Anda di halaman 1dari 21

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

Nama Sekolah

: SMK PLUS AL HADI

Mata Pelajaran

Kelas / Semester

: X / 1 (Ganjil)

Pertemuan ke

: 1

Alokasi Waktu

: 4 jam pelj. x 45 menit

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

I.

Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam


Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia

3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam


Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia
3.1 Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika
seni grafis (nirmana)

INDIKATOR
1. Lima unsur seni diidentifikasi secara benar.
2. Faktor pembentuk komposisi estetis diidentifikasi secara tepat.
3. Setiap unsur seni dikomposisikan secara estetis.
4. Gabungan kelima unsur seni dikomposisikan secara estetis.

II.

TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Akademis
1. Dijelaskan lima unsur seni, siswa dapat mengidentifikasi, menjelaskan
faktor pembentuk komposisi estetis dan mengkomposisikan unsurunsur seni tersebut dengan benar.
2. Dijelaskan tentang nirmana, siswa dapat mengidentifikasi langkahlangkah yang harus dilakukan unuk memenuhi etika seni grafis
dengan tepat.
B. Tujuan Nilai Karakter
1. Siswa dapat mencari cara mengidentifikasi kaidah estetika dan

etika seni grafis (rasa ingin tahu).


2. Siswa siswa dapat mencatat seluruh Faktor pembentuk komposisi
estetis diidentifikasi secara tepat (cermat, teliti).

14

3. Siswa tidak bergantung kepada teman dalam menemukan faktor


pembentuk komposisi estetis diidentifikasi secara tepat (mandiri).
4. Siswa

dapat

melakukan

penggabungan

kelima

unsur

seni

dikomposisikan secara estetis (disiplin).


5. Siswa dapat melaksankan langkah-langkah yang harus dilakukan
untuk memenuhi etika seni grafis dengan tepat (tanggung jawab).
6. Siswa dapat membuat kesimpulan dari cara penggabungan kelima
unsur seni dikomposisikan secara estetis (kreatif).
7. Siswa

dapat

menjaga

kerapian

komposisikan

unsur-unsur seni

tersebut dengan benar (kerapian).


III.

MATERI PEMBELAJARAN
2. Unsur seni
3. Komposisi estetis

IV.

METODE PEMBELAJARAN
1. Metode Pembelajaran Langsung
2. Tanya Jawab
3. Praktikum
4. Pemberian Tugas

V.

KEGIATAN PEMBELAJARAN
1.

Alokasi

Kegiatan Pendahuluan

a. Menginformasikan tentang materi ajar

Waktu
15

b. Menginformasikan tentang tujuan pembelajaran


c. Guru membimbing siswa membentuk kelompok (@
4siswa)
2.

Alokasi

Kegiatan Inti
a. Guru membimbing siswa berdiskusi:

Mengidentifikasikan 5 unsur seni.

Mengidentifikasikan komposisi yang estetis.

Mengkomposisikan setiap unsur seni dalam masing-

15

Waktu
60
menit

masing sebuah karya instalasi.

Mengkomposisikan gabungan kelima karya seni seni ke


dalam sebuah karya instalasi.

Membahas beberapa karya instalasi komposisi pilihan.

b. Siswa mempresentasikan hasil diskusinya di depan kelas.


c. Guru menanggapi hasil diskusi siswa.
3.

Alokasi

Kegiatan Penutup

a. Guru bersama siswa menyimpulkan hasil pertemuan hari

Waktu
15
menit

ini

b. Guru memberi gambaran materi pertemuan mendatang

VI.

Sumber Belajar, Alat dan Bahan


1. Buku

Praktek

Komputer

Seri

Multimedia

(Penerbit

Elexmedia

Komputindo)
2. Buku Desain Grafis, Hendi Hendratman, ST, Informatika Bandung
3. Buku Lengkap Belajar Desain Grafis, Uun Rohanto, MediaKom
4. Komputer / Laptop
VII.

PENILAIAN

No

Pertanyaan

Jawaban

1.

Tipografi, ilustrasi, warna,


corporate identity, layout

25

2.

