Pengenalan Lab Komputer
Pengenalan Lab Komputer
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dengan berkembangnya jaman, kita sebagai manusia harus belajar hidup berdampingan
dengan yang namanya teknologi. Begitu pentingnya teknologi, manusia pada saat ini
menjalani setiap detiknya, hampir dengan teknologi. Teknologi mampu menjadi faktor
pembantu dalam segala hal terutama dalam bidang pendidikan.
Salah satu arus utama yang mengalir pada dunia pendidikan kita saat ini adalah
“Bagaimana mengoptimalkan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam membantu
proses pembelajaran di sekolah?” Hal ini tidak berlebihan,mengingat saat ini dunia
pendidikan “hidup” di tengah-tengah arus informasi dan komunikasi yang begitu cepat.
Bukan bermaksud latah, namun jika kita tidak ingin ketinggalan, maka mau tidak mau kita
harus mengoptimalkan TIK dalam prosespembelajaran di sekolah. Salah satu komponen yang
sangat menentukan dalam upaya optimalisasi TIK sebagai alat bantu pembelajaran adalah
keberadaan Laboratorium Komputer. Laboratorium komputer, sebagaimana yang diatur
dalam Permendiknas No 24 Tahun 2007 tentang standar sarana dan prasarana sekolah,
berfungsi sebagai tempat mengembangkan keterampilan dalam bidang teknologi informasi
dan komunikasi. Selain itu, kita juga memanfaatkan laboratorium komputer untuk membantu
proses pembelajaran di berbagai bidang ilmu, bukan hanya TIK, namun juga IPA, IPS,
Bahasa dan sebagainya. Mengingat pentingnya peranan laboratorium komputer dalam
mengembangkan keterampilan TIK dan dalam akselerasi proses pembelajaran,maka perlu
dilakukan upaya manajemen laboratorium komputer yang baik untuk mendukung peran dan
fungsi laboratorium secara optimal.
Makalah ini akan mencoba membahas tentang pengelolaan Laboratorium Komputer ,
Perencanaan Laboratorium, Penataan Laboratorium, Standar pearalatan Laboratorium hingga
berbagai permasalahan yang sering dihadapi dalam pengelolaan laboratorium komputer.
B. RUMUSAN MASALAH
Manfaat :
Proses belajar mengajar menjadi nyaman dan efektik
Memudahkan siswa untuk langsung praktek akan materi yang diberikan
Mempercepat kinerja siswa dengan setiap praktek yang rutin di lakukan setiap bulanya
Menjadikan siswa yang pintar, berpengetahuan dan kreatif
Adapun visi laboratorium komputer yaitu Menciptakan iklim yang nyaman untuk
mengoptimalkan laboratorium komputer dalam menunjang proses belajar mengajar di
sekolah, demi terciptamya sumber daya manusia yang terampil, disiplin, bertanggung jawab
dan berwawasan luas.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Konsep Laboratorium Komputer
Sarana yang lengkap dan menunjang tentunya jadi dambaan semua pengajar dan
pengelola sekolah. Baik itu sekolah negeri maupun sekolah swasta. Berbagai upaya pun
dilakukan untuk memenuhi kebutuhan sarana yang dapat menunjang proses Kegiatan Belajar
Mengajar (KBM). Sangat masuk akal memang, jika sebuah sekolah yang sudah lengkap
sarananya, akan dapat meningkatkan mutu pendidikan di semua pelajaran. Pemerintah pun
khususnya Dinas Pendidikan terus berupaya memenuhi semua kebutuhan di setiap sekolah.
Salah satu bukti nyata adalah dengan memberikan bantuan-bantuan, diantaranya adalah
laboratorium komputer. Jika keinginan untuk memiliki laboratorium sudah tercapai, lalu
bagaimana memanfaatkanya? Akankah terbengkalai begitu saja?
Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam mengelola suatu laboratorium komputer
adalah :
Harus ada pengurus yang benar-benar dapat mengelola Laboratorium Komputer. Biasanya
Dalam suatu kepengurusannya terdapat beberapa unsur yang dilibatkan, seperti guru TIK,
Laboran, Teknisi Komputer Dan Teknisi Jaringan. Unsur-unsur inilah yang nantinya akan
bertanggung jawab sebagai pengelola laboratorium dibawah pengawasan kepala sekolah.
Tempat atau ruangan yang mendukung. Komputer merupakan barang yang sangat riskan
dengan masalah cuaca. Penempatan Laboratorium harus benar-benar memperhatikan ini. Jika
kondisi ruangan yang lembab sudah tentu akan berpengaruh pada usia komputer. Sebaiknya
gunakan ruangan yang kering dan tidak bocor. Kalau mampu dapat menggunakan AC
sebagai penyejuk ruangan.
