Anda di halaman 1dari 55

LAPORAN KERJA PRAKTEK

SISTEM INFORMASI PENGAJUAN CUTI AKADEMIK BERBASIS WEB


DI UPT PUSAT KOMPUTER UNIMA

Oleh :
18210140 Selly A J Wessok

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MANADO
TAHUN 2021
HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN KERJA PRAKTEK
SISTEM INFORMASI PENGAJUAN CUTI AKADEMIK BERBASIS WEB
DI UPT PUSKOM

18210140 Selly A J Wessok

Nama Tanda-Tangan
PEMBIMBING KP : Sondy C. Kumajas, S.T, M.T
PEMBIMBING LAPANGAN : Kristofel Santa, S.ST, M.MT

:
:

Tondano,
Menyetujui,
Kaprodi Teknik Informatika

Gladly Caren Rorimpandey,


ST.MISD
NIP. 19861009 200812 2 004
KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmatNya
sehingga Laporan Kerja Praktek yang berjudul “Sistem Informasi Pengajuan Cuti Akademik
Berbasis Web di UPT Puskom” dapat selesai tepat pada waktunya. Tujuan penulisan Laporan
Kerja Praktek ini sebagai syarat untuk mengikuti Seminar Laporan Kerja Praktek bagi
mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, Universitas Negeri Manado.
Saya juga mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak yang membantu dan memberi
dukungan sehingga saya dapat menyelesaikan Laporan Kerja Praktek ini. Saya ingin
mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Dr. Eddy Kembuan, M.Pd, Selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Negeri
Manado
2. Gladly Caren Rorimpandey, ST, MISD, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika
Universitas Negeri Manado
3. Sondy Campvid Kumajas, selaku Dosen Pembimbing Kerja Praktek
4. Kristofel Santa, SST, MMT, selaku Sekertaris PUSKOM dan juga sebagai Pembimbing
Lapangan
5. Kedua orang tua dan adik saya yang selalu mendoakan, membiayai dan beri dukungan
selama melaksanakan Kerja Praktek
6. Teman-teman saya (Kania, Titi, Tepa, Itin) yang juga memberi dukungan dan semangat
selama saya melaksanakan Kerja Praktek
7. Kepada teman-teman Kerja Praktek (Shella, Milen, Ka Tanti, Econ, Riando, Fredrik,
Abimanyu, Clifford) yang juga bersama-sama saling membantu dan memberi dukungan
selama melaksanakan Kerja Praktek dan kepada semua pihak yang tidak dapat disebutkan
satu per satu yang terlibat secara langsung maupun tidak dalam kegiatan Kerja Praktek
bahkan sampai selesainya penyusunan Laporan Kerja Praktek.
Akhir kata saya  menyadari bahwa masih banyak kekurangan dari laporan ini, apabila
nantinya terdapat kekeliruan dalam penulisan Laporan Kerja Praktek ini kami sangat
mengharapkan kritik dan sarannya dan berharap semoga laporan ini dapat memberikan manfaat
bagi kita.

Tondano,
Penyusun
Selly A J Wessok
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR......................................................................................................................................iii
DAFTAR ISI..................................................................................................................................................iv
DAFTAR TABEL............................................................................................................................................vi
DAFTAR GAMBAR.......................................................................................................................................vii
BAB I............................................................................................................................................................1
PENDAHULUAN...........................................................................................................................................1
A. Latar Belakang.................................................................................................................................1
B. Identifikasi Masalah.........................................................................................................................1
C. Rumusan Masalah...........................................................................................................................1
D. Tujuan Penulisan.............................................................................................................................1
E. Ruang Lingkup dan Batasan Masalah...............................................................................................1
F. Manfaat penulisan...........................................................................................................................2
BAB II...........................................................................................................................................................3
GAMBARAN INSTANSI.................................................................................................................................3
A. Umum (sejarah, visi, misi, alamat & kontak tempat KP)..................................................................3
1. Sejarah.........................................................................................................................................3
2. Visi...............................................................................................................................................4
3. Misi..............................................................................................................................................4
4. Alamat.........................................................................................................................................5
5. Kontak..........................................................................................................................................5
G. Struktur Organisasi..........................................................................................................................5
H. Lingkup Pekerjaan Perusahaan........................................................................................................5
I. Lingkup Pekerjaan yang Dilakukan...................................................................................................5
Tabel 2.1 Lingkup Pekerjaan yang Dilakukan..............................................................................................6
BAB III..........................................................................................................................................................7
METODOLOGI PEMECAHAN MASALAH.......................................................................................................7
J. Landasan Teori.................................................................................................................................7
1. Waterfall......................................................................................................................................7
6. Sistem Informasi..........................................................................................................................8
7. Website........................................................................................................................................8
8. PHP (Hypertext Preprocessor).....................................................................................................8
9. Codelgniter..................................................................................................................................9
10. MySQL......................................................................................................................................9
K. Langkah Pemecahan Masalah........................................................................................................10
11. Tahapan Metode Penelitian/Metode Pengembangan Sistem...............................................10
12. Tools Pemodelan...................................................................................................................10
13. Metode Pengumpulan dan Pengolahan data.........................................................................13
B. Rencana Kegiatan Kerja Praktek....................................................................................................14
BAB IV........................................................................................................................................................16
PEMECAHAN MASALAH.............................................................................................................................16
A. Analisis Kebutuhan........................................................................................................................16
1. Hasil Observasi Kerja Praktek.....................................................................................................16
2. Pembahasan Kerja Praktek........................................................................................................16
3. Hasil Penelitian..........................................................................................................................18
L. Hasill Pelaksanaan KP....................................................................................................................24
BAB V.........................................................................................................................................................29
KESIMPULAN DAN SARAN.........................................................................................................................29
A. Kesimpulan....................................................................................................................................29
B. Saran..............................................................................................................................................29
BAB VI........................................................................................................................................................30
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................................................30
LAMPIRAN.................................................................................................................................................31
A. Lembar Permohonan KP................................................................................................................31
B. Pernyataan Tempat Kerja..............................................................................................................31
C. Pernyataan Konsultasi Pra-KP........................................................................................................31
D. Surat Keterangan telah Menyelesaikan KP dari Instansi................................................................32
E. Log Book........................................................................................................................................33
DAFTAR TABEL
Table 1 Lingkup Pekerjaan yang Dilakukan..................................................................................................6
Table 2 Rencana Kegiatan Kerja Praktek....................................................................................................14
Table 3 Definisi Actor.................................................................................................................................20
Table 4 Use Case Skenario Login Admin....................................................................................................20
Table 5 Use Case Skenario Mengolah Data Mahasiswa.............................................................................20
Table 6 Use Case Skenario Persetujuan Cuti..............................................................................................21
Table 7 Use Case Skenario Login Mahasiswa.............................................................................................21
Table 8 Use Case Skenario Mengajukan Cuti.............................................................................................21
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Struktur Organisasi UPT Puskom UNIMA...................................................................................5


