OKTOBER 2014
PENGESAHAN PENYELIA
Saya akui bahawa saya telah membaca laporan penyelidikan ini dan pada
pandangan saya karya ini telah memadai dari segi skop dan kualiti untuk
penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Perguruan Dengan Kepujian
(Sains Sekolah Rendah)
Tandatangan
Nama Penyelia
Tarikh
ii
PENGAKUAN
Saya akui laporan kajian ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan
ringkasan yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya
Tandatangan
Nama Penulis
Tarikh
iii
DEDIKASI
Syukur kehadrat Ilahi kerana memanjangkan usiaku hingga ke saat ini dan berjaya
mengharungi liku-liku kehidupan di sini
Kutitipkan dedikasi teristimewa
Buat
Ayah dan Emak
En. Abdul Rahman bin Abdullah dan Pn. Fetimah binti Mohd
Demi sedikit sinar harapan
Melihat kejayaanku dunia dan akhirat
Terima kasih atas segala dorongan dan doa restu yang diberikan
Pensyarah-pensyarah
Terutama En. Pajuzi bin Awang
Buat
Rakan-rakan seperjuangan yang sentiasa membantu
Terima kasih atas segalanya
Semoga kejayan menjadi milik kita
iv
PENGHARGAAN
Dengan nama ALLAH yang maha pengasih lagi maha penyayang. Bersyukur
ke hadrat Illahi yang telah mengurniakan petunjuk dan kesabaran kepada hambaNya
sepanjang kajian tindakan ini ini.
Saya ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada penyelia projek, Encik
Pajuzi bin Awang yang banyak memberi bimbingan dan tunjuk ajar sehingga saya
berjaya menyiapkan laporan kajian tindakan ini. Ucapan terima kasih juga
dihulurkan kepada semua pensyarah di Jabatan Sains, rakan-rakan sepejuangan yang
sentiasa memberikan sokongan dan guru-guru di Sekolah Kebangsaan Bukit
Guntong yang sentiasa memberikan kerjasama sepanjang saya menjalankan kajian
tindakan ini.
Terima kasih yang tidak terhingga kepada keluarga yang sentiasa di sisi
memberikan sokongan dan dorongan yang tidak berbelah bahagi sepanjang kajian
tindakan ini serta tidak jemu-jemu mendoakan kejayaan saya.
Akhir kata, semoga kajian tindakan ini memberikan manfaat buat semua dan
dapat dijadikan rujukan dalam usaha mempertingkatkan taraf mutu pendidikan.
v
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk meningkatkan kefahaman murid bagi topik tabiat makan
haiwan melalui kaedah projek buku skrap 3D. Berdasarkan tinjauan awal yang telah
dilaksanakan, didapati murid tidak dapat membezakan apakah haiwan karnivor,
herbivor dan omnivor. Kajian ini dijalankan dengan melibatkan 5 orang murid tahun
3 Bestari di Sekolah Kebangsaan Bukit Guntong sebagai peserta kajian. Peserta
kajian telah dipilih berdasarkan prestasi di dalam ujian pra dan juga lembaran kerja
yang telah dilaksanakan. Bilangan peserta kajian lelaki adalah seramai tiga orang
manakala peserta kajian perempuan adalah seramai dua orang. Terdapat tiga alat
kajian yang telah digunakan untuk mengesahkan hasil dapatan kajian ini iaitu ujian
pra dan pasca, analisis dokumen dan juga pemerhatian berstruktur. Dapatan kajian
telah menunjukkan peningkatan markah bagi alat kajian ujian pra dan pasca dan juga
analisis dokumen. Manakala hasil pemerhatian pula menunjukkan perubahan positif
setelah kajian dijalankan. Secara keseluruhan, dapatan kajian menunjukkan
berlakunya peningkatan kefahaman peserta kajian bagi topik tabiat makan haiwan
melalui kaedah projek buku skrap 3D.
Kata kunci: Kaedah pembelajaran berasaskan projek, buku skrap, 3D, tabiat makan
haiwan
vi
ABSTRACT
This study was conducted to improve pupils understanding in topic Animals Diet
by using 3D scrap book project. Based on early evaluation, the pupils do not know
the meaning of carnivor, herbivor and omnivor. Beside that they cant categorize
animals based on their diet correctly. The respondents for this study were 5 pupils
from class Year 3 Bestari in Sekolah Kebangsaan Bukit Guntong, Kuala Terengganu.
They were choosen based on their result in test dan worksheet. The respondents were
consist of three males and 2 females. The instruments used were pre test and post
test, documents analysis and observation checklists. The analysis from the
instruments show improvement in the score of the respondents in post test dan
worksheets. The respondents also show some positive changes. As a result, the
analysis of data proved that there were improvements in respondents understanding
in topic Animals Diet by using 3D scrap books project.
Key Word: Project based method, scrap book, 3D, animals diet
vii
KANDUNGAN
Muka Surat
PENGESAHAN PENYELIA
ii
PENGAKUAN
iii
DEDIKASI
iv
PENGHARGAAN
ABSTRAK
vi
ABSTRACT
vii
KANDUNGAN
viii
SENARAI JADUAL
SENARAI RAJAH
xi
SENARAI LAMPIRAN
xii
1.0
2.0
3.0
PENDAHULUAN
1.1
1.2
Soroton Literatur
FOKUS KAJIAN
2.1
Tinjauan Masalah
OBJEKTIF KAJIAN
15
3.1
Objektif Umum
15
3.2
Objektif Khusus
15
3.3
Persoalan Kajian
15
3.4
Kepentingan Kajian
16
3.5
Definisi Operasional
18
viii
3.5.1
3.6
Projek
Batasan Kajian
18
20_Toc400023140
4.0
KUMPULAN SASARAN
21
5.0
TINDAKAN
22
5.1
Prosedur Tindakan
22
5.2
24
27
6.1 Penilaian
27
6.2
28
Pemerhatian
34
37
8.0
41
SENARAI RUJUKAN
44
LAMPIRAN
45
ix
SENARAI JADUAL
Jadual
Perkara
Muka Surat
10
29
29
30
31
32
33
35
10
35
SENARAI RAJAH
Rajah
Perkara
Muka Surat
13
17
27
33
36
xi
SENARAI LAMPIRAN
Lampiran
Perkara
Muka Surat
Ujian Pra
45
Ujian Pasca
50
55
Lembaran Kerja
56
xii
1.0
PENDAHULUAN
Kajian ini dijalankan berdasarkan kepada masalah pembelajaran yang
dihadapi oleh kanak-kanak diasekolah. Pengkaji mula mengenal pasti masalah yang
timbul ketika menjalankan sesi praktikum fasa 3 di salah sebuah sekolah di daerah
Kuala Terengganu. Salah satu masalah yang telah dikenalpasti ialah murid gagal
menguasai salah satu topik di dalam subjek Dunia Sains Teknologi iaitu topik tabiat
makan haiwan. Tahap kefahaman mereka juga begitu rendah bagi topik tersebut.
