A. Algoritma Utama :
1. Buat array 2 dimensi bernama kotak dan kotak2 dengan ordo 4x4.
(array kotak adalah array yang akan diacak dan digunakan dalam permainan,
sedangkan array kotak2 adalah array yang akan digunakan untuk mengecek apakah
urutan puzzle sudah benar).
1) Inisialisasi variable baris dan kolom penunjuk kotak kosong yaitu kotak ke 16
sehingga b = 3 dan k = 3.
2) Lakukan fungsi pengacakan terhadap array kotak untuk mengacak posisi angka
menjadi urutan yang salah.
4) Tampilkan nilai setiap index pada array kotak yang sudah diacak tadi, dan khusus
untuk index array yang memiliki nilai 16, tampilkan sebagai kotak kosong.
a) Scan move.
Jika count = 0
o Decrement 2 count.
Jika tidak