Gambar 2 Tahapan Metode Waterfall.........................................................................................................7
Gambar 3 Proses Pengajuan Cuti Akademik (Manual)..............................................................................16
Gambar 4 Proses Bisnis Pengajuan Cuti Akademik....................................................................................17
Gambar 5 Usecase Diagram.......................................................................................................................19
Gambar 6 Class Diagram............................................................................................................................22
Gambar 7 Activity Diagram Admin............................................................................................................23
Gambar 8 Activity Diagram Mahasiswa.....................................................................................................24
Gambar 9 Tampilan Halaman Login Admin dan Mahasiswa......................................................................24
Gambar 10. Tampilan Halaman Dashboard Admin....................................................................................25
Gambar 11. Tampilan Form Pengajuan Cuti..............................................................................................25
Gambar 12. Tampilan Approve Cuti jika Diterima/Ditolak.........................................................................26
Gambar 13. Tampilan History yang Mengajukan Cuti...............................................................................26
Gambar 14. Tampilan Halaman Dashboard untuk Mahasiswa yang sudah terdaftar................................27
Gambar 15. Tampilan Form Pengajuan Cuti untuk Mahasiswa yang sudah terdaftar dan ingin
mengajukan Cuti lagi.................................................................................................................................27
Gambar 16. Tampilan Halaman Info dari Akun Mahasiswa.......................................................................28
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Saat ini perkembangan dunia informasi sudah begitu cepat dan meningkat,
teknologi komputer dapat digunakan untuk mendukung pembangunan sistem informasi
dalam memanfaatkan teknologi informasi di era globalisasi ini. Dengan adanya komputer
sebagai alat pengolah data, maka informasi yang dibutuhkan dari berbagai bidang dalam
suatu perusahaan atau instansi dapat dikomputerisasikan. Sistem informasi berbasis web
pun dimanfaatkan agar dapat mempermudah untuk mendapatkan informasi dengan cepat,
akurat dan dapat menghemat waktu dan biaya. Selain itu juga sistem informasi berbasis
web ini juga dapat menjadi sarana dan sumber informasi bagi pengguna internet yang
semakin luas ini.
Selama saya melaksanakan kerja praktek di UPT Pusat Komputer Universitas
Negeri Manado, saya membuat sebuah project yaitu Sistem Informasi Pengajuan Cuti
Akademik dalam bentuk website. Pada sistem pengajuan cuti online berbasis web ini
dapat mempermudah mahasiswa untuk melakukan proses cuti. Karena proses yang
dilakukan lebih singkat dan dapat menghemat waktu serta biaya.

B. Identifikasi Masalah
Dari latar belakang tersebut, masalah yang di identifikasi pengajuan cuti oleh
mahasiswa masih dilakukan secara manual.

C. Rumusan Masalah
1. Bagaimana merancang sistem pengajuan cuti akademik berbasis web pada UPT Pusat
Komputer Universitas Negeri Manado.

D. Tujuan Penulisan
Adapun tujuan yaitu untuk merancang sistem pengajuan cuti akademik berbasis web
yang saya harapkan dapat mempermudah untuk para mahasiswa yang ingin mengajukan
permohonan cuti.

E. Ruang Lingkup dan Batasan Masalah


Perancangan sistem pengajuan cuti ini dibuat berbasis web agar dapat diakses dengan
mudah oleh para mahasiswa untuk mengajukan cuti dari mana saja melalui handphone
atau komputer.
Hal-hal yang dibatasi dari permasalahan diatas, yaitu:
1. Aplikasi berbasis web ini dirancangn berdasarkan informasi yang didapat.
F. Manfaat penulisan
1. Manfaat Teoritis
Hasil dari perancangan sistem ini dapat menjadi landasan untuk pengembangan
sistem berbasis web di UPT Puskom
2. Manfaat Praktis
2.1. Bagi Penulis
Menambah pengetahuan dan wawasan dalam perancangan sistem berbasis web
ini. Dan juga mendapatkan pengalaman mengenai dunia kerja yang akan di
hadapi nanti.

2.2. Bagi Instansi


Dapat mempermudah pegawai yang ada di UPT Puskom untuk memproses
permohonan cuti dari mahasiswa.
BAB II
GAMBARAN INSTANSI