Keamanan. Setelah ruangan ada dan dianggap cocok, jangan lupa perhatikan juga
keamanannya. Sebagai barang yang riskan harus benar-benar dijaga. Gunakan teralis yang
kuat diseluruh ruangan. Bila perlu termasuk bagian atasnya diberi teralis juga.
Perawatan yang maksimal. Jika Laboratorium Komputer sudah mulai digunakan, jangan
lupakan perawatannya, mengapa? Karena tanpa adanya perawatan yang berkelanjutan
komputer sedikit demi sedikit akan berkurang karena rusak. Perawatan ini dapat berupa
pemeriksaan rutin kondisi atau perbaikan hardware yang rawan eror. Tentunya kegiatan ini
berhubungan dengan Bendahara Sekolah.
Daya listrik. Komputer yang banyak akan tetapi daya listriknya tidak memadai, maka
komputer akan mengalami kerusakan yang sangat komplek. Biasanya akibat dari kekurangan
daya listrik, satu persatu dan terus menerus komputer akan mengalami kerusakan.
Nah...Untuk masalah ini lagi-lagi berhubungan dengan Bendahara Sekolah.
Ke lima poin diatas tersebut merupakan kebutuhan sebuah Laboratorium yang tidak bisa di
tunda. Jika kebutuhannya belum terpenuhi maka akan timbul kerusakan mulai dari yang kecil
sampai dengan total tidak bisa digunakan.
Rencana awal untuk membangun Laboratorium komputer adalah tempat yang sesuai,
posisi yang memungkinkan proses belajar mengajar berlangsung tenang dan lain sebagainya.
Di bawah ini kami membuat sketsa tempat yang menurut kami cocok untuk laboratorium
komputer dan dapat memungkinkan proses belajar mengajar berlangsung nyaman dan tenang.
Desain Laboratorium
Alasan Desain LAB tersebut dipilih adalah agar memudahkan Guru memonitoring
siswa , dan dengan posisi desain tersebut, memungkinkan siswa belajar secara individual juga
arah pintu yang berada disamping belakang meja guru membuat aktivitas belajar mengajar
tidak terganggu, dan jika ada yang terlambat atau keluar ruangan memungkinkan siswa yang
lain tidak terganggu.
Kelemahan desain : adapun kelemahan dalam desain yang kami buat yaitu leher siswa
mudah leher mudah lelah dikarenakan posisi guru yang tepat di belakang, namun kelemahan
itu bisa diatasi jika kursi siswa yang diduduki dapat berputar ( kursi putar )
Untuk terjadinya sebuah laboratorium komputer seperti pada desain di atas, kita harus
memperhatikan alat-alat yang akan digunakan dalam laboratorium komputer, diantaranya :
• Perangkat komputer 1 server, 19 client
1 server untuk guru dan 19 client untuk siswa, cukup ideal dalam laboratorium
komputer, selain guru dapat memperhatikan apa yang siswa lakukan dengan komputernya,
juga menjamin suasana belajar mengajar yang tidak terlalu bising.
• Sistem Operasi Win. 7
Kami memilim Win.7 sebagai sistem operasi karena selain Win.7 sistem operasi yang
modern, juga memiliki kelebihan-kelebihan yang tidak dimiliki oleh sistem lainya.
Line Art
Yaitu format gambar terkecil, karena hanya informasi hitam dan putih ya n g
d i s i m p a n . K om p u t er a k a n m e r e p r e s e n t a s i k a n h i t a m d e n ga n 1 d a n p ut i h
dengan 0. Format ini hanya membutuhkan data sebanyak 1-bit untuk menyimpan titik hitam
dan putih dari image yang di scan. Format ini berguna ketika kita akan menscan teks atau
garis.
Halftone
Yaitu k o m p ut e r d ap a t m e n yi m p a n da n m e m p e r l i h a t k an i m a ge
b e r b e n t u k a r si r a n , t a p i k e b a n ya k a n p r i n t e r t i d a k . Un t u k i t u d i gu n a k an
t r i k ya n g d i s e b u t halftoning, yaitu menggunakan pola berupa titik yang akan terlihat
seperti arsiran.
Grayscale ( a r s i r a n )
A d a l a h i m a g e ya n g m e m i l i k i uk u r a n ya n g t e r k e c i l ya n g b i s a disimpan
di computer. Manusia mampu membedakan sekitar 255 arsiran yang berbeda.
Gambar yang menggunakan metode arsiran disebut juga gambar hitam- putih.
True colour
Adalah image terbesar dan terkompleks yang bisa
d i s i m p a n . Komputer menggunakan 8-bit (1 byte) untuk merepresentasikan tiap
komponenwarna (merah, hijau, biru). Jadi untuk merepresentasikan seluruh spektrum warna
membutuhkan sebesar 24-bit.