Sebutkan dan jelaskan 5 unsur


seni!
Sebutkan komposisi yang estetis!

Estetika konsep, pelaksanaan, dan


teknologi

25

3.

Jelaskan tentang nirmana!

25

4.

Sebutkan empat nirmana dalam


desain grafis!

Nirmana merupakan ilmu


dasar kedesainan yang
mempelajari
dasar-dasar desain mengenai
warna, bidang, bentuk, ruang,
dengan berbagai pendekatan
kreatif eksperimentatif
meliputi komposisi, irama,
harmoni dan sebagainya.
kesatuan, keteraturan, variasi
tatanan, dan komunikatif.

16

Skor

25

Rengel,.............................
Mengetahui,
Kepala Sekolah

Guru Mata Pelajaran

SHODIQUN, S.Pd.I

.............................

17

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)


Nama Sekolah

: SMK PLUS AL HADI

Mata Pelajaran

Kelas / Semester

: X / 1 (Ganjil)

Pertemuan ke

: 2 dan 3

Alokasi Waktu

: 8 jam pelj. x 45 menit

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

: 3.2 Membuat sketsa

Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam


Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia

3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam


Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia

INDIKATOR
1. Sketsa didefinisikan secara benar.
2. Bentuk-bentuk benda mati disketsa dengan cepat.
3. Makhluk hidup disketsa secara cepat.
4. Suasana keramaian disketsa secara cepat.
5. Sketsa digunakan sebagai langkah awal visualisasi sebuah ide dasar
sebuah karya seni.
TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Akademis
1. Dijelaskan
menjelaskan

lima

unsur

faktor

seni,

siswa

pembentuk

dapat
komposisi

mengidentifikasi,
estetis

dan

mengkomposisikan unsur-unsur seni tersebut dengan benar.


2. Dijelaskan tentang

nirmana, siswa dapat mengidentifikasi langkah-

langkah yang harus dilakukan unuk memenuhi etika seni grafis dg


tepat.
B. Tujuan Nilai Karakter
1. Siswa dapat mencari cara mengidentifikasi tentang sketsa (rasa ingin
tahu).

18

2. Siswa siswa dapat mencatat bentuk-bentuk benda mati disketsa


(cermat, teliti).
3. Siswa tidak bergantung kepada teman dalam menemukan bentukbentuk benda mati disketsa (mandiri).
4. Siswa

dapat

melakukan

penggabungan

kelima

unsur

seni

dikomposisikan secara estetis (disiplin).


5. Siswa dapat melaksankan langkah-langkah yang harus dilakukan
untuk memenuhi etika seni grafis dengan tepat (tanggung jawab).
6. Siswa dapat membuat kesimpulan dari cara mengidentifikasi langkahlangkah yang harus dilakukan unuk memenuhi etika seni grafis dg
tepat (kreatif).
7. Siswa dapat menjaga kerapian komposisikan sketsa (kerapian).
MATERI PEMBELAJARAN
1. Sketsa bentuk
2. Sketsa makhluk hidup
3. Sketsa suasana ramai
METODE PEMBELAJARAN
1. Metode Pembelajaran Langsung
2. Tanya Jawab
3. Praktikum
4. Pemberian Tugas
KEGIATAN PEMBELAJARAN
1.

Alokasi

Kegiatan Pendahuluan

a. Menginformasikan tentang materi ajar

Waktu
15

b. Menginformasikan tentang tujuan pembelajaran


2.

Alokasi

Kegiatan Inti

Waktu

Pertemuan I
a. Guru membimbing siswa:

60

Mengidentifikasikan sketsa.

Mensketsa benda mati.

19

Menit

Mensketsa makhluk hidup.

b. Siswa melakukan sketsa benda mati


c. Siswa melakukan sketsa makhluk hidup
d. Guru menanggapi hasil karya siswa.
Pertemuan II
a. Guru membimbing siswa:

60

Mensketsa suasana keramaian di luar ruangan.

Menggunakan sketsa sebagai awal dari visualisasi ide

menit

dasar sebuah karya seni.


b. Siswa melakukan sketsa suasana keramaian di luar
ruangan.
d. Guru menanggapi hasil karya siswa.
3.