Lantaran itu, pendidikan kepada kanak-kanak haruslah dititik beratkan agar mereka
dapat menguasai segala kemahiran dan pengetahuan yang sepatutnya dipelajari.
Kemahiran mengelas haiwan berdasarkan tabiat makan yang perlu dikuasai
oleh murid boleh dijalankan dengan menggunakan beberapa jenis pendekatan salah
satunya belajar melalui penghasilan projek buku skrap. Mereka belajar dan meneroka
melalui projek penghasilan buku skrap yang bersifat berpusatkan murid. Aktiviti
yang berpusatkan murid makna kepada kanak-kanak, aktif serta bebas untuk
meneroka dan menjelajah persekitarannya dan mendapat keseronokan.
Pelbagai kaedah telah digunakan oleh guru-guru untuk memastikan muridmuridnya sentiasa berminat dalam bilik darjah dan juga menguasai pengetahuan dan
kemahiran yang sepatutnya disampaikan oleh guru. Inilah cabaran yang dihadapai
oleh pengkaji semasa pengkaji berpraktikum. Jelaslah bahawa pengkaji menghadapi
masalah dalam menghasilkan satu pendekatan pembelajaran yang berkesan dalam
pengajaran Sains. Pengkaji amat berminat untuk mempelbagaikan kaedah pengajaran
serta memperbaharui alat bantu mengajar yang sedia ada iaitu membaharui projek
penghasilan buku skrap dengan projek penghasilan buku skrap 3D. Pengkaji
berpendapat bahawa unsur 3D mampu meningkatkan kefahaman murid terhadap
topik yang hendak diajar. Ini adalah penting kerana aktiviti pengajaran dan
1
pembelajaran melalui projek penghasilan buku skrap 3D ini pastinya dapat menarik
minat murid, merangsangkan minda murid-murid dan dapat mengurangkan
kebosanan murid-murid semasa belajar ( Jamalludin, 2008 ).
1.1
Masalah utama yang telah pengkaji hadapi sepanjang tempoh praktikum pengkaji
dalah para murid tidak melibatkan diri secara aktif dalam aktiviti yang telah
dirancangkan. Semasa sesi perbincangan diadakan, mereka tidak berani memberi
idea atau pandangan sendiri. Pengkaji berpendapat, mereka masih bersifat pasif dan
malu untuk menjawab soalan semasa pengajaran. Selain daripada itu, pengkaji
mendapati bahawa murid mula hilang minat dan semangat untuk belajar sekiranya
pengkaji menyampaikan isi muridan secara lisan untuk satu tempoh yang lama.
Sebagai contohnya, untuk topik tabiat makan haiwan dalam subjek Dunia Sains
dan Teknologi tahun 3, sekiranya guru hanya menjelaskan tabiat makan haiwan
binatang secara lisan, maka para murid akan cepat hilang minat terhadap topik yang
hendak diajar. Melalui pengalaman daripada fasa praktikum yang lepas dan juga
praktikum yang terkini, para murid akan berasa bersemangat dan berminat sekira
pengkaji menunjukkan gambar-gambar yang berkaitan dengan topik yang hendak
diajar. Pengkaji pernah mendengar komen daripada seorang murid semasa pengkaji
menunjukkan bahan-bahan visual, murid tersebut berkata: Yang ini baru best, tadi
boring sangat.
Pengalaman berpraktikum yang ke 3 di sebuah sekolah di daerah Kuala Terengganu
telah menemukan pengkaji dengan beberapa masalah dalam kalangan murid-murid
dalam menguasai topik-topik bagi subjek Dunia Sains Teknologi. Hal ini pengkaji
temui ketika pengkaji sedang menjalankan sesi pengajaran dan pembelajaran untuk
2
subjek Dunia Sains Teknologi bagi tahun tiga. Ini berlaku apabila ada di antara
kanak-kanak yang tidak dapat mengenal serta tidak mengetahui makna bagi tiga jenis
tabiat makan haiwan. Lanjutan daripada aktiviti tersebut guru juga turut melakukan
aktiviti tabiat makan haiwan di mana guru menampal kad perkataan bagi tabiat
makan haiwan iaitu herbivor, karnivor dan juga omnivor dan juga gambar beberapa
haiwan di papan hitam dan meminta kanak-kanak memadankan kad tabiat makan
haiwan dengan gambar haiwan yang betul. Perkembangan kepada aktiviti ini dilihat
ada di antara mereka yang tidak dapat menentukan haiwan manakah yang sesuai
dipadankan dengan kad tabiat makan haiwan. Contohnya, gambar haiwan yang
ditampal ialah gambar harimau namun murid telah memadankan gambar harimau
tersebut dengan perkataan omnivor. Pemerhatian seterusnya dilihat pada murid yang
seterusnya. Murid tersebut tersebut menunjukkan reaksi yang sama seperti rakannya
tadi. Gambar gajah telah dipadankan denga perkataan karnivor.
