Anda di halaman 1dari 20

KATA PENGANTAR

Dengan

mengucap

puji

syukur

alhamdulillah atas kehadirat Allah SWT yang


telah memberikan rahmat dan karuniaNya
kepada

penulis,

sehingga

dapat

menyelesaikan buku dengan judul Sosial


Media.
Buku

ini

dibuat

untuk

mengetahui

tentang sejarah perkembangan Sosial Media,


dan sisi positif maupun sisi negatif dari
penggunaan

Sosial

Media

yang

sangat

berekmbang pesat di kalangan masyarakat.


Penulis

berharap

dengan

dibuatnya

buku ini pembaca dapat mengetahui apa itu


Sosial Media dan dapat menerapkan sisi
positif Media Sosial dalam kehidupan seharihari.

Padangsidimpuan,

Januari

2015
1

Penyusun,

Muhammad

Yoni

Masyardi

DAFTAR ISI
Kata Pengantar
Daftar isi
A.
B.
C.
D.
E.

Sejarah Sosial Media..............................


Pengertian Sosial Media.........................
Perkembangan Sosial Media...................
Situs Jejaring Sosial Media......................
Dampak Positif dan Negatif Sosial Media

F.

15
Penutup..................................................

3
5
7
10

20

A.
Sejarah
Sosial
Media
Sosial media mengalami perkembangan yang
sangat signifikan dari tahun ke tahun, Jika pada
tahun 2002 Friendster merajai sosial media karena
hanya Friendster yang mendominasi sosial media
di era tersebut, kini telah banyak bermunculan
sosial media dengan keunikan dan karakteristik
masing-masing.
Sejarah sosial media diawali pada era 70-an,
yaitu ditemukannya sistem papan buletin yang
memungkinkan untuk dapat berhubungan dengan
orang lain menggunakan surat elektronik ataupun
3

mengunggah dan mengunduh perangkat lunak,


semua ini dilakukan masih dengan menggunakan
saluran telepon yang terhubung dengaan modem.
Pada tahun 1995 lahirlah situs GeoCities,
GeoCities melayani web hosting (layanan
penyewaan penyimpanan data-data website agar
website dapat diakses dari manapun). GeoCities
merupakan tonggak awal berdirnya websitewebsite.
Pada tahun 1997 sampai tahun 1999
munculah sosial media pertama
yaitu Sixdegree.com dan Classmates.com. Tak
hanya itu, di tahun tersebut muncul juga situs
untuk membuat blog pribadi, yaitu Blogger. situs
ini menawarkan penggunanya untuk bisa
membuat halaman situsnya sendiri. sehingga
pengguna dari Blogger ini bisa memuat hal
tentang apapun.
Pada tahun 2002 Friendster menjadi sosial
media yang sangat booming dan kehadirannya
4

sempat menjadi fenomenal. Setelah itu pada


tahun 2003 sampai saat ini bermunculan berbagai
sosial media dengan berbagai karakter dan
kelebihan masing-masing, seperti LinkedIn,
MySpace, Facebook, Twitter, Wiser, Google+ dan
lain sebagainya.
Sosial Media juga kini menjadi sarana atau
aktivitas digital marketing, seperti Social Media
Maintenance, Social Media Endorsement dan
Social Media Activation. Oleh karena itu, Sosial
Media kini menjadi salah satu servis yang
ditawarkan oleh Digital Agency.

B. Pengertian Sosial Media


edia sosial/social media adalah
sebuah media online, dengan
para penggunanya bisa dengan
mudah berpartisipasi, berbagi,
dan menciptakan isi meliputi

blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual.