A. Umum (sejarah, visi, misi, alamat & kontak tempat KP)


G. Sejarah
Universitas Negeri Manado (UNIMA) sebelumnya bernama Institut Keguruan
dan Ilmu Pendidikan Manado (IKIP Manado). IKIP Manado pada awalnya berasal dari
Perguruan Tinggi Pendidikan Guru (PTPG), satu dari 4 (empat) PTPG yang pertama
didirikan di Indonesia yaitu PTPG Batusangkar, PTPG Malang, PTPG Bandung, PTPG
Tondano, berdasarkan SK Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No.
2450/ KB/ 1955 tanggal 22 September 1955. Sebagai Dekan PTPG Tondano yang
pertama adalah Prof. Mr. G. M. A. Inkiriwang (1955-1956).
PTPG Tondano dalam perkembangannya mengalami perubahan-perubahan nama. Pada
tahun 1956 PTPG diubah menjadi Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan (FKIP)
Universitas Hassanudin (UNHAS) Makassar dan tetap dipimpin oleh Prof. Mr.
G.M.A.Ingkiriwang (1956-1958) sebagai Dekan FKIP UNHAS. Dari Tahun 1958-1961
Prof. Drs. W.F.J.B.Tooy memimpin sebagai Dekan FKIP Unhas di Manado. Masih dalam
kepemimpinan Prof.Drs. W.F.J.B.Tooy, terjadi dua kali perubahan nama yaitu tahun
1961 menjadi Universitas Sulawesi Utara dan Tengah (Unsuluteng) Manado, dan
kemudian tahun 1963 berubah lagi menjadi IKIP Manado Cabang Jogyakarta, dan Prof.
Drs. W.F.J.B.Tooy menjabat sebagai Dekan Koordinator IKIP Jogya sampai tahun 1965.
Tahun 1965 merupakan momentum penting karena IKIP Manado mulai berdiri
sendiri berdasarkan Surat Keputusan Menteri PTIP Nomor 38 tanggal 8 Maret 1965
Kepres Nomor 275 Tahun 1965 tanggal 14 September 1965 berkedudukan di Manado.
Sebagai Ketua Konsorsium ditunjuk Brigadir Jenderal Soenandar Priyosoedarmo (1965-
1966). Sejak tahun 1966 Prof. Drs. W.F.J.B. Tooy kembali dipercayakan menjadi Rektor
IKIP Manado sampai dengan tahun 1970. Antara tahun 1970-1971 E.Hampp, MA
ditunjuk sebagai pejabat sementara, dan Prof. Mr. G.M.A. Ingkiriwang tahun 1971-
1973.Tahun 1973-1982 IKIP Manado dipimpin oleh Prof. Drs. E.A. Worang sebagai
rektor. Dalam kurun waktu ini beberapa dosen ditugaskan studi doktor di IKIP Bandung
dan IKIP Malang. Pada Tahun 1980 IKIP Manado membuka IKIP Cabang Gorontalo dan
kemudian berkembang menjadi IKIP Gorontalo sekarang ini Universitas Negeri
Gorontalo.
Pada tahun 1983 IKIP Manado dipimpin oleh Rektor Prof. DR. A. E. Sinolungan,
SH pindah ke kampus baru, yaitu Kampus Tonsaru di Tondano dengan lokasi lahan ±
300 Ha. Bekas Kampus Kleak diserahkan pada UNSRAT. Prof. Dr. A.E. Sinolungan
memimpin IKIP Manado selama dua periode. Penataan kampus IKIP Manado di
Tondano dan pengembangan lainnya diteruskan oleh kepemimpinan dua rektor yaitu
Prof. Dr. Max Wullur, M.Sc, dan Prof. Dr. J. Turang.
Dibawah kepemimpinan Rektor Drs. J.L.L. Lombok, SH, MSi, IKIP Manado
mengalami perubahan bentuk yaitu ketika pada tanggal 13 September 2000 dikonversi
menjadi Universitas Negeri Manado (UNIMA) berdasarkan SK Presiden Republik
Indonesia No. 127 Tahun 2000 dan diresmikan oleh Menteri Pendidikan Nasional
Republik Indonesia Bapak Yahya Muhaimin pada tanggal 14 Oktober 2000 dengan 6
buah Fakultas, dan mendapatkan perluasan mandat (wider mandate) untuk melaksanakan
dua fungsi utama, yaitu menyelenggarakan program kependidikan dan program non
kependidikan.
Sejak Tahun 2008, UNIMA dipimpin Prof. Dr. Ph. E.A. Tuerah, Msi, DEA
sebagai Rektor periode 2008-2012, dan masih terus berlanjut pada periode kedua untuk
Tahun 2012-2016. Pada kedua periode ini UNIMA melakukan modernisasi dengan
membangun dan mengembangkan sarana dan prasarana dengan membangun sistem
berbasiskan teknologi informasi dan komunikasi dalam mendukung visi UNIMA ke
depan yaitu Bermutu, Unggul, dan Diperhitungkan.
Pada bulan September 2016, Unima resmi dipimpin oleh Prof.Dr. Julyeta P.A.
Runtuwene, MS. Sebagai Rektor beliau tentunya memiliki visi kedepan yang akan
menjadi landasan pengembangan program dan kegiatan operasional Unima. Visi
Universitas Negeri Manado yang beliau usulkan pada periode 2016-2020 adalah,
“Menjadi Universitas yang berkarakter, inovatif, dan unggul kompetitif”.
Dan saat ini, UNIMA memiliki Unit Pelaksana Teknis Pusat Komputer sebagai
tempat aktifias dan pelayanan yang berkaitan dengan teknologi informasi.Puskom berdiri
dengan mulai berkembangnya unima dari tahun ke tahun yang membuat puskom juga
ikut berkembang dari tahun ke tahun. Kapasitas internet saat ini sudah semakin membaik
dikarenakan adanya perkembangan yang terjadi di puskom UNIMA saat ini. Dengan
berkembangnya puskom UNIMA, UNIMA akan mampu bersaing dala bidang teknologi
informasi dengan universitas yang lain.
Pusat Komputer merupakan tempat yang menjadi pusat aktifitas dan pelayanan
jasa komputer yang berkaitan dengan teknologi informasi. Pusat komputer memiliki 2
gedung, yang pertama gedung utama dan kedua lab. Puskom UNIMA memiliki staf yang
handal dan berlatar belakang di bidang teknologi informasi. Pelayanan puskom saat ini
ada 5 yaitu server, jaringan, Learning Management System (LMS), Sistem Informasi
Akademik, dan website Universitas Negeri Manado
H. Visi
Unima Unggul, Inovatif, Berdasarkan Mapalus
I. Misi
1. Mewujudkan penyelenggaraan pendidikan dan pembelajaran yang bermutu dalam
bidang kependidikan dan non kependidikan.
2. Mewujudkan penyelenggaraan penelitian dan pengembangan dalam menghasilkan
inovasi bagi pengembangan IPTEK dan pemecahan masalah pembangunan.
3. Mewujudkan kesejahteraan masyarakat melalui transfer ilmu pengetahuan dan difusi
hasil teknologi.
4. Mewujudkan tata kelola universitas yang baik. (University Good Governance)
5. Memperkuat pilar-pilar karakter dalam meningkatkan integritas berdasarkan nilai-
nilai Pancasila.

J. Alamat
Jl Kampus Unima, Kelurahan Tonsaru, Kecamatan Tondano Selatan
K. Kontak
Email : puskom@unima.ac.id

L. Struktur Organisasi

Gambar 1. Struktur Organisasi UPT Puskom UNIMA

M. Lingkup Pekerjaan Perusahaan


Sebagai unit pelaksana teknis, Puskom UNIMA melayani seluruh aktivitas akademik
UNIMA dalam bidang bidang teknologi informasi, yang didalamnya terdapat pelayanan
internet, laboratorium, server, sistem informasi dan learning management system. Untuk
laboratorium sendiri sering digunakan untuk kegiatan SBMPTN, B2P, Seminar dan
berbagai kegiatan lainnya yang memerlukan unit komputer yang banyak.

