sayang kepada menyelamatkan Jerry dan Iskandar daripada
sahabat. terus hanyut dengan pengaruh pemikiran barat yang merosakkan jiwa. i. Nilai kasih sayang Contoh: Ibu Sukma menghadiahkan Sukma sebuah buku kerana risau tentang diri Sukma yang dikatakan mengalami tekanan perasaan.
Selari dengan kecanggihan teknologi masa kini, remaja
semakin tertarik dengan permainan video. Jika dahulu permainan seperti gasing,congkak dan layang-layang menjadi pilihan kanak-kanak dan remaja tetapi kini semua telah berubah.Golongan kanak-kanak dan remaja tidak kira desa atau bandar lebih mengemari permainan video.Hal ini telah menjadi duri di dalam daging kepada masyarakat.Pelbagai kesan negatif telah merungsikan pelbagai pihak. Golongan pelajar yang terlibat dalam permainan ini akan menghabiskan masa berjam-jam di pusat permainan komputer.Keasyikan dan keseronokan ketika berada di pusat tersebut menyebabkan mereka lalai dan mengabaikan tanggungjawab mereka menjadi seorang pelajar.Masa lapang mereka sepatutnya diisikan dengan
menutut ilmu.Amanat dan harapan ibubapa yang
mengunung tinggi untuk melihat anaknya berjaya dipersiakan begitu sahaja. Selain itu,para pelajar yang terlibat dalam pemainan aktiviti ini perlulah menyediakan wang secukupnya bagi setiap jam permainan. Jika beberapa jam diperuntukkan untuk bermain, sudah pasti wang yang diperlukan juga akan bertambah. Mereka akan menggunakan wang saku yang diberi oleh ibu bapa untuk aktiviti yang tidak berfaedah ini. Apabila wang saku tidak mencukupi mereka akan mencari jalan alternatif dengan mencuri wang atau merompak. Di samping itu, pelajar yang ketagih permainan komputer sanggup ponteng sekolah atau melepak-lepak di pusat permainan video. Ada pelajar yang sanggup membawa pakaian persalinan untuk memudahkan mereka memasuki pusat permainan komputer. Hal ini menyebabkan, pengusaha permainan video tidak dapat mengenal pasti sama ada pelajar sekolah atau sebaliknya. Permainan video komputer juga mempengaruhi minda pelajar ke arah unsur- negatif seperti peperangan dan keganasan. Aksi- aksi seperti ini juga akan merosakkan pemikiran kanak-kanak serta meracuni fikiran mereka. Gejala ini dikhuatiri akan meninggalkan kesan dalam
pemikiran mereka dan mempengaruhi mereka untuk
melakukan aksi tersebut di luar bilik darjah.
Kesimpulannya, sudah terang lagi bersuluh , jelaslah
bahawa permainan komputer hanya membawa kesabn buruk kepada golongan pelajar . ibu bapa dan masyarakat perlu memberi perhatian terhadap isu ini . kita tidak mahu generasi muda terus alpa dan menghabiskan masa dengan kegiatan tidak berfaedah ini.
"Reintroduksi Permainan Tradisional Untuk Anak-Anak Melalui TFG (Traditional Fun Games), Sebagai Upaya Pelestarian Permainan Tradisional Sulawesi Selatan" - Senat Mahasiswa FEB-UH