5

Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk


media sosial yang paling umum digunakan oleh
masyarakat di seluruh dunia. Pendapat lain
mengatakan bahwa media sosial adalah media
online yang mendukung interaksi sosial dan
media sosial menggunakan teknologi berbasis
web yang mengubah komunikasi menjadi dialog
interaktif.
Andreas Kaplan dan Michael Haenlein
mendefinisikan media sosial sebagai sebuah
kelompok aplikasi berbasis internet yang
membangun di atas dasar ideologi dan teknologi
Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan
dan pertukaran user-generated content.
Jejaring sosial merupakan situs dimana setiap
orang bisa membuat web page pribadi, kemudian
terhubung dengan teman-teman untuk berbagi
informasi dan berkomunikasi. Jejaring sosial
terbesar antara lain Facebook, Myspace, dan
Twitter. Jika media tradisional menggunakan
media cetak dan media broadcast, maka media
sosial menggunakan internet. Media sosial
6

mengajak siapa saja yang tertarik untuk


berpertisipasi dengan memberi kontribusi dan
feedback secara terbuka, memberi komentar,
serta membagi informasi dalam waktu yang cepat
dan tak terbatas. Sosial Media adalah media
online yang mendukung seseorang untuk bisa
berinteraksi melalui internet/situs-situs berbasis
web.

C. Perkembangan Sosial Media

Awal mula terbentuknya sosial media


terjadi pada tahu 1978 dari
penemuan sistem papan buletin,
yang dapat memungkinkan kita untuk
mengunggah, atau mengunduh
informasi, dapat berkomunikasi
dengan mengunakan surat elektronik
yang koneksi internetnya masih
terhubung dengan saluran telepon
dengan modem. Sistem papan
buletin ini ditemukan oleh Ward
Christensen dan Randy Suess yang
keduanya adalah sesama pecinta
dunia komputer. Perkembangan
sosial media pertaman kali dilakukan
melalui pengiriman surat elektronik
pertama oleh peneliti ARPA

( Advanced Research Project Agency)


pada tahun 1971.
1995 Kelahiran dari situs GeoCities,
situs ini melayani Web Hosting yaitu
layanan penyewaan penyimpanan
data - data website agar halaman
website tersebut bisa di akses dari
mana saja, dan kemunculan
GeoCities ini menjadi tonggak dari
berdirinya website - website lain.
1997 Muncul situs jejaring sosial
pertama yaitu Sixdegree.com
walaupun sebenarnya pada tahun
1995 terdapat situs Classmates.com
yang juga merupakan situs jejaring
sosial namun, Sixdegree.com di
anggap lebih menawarkan sebuah
situs jejaring sosial di banding
Classmates.com
1999 Muncul situs untuk membuat
blog pribadi, yaitu Blogger. situs ini
menawarkan penggunanya untuk
bisa membuat halaman situsnya
sendiri. sehingga pengguna dari
Blogger ini bisa memuat hal tentang
apapun. termasuk hal pribadi
ataupun untuk mengkritisi
pemerintah. sehingga bisa di katakan
blogger ini menjadi tonggak
berkembangnya sebuah Media sosial.
2002 Berdirinya Friendster, situs
jejaring sosial yang pada saat itu
8

menjadi booming, dan keberadaan


sebuah media sosialmenjadi
fenomenal.
2003 Berdirinya LinkedIn, tak hanya
berguna untuk bersosial, LinkedIn
juga berguna untuk mencari
pekerjaan, sehingga fungsi dari
sebuah Media Sosial makin
berkembang.
2003 Berdirinya MySpace, MySpace
menawarkan kemudahan dalam
menggunakannya,sehingga myspace
di katakan situs jejaring sosial yang
user friendly.
2004 Lahirnya Facebook, situs
jejaring sosial yang terkenal hingga
sampai saat ini, merupakan salah
satu situs jejaring sosial yang
memiliki anggota terbanyak.
2006 Lahirnya Twitter, situs jejaring
sosial yang berbeda dengan yang
lainnya, karena pengguna dari Twitter
hanya bisa mengupdate status atau
yang bernama Tweet ini yang hanya
di batasi 140 karakter.
2007 Lahirnya Wiser, situs jejaring
social pertama sekali diluncurkan
bertepatan dengan peringatan Hari
Bumi (22 April) 2007. Situs ini
diharapkan bisa menjadi sebuah
direktori online organisasi lingkungan
seluruh dunia termasuk pergerakan
9

lingkungan baik dilakukan individu


maupun kelompok.
2011 Lahirnya
Google+, google meluncurkan situs
jejaring sosialnya yang bernama
google+, namun pada awal
peluncuran. google+ hanya sebatas
pada orang yang telah di invite oleh
google. Setelah itu google+ di
luncurkan secara umum.