N. Lingkup Pekerjaan yang Dilakukan


Berikut rincian pekerjaan yang dilakukan sesuai Log Book:
No Pekerjaan di Lokasi Kerja Praktek Terlaksana

1. Mempersiapkan ruang kerja praktek 

2. Melakukan pembaharuan data dosen di PD-DIKTI 

3. Pemutakhiran data dosen 

4. Konsultasi dengan Pembimbing lapangan mengenai



Laporan KP
5. Pembaharuan data dosen 

6. Melakukan verifikasi data peserta SNMPTN dan



SBMPTN

Table 1 Lingkup Pekerjaan yang Dilakukan


BAB III
METODOLOGI PEMECAHAN MASALAH

O. Landasan Teori
1. Waterfall
Model pengembangan software yang diperkenalkan oleh Winston Royce pada
tahun 70-an ini merupakan modelklasik yang sederhana dengan aliran sistem yang
linier —keluaran dari tahap sebelumnya merupakan masukan untuk tahap berikutnya.
Pengembangan dengan model ini adalah hasil adaptasi dari pengembangan perangkat
keras, karena pada waktu itu belum terdapat metodologi pengembangan perangkat
lunak yang lain. Proses pengembangan yang sangat terstruktur ini membuat potensi
kerugian akibat kesalahan pada proses sebelumnyasangat besar dan acap kali mahal
karena membengkaknya biaya pengembangan ulang. (Tahapan pengembangan
aplikasi dengan metode waterfall, 2018)
Metode Waterfall adalah suatu proses pengembangan perangkat lunak berurutan,
di mana kemajuan dipandangsebagai terus mengalir ke bawah (seperti air terjun)
melewati fase-fase perencanaan, pemodelan, implementasi(konstruksi), dan
pengujian.

Gambar 2 Tahapan Metode Waterfall

Tahapan Metode Waterfall:


1. Requirement atau spesifikasi kebutuhan sistem adalah analisa kebutuhan sistem
yang dibuat dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh klien dan staf pengembang.
Dalam tahap ini klien atau pengguna menjelaskan segala kendala dan tujuan serta
mendefinisikan apa yang diinginkan dari sistem. Setelah dokumen spesifikasi
disetujui maka dokumen tersebut menjadi kontrak kerja antara klien dan pihak
pengembang.
2. Desain, dalam tahap ini pengembang akan menghasilkan sebuah arsitektur sistem
secara keseluruhan, dalam tahap ini menentukan alur perangkat lunak hingga pada
tahapalgoritma yang detil.
3. Implementasi, yaitu tahapan dimana keseluruhan desain diubah menjadi kode-
kode program. kode program yang dihasilkan masih berupa modul-modul yang
selanjutnya akan di integrasikanmenjadi sistem yang lengkap untuk meyakinkan
bahwa persyaratan perangkat lunak telah dipenuhi.
4. Verifikasi oleh klien, klien menguji apakah sistem tersebut telah sesuai dengan
kontrak yang telah disetujui.
5. Tahap akhir adalah pemeliharaan yang termasuk diantaranya instalasi dan proses
perbaikan sistem sesuai kontrak.
P. Sistem Informasi
Sistem informasi dari waktu ke waktu memberikan dampak yang besar bagi
kehidupan manusia dalam sehari-hari. Masih banyak orang yang belum memahami
memahami sistem informasi itu sendiri. Hal ini masih dikatakan wajar karena istilah
sistem informasi memang belum terlalu umum, terlebih bagi masyarakat awam.
Sistem informasi merupakan sistem yang menyediakan informasi untuk manajemen
dalam mengambil keputusan dan juga untuk menjalankan operasional perusahaan.
Sistem tersebut merupakan kombinasi dari orang-orang, teknologi informasi, dan
prosedur-prosedur yang tergorganisasi.
Q. Website
Website adalah kumpulan halaman dalam suatu domain yang memuat tentang
berbagai informasi agar dapat dibaca dan dilihat oleh pengguna internet melalui
sebuah mesin pencari. Informasi yang dapat dimuat dalam sebuah website umumnya
berisi mengenai konten gambar, ilustrasi, video, dan teks untuk berbagai macam
kepentingan. Biasanya untuk tampilan awal sebuah website dapat diakses melalui
halaman utama (homepage) menggunakan browser dengan menuliskan URL yang
tepat. Di dalam sebuah homepage, juga memuat beberapa halaman web turunan yang
saling terhubung satu dengan yang lain.
R. PHP (Hypertext Preprocessor)
PHP adalah bahasa pemrograman server-side yang digunakan dalam pembuatan
website bersama dengan CSS dan HTML. PHP merubah website dari statis menjadi
lebih dinamis dan mengubah konten serta fungsi website yang lebih interaktif untuk
keperluan user. Dalam pembuatan website, sebenarnya dengan menggunakan HTML
dan CSS saja sudah bisa menjadi website, tetapi website yang dibuat bersifat statis.
Nah dengan menggunakan beberapa fungsi yang ada di PHP, website bisa berubah
menjadi dinamis. Fungsi yang ada dalam PHP biasa disebut CRUD, CRUD
kepanjangan dari Create, Read, Update dan Delete. (Choiri, 2020)

Berikut penjelasan lengkapnya:


 Create adalah fungsi yang digunakan untuk membuat data baru dalam website.
Contoh saat Anda melakukan registrasi baru ke website, nah inilah yang
dinamakan membuat data baru.

 Read adalah fungsi yang digunakan untuk membaca atau bisa juga menampilkan
data yang berada di database. Kemudian akan ditampilkan sesuai dari request
user.

 Update adalah fungsi untuk melakukan edit data dari dalam database. Contoh saat
melakukan edit profil pengguna.

 Delete adalah fungsi yang digunakan unuk menghapus database. Contoh Anda


menghapus profil, komentar dan tindakan sejenis lainnya.