Alokasi

Kegiatan Penutup

a. Guru bersama siswa menyimpulkan hasil pertemuan hari

Waktu
15
menit

ini

b. Guru memberi gambaran materi pertemuan mendatang


Sumber Belajar, Alat, dan Bahan
1. Buku

Praktek

Komputer

Seri

Multimedia

(Penerbit

Elexmedia

Komputindo)
2. Buku Desain Grafis, Hendi Hendratman, ST, Informatika Bandung
3. Buku Lengkap Belajar Desain Grafis, Uun Rohanto, MediaKom
PENILAIAN
No

Pertanyaan

Skor

1.

Sketsalah sebuah benda mati di sekililing Anda!

25

2.

Sketsalah sebuah hewan, tumbuhan, atau manusia!

25

3.

Sketsalah keadaan pasar di pagi hari!

50

Rengel, ..............................
Mengetahui,
Kepala Sekolah

Guru Mata Pelajaran

20

SHODIQUN, S.Pd.I

..............................

21

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)


Nama Sekolah

: SMK PLUS AL HADI

Mata Pelajaran

Kelas / Semester

: X / 1 (Ganjil)

Pertemuan ke

: 4 dan 5

Alokasi Waktu

: 8 jam pelj. x 45 menit

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

: 3.3 Menggambar objek

I.

Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam


Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia

3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam


Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia

INDIKATOR
1. Menggambar didefinisikan dengan tepat.
2. Teknik menggambar dilakukan secara benar.
3. Teknik pengarsiran dilakukan secara benar.
4. Teknik pewarnaan dengan berbagai media warna dilakukan secara
benar

II.

TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Akademis
1. Siswa dapat mendefinisikan tentang menggambar dengan tepat
2. Siswa dapat menggambar dengan teknik pewarnaan dari berbagai
media warna dengan benar
3. Siswa dapat melakukan teknik pengarsiran dengan benar dengan
menggunakan pensil 2B, crayon, dan cat air.
B. Tujuan Nilai Karakter
1. Siswa dapat mencari cara menggambar dengan teknik pewarnaan arsir
pensil 2B, crayon, dan cat air (rasa ingin tahu).
2. Siswa siswa dapat mencatat menggambar dengan teknik pewarnaan
arsir pensil 2B, crayon, dan cat air (cermat, teliti).

22

3. Siswa

tidak

bergantung

kepada

teman

dalam

menemukan

menggambar dengan teknik pewarnaan arsir pensil 2B, crayon, dan cat
air (mandiri).
4. Siswa dapat menggambar dengan teknik pewarnaan arsir pensil 2B,
crayon, dan cat air (disiplin).
5. Siswa dapat

melaksankan

langkah-langkah

menggambar

dengan

teknik pewarnaan arsir pensil 2B, crayon, dan cat air dengan tepat
(tanggung jawab).
6. Siswa dapat membuat kesimpulan dari cara menggambar dengan
teknik pewarnaan arsir pensil 2B, crayon, dan cat air dg tepat (kreatif).
7. Siswa dapat menjaga kerapian teknik pewarnaan arsir pensil 2B,
crayon, dan cat air (kerapian).
III.

MATERI PEMBELAJARAN
1. Teknik menggambar
2. Teknik pewarnaan

IV.

METODE PEMBELAJARAN
1. Metode Pembelajaran Langsung
2. Tanya Jawab
3. Praktikum
4. Pemberian Tugas

V.

KEGIATAN PEMBELAJARAN
1.

Alokasi

Kegiatan Pendahuluan

a. Menginformasikan tentang materi ajar

Waktu
15

b. Menginformasikan tentang tujuan pembelajaran


2.

Alokasi

Kegiatan Inti

Waktu

Pertemuan I
a. Guru membimbing siswa:

60

Mengidentifikasikan menggambar.

Menggambar contoh terpilih dengan teknik pewarnaan


arsir pensil 2B.

23

Menit

Menggambar contoh terpilih dengan teknik pewarnaan


crayon.

Menggambar contoh terpilih dengan teknik pewarnaan


cat air.

