga yang kurang efisien
khususnya dalam hal waktu dan biaya. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah aplikasi mobile yang dapat
membantu user untuk mengetahui kemampuan dan media pembelajaran bahasa inggris dengan praktis
yang dapat digunakan dimana saja dan kapan saja. Dalam penelitian ini, penulis membuat aplikasi
media interaktif bahasa inggris dengan menggunakan metode fuzzy sebagai indikator untuk media
pembelajaran mandiri, sehingga peserta tes tidak hanya akumulasi skor bahasa inggris sebagai acuan
tetapi sekaligus dapat memberikan pelajaran bahasa inggris secara mandiri kepada peserta tes.
Parameter yang digunakan pada penelitian ini adalah kecepatan dan ketepatan menjawab sehingga
keluaran yang dihasilkan berupa skor bahasa inggris dan tingkat kecerdasan peserta tes. Membangun
aplikasi media pembelajaran tes bahasa inggris berbasis android menggunakan editor Adobe Flash
bahasa pemrograman Action Script 3.
1.
Pendahuluan
2. Landasan Teori
2.1 Bahasa Inggris
Bahasa Inggris atau English adalah bahasa
Jermanik yang pertama kali dituturkan di
Inggris pada Abad Pertengahan Awal dan saat
ini merupakan bahasa yang paling umum
digunakan di seluruh dunia. Bahasa Inggris
dituturkan sebagai bahasa pertama oleh
mayoritas penduduk di berbagai negara,
termasuk Britania Raya, Irlandia, Amerika
Serikat, Kanada, Australia, Selandia Baru, dan
sejumlah negara-negara Karibia; serta menjadi
bahasa resmi di hampir 60 negara berdaulat.
Bahasa Inggris adalah bahasa ibu ketiga yang
paling banyak dituturkan di seluruh dunia,
setelah bahasa Mandarin dan bahasa Spanyol.
Tingkat
Menengah
Bawah
(Low
Intermediate): 420 s.d. 480
Tingkat Menengah Atas (High Intermediate):
480 s.d. 520
Tingkat Mahir (Advanced): 525 s.d 677
Fungsi Keanggotaan:
Keterangan:
Variabel penelitian yang digunakan antara lain
sebagai berikut:
Variabel A, H dan H (Grade) adalah
2.8 Android
Android adalah sistem operasi berbasis
Linux yang dipergunakan sebagai pengelola
sumber daya perangkat keras, baik untuk
ponsel, smartphone dan juga PC tablet. Secara
umum Android adalah platform yang terbuka
(open Source) bagi para pengembang untuk
menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk
4.
metode
menghasilkan
Sugeno.
nilai
Metode
Sugeno
(crisp
output)
tegas
(Girona, 2013).
Metode Sugeno dipilih pada penelitian ini
karena output fuzzy yang dibutuhkan dalam
bentuk nilai crisp (tegas), bobot nilai inilah
yang diproses sebagai nilai hasil keputusan
apakah dapat melanjutkan ke level berikutnya.
Untuk mendapatkan nilai predikat hasil
implikasi dengan cara memotong output
himpunan
fuzzy
sesuai
dengan
derajat
= weight average
= fuzzy output tiaptiap rule
predikat
melihat
keterangan
tentang
penggunaan
5.1 Kesimpulan
Dari pembuatan aplikasi media pembelajaran
Komplit.
083-071-8
ingin
belajar
dengan
cara
Penerbit
Aplikasi
Logika
Fuzzy
untuk
Nurul
M.
2013.
Training
on
Android
Application
dapat
Department
of
5.2 Saran
dikembangkan
dengan
Tangga
Development.
-
PT.
DAFTAR PUSTAKA
Tablet
Informatika
Saputra,
PC
Irwan.
Berbasis
2014.
Android.
Multimedia
Pembelajaran
Bahasa
Inggris
Menggunakan
Konsep
Jejaring
Ireland
Komputer Indonesia
Goodreads
Mahasiswa
Agustus 2011
Pengukuran
Kinerja
2, Oktober 2012
UNY
2005/2006,