S. Codelgniter

CodeIgniter adalah sebuah framework PHP ringan yang bisa digunakan secara


gratis dan bersifat open-source. Framework PHP ini cukup efektif untuk
mengembangkan website atau aplikasi dengan mudah. Sebagai sebuah framework,
CodeIgniter memiliki kelebihan dalam hal library dan package yang cukup lengkap.
Artinya, Anda akan dimudahkan ketika merancang sebuah website. Tak perlu coding
semuanya dari awal, cukup menggunakan library yang disediakan. Selain itu, karena
bersifat open source, Anda bisa mengembangkan framework ini sesuai dengan
kebutuhan. Hal ini juga yang membuat semakin banyak developer yang
menggunakan CodeIgniter. (Lawrence, 2020)

Aturan kode pada CodeIgniter sangat rapi dan terstruktur. Itu karena CodeIgniter
menggunakan konsep MVC (Model View Controller) untuk arsitekturnya. Berikut
penjelasan dari MVC:

 Model:Bagian yang bertanggung jawab untuk mengelola database.

 View: Bagian yang bertugas untuk menangani tampilan website untuk pengguna.

 Controller: Bagian yang bertugas untuk mengatur alur proses pada website.
Bagian ini yang menghubungkan antara View dan Model.

Dengan menggunakan MVC, kode yang dibuat akan lebih mudah dibaca. Selain itu,
website juga lebih mudah untuk dikembangkan. Itu karena setiap bagian kode akan
dipisah sesuai dengan tugasnya.

T. MySQL
MySQL adalah sebuah DBMS (Database Management System) menggunakan
perintah SQL (Structured Query Language) yang banyak digunakan saat ini dalam
pembuatan aplikasi berbasis website. MySQL dibagi menjadi dua lisensi, pertama
adalah Free Software dimana perangkat lunak dapat diakses oleh siapa saja. Dan
kedua adalah Shareware dimana perangkat lunak berpemilik memiliki batasan dalam
penggunaannya.
MySQL termasuk ke dalam RDBMS (Relational Database Management System).
Sehingga, menggunakan tabel, kolom, baris, di dalam struktur database -nya. Jadi,
dalam proses pengambilan data menggunakan metode relational database. Dan juga
menjadi penghubung antara perangkat lunak dan database server.

U. Langkah Pemecahan Masalah


V. Tahapan Metode Penelitian/Metode Pengembangan Sistem
Dalam merancang dan mengembangkan sistem Permohonan Cuti Akademik ini
saya menggunakan metode Waterfall  atau sering disebut dengan sekuensial linier
(sequential linear). Berikut adalah tahapan yang ditempuh saat mengembangkan
sistem menggunakan metode Waterfall:
 Requirements, pada tahap ini saya melakukan analisa dengan berkonsultasi
dengan pegawai mengenai kebutuhan sistem yang akan dibuat.
 Desain, tahap ini saya akan membuat alur dari sistem yang akan dibuat agar dapat
di mengerti oleh pengguna nantinya.
 Implementation, dari alur yang telah dibuat kemudian di implementasikan
menjadi kode-kode program.
 Verification, pada tahap ini pembimbing lapangan dan pegawai yang bertanggung
jawab menguji apakah sistem yang dibuat telah sesuai.
 Maintenance, tahap terakhir ini saya menunjukkan hasil dari sistem yang telah
dibuat dan mendengarkan hasil evaluasi jika ingin melakukan perubahan.
W. Tools Pemodelan

Untuk tools pemodelan yang saya gunakan yaitu:

1. UML (Unified Modelling Language)

UML (Unified Modeling Language) adalah suatu metode permodelan secara


visual yang berfungsi sebagai sarana perancangan sistem berorientasi objek.
Definisi UML adalah sebagai suatu bahasa yang sudah menjadi standar pada
visualisasi, perancangan, dan juga pendokumentasian sistem aplikasi. Saat ini
UML menjadi bahasa standar dalam penulisan blue print software (arsitektur).
(Ansori, 2020)

Menurut (Rosa-Salahuddin, 2011:113), Unified Modelling Language atau


UML merupakan salah satu standar bahasa yang banyak digunakan di dunia
industri untuk menggambarkan kebutuhan (requirement), membuat analisis
dan desain, serta menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berorientasi
objek (PBO).

2. Use Case Diagram

Use Case Diagram adalah sebuah penggambaran dari interaksi pengguna


dengan sistem yang menunjukan hubungan antara pengguna dengan
sistem. Use Case direpresentasikan dengan urutan langkah yang sederhana,
sehingga mudah untuk dibaca. (Pengertian Use Case Diagram dan Contohnya,
2020)

Ada beberapa fungsi utama dari Use Case, diantaranya:

 Dapat memperlihatkan urutan aktivitas proses yang ada pada sistem.


 Menggambarkan proses bisnis dan juga aktivitas yang ada didalam
sistem.

3. Class Diagram

Class Diagram adalah jenis diagram struktur statis dalam UML yang
menggambarkan struktur sistem dengan menunjukkan sistem class,
atributnya, metode, dan hubungan antar objek. Class diagram disebut jenis
diagram struktur karena menggambarkan apa yang harus ada dalam sistem
yang dimodelkan dengan berbagai komponen. (Oktriwina, 2021)

Berbagai komponen tersebut dapat mewakili class yang akan diprogram,


objek utama, atau interaksi antara class dan objek. Class sendiri merupakan
istilah yang mendeskripsikan sekelompok objek yang semuanya memiliki
peran serupa dalam sistem. Sekelompok objek ini terdiri atas fitur struktural
yang mendefinisikan apa yang diketahui class dan fitur operasional yang
mendefinisikan apa yang bisa dilakukan oleh class.

4. State Chart Diagram

Statechart atau state diagram adalah sebuah diagram yang menggambarkan,


memperlihatkan serta mendeskripsikan tentang perilaku sistem. Pada
umumnya statechart diagram ini menggambarkan seluruh kondisi yang ada
sebagai sebuah objek ataupun event. Elemen yang terdapat pada state diagram
ialah kotak yang menggambarkan sebuah objek, serta tanda panah sebagai
tanda penunjuk perpindahan ke state lainnya. (Hasanudin, 2021)

5. Activity Diagram

Activity Diagram merupakan rancangan aliran aktivitas atau aliran kerja


dalam sebuah sistem yang akan dijalankan. Activity Diagram juga digunakan
untuk mendefinisikan atau mengelompokan aluran tampilan dari sistem
tersebut. Activity Diagram memiliki komponen dengan bentuk tertentu yang
dihubungkan dengan tanda panah. Panah tersebut mengarah ke-urutan
aktivitas yang terjadi dari awal hingga akhir. (Rizky, 2019)

Fungsi Activity Diagram

 Memperlihatkan urutan aktifitas proses pada sistem.