Pertemuan II
a. Guru meminta siswa:

60

Menggambar dengan teknik pewarnaan arsir pensil 2B

Menggambar dengan teknik pewarnaan crayon

Menggambar dengan teknik pewarnaan cat air

menit

b. Siswa menggambar dengan teknik pewarnaan arsir pensil


2B, crayon, dan cat air
c. Guru menanggapi hasil karya siswa.
3.

Alokasi

Kegiatan Penutup

a. Guru bersama siswa menyimpulkan hasil pertemuan hari

Waktu
15
menit

ini

b. Guru memberi gambaran materi pertemuan mendatang


VI. Sumber Belajar, Alat dan Bahan
1. Buku

Praktek

Komputer

Seri

Multimedia

(Penerbit

Elexmedia

Komputindo)
2. Buku Desain Grafis, Hendi Hendratman, ST, Informatika Bandung
3. Buku Lengkap Belajar Desain Grafis, Uun Rohanto, MediaKom
4. Pensil 2B, Crayon atau Cat air
VII. PENILAIAN
No

Pertanyaan

Skor

1.

Gambarlah sebuah objek dengan teknik pewarnaan

25

2.

arsir pensil 2B!


Gambarlah sebuah objek dengan teknik pewarnaan

25

3.

crayon!
Gambarlah sebuah objek dengan teknik pewarnaan

50

cat air!

24

Rengel,..........................
Mengetahui,
Kepala Sekolah

Guru Mata Pelajaran

SHODIQUN, S.Pd.I

.........................

25

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)


Nama Sekolah

: SMK PLUS AL HADI

Mata Pelajaran

Kelas / Semester

: X / 1 (Ganjil)

Pertemuan ke

: 6 dan 7

Alokasi Waktu

: 8 jam pelj. x 45 menit

Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam


Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia

3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis


dalam Desain Komunikasi Visual untuk
Multimedia

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

: 3.4 Menggambar perspektif

I. INDIKATOR
1.

Gambar perspektif diidentifikasi secara tepat.

2.

Bangun dengan berbagai sudut pengambilan


digambar secara tepat.

3.

Suasana

dengan

berbagai

sudut

pengambilan

digambar secara tepat.


II. TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Akademis
1. Dijelaskan tentang gambar perspektif, siswa dapat memberi contoh
gambar perspektif dengan tepat.
2. Dijelaskan tentang cara menggambar objek dari berbagai sudut
pandang, siswa dapat menggambar objek mati dan objek jamak
dengan berbagai sudut pandang dengan tepat.
3. Dijelaskan tentang cara menggambar suasana diambil dari sudut
pengambilan atas, siswa dapat melaksanakannya dengan cepat dan
tepat.
B. Tujuan Nilai Karakter

26

1. Siswa dapat mencari contoh gambar perspektif dengan tepat (rasa


ingin tahu).
2. Siswa siswa dapat menggambar objek dari berbagai sudut pandang,
siswa dapat menggambar objek mati dan objek jamak dengan
berbagai sudut pandang dengan tepat (cermat, teliti).
3. Siswa tidak bergantung kepada teman dalam menggambar objek dari
berbagai sudut pandang, siswa dapat menggambar objek mati dan
objek jamak dengan berbagai sudut pandang dengan tepat (mandiri).
4. Siswa dapat menggambar objek dari berbagai sudut pandang, siswa
dapat menggambar objek mati dan objek jamak dengan berbagai
sudut pandang sesuai ketentuan (disiplin).
5. Siswa dapat melaksanakan kewajiban menggambar suasana diambil
dari sudut pengambilan atas dengan tepat (tanggung jawab).
6. Siswa dapat membuat kesimpulan dari cara menggambar suasana
diambil dari sudut pengambilan atas dengan tepat (kreatif).
7. Siswa dapat menjaga kerapian gambar perspektif (kerapian).
III. MATERI PEMBELAJARAN
1. Teknik menggambar perspektif
IV.

METODE PEMBELAJARAN
1. Metode Pembelajaran Langsung

2.

Tanya Jawab

3.

