Anda di halaman 1dari 4

NURZULAIHA ZAKARIA

CONTOH TEKNIK PERMAINAN BAHASA


Nama permainan:
Dadu ajaib
Objektif:
1. Mengenal gambar bas, pen, kek, jam, beg dan van dengan betul.
2. Menggabungkan huruf-huruf menjadi perkataan KVK berdasarkan gambar
dengan betul.
3. Mengeja dan menyebut perkataan KVK berdasarkan gambar.
4. Menulis perkataan KVK berdasarkan gambar dengan betul.
Bahan :
1.
2.
3.
4.
5.

Kad manila,
6 set kad gambar
kad huruf
dadu bergambar
kad kosong

Langkah :
I.

Guru menyediakan dadu yang menunjukkan 6 jenis gambar KVK seperti bas,
kek, van, pen, jam dan cat.

II.

Guru menyuruh murid membaling dadu dan menyebut gambar yang dilihatnya.

III.

Guru meminta murid mencari kad gambar yang sama dengan balingan dadu di
Stesyen A dan tampalkannya di papan putih.

IV.

Murid mencari kad huruf yang terletak di Stesyen B berdasarkan gambar yang
ditampal di papan putih.

V.

Murid mengeja dan menyebut perkataan yang terbentuk.

VI.

Murid diminta mengambil kad kosong yang mengandungi garis kosong dan
menulis perkataan tersebut dengan ejaan yang betul dan jelas.

VII.

Murid membaca kuat perkataan yang ditulisnya.

VIII.

Ganjaran akan diberi kepada murid yang mengeja, menyebut dan menulis
perkataan dengan betul.

Cara bermain :
1. Guru menyuruh murid membaling dadu dan menyebut gambar yang dilihatnya.
2. Guru meminta murid mencari kad gambar yang sama dengan balingan dadu di
Stesyen A dan tampalkannya di papan putih.

3. Murid mencari kad huruf yang terletak di Stesyen B berdasarkan gambar yang
ditampal di papan putih.

e e
a a
e a

bnp
kk s
j nv
g bm

4. Murid mengeja dan menyebut perkataan yang terbentuk.


Contoh;

5. Murid
yang

diminta

pe
n

mengambil kad kosong


mengandungi

garis

kosong dan menulis perkataan tersebut dengan ejaan yang betul dan jelas.

Nama

6. Murid membaca kuat perkataan yang ditulisnya.


7. Ganjaran akan diberi kepada murid yang mengeja, menyebut dan menulis
perkataan dengan betul.

Anda mungkin juga menyukai