 Membantu memahami proses secara keseluruhan.
 Activity Diagram dibuat berdasarkan sebuah atau berapa use case.
 Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah
proses.

Software yang digunakan dalam pengembangan dan pemodelan aplikasi ini


adalah:
1. XAMPP
XAMPP adalah sebuah paket perangkat lunak (software) komputer yang
sistem penamaannya diambil dari akronim kata Apache, MySQL (dulu) /
MariaDB (sekarang), PHP, dan Perl. Sementara imbuhan huruf “X” yang
terdapat pada awal kata berasal dari istilah cross platform sebagai simbol
bahwa aplikasi ini bisa dijalankan di empat sistem operasi berbeda, seperti OS
Linux, OS Windows, Mac OS, dan juga Solaris. (Nugroho, 2019)
2. Visual Studio Code
Visual studio Code merupakan aplikasi cross platform yang dapat digunakan
berbagai sitem operasi seperti windows, Linux, dan Mac OS. VS Code
termasuk software yang ringan namun kuat editor sumbernya dengan deskop.
Menggunakan berbagai macam bahasa pemprograman seperti Java, JavaSkrip,
Go, C++, dan masih banyak yang lainnya. Komponen dari Visual Studio juga
sama seperti yang digunakan di Azura DevOps. Visual Studio memiliki lintas
platform kode editor yang ringan, dapat digunakan oleh siapa saja untuk
membuat atau membangun aplikasi web. (Tasari, 25)
3. Bizagi Modeler
Bizagi adalah software suite dengan dua produk komplementer, Modeler
Proses dan BPM Suite. Bizagi Process Modeler adalah aplikasi Freeware
digunakan untuk diagram, dokumen dan mensimulasikan proses
menggunakan Business Process Modeling Notation (BPMN) notasi standar.
Bizagi BPM Suite adalah Business Process Management (BPM) dan solusi
Workflow yang memungkinkan organisasi untuk mengotomatisasi proses /
alur kerja. Ada edisi entry-level (Xpress Edition) dan dua edisi korporasi
(Enterprise. NET dan Enterprise JEE). (ALMAS, 2017)
4. UMLet
UMLet adalah alat UML berbasis Java Open-Source yang dirancang untuk
mengajarkan Bahasa Pemodelan Terpadu dan untuk membuat diagram UML
dengan cepat. Ini adalah alat menggambar daripada alat pemodelan karena
tidak ada kamus atau direktori yang mendasari objek desain yang dapat
digunakan kembali. UMLet didistribusikan di bawah GNU General Public
License.
UMLet memiliki antarmuka pengguna yang sederhana yang menggunakan
kode pemformatan teks untuk memodifikasi bentuk dasar dengan dekorasi dan
anotasi, sehingga tidak ada hutan ikon atau dialog daftar parameter yang
menghalangi pengguna. Ini memang mengharuskan pengguna untuk
mempelajari bahasa markup teks lain, tetapi upayanya kecil dan markupnya
jelas bagi perancang UML yang berpengalaman.
UMLet dapat mengekspor diagram ke gambar (eps, jpg), format gambar
(SVG), format dokumen (PDF). Clipboard dapat digunakan untuk menyalin-
tempel diagram sebagai gambar ke dalam aplikasi lain. Dimungkinkan untuk
membuat elemen UML khusus.
X. Metode Pengumpulan dan Pengolahan data
Dalam pengumpulan dan pengolahan data saya menggunakan beberapa metode,
yaitu:
 Observasi
Dalam hal ini saya melakukan pengamatan untuk melihat secara langsung terhadap
permasalahan yang ada pada UPT Puskom.
 Wawancara
Selanjutnya saya melakukan wawancara kepada pembimbing lapangan dan
pegawai yang bertanggung jawab agar mendapatkan informasi tentang data
mengenai sistem yang akan dibuat.
 Pengumpulan Dokumen
Pada tahap ini, saya melakukan pengumpulan dokumen pada pegawai yang
bertanggung jawab yang berhubungan dengan sistem yang akan dibuat.
B. Rencana Kegiatan Kerja Praktek

No Nama Kegiatan Minggu Pelaksanaan Realis


asi
10 11 12 13 14 Y
a/
T
i
d
a
k
1 Analisis Perencanaan Y
Sistem a
2 Konsultasi sistem dengan Y
pembimbing lapangan a
3 Membuat dan mengisi Y
Logbook a
4 Membuat gambaran Y
bisnis proses sistem a
5 Membuat UML untuk Y
sistem a
6 Merancang sistem dan Y
pengkodean a
7 Memperbaiki desain Y
aplikasi yang error a
8 Pembuatan Laporan Kerja Y
Praktek a
Table 2 Rencana Kegiatan Kerja Praktek

Tondano,
Menyetujui,
Dosen Pembimbing KP

(Sondy C. Kumajas, S.T, M.T)


NIP 19780910 2012121 006
BAB IV
PEMECAHAN MASALAH

A. Analisis Kebutuhan
1. Hasil Observasi Kerja Praktek
Proses Bisnis

Gambar 3 Proses Pengajuan Cuti Akademik (Manual)

Gambar diatas adalah proses bisnis Pengajuan Cuti Akademik pada UPT Puskom
yang dilakukan secara manual, dengan uraiannya sebagai berikut:
a. Proses pertama seorang mahasiswa mengajukan permohonan dengan
membawa berkas yaitu surat dari biro akademik.
b. Kemudian kepegawai yang bertanggung jawab mengecek berkas tersebut
apakah sudah valid atau belum.
c. Selanjutnya jika permohonan cuti tersebut valid maka permohonan diterima
dan akan diproses.
B. Pembahasan Kerja Praktek
a. Masalah yang Ditemukan Dalam Pelaksanaan Kerja Praktek
Dalam pelaksanaan kerja praktek di UPT Pusat Komputer UNIMA, saya
menemukan masalah dalam pengajuan cuti akademik:
a. Permohonan cuti masih dilakukan secara manual.
b. Dalam proses permohonan cuti terkadang membutuhkan waktu yang lama
karena adanya berkas lain yang akan diproses juga.
c. Ada kemungkinan berkas yang dimasukkan tercecer dengan berkas-berkas
lain.
b. Analisis Terhadap Hasil Observasi
Dari masalah diatas, maka saya merekomendasikan solusi yaitu membuat sistem
yang berbasis web. Dimana dari sistem pengajuan cuti akademik berbasis web
akan mempermudah dalam pengajuan cuti oleh mahasiswa. Berikut proses bisnis
yang direkomendasikan untuk UPT Puskom UNIMA:

Gambar 4 Proses Bisnis Pengajuan Cuti Akademik

Gambar diatas menunjukkan bagaimana proses bisnis yang dilakukan jika


menggunakan sistem, dengan urainnya sebagai berikut:
a. Proses pertama, seorang mahasiswa yang ingin mengajukan cuti membuka
situs web tersebut.
b. Kemudian mahasiswa akan mengisi form untuk kelengkapan berkas, dan
kemudian berkas dikirim.
c. Selanjutnya petugas yang bertanggung jawab akan mengecek apakah berkas
tersebut sudah lengkap, jika belum maka sistem akan logout. Jika berkas
lengkap maka petugas akan mengambil berkas tersebut dan akan upload.

C. Hasil Penelitian
1. Tahap Pengembangan Sistem
Hasil Penelitian yang mengacu pada tahapan metode pengembangan waterfall
yang telah dilakukan. Berikut merupakan tahapan yang dilakukan:
a. Analisis Kebutuhan
Analisa kebutuhan yang saya lakukan yaitu kunjungan langsung (observasi)
ke UPT Pusat Komputer UNIMA untuk melakukan pengumpulan data-data
dalam pengembangan website ini. Pengumpulan data dilakukan dengan
wawancara kepada pegawai.
Hasil dari wawancara yang saya lakukan, saya mendapati kebutuhan user
untuk aplikasi yang akan dibangun. Berikut uraiannya:
o Halaman login, yang membutuhkan hak akses dengan menggunakan
username dan password agar tidak diakses oleh sembarang orang.
o Tombol logout, untuk keluar dari aplikasi
o Halaman form tambah data mahasiswa yang ingin mengajukan cuti
o Tombol save untuk menyimpan data
o Tombol edit untuk mengedit data
o Tombol hapus untuk menghapus data
b. Kebutuhan hardware dan software
a. Perangkat keras (hardware) yang digunakan:
 AMD 3020e with Radeon Graphics 1.20 GHz
 8.00 GB RAM
b. Perangkat lunak (software) yang digunakan:
 Windowa 10
 Visual Studio Code
 Google Chrome
 XAMPP
 Bizagi Modeler

2. Desain Sistem
a. Use Case Diagram
Pada usecase diagram ini ada seorang admin yang login yang bias
menambah/menghapus data mahasiswa, melihat permohonan dan tentunya juga
bisa memberi persetujuan pada permohonan cuti tersebut.

Gambar 5 Usecase Diagram

 Definisi Aktor
Berikut adalah deskripsi pendefinisian actor pada Sistem Pengajuan Cuti
Akademik:
NO AKTOR DESKRIPSI
1. Admin Orang yang memiliki hak akses penuh untuk
menambah/menghapus data mahasiswa dan juga
untuk menyetujui sebuah permohonan cuti.
2. Mahasiswa Orang yang hanya bisa mengajukan cuti pada
website aplikasi.
Table 3 Definisi Actor

 Skenario Use Case


Nama Use Case : Login
Aktor : Admin
Deskripsi : Proses ini adalah proses dimana seorang Admin
yang melakukan kegiatan login dengan
memasukkan username dan password.
Aktor Sistem
Masuk pada halaman login
Mengisi username dan password
Masuk ke halaman home
Table 4 Use Case Skenario Login Admin

Nama Use Case : Mengelolah data Mahasiswa


Aktor : Admin
Deskripsi : Proses ini adalah proses untuk mengelolah data.
Aktor Sistem
Masuk ke halaman Master Data
Kemudian ke halaman Data User
Menampilkan halaman data
yang akan dikelola
Memasukkan data Mahasiswa
yang ingin mengajukan cuti
Menyimpan data
Table 5 Use Case Skenario Mengolah Data Mahasiswa

Nama Use Case : Melakukan Persetujuan Cuti


Aktor : Admin
Deskripsi : Proses ini adalah proses untuk approve cuti
Aktor Sistem
Masuk ke halaman Approve Cuti
Terima/tolak permohonan
Table 6 Use Case Skenario Persetujuan Cuti

Nama Use Case : Login


Aktor : Mahasiswa
Deskripsi : Proses ini adalah proses dimana seorang
Mahasiswa yang melakukan kegiatan login dengan
memasukkan username dan password.
Aktor Sistem
Masuk pada halaman login
Mengisi username dan password
Masuk ke halaman home
Table 7 Use Case Skenario Login Mahasiswa

Nama Use Case : Mengajukan Cuti


Aktor : Mahasiswa
Deskripsi : Proses ini adalah proses dimana seorang
Mahasiswa melengkapi form untuk mengajukan
cuti.
Aktor Sistem
Mengisi form pengajuan cuti
Submit permohonan
Table 8 Use Case Skenario Mengajukan Cuti

b. Class Diagram
Class diagram merupakan penggambaran kelas-kelas yang ada. Berikut
merupakan class diagram dari Sistem Pengajuan Cuti.
Gambar 6 Class Diagram

c. Activity Diagram
Dalam Activity diagram memberikan gambaran bagaimana cara kerja Sistem
Pengajuan Cuti ini untuk Admin dan Mahasiswa.
 Aktifitas yang terjadi pada sistem saat Admin mengakses Sistem
Pengajuan Cuti
Gambar 7 Activity Diagram Admin

 Aktifitas yang dilakukan user atau Mahasiswa saat mengakses


Sistem Pengajuan Cuti
Gambar 8 Activity Diagram Mahasiswa

D. Hasill Pelaksanaan KP

Setelah melakukan observasi dan perancangan, saya dapat menyelesaikan Aplikasi


Pengajuan Cuti Akademik Berbasis Web. Berikut merupakan tampilan apliasi Pengajuan
Cuti Akademik Berbasis Web:
A. Tampilan Halaman Login Admin dan Mahasiswa