Format File
Format file yang digunakan untuk menyimpan imag e yang telah di-scan
sangat mempengaruhi ukuran file. Ukuran file sangat penting, karena untuk menyimpan
file hasil scan dengan resolusi tinggi diperlukan ukuran file sebesar 30 MB pada
u k u r a n A 4 . U n t uk m e n yi m p a n h a s i l sc a n n i n g a d a b e b e r a p a f o r m a t f i l e
ya n g digunakan pada komputer, antara lain sebagai berikut.
Bitmap
(BMP) – adalah format file terbesar, karena file ini akan menyimpan seluruh warna
tanpa kompresi, atau dalam 256 warna dengan kompresi run-lengthe n c o d i n g ( R LE )
ya n g s e d e r h a n a . F i l e j e n i s i n i bi a s a nya d i gu n a k a n s e b a ga i wallpaper pada
windows.
C o m p us e r v e ’ s G r a p h i c s In t e r c h a n ge (GIF)
A d a l a h f i l e y a n g menggunakan 256 warna pada tiap gambar. File GIF
adalah file terkecil di antara yang lain, karena adanya pengurangan kedalaman warna.
Format file ini sangat cocok digunakan pada pembuatan website.
PC painbrush
(PCX) – format file ini mampu mengkompres file dengan format 24-bit. Format file
ini biasa digunakan untuk melihat image secara online.
K e t i k a s e b u a h h a l a m a n d i - scan, P C a k a n m e r e k a m n ya s e b a g a i f i l e
e l e k t r o n i k yang terbuat dari titik kecil atau pixel. Komputer tidak bisa mengenali file
tersebuts e b a g a i t e x t , t a p i s e b a ga i ga m b a r t e x t . S e b u a h s o ft w a r e p e n go l a h
k a t a t i d a k mampu mengedit file gambar. Agar dapat mengubah pixel ke dalam
text yang dapat diedit diperlukan suatu proses yang kompleks yang disebut OCR.
Cara kerja OCR adalah teknik yang disebut matrix atau pencocokan pola. OCR
a k a n m e n yi m p a n d a t a t e n t a n g b e n t u k t i a p k a r a k t e r p a da p r o gr a m n ya .
K e t i k a sebuah text di-scan, OCR akan mencocokkan tiap karakter yang di-scan
dengan bentuk karakter pada database OCR. Kini ditemukan sistem yang mampu mengenali
tidak hanya tiap karakter tetapi akan mengenali tiap kata yang di-scan. Program ini disebut
(POWR atau Predictive Optical Word Recognition). POWR m e n ggu n a k a n a l go r i t m a
m a t e m a t i k a ya n g c a n g gi h ya n g m e m b u a t k o m p ut e r mampu memprediksikan kata
yang di scan.
Webcam HD
Perangkat webcam diperlukan dalam sebuah laboratorium komputer untuk
proses praktikum jarak jauh. Kamera web atau kamera ramatraya (bahasa Inggris: webcam,
singkatan dari webdan camera) adalah sebutan bagi kamera waktu-nyata (bermakna
keadaan padasaat ini juga) yang gambarnya bisa dilihat melalui Waring Wera Wanua,
program pengolah pesan cepat, atau aplikasi pemanggilan video. Istilah kamera ramatraya
merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata ramatraya kadang-kadangd i g a n t i
d e n ga n k a t a l a i n ya n g m e m e r i k a n p em a n d a n ga n ya n g d i t a m p i l k a n d i kamera,
misalnya Street Cam yang memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang
memperlihatkan pemandangan panorama kota dan perdesaan,TraffiCam yang
digunakan untuk memantau keadaan jalan raya, cuaca dengan W e a t h e r C a m ,
b a h k a n k e a d a a n gu n u n g b e r a p i d e n g a n V o l c a n o C a m . K a m er a ramatraya adalah
sebuah kamera video bergana (digital) kecil yang dihubungkan ke komputer melalui
(biasanya) colokan USB atau pun colokan COM.
Sejarah Perkembangan Webcam
P a d a a w a l n ya , b e n t u k w e b c a m e r a t e r b a t a s p a d a b e nt u k -b e n t u k s t a n d a r
ya n g hanya terdiri dari lensa dan papan sirkuit serta casing yang biasa. Namun
seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk web camera pun sudah makin bervariasi.