D. Situs Jejaring Sosial Media


1. Facebook
Jejaring sosial ini
memiliki 1 miliar
pengguna. Terbesar di
jagad raya ini untuk
urusan pengguna. Facebook bukan hanya jejaring sosial,
Mark Zuckerberg menyuntikan beberapa platform lain di
situs ini.
2. Twitter

10

Microblogging ini memiliki setengah miliar pengguna atau


hampir
setengah
pengguna
Facebook.
Didirikan tahun 2006, Twitter cepat mendapat hati di
kalangan netizen khususnya pengguna mobile.

3. Google+
Google pun tergiur ikut terjun di jejaring
sosial. Kini media sosial ini memiliki 400
juta pengguna. Google+ terkenal dengan
fitur Hangout-nya.

5. Weibo
Weibo atau Sina Weibo didirikan Agustus 2009. Saat ini
memiliki 300 juta pengguna. Weibo
sering disebut sebagai Twitter-nya
China.

6. Instagram
11

Jejaring sosial ini memiliki


harga fantastis, 1 miliar
dolar. Tak hanya sebuah
jejaring sosial, Instagram
juga sebagai aplikasi
pengolah gambar. Saat ini
miliki 100 juta pengguna.

7. Path
Disebut sebagai smart
jounal online, Path tetap
menghubungkan pengguna
dengan keluarga, kerabat,
dan sahabat. Saat ini miliki

juta pengguna.

8. Skype

12

Skype merupakan sebuah aplikasi media sosial yang


menghubungkan

setiap

usernya
dengan layanan
Video Call, pengguna

skype saat ini

sudah melebihi 100 juta pengguna di seluruh dunia.

9.Friendster
Friendster merupakan social
networking pertama yang di
kenal di Indonesia sebelum
munculnya Facebook. Bisa di
bilang, Friendster merupakan
pelopor munculnya Facebook dan Twitter.

10. WhatsApp
WhatsApp adalah aplikasi messenger yang ada di
smartphone dengan basic mirip BlackBerry messenger.
WhatsApp Messenger adalah aplikasi pesan lintas

13

platform yang memungkinkan kita bertukar pesan


tanpa membayar untuk SMS,
karena WhatsApp Messenger
menggunakan rencana data
internet yang sama untuk email,
browsing web, dan lain-lain,
sehingga tidak menggunakan biaya untuk dapat tetap
berhubungan.

E. Dampak Positif dan Negatif Sosial


Media
1. Dampak Positif

14

Anak dan remaja dapat belajar mengembangkan


keterampilan teknis dan social yang sangat di
butuhkan di zaman digital seperti sekarang ini.
Mereka akan belajar bagaimana cara
beradaptasi,bersosialisai dengan public dan
mengelola jaringan pertemanan.
Memperluas jaringan pertemanan, anak dan
remaja akan menjadi lebih mudah berteman
dengan orang lain di seluruh dunia, meski
sebagian besar diantaranya belum pernah
mereka temui secara langsung.
Anak dan remaja akan termotivasi untuk belajar
mengembangkan diri melalui teman-teman yang
mereka jumpai secara online, karena di sini
mereka berinteraksi dan menerima umpan balik
satu sama lain.
Situs jejaring social membuat anak dan remaja
menjadi lebih bersahabat, perhatian, dan empati,
misalnya memberi perhatian saat ada teman
mereka yang ulang tahun, mengomentari foto,
video dan status teman mereka, menjaga
hubungan persahabatan meski tidak dapat
bertemu secara fisik.
Internet sebagai media komunikasi : merupakan
fungsi internet yang paling banyak digunakan
dimana setiap pengguna internet dapat