Gambar 9 Tampilan Halaman Login Admin dan Mahasiswa


B. Tampilan Halaman Dashboard Admin

Gambar 10. Tampilan Halaman Dashboard Admin

C. Tampilan Form Pengajuan Cuti

Gambar 11. Tampilan Form Pengajuan Cuti

D. Tampilan Approve Cuti jika Diterima/Ditolak


Gambar 12. Tampilan Approve Cuti jika Diterima/Ditolak

E. Tampilan History yang Mengajukan Cuti

Gambar 13. Tampilan History yang Mengajukan Cuti

F. Tampilan Halaman Dashboard untuk Mahasiswa yang sudah terdaftar


Gambar 14. Tampilan Halaman Dashboard untuk Mahasiswa yang sudah terdaftar

G. Tampilan Form Pengajuan Cuti untuk Mahasiswa yang sudah terdaftar dan ingin
mengajukan Cuti lagi.

Gambar 15. Tampilan Form Pengajuan Cuti untuk Mahasiswa yang sudah terdaftar dan ingin mengajukan Cuti lagi.

H. Tampilan Halaman Info dari Akun Mahasiswa


Gambar 16. Tampilan Halaman Info dari Akun Mahasiswa
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan
Hasil dari rancang bangun Sistem Informasi Pengajuan Cuti Berbasis Web maka dapat
diperoleh kesimpulan aplikasi ini dapat membantu karena dalam proses pengajuan cuti
dan penginputan data mahasiswa dapat langsung diakses dari komputer melalui sistem
informasi yang sudah berbasis web.

B. Saran
Untuk pengembangan sistem ini kedepannya aplikasi ini terutama pada form pengisian
pengajuan cuti dan aplikasi ini dapat dibuat lebih menarik lagi.
BAB VI
DAFTAR PUSTAKA

Tahapan pengembangan aplikasi dengan metode waterfall. (2018, January 1). Retrieved from
ibham00.blogspot.com: http://ibham00.blogspot.com/2018/01/tahapan-pengembangan-aplikasi-
dengan.html

Choiri, E. O. (2020, March 11). Pengertian PHP dan Fungsinya Dalam Pemrograman Web. Retrieved from
https://qwords.com/: https://qwords.com/blog/pengertian-php/

Lawrence, A. (2020, November 4). Belajar CodeIgniter Dasar untuk Pemula. Retrieved from niagahoster:
https://www.niagahoster.co.id/blog/belajar-codeigniter/

Ansori, A. (2020, March 29). Pengertian UML (Unified Modeling Language) : Jenis, Tujuan, Notasi, dan
Contohnya. Retrieved from ansoriweb: https://www.ansoriweb.com/2020/03/pengertian-uml.html

Pengertian Use Case Diagram dan Contohnya. (2020, February 8). Retrieved from waskhas:
http://www.waskhas.com/2020/02/pengertian-use-case-diagram-dan.html

Oktriwina, A. S. (2021, April 20). Apa Itu Class Diagram dan Fungsinya dalam Pemrograman. Retrieved
from glints:https://glints.com/id/lowongan/class-diagram-adalah/#.YPwod-hKjIW

Hasanudin, A. (2021, Juni 13). Contoh Statechart Diagram. Retrieved from guratgarut:
https://guratgarut.com/contoh-statechart-diagram/

Rizky, M. (2019, November 22). UML Diagram : Activity Diagram. Retrieved from socs.binus:
https://socs.binus.ac.id/2019/11/22/uml-diagram-activity-diagram/

Nugroho, A. (2019, September 19). Pengertian XAMPP Lengkap dengan Fungsi dan Cara Instalasi.
Retrieved from qwords: https://qwords.com/blog/pengertian-xampp/

Tasari, G. (25, April 2021). Mengenal Visual Studio Code. Retrieved from gamelab:
https://www.gamelab.id/news/468-mengena-visual-studio-code

ALMAS, K. Z. (2017, Oktober 1). BIZAGI MODELER. Retrieved from tayo-upapsi1.blogspot: http://tayo-
upapsi1.blogspot.com/2017/10/bizagi-modeler.html
LAMPIRAN

A. Lembar Permohonan KP

B. Pernyataan Tempat Kerja

  LEMBAR/FORM PERMOHONAN KERJA PRAKTIK


           
Saya yang bertanda tangan di bawah ini :  
   
  NIM 18210140  
  NAMA Selly A J Wessok  
  PROGRAM STUDI Teknik Informatika  
  SKS DI TEMPUH 104  
  IPK 3.35  
         
  JUDUL PRA PROPOSAL KP  
         
Mengajukan permohonan kepada Dekan Fakultas Teknik  
untuk dapat mengikuti KERJA PRAKTIK  
  STATUS  
Bagian
No. ITEM EVALUASI Akademik P.Studi  
1 Jumlah SKS ( minimal 90 SKS dan      
  IPK ( >=2.0 )      
2 KRS      
3 Surat diterima KP dari Perusahaan        
  atau Instansi      
4 Praproposal 1 Eksemplar ( dalam 1 MAP Orange)      
5 KESIMPULAN      
Mengetahui, Tondano,  
Pembimbing Akademik Pemohon Kerja Praktik

( Gladly C. Rorimpandey, ST.,MISD ) ( Selly A J Wessok )


 
       

C. Pernyataan Konsultasi Pra-KP


D. Surat Keterangan telah Menyelesaikan KP dari Instansi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


UNIVERSITAS NEGERI MANADO
UPT. PUSAT KOMPUTER
Alamat: Kampus UNIMA Tondano 95618 Telp. (0431) 321845

SURAT KETERANGAN

Kami yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Kristofel Santa, S.ST, M.MT

NIP : 19870531 201504 1 003

Jabatan : Sekretaris UPT Pusat Komputer

Menerangkan bahwa luaran (produk) hasil Kerja Praktek berupa:

Sistem

yang dibuat oleh mahasiswa Program Studi S1 Informatika Fakultas Teknik Universitas Negeri
Manado di bawah ini:

1. Selly Annabella Jeinny Wessok / 18210140

Sudah disetujui oleh pihak UPT Pusat Komputer Universitas Negeri Manado dan sementara
dalam proses penyelesaian
Demikian surat keterangan ini dibuat untuk dipergunakan sebagaimana mestinya.

Tondano,
Kristofel Santa, S.ST., M.MT

E. Log Book
D. Dokumentasi Kegiatan KP

Anda mungkin juga menyukai