Terdapat nota, video, permainan hands on, permainan atas talian, kuiz,
penjelasan kuiz.
Ikon Nota, Ikon Video, Ikon Permainan Hands on, Ikon Permainan, Ikon
Kuiz, Ikon Penjelasan Soalan.
Langkah 1:
Murid digalakkan membaca nota yang disediakan oleh guru dalam app
Shape Constructor. Warna bentuk ditetapkan kepada empat warna iaitu
warna merah untuk segitiga, warna biru untuk segiempat sama, segiempat
tepat berwarna ungu, malah bulatan berwarna jambu merah.
Langkah 2:
Seterusnya, jika murid bermasalah pembelajaran masih tidak memahami
tentang tajuk Bentuk Dua Dimensi, mereka boleh merujuk kepada video
yang disediakan.
Langkah 3:
Langkah 4:
Contoh soalan permainan:
Murid-murid sila membina satu bentuk dengan menggunakan tiga batang
batang aiskrim merah dan menamakan bentuk tersebut.
Langkah 6:
Contoh soalan permainan:
Murid-murid diminta membinakan satu bentuk yang mempunyai empat sisi
yang sama dengan menggunakan batang aiskrim yang berwarna biru.
Nyatakan beberapa bucu yang terdapat pada bentuk tersebut.
Langkah 7:
Langkah 8:
Langkah 9:
Contoh soalan permainan:
Murid-murid diminta melekatkan bentuk felt yang mempunyai tiga bucu
pada ruang yang tepat.
1. 2.
3.
- Murid berfikir dan cuba mencantum semua batang aiskrim dan
melihat yang mana telah menghasilkan tiga bucu. Setelah
mendapati bentuk batang aiskrim segitiga, murid dikehendaki
mencantum bentuk felt yang mempunyai tiga bucu kepada ruang
yang tepat.
Langkah 10:
Langkah 11:
Di samping itu, murid boleh menjawap kuiz yang direka oleh Cikgu untuk
memastikan tahap kefahaman mereka. Terdapat sepuluh soalan kuiz yang
perlu dijawab. Markah kuiz akan ditunjukkan selepas siap menjawabnya.
Langkah 12:
Murid yang tidak memahami tentang kesalahan diri boleh merujukkan
penjelasan jawapan kuiz dengan menekankan butang penjelasan jawapan.
Guru telah menyediakan penjelasan yang terperinci dan jelas kepada murid
bermasalah pembelajaran.
Gambar
Kos bahan