Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas / Semester
: X / 1 (Ganjil)
Pertemuan ke
: 1
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar
I.
INDIKATOR
1. Lima unsur seni diidentifikasi secara benar.
2. Faktor pembentuk komposisi estetis diidentifikasi secara tepat.
3. Setiap unsur seni dikomposisikan secara estetis.
4. Gabungan kelima unsur seni dikomposisikan secara estetis.
II.
TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Akademis
1. Dijelaskan lima unsur seni, siswa dapat mengidentifikasi, menjelaskan
faktor pembentuk komposisi estetis dan mengkomposisikan unsurunsur seni tersebut dengan benar.
2. Dijelaskan tentang nirmana, siswa dapat mengidentifikasi langkahlangkah yang harus dilakukan unuk memenuhi etika seni grafis
dengan tepat.
B. Tujuan Nilai Karakter
1. Siswa dapat mencari cara mengidentifikasi kaidah estetika dan
14
dapat
melakukan
penggabungan
kelima
unsur
seni
dapat
menjaga
kerapian
komposisikan
unsur-unsur seni
MATERI PEMBELAJARAN
2. Unsur seni
3. Komposisi estetis
IV.
METODE PEMBELAJARAN
1. Metode Pembelajaran Langsung
2. Tanya Jawab
3. Praktikum
4. Pemberian Tugas
V.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
1.
Alokasi
Kegiatan Pendahuluan
Waktu
15
Alokasi
Kegiatan Inti
a. Guru membimbing siswa berdiskusi:
15
Waktu
60
menit
Alokasi
Kegiatan Penutup
Waktu
15
menit
ini
VI.
Praktek
Komputer
Seri
Multimedia
(Penerbit
Elexmedia
Komputindo)
2. Buku Desain Grafis, Hendi Hendratman, ST, Informatika Bandung
3. Buku Lengkap Belajar Desain Grafis, Uun Rohanto, MediaKom
4. Komputer / Laptop
VII.
PENILAIAN
No
Pertanyaan
Jawaban
1.
25
2.
25
3.
25
4.
16
Skor
25
Rengel,.............................
Mengetahui,
Kepala Sekolah
SHODIQUN, S.Pd.I
.............................
17
Mata Pelajaran
Kelas / Semester
: X / 1 (Ganjil)
Pertemuan ke
: 2 dan 3
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar
INDIKATOR
1. Sketsa didefinisikan secara benar.
2. Bentuk-bentuk benda mati disketsa dengan cepat.
3. Makhluk hidup disketsa secara cepat.
4. Suasana keramaian disketsa secara cepat.
5. Sketsa digunakan sebagai langkah awal visualisasi sebuah ide dasar
sebuah karya seni.
TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Akademis
1. Dijelaskan
menjelaskan
lima
unsur
faktor
seni,
siswa
pembentuk
dapat
komposisi
mengidentifikasi,
estetis
dan
18
dapat
melakukan
penggabungan
kelima
unsur
seni
Alokasi
Kegiatan Pendahuluan
Waktu
15
Alokasi
Kegiatan Inti
Waktu
Pertemuan I
a. Guru membimbing siswa:
60
Mengidentifikasikan sketsa.
19
Menit
60
menit
Alokasi
Kegiatan Penutup
Waktu
15
menit
ini
Praktek
Komputer
Seri
Multimedia
(Penerbit
Elexmedia
Komputindo)
2. Buku Desain Grafis, Hendi Hendratman, ST, Informatika Bandung
3. Buku Lengkap Belajar Desain Grafis, Uun Rohanto, MediaKom
PENILAIAN
No
Pertanyaan
Skor
1.
25
2.
25
3.
50
Rengel, ..............................
Mengetahui,
Kepala Sekolah
20
SHODIQUN, S.Pd.I
..............................
21
Mata Pelajaran
Kelas / Semester
: X / 1 (Ganjil)
Pertemuan ke
: 4 dan 5
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar
I.
INDIKATOR
1. Menggambar didefinisikan dengan tepat.
2. Teknik menggambar dilakukan secara benar.
3. Teknik pengarsiran dilakukan secara benar.
4. Teknik pewarnaan dengan berbagai media warna dilakukan secara
benar
II.
TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Akademis
1. Siswa dapat mendefinisikan tentang menggambar dengan tepat
2. Siswa dapat menggambar dengan teknik pewarnaan dari berbagai
media warna dengan benar
3. Siswa dapat melakukan teknik pengarsiran dengan benar dengan
menggunakan pensil 2B, crayon, dan cat air.
B. Tujuan Nilai Karakter
1. Siswa dapat mencari cara menggambar dengan teknik pewarnaan arsir
pensil 2B, crayon, dan cat air (rasa ingin tahu).
2. Siswa siswa dapat mencatat menggambar dengan teknik pewarnaan
arsir pensil 2B, crayon, dan cat air (cermat, teliti).