Seterusnya bagi fasa kedua dibuat dengan menjalankan aktiviti yang berbeza iaitu
menjalankan aktiviti permainan bola beracun tabiat makan haiwan. Permainan bola
beracun tabiat makan haiwan merupakan satu aktiviti dimana apabila muzik bermula
murid perlu menyerahkan bola kepada rakan di sebelah kiri. Apabila muzik
dihentikan orang yang terakhir memegang bola perlu mencabut satu kertas di dalam
kotak yang telah disediakan. Setiap kertas di dalam kotak tersebut mempunyai satu
nama haiwan dan tugas murid ialah mengelaskan haiwan tersebut berdasarkan tabiat
makan haiwan tersebut. Beberapa orang murid yang sama didapati menunjukkan
perkembangan yang kurang memberansangkan.
Masalah dalam menguasai topik ini berlaku kemungkinan disebabkan oleh gangguan
rakan sekelas ketika menjalankan sesi pengajaran dan pembelajaran. Gangguan dari
rakan sekelas kerap berlaku apabila kanak-kanak yang ingin menjawab soalan
3
terpengaruh dengan jawapan rakan lain sedangkan jawapan yang mereka berikan
pada awalnya adalah betul. Disini akan timbul kekeliruan dalam diri kanak-kanak
untuk menguasai topik tabiat makan haiwan dengan betul.
Selain itu persekitaran yang kurang kondusif menyumbang kepada faktor penguasaan
kanak-kanak. Keadaan kelas yang tidak dapat dikawal baik oleh guru juga
menyebabkan proses pengajaran dan pembelajaran kanak-kanak terganggu. Ini
disebabkan pendekatan yang digunakan oleh guru ketika sesi pengajaran terlalu
beraras tinggi bagi sesetengah murid yang masih tidak memahami apa itu herbivor,
karnivor dan juga omnivor.
Berdasarkan maklumat di atas, pengkaji perlu mengambil langkah dengan menerokai
kaedah baru yang mampu memfokuskan kepada kemahiran mengenalpasti tabiat
makan haiwan. Kaedah pengajaran yang seterusnya juga perlulah lebih kreatif kerana
penumpuan kanak-kanak juga lebih baik jika dibandingkan dengan pengajaran secara
chalk and talk sahaja..
1.2
Soroton Literatur
Brunner (1960) telah menekankan bahawa pembelajaran merupakan satu
proses dimana murid membina idea baru atau konsep berasaskan kepada
pengetahuan semasa mereka. Murid memilih dan menginterprestasi maklumat,
membina hipotesis dan membuat keputusan yang melibatkan pemikiran mental
(struktur kognitif seperti skema dan model mental) memberi makna dan
pembentukan pengalaman yang membolehkan individu melangkau maklumat yang
diberikan
Hasil
daripada
pendekatan
ini,
beliau
telah
memperkenalkan
Brooks & Brooks (1993) menyatakan bahawa murid membina makna tentang
dunia dengan mensintesiskan pengalaman baru kepada apa yang mereka fahami
sebelum ini. Mereka membetuk peraturan melalui refleksi tentang interaksi mereka
dengan objek dan idea. Apabila mereka bertemu dengan objek , idea dan perkaitan
yang tidak bermakna kepada mereka, maka mereka akan mengintepretasikan apa
yang mereka lihat secocok dengan peraturan yang telah mereka bentuk atau mereka
akan menyesuaikan peraturan mereka agar dapat meerangkan maklumat yang baru
ini dengan lebih baik.
Menurut Zahari (1992), jika guru dapat menimbulkan minat murid-murid
yang diajar serta menimbulkan minat murid untuk membuat latihan, maka latihan
yang disediakan akan menjamin mutu pembelajaran dan meningkatkan pencapaian.
Murid- murid lebih berminat dengan pengajaran apabila guru yang fleksibel dan
mempelbagaikan strategi pengajaran yang digunakan dibilik darjah.(S.Sukumaran
,1991; Burden dan Byrd, 1994)
Fryland (1994) dalam Omardin (1999), menyatakan minat yang timbul dalam
setiap diri murid akan mempengaruhi proses pembelajaran. Apabila seseorang itu
berminat dengan apa yang dilakukannya, maka beliau akan bersedia belajar dengan
tekun sehingga mencapai apa yang dicita- citakan. Ini bermakna proses pengajaran
akan berjalan lancar sekiranya murid berminat dengan subjek dan kaedah yang
dijalankan.
Menurut Crow dan Crow (1983) minat merupakan daya pengerak yang
mendorong kita supaya memberi perhatian kepada seseorang, benda atau kegiatan. Ia
boleh merupakan pengalaman berpengaruh yang telah dirancang oleh kegiatan itu
sendiri. Oleh itu minat berkait rapat dengan desakan, motif, gerak balas emosi dari
aspek disiplin kerja dan hasil pengalaman dalam alam sekitar. Menurutnya lagi
5
dalam erti kata lain pembelajaran projek berasaskan projek merupakan satu aktiviti
yang berpusatkan murid.
Trigwell dan Prosser (1996) menyatakan guru perlu menyedari bahawa guru tidak
dapat memindahkan sesuatu pandangan atau konsep baru tentang dunia kepada
pelajar. Kaedah berpusatkan murid adalah satu keperluan. Pengkaji-pengkaji seperti
Balakrishnan et al. (2009) berpendapat bahawa Pembelajaran Berasaskan Projek
(PBP) sesuai digunakan dalam kurikulum pendidikan di Malaysia. PBP dianggap
sebagai satu amalan terbaik dalam bidang P dan P dalam misi membestarikan
sekolah-sekolah di Malaysia di samping beberapa amalan lain seperti pembelajaran
abad ke-21, pembelajaran ubiquitous dan penggunaan portal pendidikan (Bahagian
Teknologi Pendidikan, 2010)
2.0
FOKUS KAJIAN
Fokus kajian pengkaji ialah meningkatkan kefahaman murid mengenai tajuk
tabiat makan haiwan melalui projek penghasilan buku skrap. Pengkaji berpendapat
bahawa projek penghasilan buku skrap 3D dapat dilaksanakan di dalam kelas dan
seterusnya mampu meningkatkan kefahaman murid terhadap topik yang hendak
diajar. Dari segi pemerolehan data, pengkaji boleh melakukan soal selidik dan juga
pemerhatian ke atas murid semasa sesi pengajaran dan pembelajaran berlangsung.