Adapun software – software yang sering kita jumpai di dalam komputer, berikut
beserta kegunaanya:
Adobe Photoshop = untuk editing gambar/foto atau untuk mendisain website
CorelDraw = untuk mendisain gambar
Picasa = untuk editing foto
Macromedia Flash = untuk membuat gambar animasi
Dreamweaver = untuk membuat website/ blog
Adobe Reader = untuk membaca ebook digital berformat Pdf
Photoscape = untuk pengeditan foto
Noiseware Professional = untuk membersihkan noise pada foto
Mozilla Firefox = untuk browser internet
Google Crome = untuk browser internet
Cool Edit Pro = untuk ngedit lagu atau untuk memotong dan menggabungkan lagu
Eset Nod32 = software anti virus terbaik
Microsof Office Word = untuk pengetikan data
Microsof Office Excel = untuk pengetikan dan membuat table
Microsoft Power Point = untuk membuat karya tulis
Quicktime = software untuk memutar file quicktime
dbpowerAMP Music Conventer = untuk mengkompres lagu
CCleaner = untuk membersihkan file-file yang tidak terpakai yang sudah lama dihapus
Nero = untuk burning CD/DVD
Winrar = untuk membuka file rar
Shadow Defender = untuk memproteksi komputer
Winamp = untuk memutar musik/lagu
Adobe Flash Player = untuk menunjang pemutaran lagu atau video
K-Lite Codec Pack = untuk memutar file video
IDM (Internet Download Manager) = untuk mempercepat proses download
Macromedia Flash Player = software pemutar file-file flash
Easy GIF Animator Pro = untuk membuat gambar bergerak/animasi berformat gif
Pinacle Studio = untuk editing video
PDF Password Remover = untuk menghilangkan password file pdf yang diproteksi
ACDSee Photo Manager = untuk pengaturan foto digital
TuneUp Utilities = untuk membuat kinerja komputer lebih cepat
Web Button Maker = untuk membuat tombol navigasi pada website/blog
Autocad = untuk mendisain gambar konstruksi
Ulead Gif Animator = untuk membuat animasi Gif
Product Key Explorer = untuk mendeteksi serial number software yang ada di komputer
Magic ISO Maker = membuat file iso yang digunakan untuk virtual drive
CoffeeCup Web Video Player = untuk membuat video player pada website
Ashampoo PhotoCommander = untuk pengaturan foto digital
WinRAR Cracker = untuk meng-crack winrar
Folder Lock = untuk mengunci folder / direktori
Xing MPEG Player = untuk memutar CD/VCD
Drive Blocker = untuk memproteksi drive
Winzip = untuk kompres file
Microsoft Web Publishing = untuk mengirim data website ke internet
PowerDVD = untuk memutar video
Quick Media Converter = Converter Audio File
SoundForge = untuk mengedit file-file audio
D. Program Kerja
2 Pendataan /inventarisasi Mengetahui data alat, bahan, dan barang 1 bulan sekali
laboratorium komputer yang ada di laboratorium sebagai informasi
bagi sekolah dan instansi yang
berkepentingan
E. Anggaran Dana
Dibawah ini adalah perincian anggaran dana yang diperlukan untuk membangun
laboratorium komputer adalah sebagai berikut :
Nama Barang Jml Satuan Harga Satuan Jml Harga
BAB III
KESIMPULAN
Pada pembahasan di atas dapat di simpulkan bahwa seiring berjalanya waktu dan
berkembangnya jaman, kita saksikan bahwa kemajuan teknologi sangat pesat hingga saat ini,
terutama dalam bidang pendidikan, pentingnya teknologi bukan hanya sebagai gaya hidup
semata, namun juga dapat berguna sebagai alat bantu khususnya untuk kita sebagai pelajar
yang mencari ilmu.
Kenyataan yang ada bahwa laboratorium komputer menjadi bahan utama untuk proses
belajar mengajar, banyak kita jumpai di semua universitas ataupun sekolah menengah.
Namun banyak yang belum mengerti apa yang harus kita manfaatkan dalam laboratorium
komputer tersebut. Dengan mengenal laboratorium komputer dan mengenal apa yang ada
dalam laboratorium komputer, dapat menjadi bekal untuk kita agar dapat memanfaatkan
fasilitas yang ada untuk mencapai kualitas dan kreativitas pada diri kita.
Dan pada pembahasan di atas di lampirkan anggaran yang dibutuhkan untuk
mencapai laboratorium komputer yang berkualitas standar adalah cukup banyak. Sehingga
kita sebagai pemakai / pengguna laboratorium komputer harus bias menjaga baik-baik apa
yang ada di laboratorium tersebut, juga dengan adanya struktur organisasi laboratorium
mengharuskan kita menghormatinya dan mentaati peraturan yang telah ditetapkan dalam
laboratorium komputer.
Hal lain yang dapat diambil dalam pembahasan diatas adalah bagaimana cara kita
merencanakan dan mengelola laboratorium komputer agar menjadi laboratorium yang
nyaman dan standar untuk proses belajar mengajar. Dan sebelum kita menggunakan
komputer baiknya kita mengenal dahulu apa yang ada dalam komputer tersebut dan
bagaimana kegunaan dan cara menggunakanya.