Praktikum dan Pemberian Tugas


V. KEGIATAN PEMBELAJARAN
1.

Waktu

Kegiatan Pendahuluan

a. Menginformasikan tentang materi ajar

15

b. Menginformasikan tentang tujuan pembelajaran


2.

Waktu

Kegiatan Inti
Pertemuan I
a. Guru membimbing siswa:

60

27

Menit

Mengidentifikasikan gambar perspektif.

Menggambar obyek benda mati dari berbagai sudut


pengambilan (pandang).

b. Guru meminta siswa untuk menggambar obyek benda mati


dari berbagai sudut pengambilan (pandang).
c. Siswa menggambar obyek benda mati dari berbagai sudut
pengambilan (pandang).
d. Guru menanggapi hasil karya siswa
Pertemuan II
a. Guru membimbing siswa untuk:

60

Menggambar obyek benda yang jamak dengan

menit

berbagai sudut pengambilan.

Menggambar suasana diambil dari sudut pengambilan


atas.

b. Guru meminta siswa:

Menggambar obyek benda yang jamak dengan


berbagai sudut pengambilan.

Menggambar suasana diambil dari sudut pengambilan


atas.

c. Siswa menggambar obyek benda yang jamak dengan


berbagai sudut pengambilan.
d. Siswa menggambar suasana diambil dari sudut
pengambilan atas.
e. Guru menanggapi hasil karya siswa.
3.

Waktu

Kegiatan Penutup

a. Guru bersama siswa menyimpulkan hasil pertemuan hari

15
menit

ini

b. Guru memberi gambaran materi pertemuan mendatang


VI.

SUMBER BELAJAR, ALAT DAN BAHAN

1. Buku

Praktek

Komputer

Seri

Multimedia

(Penerbit

Elexmedia

Komputindo)
2. Buku Desain Grafis, Hendi Hendratman, ST, Informatika Bandung
3. Buku Lengkap Belajar Desain Grafis, Uun Rohanto, MediaKom

28

4. Komputer
5. Software Desain Grafis yang diperlukan ( seperti Corel Draw, Adobe
Illustrator dan sebagainya )
VII. PENILAIAN
No

Pertanyaan

Skor

1.

Gambarlah sebuah kursi dari berbagai sudut

25

2.

pandang!
Gambarlah meja-meja komputer yang ada di lab

25

3.

komputer dari berbagai sudut pandang!


Gambarlah suasana kelas kosong diambil atas!

50

Rengel,.............................
Mengetahui,
Kepala Sekolah

Guru Mata Pelajaran

SHODIQUN, S.Pd.I

.........................

29

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)


Nama Sekolah

: SMK PLUS AL HADI

Mata Pelajaran

Kelas / Semester

: X / 1 (Ganjil)

Pertemuan ke

: 8, 9 dan 10

Alokasi Waktu

: 8 jam pelj. x 45 menit

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

: 3.5 Menggambar ilustrasi

Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam


Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia

3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam


Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia

I. INDIKATOR
1.

Sketsa, menggambar, dan ilustrasi dibedakan secara


tepat.

2.

Kejadian (peristiwa) diilustrasikan secara tepat dan


estetis.

3.

Komik diidentifikasi sebagai karya ilustrasi secara


tepat.

4.

Komik strip yang bersifat satir dan lucu diilustrasikan


secara tepat.

5.

Ilustrasi pada cover buku dibuat secara baik dan


tepat.

6.

Ilustrasi pada poster dibuat secara baik dan tepat.

II. TUJUAN PEMBELAJARAN


A. Tujuan Akademis
1. Dijelaskan tentang ilustrasi, siswa dapat menggambar ilustrasi sebuah
artikel surat kabar dengan tepat.
2. Dijelaskan tentang komik, siswa dapat menggambar ilustrasi komik
yang bersifat satir dan lucu.