Kajian ini juga mudah dilaksanakan kerana subjek kajian ialah murid yang diajar
oleh pengkaji sendiri serta tidak akan mencetuskan gangguan terhadap proses
pengajaran dan pembelajaran guru lain.
Kajian yang dilaksanakan ini memberi kelebihan kepada banyak pihak
antaranya ialah institusi sekolah. Kajian ini memberikan peluang kepada pengkaji
khasnya untuk meningkatkan kefahaman murid terhadap topik yang hendak diajar
7
melalui penghasilan projek Sains yang menarik. Selain itu, subjek kajian dapat
mempelajari tajuk tabiat makan haiwan melalui aktiviti yang lebih menyeronokkan
berbanding melalui kaedah tradisional. Proses pembelajaran yang menyeronokkan
dapat meningkatkan motivasi subjek kajian untuk mempelajari subjek Sains. Selain
itu, persepi sesetengah subjek kajian yang beranggapan bahawa subjek Sains
merupakan subjek yang susah juga akan dapat diatasi. Penyelesaian kepada masalah
juga membolehkan pengkaji meneruskan pengajaran seterusnya yang berkaitan
dengan tabiat makan haiwan..
Hasil kajian dapat membantu guru-guru menggunakan kaedah penghasilan
buku skrap 3D kerana buku skrap 3D ini boleh digunakan pakai pada mana-mana
subjek yang bersesuaian. Jadi, konsep buku skrap 3D ini boleh digunakan oleh
semua guru tanpa mengira subjek mahupun jantina selagi bersesuaian.
Kajian ini berada dalam kawalan pengkaji. Permasalahan yang menjadi yang
pencetusnya projek penghasilan buku skrap 3D ini wujud di dalam kelas pengkaji.
Ini bermakna pengkaji mempunyai masa yang secukupnya untuk menangani masalah
tersebut disamping pengkaji dapat melaksanakan intervensi dengan menggunakan
masa PdP pengkaji bersama responden kajian. Dalam erti kata lain, langkah
intervensi yang dilaksanakan tidak mengganggu waktu interaksi guru lain.
Pelbagai usaha kolaboratif telah dijalankan tidak kira secara langsung
ataupun tidak langsung. Bagi melaksanakan kajian ini, pengkaji telah meminta
pendapat daripada pensyarah pembimbing dan guru pembimbing. Mereka telah
memberikan sokongan kepad pengkaji untuk meneruskan kajian ini. Pengkaji juga
telah meminta kebenaran daripada pihak sekolah agar membolehkan pengkaji
melakukan kajian terhadap murid.
Kajian ini boleh diguna pakai oleh pihak sekolah yang terlibat yang bertujuan
untuk memperbaiki atau menambah baik pengajaran dan pembelajaran yang
dilaksanakan oleh guru di sekolah. Sememangnya kajian ini dapat membina satu
hubungan baik antara pengkaji dengan ramai individu ternasuklah guru-guru dan
juga murid-murid.
Pengkaji melihat fokus bagi kajian ini adalah releven kepada pihak sekolah.
Kajian ini dilakukan setelah meneliti dan melihat kepentingannya dari aspek
akademik. Secara khususnya, hasil dapatan kajian ini adalah untuk membantu murid
dalam memahami pengajaran yang diajar oleh guru. Peningkatan prestasi kurikulum
akan dapat dicapai apabila murid bermotivasi dan seronok dengan pembelajaran
mereka. Kecemerlangan akademik ini mampu meningkatkan lagi peratus pencapaian
prestasti sekolah
Kesimpulannya, setelah meneliti beberapa kriteria, pengkaji mendapati
bahawa adalah penting bagi pengkaji untuk melakukan kajian ini bagi
mempertingkatkan kefahaman murid terhadap topik tabiat makan haiwan.
2.1
Tinjauan Masalah
Tabiat makan haiwan merupakan subtopik kepada unit 3 Dunia Sains dan
Teknologi tahun 3. Topik ini telah diajar oleh pengkaji kepada murid-murid tahun 3
Bestari. Ekoran daripada wujudnya masalah dalam pengajaran dan pembelajaran,
maka penyelidik telah melakukan tiga intervensi tinjauan awal untuk mengumpul
data bagi mengenal pasti punca kepada timbulnya permasalahan ini . Penyelidik telah
menggunakan beberapa kaedah bagi meninjau masalah yang dihadapi.
Analisis dokumen
Semasa menjalankan proses pengajaran dan pembelajaran, penyelidik telah
mengedarkan lembaran kerja di akhir pengajaran untuk melihat tahap kefahaman
murid-murid terhadap topik yang telah diajar. Setiap murid diberi tempoh 10 minit
untuk menyelesaikan lembaran kerja tersebut. Setiap lembaran kerja murid ditanda
dan diberi skor berdasarkan jumlah jawapan tersebut. Penyelidik telah membuat
analisis skor bagi mengenalpasti masalah-masalah yang timbul kepada murid-murid
Ujian pra
Soalan akan membantu guru memperkenalkan tajuk, merangsang pemikiran analitik
dan juga mengenalpasti masalah murid-murid dalam usaha untuk memahami konsepkonsep tertentu (Faridah , 2007). Oleh kerana itu, penyelidik telah membina satu
item ujian pra dan setiap murid tahun 3 Bestari perlu menjawab soalan ujian pra
tersebut. Tujuan ujian tersebut adalah untuk mengenalpasti subjek kajian iaitu muridmurid yang menghadapi masalah dalam memahami topik tabiat makan haiwan.
