i) Aritmetik
ii) On
iii) Off
iv) Ac
v) Shift
vi) Alpha
a) Undang-undang mod.
- Sebelum memulakan pengiraan, pertama sekali anda harus masuk ke mod yang betul
seperti yang ditunjukkan di bawah :-
Untuk melakukan jenis Kekunci yang perlu ditekan: Untuk masuk ke mod ini:
pengiraan ini:
Perhitungan aritmetik asas (MODE) (1) COMP
Penyimpangan piawaian (MODE) (2) SD
Perhitungan merosot (MODE)(3) REG
- Tekan kekunci (MODE) lebih dari sekali untuk menunjukkan tambahan paparan laluan.
Paparan laluan adalah seperti yang diterangkan sebenarnya digunakan untuk mengubah
laluan kalkulator.
- Mode yang diperlukan untuk masuk melakukan pengiraan seperti yang diterangkan,
ditunjukkan dalam judul utama dalam setiap bahagian. Contohnya :-
Perhitungan = (SD)
Statistik = (REG)
Catatan!
Untuk mengembalikan mod perhitungan dan laluan ke keadaan awal, tekan kekunci
(SHIFT) (CLR) (2) (Mode) (=)
i) Input muatan
- Memori kalkulator yang digunakan untuk keperluan pengiraan dapat disimpan sehingga
79 ‘langkah’. Satu langkah diperlukan ketika anda menekan satu kekunci nombor atau
kekunci operator aritmetik ( +, -, x, -)
- Anda dapat menggunakan sehingga 79 langkah untuk perhitungan tunggal. Ketika anda
masuk ke langkah ke 73 dari pelbagai pengiraan, kursor akan berubah dari ‘_’ ke ‘|||||’untuk
memberitahu bahawa memori sudah penuh. Jika anda ingin memasukkan lebih daripada 79
langkah, anda harus membahagi pengiraan anda dalam dua bahagian atau lebih.
- Penekanan kekunci (Ans) mewujudkan kembali hasil akhir yang diperoleh, di mana anda
dapat menggunakannya dalam pengiraan yang seterusnya.
- Gunakan < dan > untuk menggerakkan kursor ke tempat yang dikehendaki.
- Tekan (DEL) untuk menghapuskan angka atau fungsi pasa kedudukan kursor.
- Tekan (SHIFT) (INS) untuk berganti ke kursor kemasukan |_|. Masukkan sesuatu
huruf/angka ketika kursoryang dimasukkan berada di paparan kedudukan kursor tersebut.
- Tekan (SHIFT) (INS), atau (=) untuk mengembalikan kursor ke kursor asal.
v) Perhitungan asas
- Aritmetik
a) Gunakan kunci (MODE) untuk memasukkkan Mode COMP pada waktu anda
ingin melakukan pengiraan asas.
COMP …………………………………..(MODE) (1)
- Penekanan > atau< setelah terjadinya sesuatu kesalahan akan menampilkan pengiraan
dengan kursor beraada pada tempat di mana kesalahn tersebut berlaku.
- Sebuah pernyataan dalam kalkulator yang banyak adalah suatu ungkapan yang dibuat dari
dua atau lebih dan bergabung menggunakan tanda titik dua (:).
Contohnya:-
3. Nombor
a) Nombor bulat
- Nombor bulat adalah 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, …….
- 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9 dikenali sebagai digit.
- Nombor bulat boleh mempunyai satu atau lebih digit, contohnya:-
5 ialah nombor bulat dengan satu digit
478 ialah nombor bulat deengan tiga digit.
B) Membundarkan nombor
- Kita boleh menggunakan proses membundarkan nombor untuk menganggar nilai
sebenar.
- Nombor boleh dibundarkan di bahagian-bahagian tertentu.
- Apabila nombor dibundarkan, ikut langkah-langkah berikut:-
1. Jika digit nombor tersebut ialah lima atau lebih, tambah 1 pada digit di tempat nilai
yang terlibat untuk menggantikan digit-digit yang lain di sebelah kanan dengan sifar.
2. Jika digit nombor tersebut kurang daripada lima, kekalkan digit tersebut di tempat
yang terlibat dan gantikan digit-digit yang lain di sebelah kanan dengan sifar.
PENAMBAHAN DAN PENOLAKAN
A) Penambahan
- Penambahan ialah proses mencari hasil tambah/jumlah dua nombor atau lebih.
- Susunan nombor tidak mempengaruhi jumlah akhir. Contohnya:-
44 + 35 = 79
35 + 44 = 79
- Jumlah apa-apa nombor dengan sifar akan menjadi nombor itu semula. Contohnya:-
68 + 0 = 68
0 + 127 = 127
B) Penolakan
- Penolakan ialah proses mencari perbezaan anata dua nombor.
- Perbezaan antara dua nombor dengan dirinya sendiri ialah sifar. Contohnya:-
8–8=0
225 – 225 = 0
- Penolakan sifar dari mana-mana nombor akan menjadikan nombor itu semula.
Contohnya:-
72 – 0 = 72
2859 – 0 = 2859
A) Pendaraban
- Pendaraban ialah proses pengulangan penambahan. Contohnya:-
3x8=8+8+8
= 24
3 x 5 = 15
5 x 3 = 15
- Hasil darab mana-mana nombor dengan sifar adalah sentiasa 0. Contohnya:-
50 x 0 = 0
0 x 8000 = 0
- Hasil darab mana-mana nombor dengan 1 akan menjadi nombor itu semula.
Contohnya:-
1 x 25 = 25
4 216 x 1 = 4216
B) Pembahagian
- Pembahagian ialah proses memberi atau berkongsi sama rata. Contohnya:-
20 – 5 = 4
691 – 1 = 691
4809 – 1 = 4809
0 – 246 = 0
0 – 1 853 = 0
b) Nombor pecahan
A) Pecahan
- Jika kuantiti tertentu dibahagi menjadi beberapa bahagian yang sama, setiap bahagian
ini dikenali sebagai pecahan kuantiti tersebut. Contohnya, 1/3, 2/5, 7/12 ialah pecahan-
pecahan daripada keseluruhan.
- Dalam mana-mana pecahan, nombor di atas dikenali sebagai pembilang dan nombor di
bawah dikenali sebagai penyebut. Contohnya:-
- Pecahan sama rata ialah pecahan yang mempunyai nilai yang sama.
- Contohnya, kawasan yang berlorek pada gambar rajah mempunyai saiz yang sama.
Oleh itu, 1/2 = 2/4. 1/2 dan 2/4 adalah pecahan sama rata.
- Nilai pecahan kekal sama sekiranya kedua-dua pembilang dan penyebut dibahagi dan
didarab dengan nombor yang sama.
- Contohnya:-
c) Nombor perpuluhan
- Perpuluhan adalah nombor-nombor mewakili pecahan dengan pelbagai penyebut seperti
10, 100, 1000,….
- Jumlah digit selepas titik perpuluhan adalah sama dengan jumlah angka sifar di
penyebut dari pecahan. Contohnya:-
Nilai tempat dan nilai digit
d) Nombor peratusan
- Peratus ialah pecahan dengan 100 menjadi penyebutnya.
- Simbol untuk peratusan ialah %. Contohnya:-
Pengiraan
1. Peningkatan/pengurangan
= % pertambahan/pengurangan x nilai asal
2. % pertambahan/pengurangan
3. Nilai akhir
= nilai asal +/- pertambahan/pengurangan
atau
= (100% +/- % pertambahan/pengurangan) x nilai asal