22
3. Siswa
tidak
bergantung
kepada
teman
dalam
menemukan
menggambar dengan teknik pewarnaan arsir pensil 2B, crayon, dan cat
air (mandiri).
4. Siswa dapat menggambar dengan teknik pewarnaan arsir pensil 2B,
crayon, dan cat air (disiplin).
5. Siswa dapat
melaksankan
langkah-langkah
menggambar
dengan
teknik pewarnaan arsir pensil 2B, crayon, dan cat air dengan tepat
(tanggung jawab).
6. Siswa dapat membuat kesimpulan dari cara menggambar dengan
teknik pewarnaan arsir pensil 2B, crayon, dan cat air dg tepat (kreatif).
7. Siswa dapat menjaga kerapian teknik pewarnaan arsir pensil 2B,
crayon, dan cat air (kerapian).
III.
MATERI PEMBELAJARAN
1. Teknik menggambar
2. Teknik pewarnaan
IV.
METODE PEMBELAJARAN
1. Metode Pembelajaran Langsung
2. Tanya Jawab
3. Praktikum
4. Pemberian Tugas
V.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
1.
Alokasi
Kegiatan Pendahuluan
Waktu
15
Alokasi
Kegiatan Inti
Waktu
Pertemuan I
a. Guru membimbing siswa:
60
Mengidentifikasikan menggambar.
23
Menit
Pertemuan II
a. Guru meminta siswa:
60
menit
Alokasi
Kegiatan Penutup
Waktu
15
menit
ini
Praktek
Komputer
Seri
Multimedia
(Penerbit
Elexmedia
Komputindo)
2. Buku Desain Grafis, Hendi Hendratman, ST, Informatika Bandung
3. Buku Lengkap Belajar Desain Grafis, Uun Rohanto, MediaKom
4. Pensil 2B, Crayon atau Cat air
VII. PENILAIAN
No
Pertanyaan
Skor
1.
25
2.
25
3.
crayon!
Gambarlah sebuah objek dengan teknik pewarnaan
50
cat air!
24
Rengel,..........................
Mengetahui,
Kepala Sekolah
SHODIQUN, S.Pd.I
.........................
25
Mata Pelajaran
Kelas / Semester
: X / 1 (Ganjil)
Pertemuan ke
: 6 dan 7
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar
I. INDIKATOR
1.
2.
3.
Suasana
dengan
berbagai
sudut
pengambilan
26
METODE PEMBELAJARAN
1. Metode Pembelajaran Langsung
2.
Tanya Jawab
3.
Waktu
Kegiatan Pendahuluan
15
Waktu
Kegiatan Inti
Pertemuan I
a. Guru membimbing siswa:
60
27
Menit
60
menit
Waktu
Kegiatan Penutup
15
menit
ini
1. Buku
Praktek
Komputer
Seri
Multimedia
(Penerbit
Elexmedia
Komputindo)
2. Buku Desain Grafis, Hendi Hendratman, ST, Informatika Bandung
3. Buku Lengkap Belajar Desain Grafis, Uun Rohanto, MediaKom
28
4. Komputer
5. Software Desain Grafis yang diperlukan ( seperti Corel Draw, Adobe
Illustrator dan sebagainya )
VII. PENILAIAN
No
Pertanyaan
Skor
1.
25
2.
pandang!
Gambarlah meja-meja komputer yang ada di lab
25
3.
50
Rengel,.............................
Mengetahui,
Kepala Sekolah
SHODIQUN, S.Pd.I
.........................
29
Mata Pelajaran
Kelas / Semester
: X / 1 (Ganjil)
Pertemuan ke
: 8, 9 dan 10
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar
I. INDIKATOR
1.
2.
3.
4.
5.
6.
30
METODE PEMBELAJARAN
1. Metode Pembelajaran Langsung
2. Tanya Jawab
3. Praktikum
4. Pemberian Tugas
V. KEGIATAN PEMBELAJARAN
1.
Alokasi
Kegiatan Pendahuluan
Waktu
31
15
Alokasi
Kegiatan Inti
Waktu
Pertemuan I
a. Guru membimbing siswa:
60
Mengidentifikasikan ilustrasi.
Menit
60
menit
dan lucu.
b. Guru meminta siswa:
32
60
menit
Alokasi
Kegiatan Penutup
Waktu
15
menit
ini
VI.
1. Buku
Praktek
Komputer
Seri
Multimedia
(Penerbit
Elexmedia
Komputindo)
2. Buku Desain Grafis, Hendi Hendratman, ST, Informatika Bandung
3. Buku Lengkap Belajar Desain Grafis, Uun Rohanto, MediaKom
4. Komputer
5. Software Desain Grafis yang diperlukan ( seperti Corel Draw, Adobe
Illustrator dan sebagainya )
VII. PENILAIAN
No
Pertanyaan
Skor
1.
25
2.
25
3.
25
4.
25
Rengel, ..............................
Mengetahui,
Kepala Sekolah
SHODIQUN, S.Pd.I.
..............................
33
34