30

3. Diberikan contoh ilustrasi cover buku, siswa dapat menggambar


ilustrasi buku dengan baik dan tepat.
4. Diberikan contoh poster, siswa dapat menggambar ilustrasi poster
secara baik dan tepat.
B. Tujuan Nilai Karakter
1. Siswa dapat mencari contoh gambar perspektif dengan tepat (rasa
ingin tahu).
2. Siswa siswa dapat menggambar objek ilustrasi komik yang bersifat
satir dan lucu sesuai dengan imajiasi (cermat, teliti).
3. Siswa tidak bergantung kepada teman dalam mencari contoh ilustrasi
cover buku, siswa dapat menggambar ilustrasi buku dengan baik dan
tepat (mandiri).
4. Siswa dapat menggambar ilustrasi poster secara baik dan tepat
(disiplin).
5. Siswa dapat melaksanakan kewajiban menggambar ilustrasi poster
secara baik dan tepat (tanggung jawab).
6. Siswa dapat membuat kesimpulan dari cara menggambar ilustrasi
poster secara baik dan tepat (kreatif).
7. Siswa dapat menjaga kerapian gambar ilustrasi poster, komik dan buku
(kerapian).
III. MATERI PEMBELAJARAN
Teknik pembuatan ilustrasi
IV.

METODE PEMBELAJARAN
1. Metode Pembelajaran Langsung
2. Tanya Jawab
3. Praktikum
4. Pemberian Tugas

V. KEGIATAN PEMBELAJARAN

1.

Alokasi

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

31

a. Menginformasikan tentang materi ajar

15

b. Menginformasikan tentang tujuan pembelajaran


2.

Alokasi

Kegiatan Inti

Waktu

Pertemuan I
a. Guru membimbing siswa:

60

Mengidentifikasikan ilustrasi.

Menggambar ilustrasi yang diarahkan pada sebuah

Menit

artikel surat kabar.


b. Guru meminta siswa untuk menggambar ilustrasi dari
sebuah artikel di suatu kabar.
c. Siswa menggambar menggambar ilustrasi dari sebuah
artikel di suatu kabar.
d. Guru menanggapi hasil karya siswa
Pertemuan II
a. Guru membimbing siswa untuk:

Mengidentifikasikan sebuah komik.

Menggambar ilustrasi komik strip yang bersifat satir

60
menit

dan lucu.
b. Guru meminta siswa:

Menggambar ilustrasi komik strip yang bersifat satir


dan lucu.

c. Siswa menggambar ilustrasi komik strip yang bersifat satir


dan lucu.
d. Guru menanggapi hasil karya siswa.
Pertemuan III
a. Guru membimbing siswa untuk:

Menggambar sebuah ilustrasi cover buku yang


menggugah minat baca

Menggambar sebuah ilustrasi pada poster persuasif

b. Guru meminta siswa:

Menggambar sebuah ilustrasi cover buku yang


menggugah minat baca

Menggambar sebuah ilustrasi pd poster persuasif

32

60
menit

c. Siswa melakukan perintah guru


d. Guru menanggapi hasil karya siswa
3.

Alokasi

Kegiatan Penutup

a. Guru bersama siswa menyimpulkan hasil pertemuan hari

Waktu
15
menit

ini

b. Guru memberi gambaran materi pertemuan mendatang

VI.

SUMBER BELAJAR, ALAT DAN BAHAN

1. Buku

Praktek

Komputer

Seri

Multimedia

(Penerbit

Elexmedia

Komputindo)
2. Buku Desain Grafis, Hendi Hendratman, ST, Informatika Bandung
3. Buku Lengkap Belajar Desain Grafis, Uun Rohanto, MediaKom
4. Komputer
5. Software Desain Grafis yang diperlukan ( seperti Corel Draw, Adobe
Illustrator dan sebagainya )
VII. PENILAIAN
No

Pertanyaan

Skor

1.

Gambarlah sebuah ilustrasi berdasarkan artikel surat kabar!

25

2.

Gambarlah ilustrasi komik yang bersifat satir dan lucu!

25

3.

Gambarlah ilustrasi cover buku yang menarik pembaca!

25

4.

Gambarlah ilustrasi poster persuasif tentang pendidikan!

25

Rengel, ..............................
Mengetahui,
Kepala Sekolah

Guru Mata Pelajaran

SHODIQUN, S.Pd.I.

..............................

33

34

Anda mungkin juga menyukai