15

berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari


seluruh dunia.
Media pertukaran data : dengan menggunakan
email, newsgroup, ftp dan www (world wide web :
jaringan situs-situs web) para pengguna internet
di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi
dengan cepat dan murah.
2. Dampak Negatif
Anak dan remaja menjadi malas belajar
berkomunikasi di dunia nyata. Tingkat
pemahaman bahasa pun menjadi terganggu. Jika
anak terlalu banyak berkomunikasi di dunia maya,
maka pengetahuan tentang seluk beluk
berkomunikasi di kehidupan nyata, seperti bahas
tubuh dan nada suara, menjadi berkurang.
Situs jejaring social akan membuat anak dan
remaja lebih mementingkan diri sendiri. Mereka
menjadi tidak sadar akan lingkungan sekitar
mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu
di internet. Hal ini dapat mengakibatkan anak
menjadi kurang berempati di dunia nyata.
Bagi anak dan remaja, tidak ada aturan ejaan dan
tata bahasa di jejaring social. Hal ini akan
membuat mereka semakin sulit membedakan
anatara berkomunikasi di situs jejaring social dan
dunia nyata. Hal ini tentunya akan mempengaruhi
16

keterampilan menulis mereka di sekolah dalam


hal ejaan dan tata bahasa.
Situs jejaring social adalah lahan subur bagi
predator untuk melakukan kejahatan. Kita tidak
akan pernah tahu apakah seseorang yang baru di
kenal anak kita di internet, menggunakan jati diri
yang sesungguhnya.
Pornografi : Anggapan yang mengatakan bahwa
internet identik dengan pornografi, memang tidak
salah. Dengan kemampuan penyampaian
informasi yang dimiliki internet, pornografi pun
merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para
produsen browser melengkapi program mereka
dengan kemampuan untuk memilih jenis home
page yang dapat di akses. Di internet terdapat
gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang
bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang
untuk bertindak kriminal.
Penipuan : Hal ini memang merajalela di bidang
manapun. Internet pun tidak luput dari serangan
penipu. Cara yang terbaik adalah tidak
mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi
informasi yang Anda dapatkan pada penyedia
informasi tersebut.
Carding : Karena sifatnya yang real time
(langsung), cara belanja dengan menggunakan
Kartu kredit adalah cara yang paling banyak
17

digunakan dalam dunia internet. Para penjahat


internet pun paling banyak melakukan kejahatan
dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para
penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi
(yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan
mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk
selanjutnya mereka menggunakan data yang
mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan
mereka.
Perjudian : Dampak lainnya adalah meluasnya
perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para
penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk
memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu
menghindari situs seperti ini, karena umumnya
situs perjudian tidak agresif dan memerlukan
banyak persetujuan dari pengunjungnya.

Secara garis besar dampak negatif internet


adalah :
Mengurangi sifat sosial manusia karena
cenderung lebih suka berhubungan lewat internet
daripada bertemu secara langsung (face to face).
18

Dari sifat sosial yang berubah dapat


mengakibatkan perubahan pola masyarakat
dalam berinteraksi.
Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat
dilakukan di internet (kejahatan juga ikut
berkembang).
Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama
yang menyangkut pornografi dan dapat
menghabiskan uang karena hanya untuk
melayani kecanduan tersebut

F. Penutup

19

Demikianlah yang dapat penulis sampaikan mengenai


materi yang menjadi bahasan dalam buku ini, tentunya
banyak kekurangan dan kelemahan kerena terbatasnya
pengetahuan kurangnya rujukan atau referensi yang kami
peroleh hubungannya dengan buku ini Penulis banyak
berharap kepada para pembaca yang budiman
memberikan kritik saran yang membangun kepada
penulis demi sempurnanya makalah ini. Semoga buku ini
dapat bermanfaat bagi penulis para pembaca khusus
pada penulis. Aamiin

Wassalam

Muhammad Yoni Masyardi

20

Anda mungkin juga menyukai