Berbasis Pengguna
Prinsip-Prinsip Perancangan
Restyandito,
Restyandito, S.Kom, MSIS
Restyandito, S.Kom,MSIS
1
TI1143 – Interaksi Manusia dan Komputer 11-Prinsip & Metode Perancangan
Berbasis Pengguna
Restyandito, S.Kom,MSIS
2
TI1143 – Interaksi Manusia dan Komputer 11-Prinsip & Metode Perancangan
Berbasis Pengguna
Restyandito, S.Kom,MSIS
3
TI1143 – Interaksi Manusia dan Komputer 11-Prinsip & Metode Perancangan
Berbasis Pengguna
Sumber: cctr.umkc.edu/~kennethjuwng/spiral.htm
Restyandito, S.Kom,MSIS
4
TI1143 – Interaksi Manusia dan Komputer 11-Prinsip & Metode Perancangan
Berbasis Pengguna
Sumber: www.id-book.com
Restyandito, S.Kom,MSIS
5
TI1143 – Interaksi Manusia dan Komputer 11-Prinsip & Metode Perancangan
Berbasis Pengguna
Sociotechnical design
Restyandito, S.Kom,MSIS
6
TI1143 – Interaksi Manusia dan Komputer 11-Prinsip & Metode Perancangan
Berbasis Pengguna
Customers
Managers and owners
Restyandito, S.Kom,MSIS
7
TI1143 – Interaksi Manusia dan Komputer 11-Prinsip & Metode Perancangan
Berbasis Pengguna
Multiview Multiview
Cenderung lebih preskriptif daripada deskriptif
Element-
Element-elemen dari pendekatan sosioteknis dan SSM diintegrasikan
Aspek positif dalam pendekatan ini::
ini::
dalam pendekatan ini.
ini. Memiliki komponen desain HCi secara eksplisit
– Primary Task Model (PTM) mengambarkan
tujuan sistem,
sistem, stakeholders dan perspektif
Mempertimbangkan alternatif sosioteknis
pemilik sistem.
sistem. Memulai abaklisa dengan aktaifitas manusia
– Analisa informasi berhubungan dengan
Mencakup pemodelaln hubungan entitas dan
pemodelan konseptual dan aliran serta struktur
informasi.
informasi. pemodelan aliran data
– Model fungsional melibatkan alokasi kerja,
kerja, serangkaian peran Mengembangkan model konseptual sebelum
komputer.
dan persvaratan kerja komputer. keputusan desain fisik ditetapkan.
ditetapkan.
– Setelah mempertimbagkan aspek orang-
orang-orangnya,
orangnya, barulah
sistem komputer dirancang.
dirancang.
Restyandito, S.Kom,MSIS
8
TI1143 – Interaksi Manusia dan Komputer 11-Prinsip & Metode Perancangan
Berbasis Pengguna
Menyediakan pengarahan bagi desainer system Tidak menekankan pada urutan aktifitas
Menempatkan setting urutan aktifitas.
aktifitas. Didasarkan dari observasi tentang IMK yang
nyata
Memungkinkan desain untuk dikerjakan secara Bergantung penuh pada prototype dan evaluasi
hati-
hati-hati dan logis Menekankan pada pe- pe-prototype-
prototype-an yang cepat
dan pengembangan yang berkelanjutan dari
suatu produk final
Aktifitas-
Aktifitas-aktifitasnya menyerupai model
‘waterfall’
waterfall’ (prototyping, implementasi,
implementasi, analisis
beban kerja,
kerja, persyaratan,
persyaratan, desain konseptual
tetapi mencakup evaluasi)
evaluasi)
Restyandito, S.Kom,MSIS
9
TI1143 – Interaksi Manusia dan Komputer 11-Prinsip & Metode Perancangan
Berbasis Pengguna
Referensi
Preece, et.al. 1996. Human Computer Interaction.
Interaction. Addison-
Addison-Wisley.
Pp 351-
351-482
Preece, et.al. 1997. Human Computer Interaction. Addison-
Addison-Wesley
Longman limited. Pp 279-
279-316
The End
Restyandito, S.Kom,MSIS
10