Pemerhatian
Pemerhatian merupakan proses meneliti situasi atau kejadian secara kritikal.
Mohd Majid ( 1990) menyarankan bahawa pemerhatian adalah sesuai digunakan
untuk mengkaji perkembangan tingkah laku sesuatu unit sosial. Semasa pemerhatian
dijalankan, pengkaji dapat mendengar kata-kata yang dikeluarkan oleh subjek kajian
dan melihat sendiri tingkah laku mereka. Mengikut Majid lagi, maklumat yang
diperolehi menerusi pemerhatian mempunyai nilai yang tinggi seandainya secara
objektif. Atas alasan itu penyelidik melakukan pemerhatian ke atas murid tahun 3
Bestari.
Pemerhatian yang dilakukan oleh pengkaji adalah berbentuk pemerhatian tidak
berstruktur iaitu melalui instrumen nota lapangan. Fokus atau objektif pemerhatian
10
telah ditetapkan iaitu untuk menyelidik tingkah laku dan juga respon yang
ditunjukkan oleh murid ketika proses pengajaran dan pembelajaran topik tabiat
makan haiwan berjalan.
2.2
Pengkaji telah melakukan analisis berdasarkan kaedah yang diguna pakai ketika
proses tinjauan masalah. Hasil analisis tinjauan masalah adalah seperti berikut:
Analisis dokumen
Pengkaji telah mengkaji serta menganalisis lembaran kerja murid. Berdasarkan
lembaran kerja tersebut, murid-murid boleh dikategorikan kepada tiga kumpulan
iaitu kumpulan cemerlang, kumpulan sederhana serta kumpulan lemah.
Kumpulan cemerlang ialah kumpulan murid yang berjaya mencapai band B1
DS4 E1 iaitu berjaya menyatakan tabiat makan haiwan sama ada herbivor, karnivor
atau omnivor dengan betul kesemuanya atau 9. Manakala kumpulan sederhana ialah
kumpulan yang berjaya menyatakan 4 hingga 8 tabiat makan haiwan dengan betul
manakala kumpulan lemah ialah kumpulan murid yang hanya betul 3 dan ke bawah.
Jadual 1 yang berikut menunjukkan prestasi murid berdasarkan hasil analisis
lembaran kerja murid.
Jadual 1 : Jadual Prestasi Murid
Jumlah jawapan betul
Bilangan murid
Kumpulan Prestasi
Cemerlang
Cemerlang
Sederhana
Sederhana
11
Sederhana
Sederhana
Lemah
Lemah
Lemah
Lemah
Peratusan Markah(%)
Tahap
Jumlah Murid
Keberkesanan
A
80-100
Cemerlang
60-79
Sederhana
15
40-59
Tidak memuaskan
0-39
Gagal
12
Kelima-lima responden kajian telah dikenalpasti lemah dalam memahami tajuk tabiat
makan haiwan kerana telah mencatat keputusan yang paling lemah iaitu gred D.Hasil
daripada pengamatan pengkaji, pengkaji dapat membuat keputusan bahawa murid
berhadapan dengan masalah dalam memahami istilah yang diperkenal ketika proses
pengajaran dan pembelajaran. Rentetan daripada keputusan ujian pra, pengkaji telah
mengenalpasti responden kajian bagi kajian penyelidikan ini.
Pemerhatian
Pengkaji telah membuat pemerhatian terhadap tingkah laku murid dan respon murid
terhadap topik tabiat makan haiwan. Pemerhatian terhadap tingkah laku yang telah
direkod penyelidik ialah berkenaan respon yang ditunjukkan. Selain itu,kerjasama
kepada pengkaji yang diberikan oleh responden, perhatian kepada penyelidik, sifat
dan juga sikap turut diberi perhatian. Hasil dapatan daripada nota lapangan yang
telah dikaji dan dianalisis adalah seperti carta berikut.
13
14
3.0
OBJEKTIF KAJIAN
Selepas kajian ini selesai dijalankan, murid-murid diharap akan mencapai
3.1
Objektif Umum
Kajian ini bertujuan untuk meningkatkan kefahaman murid terhadap topik
Objektif Khusus
ii.
iii.
3.3
Persoalan Kajian
Berikut adalah persoalan yang timbul dan ingin diselesaikan oleh pengkaji bagi
mencapai objektif kajian iaitu ;
i.
ii.
15
iii.
3.4
Kepentingan Kajian
Melalui strategi ini, hubungan guru dengan murid akan lebih mesra kerana
guru dan murid saling berkomunikasi dan bertukar pendapat. Persepsi negatif murid
kepada guru juga akan berubah kerana proses interaksi sentiasa berlaku. Tujuan
utama strategi ini ialah untuk menggalakkan murid mengembangkan kemahiran diri
dalam mengemukakan hujah, pendapat, menyoal serta menyelesaikan masalah.
Galakan daripada guru akan menambahkan lagi keyakinan murid. Topik yang dipilih
oleh guru mestilah sesuai dengan objektif pembelajaran dan pengajaran serta dapat
menarik minat murid. Keadaan ini membolehkan murid belajar dalam keadaan yang
gembira tanpa tekanan yang membebankan.
Kepentingan yang seterusnya ialah murid-murid boleh menggunakan
pengetahuan dan kemahiran yang dimuridi semasa pengajaran dan pembelajaran di
dalam bilik darjah untuk mencubanya dalam situasi yang sebenar dan menghasilkan
sesuatu. Ini akan mendorong mereka belajar dalam situasi yang seronok dan
bermakna.
Selain itu, semangat kerjasama dan sifat sosial yang positif dapat dipupuk
melalui kerja projek berdasarkan kumpulan pelbagai kebolehan, murid turut
melibatkan diri secara aktif dalam membuat dan menyediakan projek secara
berkumpulan dan menanamkan sikap koperatif dalam kalangan murid. Hal ini
kerana, kebiasaannya sesuatu projek dilakukan di dalam kumpulan, dengan ini,
semangat bekerjasama antara ahli kumpulan dapat disemai dan dipupuk.
