Representasi
Representasi Simbolik
enactive
iconik (penggunaan kata-
(Pengalaman
(penggunaan kata/persamaan-
langsung)
gambar & film) persamaan
matematika).
2. Penggunaan Audiovisual
Hoban, Hoban, Zissman (dalam Nur, 2000) : mengatakan Nilai materi ajar
merupakan fungsi dari tingkatan kekonkritannya.
3. Edgar Dale (1964) mengembangkan Kerucut Pengalaman.
MEMORI MEMORI
INFORMASI JANGKA JANGKA
PENDEK PANJANG
MEMORI MEMORI
REGISTER
JANGKA JANGKA
PENGIDERAAN
PENDEK PANJANG
E. Pandangan Sosial-Psikologikal
Robert Slavin, menemukan bahwa pembelajaran kooperatif, lebih efektif
dan secara sosial lebih bermanfaat dari pada pembelajaran kompetitif dan
individual.
F. Teori Pembelajaran Sosial (Bandura)
Bandura, mengatakan : melalui teori belajar sosial, sesorang dapat belajar
melalui pengamatan (observasional learning) terhadap suatu model (Slavin, 1994).
Implikasi dari teori ini pada pembuatan media adalah : ketika guru
memberikan contoh pada siswa/murid. Bagaimana memahami
suatu konsep Biologi melalui OBSERVASI.
MODEL PROSES
MEDIUM
KOMUNIKASI
Sumber
Sumber
--------------------
MEDIUM --------------------
Penafsir
Penafsir
--------------------
--------------------
Penerima
Penerima
KAITAN TEORI BELAJAR DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN
Word
Abstarak
Diagrams
Maps
Flat picture
Slides
Stereographs
Films Konkrit
SIMBOL
VERBAL
SIMBNOL
VISUAl Abstract
TAPE
RECORDER/RADIO
FILM STATIS
FILM GERAK
iconic
TELEVISI
PERTUNJUKAN
KARYAWISATA
enactiv
DEMONSTRASI
e
PENGALAMAN DRAMATIK
PENGALAM BUATAN
PENGALAMAN LANGSUNG
MEDIA PEMBELAJARAN
Sistem Pengembangan Pembelajaran yang Menampilkan Interaksi Guru, siswa, dan
Media
MEDIA
Evaluasi
JENIS-JENIS MEDIA
Gambar yang
KARIKATUR disederhanakan dan
biasanya berisi
sindiran atau ironi.
Gambar sederhana
SKETSA atau draf kasar yang
melukiskan bagian
pokok tanpa detil.
Kombinasi unsur-unsur visual seperti garis,
POSTER gambar, dan kata-kata (angka-angka) untuk
mengkomunikasikan pesan secara singkat.
4
Series 1
3
Series 2
2 Series 3
0
Category 1 Category 2 Category 3 Category 4
CONTOH GRAFIK LINGKARAN
MEDIA VISUAL YANG DIPROYEKSIKAN
OVER HEAD PROYECTOR (OHP)
MEDIA PROYEKSI DAN SUARA
BEBERAPA JENIS MEDIA PROYEKSI DAN SUARA
JENIS PERANGKAT KERAS PERANGKAT LUNAK
(ALAT) (BAHAN)
Proyeksi langsung Over Head Over Head
Proyector Transparansi
Kegiatan
Pembelajaran
Alat/Media
MERUPAKAN BAGIAN YANG TIDAK
ALAT PEMBELAJARAN
SUMBER BELAJAR
MEDIA PEMBELAJARAN