16
3.5
Definisi Operasional
3.5.1
Projek
Projek ditakrifkan sebagai tugas, pembinaan atau siasatan yang teratur yang akan
menjurus kepada matlamat yang spesifik. Ianya boleh dilaksanakn untuk
menggalakkan murid menggunakan kemahiran proses sains. Selain itu, projek juga
boleh dibuat berdasarkan keperluan topik dan mengikut minat murid. Pengajaran dan
pembelajaran berasaskan projek boleh dilakukan secara individu atau berkumpulan
di bawah bimbingan guru. Kementerian Pelajaran Malaysia melalui Handbook,
Project Based Learning menekankan kaedah ini sebagai strategi pembelajaran yang
membawa murid menerokai ilmu melalu pendekatan baru dan tidak melalui tradisi
bilik darjah lama yang memfokuskan guru sebagai pemberi ilmu.
Kaedah melibatkan penerokaan ilmu melalui pemerhatian serta kajian
lapangan atau dunia sebenar. Secara umumnya, projek merujuk kepada kajian dan
aktiviti yang disepadukan bagi menghasilkan satu susunan bahan yang berkaitan satu
tema mengikut minat dan kecenderungan orang yang menjalankan projek itu.
Sesuatu projek mungkin berjalan selama tempoh masa yang lama seperti beberapa
bulan atau beberapa minggu atau beberapa hari sahaja, bergantung kepada minat,
kecenderungan, kemampuan dan kematangan peserta projek itu. Projek akhirnya
akan dipamerkan atau digunakan untuk menggalakkan perbincangan dalam bilik
kuliah atau diterbitkan dalam bentuk tesis, buku, makalah atau jurnal. Suatu hasil
18
yang praktik juga digalakkan daripada projek yang dijalankan. Strategi berasaskan
projek
membolehkan
murid
menjalankan
aktiviti
mengikut
minat
dan
kecenderungannya sendiri.
Kaedah projek adalah satu strategi mengajar yang disarankan oleh professor William
Kilpatrick (1871-1965), dengan pengubahsuaian daripada kaedah penyelesaian
masalah yang dikemukakan oleh Dewey. Dalam aktiviti pengajaran dan
pembelajaran, pendekatan berasaskan projek boleh membantu guru untuk
menjadikan pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan dan menarik. Dalam
pendekatan berasaskan projek, pengajaran dan pembelajaran akan lebih menarik
apabila guru dan murid dapat mengalami sendiri sesuatu situasi pembelajaran
melalui projek yang dilaksanakan.
3.5.2
3D
Bahan media tiga dimensi ialah bahan yang merujuk kepada bahan yang mempunyai
panjang,lebar dan ketinggian.Objek 3D terdiri daripada pelbagai bentuk seperti
kuboid,kon dan sfera.Selain itu,media 3D boleh menyokong bahan lain seperti buku
teks dan menyumbang kepada pengalaman konkrit selain memberikan rangsangan
untuk kreativiti dan ekspresi. Tujuan dan fungsi media 3D digunakan adalah untuk
membantu pelajar memahami dunia kini dan dahulu.Di samping itu,media 3D juga
amat digalakkan supaya digunakan di dalam proses pengajaran dan pembelajaran
yang berfungsi sebagai alat bantu mengajar.Tambahan lagi,media 3D juga boleh
digunakan untuk mengajar pelbagai aktiviti kurikulum dalam bilik darjah dan ianya
juga member pelajar peluang untuk meneliti,membaca serta belajar daripada bahan
yang direka cipta oleh manusia .Kesemua bahan 3D amat berguna untuk
mempertingkatkan lagi kualiti pengajaran para guru dan boleh dijadikan sumber
kepada guru-guru.
19
3.6
Batasan Kajian
Antara batasan bagi kajian ini ialah penghasilan projek memerlukan banyak tenaga
dan masa untuk dilaksanakan. Murid-murid dan guru terpaksa meluangkan lebih
banyak masa dan tenaga untuk menyiapkan sesebuah projek. Sebagaimana maklum,
sesebuah projek yang dihasilkan mengambil masa sekitar dua hingga tiga minggu
untuk dilaksanakan. Hal ini menyebabkan banyak masa dan tenaga terpaksa
dihabiskan semata-mata untuk menyiapkan projek ini.
Batasan yang seterusnya ialah, perbelanjaan untuk menghasilkan projek pula
melibatkan kos yang tinggi. Untuk menghasilkan sesebuah projek murid harus
mengeluarkan perbelanjaan yang banyak untuk membeli bahan dan alatan yang
diperlukan untuk membuat projek. Contohnya dalam projek buku skrap, murid perlu
membeli alatan seperti pensil warna, marker, gam, gunting, kertas warna dan banyak
lagi.
20
4.0
KUMPULAN SASARAN
Kumpulan sasaran ini diperoleh hasil daripada tinjauan awal yang dilakukan
21
5.0
TINDAKAN
Prosedur Tindakan
22
dapat
membantu
responden
mengesan
bidang-bidang
kelebihannya
dan menggunakan kelebihan ini sebaik mungkin. Portfolio juga merupakan salah satu
jenis penilaian yang membawa maksud koleksi tugasan berdasarkan prestasi dan
akhir sekali tugasan prestasi lembaran kerja. Di akhir pembelajaran, pengkaji
memberi pujian dan dorongan kepada murid supaya berusaha membaiki kelemahan
diri. Buku skrap yang cantik dan kreatif di pamerkan di dalam kelas
Langkah 5 lembaran kerja, kuiz dan ujian pasca
Selepas menjalankan projek ini, guru akan menguji kefahaman para pelajar terhadap
topik tabiat makan haiwan dengan menggunakan lembaran kerja, kuiz dan juga ujian
pasca. Ujian kefahaman dilakukan berdasarkan topik tabiat makan haiwan. Hal ini
bertujuan untuk mengenalpasti sama ada berlaku peningkatan atau tidak intervensi
kajian dijalankan.
5.2
Dalam usaha untuk menjalankan kajian, pengkaji telah mengumpul data melalui tiga
kaedah iaitu penilaian,analisis dokumen dan juga pemerhatian. Kaedah pengumpulan
data yang dipelbagaikan membolehkan kesahan dan juga kebolehpercayaan kajian
dapat ditentukan melalui triangulasi data. Menurut Noraini ( 2010) triangulasi
merupakan teknik kesahan silang kualitatif yang digunakan untuk menilai atau
24
mentaksir sama ada data yang diperolehi mencukupi melalui pemusatan maklumat ke
arah dapatan umum yang dipersetujui ramai.
5.2.1
Penilaian
Pengkaji telah
menilai dan juga mengesan tahap penguasaan murid terhadap topik tabiat makan
haiwan yang telah diajar oleh guru. Instrumen yang telah digunakan ialah ujian pra
dan ujian pasca. Ujian pra telahpun dijalankan oleh pengkaji pada fasa awal tinjauan
awal. Tujuan ujian pra dijalankan ialah untuk mengenal pasti subjek kajian
berdasarkan prestasi yang ditunjukkan oleh murid di dalam ujian. Apabila selesai
intervensi dijalankan, setiap responden perlu menduduki satu ujian pasca.
Perlaksanaan ujian pasca sebagai ujian akhir adalah untuk memastikan sama ada
berlakunya peningkatan dalam penguasaan subjek kajian
makan haiwan ataupun tidak. Ujian yang dilaksanakan telah dibentuk mengikut tema
berdasarkan modul Kurikulum Standard Sekolah Rendah ( KSSR) tahun 3 iaitu
tabiat makan haiwan. Kedua- dua ujian mempunyai dua bahagian iaitu bahagian A
dan juga bahagian B. Bahagian A mempunyai 10 soalan objektif manakala bahagian
B mempunyai 2 soalan berstruktur. Bahagian B memerlukan responden untuk
menulis haiwan ke dalam kotak mengikut kategori tabiat makan haiwan.
5.2.2
Pemerhatian
25
5.2.3
Penelitian dokumen
26
Pemerhatian
28
Kod
P1
Kuiz 1 (sebelum)
Ya
Tidak
/
P2
Kuiz 2 (selepas)
Ya
Tidak
/
P3
P4
P5
P6
/
3/6
50%
3/6
50%
5/6
83%
1/6
17%
Kod
P1
Kuiz 1 (sebelum)
Ya
Tidak
/
Kuiz 2 (selepas)
Ya
Tidak
/
P2
P3
P4
/
29
2/6
33%
4/6
67%
6/6
100%
0/6
0%
Kod
Kuiz 1 (sebelum)
Ya
Tidak
Kuiz 2 (selepas)
Ya
Tidak
P1
P2
P3
P4
P5
P6
/
0/6
0%
6/6
100%
/
/
3/6
50%
3/6
50%
dijalankan, rensponden telah menunjukkan kemajuan bagi topik tabiat makan haiwan
apabila di dalam pemerhatian bagi kuiz 2, R3 berjaya mencatatkan 3 YA daripada
atau 50%. Peningkatan sebanyak 50% telah ditunjukkan oleh R3.
Jadual 6: Analisis Pemerhatian R4
Pemerhatian
Menyatakan makna haiwan
herbivor dengan betul
Menyatakan makna haiwan
karnivor dengan betul
Menyatakan makna haiwan
omnivor dengan betul
Menyatakan satu contoh
haiwan herbivor dengan betul
Menyatakan satu contoh
haiwan karnivor dengan betul
Menyatakan satu contoh
haiwan omnivor dengan betul
Jumlah
Peratusan
Kod
Kuiz 1 (sebelum)
Ya
Tidak
Kuiz 2 (selepas)
Ya
Tidak
P1
P2
P3
P4
P5
P6
4/6
67%
6/6
100%
2/6
33%
0/6
0%
Kod
P1
Kuiz 1 (sebelum)
Ya
Tidak
/
P2
Kuiz 2 (selepas)
Ya
Tidak
/
P3
P4
P5
P6
5/6
83%
6/6
100%
1/6
17%
0/6
0%
Tahap penguasaan responden R5 dalam topik tabiat makan haiwan telah meningkat
berdasarkan peningkatan yang telah ditunjukkan di dalam kuiz 2 jika dibandingkan
dengan kuiz 1. Pemerhatian berdasarkan kuiz 1 didapati R5 hanya mampu mendapat
1 YA iaitu 17% sahaja tetapi pemerhatian berdasarkan kuiz 2, R5 telah berjaya
kesemua YA iaitu 100%. Ini bermakna berlaku peningkatan sebanyak 83% yang
telah ditunjukkan oleh R5 selepas interveni dijalankan.
Jadual 8 : Analisis Pemerhatian Keseluruhan
Pemerhatian
Kuiz 2 (selepas)
Kekerapan %
5/5
100
5/5
2/5
40
100
32
1/5
20
4/5
80
Menyatakan satu
haiwan herbivor
betul
contoh P4
dengan
1/5
20
4/5
80
Menyatakan satu
haiwan karnivor
betul
contoh P5
dengan
2/5
40
5/5
100
0/5
3/5
60
ditunjukkan oleh responden dalam kuiz 2 jika dibandingkan dengan kuiz 1. Peratusan
kekerapan YA tertinggi yang diperoleh dalam kuiz 1 adalah sebanyak 40 manakala
kuiz 2 adalah sebanyak 100%. Bagi pemerhatian P1,P2 dan P5 peningkatan markah
adalah 40% kepada 100%. Berlaku kenaikan sebanyak 60% bagi pemerhatian P1,P2
dan P5. Kelima-lima responden berjaya memberikan makna haiwan herbivor,makna
haiwan karnivor serta contoh haiwan karnivor dengan betul di dalam kuiz 2.
Peningkatan peratusan kekerapan YA bagi pemerhatian P3 dan P4 ialah daripada
20%,
60% bagi
34
Jumlah
jawapan
yang betul
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Jumlah
Peratus
Responden
R1
R2
R3
R4
R5
/
/
/
5/10
50%
4/10
40%
/
0/10
0%
4/10
40%
1/10
10%
Responden R1 telah mencatatkan jumlah jawapan yang betul yang paling tinggi iaitu
sebanyak 5 jawapan yang betul manakala responden R3 telah mendapat jumlah
jawapan yang betul yang paling sedikit apabila tiada jawapan yang betul berjaya
dijawab oleh R3. Dua responden iaitu R2 dan R4 telah mendapat jawapan yang betul
dengan jumlah yang sama banyak iaitu 4 atau 40%. Manakala responden R5 telah
menjawab 9 soalan lembaran kerja dengan jawapan yang salah.
Jadual 10: Analisis Senarai Semak Selepas Intervensi
Jumlah
jawapan
yang betul
10
9
8
7
6
5
4
3
R1
R2
Responden
R3
R4
R5
35
2
1
0
Jumlah
Peratus
10/10
100%
8/10
80%
10/10
100%
10/10
100%
10/10
100%
Hampir kesemua iaitu 80% daripada keseluruhan responden telah berjaya menjawab
lembaran kerja dengan jumlah jawapan yang betul yang maksima iaitu 10 jawapan
betul. Hanya responden R2 yang telah gagal menjawab dua soalan lembaran kerja
dengan betul.
120
100
100
100
100
80
80
60
100
50
Lembaran kerja 1
40
40
40
20
lembaran kerja 2
10
0
0
R1
R2
R3
R4
R5
responden
36
37
38
Peranan guru dalam kelas adalah memastikan pelajar sentiasa berminat untuk
mengikuti pembelajaran seperti yang dinyatakan oleh Che Mansor (2000), guru-guru
perlu menggalakkan para pelajar berfikir untuk lebih menghasilkan daya pemikiran
yang lebih kreatif, inovatif dan menghasilkan idea yang bernas. Pengkaji telah
menggalakkan murid berfikir secara lebih kreatif melalui projek penghasilan buku
skrap 3D. Pemikiran yang kreatif dalam menghasilkan buku skrap 3D yang menarik
adalah sangat diperlukan. Selain itu, buku skrap 3D yang dihasilkan telah dijadikan
sebagai medium bagi responden untuk menghasilkan idea yang bernas dan juga
kreatif.
7.3 Sejauhmanakah keberkesanan projek penghasilan buku skrap 3D dalam
meningkatkan pencapaian murid dalam topik tabiat makan haiwan?
Data hasil daripada analisis dokumen yang telah dijalankan sebelum intervensi
dijalankan pencapaian murid di dalam lembaran kerja yang telah diedarkan adalah
kurang memberangsangkan. Berdasarkan analisis tersebut markah yang paling tinggi
yang berjaya diperolehi oleh responden ialah 50% dan terdapat seorang responden
yang telah gagal menjawab kesemua soalan lembaran kerja dengan betul.
Apabila intervensi selesai dijalankan, data keputusan lembaran kerja kelimalima responden telan menunjukkan perubahan yang begitu memberangsangkan.
Berdasarkan analisis tersebut, empat responden telah menunjukkan tahap pencapaian
yang begitu membanggakan apabila berjaya menjawab kesemua soalan lembaran
kerja dengan betul. Terdapat hanya seorang responden yang telah menjawab dua
soalan di dalam lembaran kerja dengan jawapan yang salah.
Menurut Nurul Ayunni Mokhtar (2005) kaedah pembelajaran berasaskan
projek berjaya meningkatkan pencapaian pelajar tingkatan 4 dalam tajuk pencemaran
udara berbanding dengan pengajaran tradisional. Beliau mendapati semasa proses
39
40
8.0
atau lemah. Melalui pelaksanaan kajian tindakan yang sebegini, maka kajian
penggunaan intervensi
meningkatkan mutu dan kualiti pengajaran mereka. Sekiranya kualiti sesuatu proses
pengajaran dan pembelajaran yang dilaksanakan oleh guru itu dapat ditingkatkan,
maka sudah pasti murid yang cemerlang dalam semua bidang yang diceburi.
43
SENARAI RUJUKAN
Kamus Dewan Edisi Keempat . (2005). Kuala Lumpur : Dewan Bahasa dan Pustaka.
Bahagian Perancangan dan Penyelidikan Dasar Pendidikan, K. P. (2008). Buku Manual
aaaKajian Tindakan Edisi Ketiga. Putrajaya: Kementerian Muridan Malaysia.
Bakar, Z. A. (1992). Psikologi Pendidikan untuk Guru. Petaling Jaya: Pustaka Delta Muridan
aaaSdn Bhd.
Brooks, J. G. (1993). Brooks, J. In search of understanding: The case for constructivist
aaaclassrooms.Alexandria, VA: Association of Supervision and Curriculum Development.
Brunner. (1960). The process of education. Cambridge: Harvard University Press.
Burden, P. d. (1994). Methods For Effective Teaching. Masachusetts: Allyn and Bacon
.
Crow, D. a. (1983). Psikologi Pendidikan untuk Perguruan. Kuala Lumpur: Dewan bahasa
aaadan Pustaka.
Rios, S. (2005). Designer Scrapbooks. Sterling Publishing.
V.C., F. (1994). Trade and Job Analysis. New York: The Bruce Publishing Co.
Che Mansor bin Che Tom. (2000). Jurnal Bestari : Koleksi Guru Johor. Jabatan
aaaPendidikan Negeri Johor. (hlmn 48).
Chua Yock Chuan .(2001). Personaliti dan Motivasi Pelajar. Jurnal Pendidikan :
aaaPKPSM Johor.(hlmn 61-64)
44
LAMPIRAN A
45