Anda di halaman 1dari 4

JOBSHEET 2

MEMBUAT DESAIN BATIK

A. TUJUAN
- Siswa dapat membuat desain batik menggunakan Corel Draw X7
- Siswa dapat menggunakan tools yang dipakai untuk membuat desain batik
- Siswa dapat mengerti dan memodifikasi desain batik menggunakan Corel Draw X7
- Siswa dapat memahami desain batik menggunakan Corel Draw X7

B. TEORI SINGKAT

Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seni rupa


seperti titik, garis, warna, bidang, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis.
Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil anganangan dalam bentuk dwimatra/nirmana
datar (dua dimensi) dan trimatra/nirmana ruang (tiga dimensi) yang harus mempunyai nilai
keindahan.
Efek diatas seringkali digunakan untuk menghaluskan kualitas suara yang
direkam, tetapi bukan berarti efek yang lain tidak bermanfaat, semua efek sama
pentingnya tergantung dari konsep audio yang akan dikeluarkan.
Konsep Dasar Nirmana
Nirmana (rupa dasar) merupakan ilmu yang mempelajari berbagai hal yang berkaitan
dengan persepsi, ruang, bentuk, warna, dan bahan berwujud dua dimensi atau tiga dimensi.
Unsur dasar bentuk dua dimensi adalah segitiga, segi empat, lingkaran, dan bentuk
organik, sedangkan unsur dasar bentuk tiga dimensi adalah balok, prisma, bola, dan wujud
tak beraturan.
Unsur penciptaan rupa yang utama adalah gambar, melalui gambar manusia dapat
menuangkan imajinasi atau gagasan kreatifnya. Gambar merupakan “bahasa” yang
universal. Gambar telah menjadi alat komunikasi selama berabad-abad, bahkan hingga
kini di era modern. Gambar memiliki fungsi yang sangat beragam, untuk mewujudkan
sebuah gambar agar berfungsi diperlukan unsur-unsur seni rupa yang dapat dipahami
semua orang.

C. ALAT BAHAN
- 1 unit PC
- Software Corel Draw X7
- kertas
- pensil

D. LANGKAH KERJA
1. Buatlah desain awal menggunakan kertas biasa untuk desain ornamen
2. Buka aplikasi Corel Draw, setting ukurn kertas menjadi A4
3. Buatlah guideline untuk mempermudah pengerjaan gambar
4. Atur guidelines menjadi 4 bagian garis : 1 garis vertikal, 1 garis horizontal, 3 garis
diagonal seperti pada gambar di bawah ini

5. Kemudian buatlah lingkaran dengan menggunakan Polygon Tool (Y), tekan Ctrl dan
tahan lalu drag ke bawah. Ukuran lingkaran bebas menyeseuaikan ukuran kertas.
6. Lalu tekan tombol P untuk menyetting lingkaran berada di tengah-tengah kertas.
7. Klik tombol Pie yg berada pada properties tool dan buatlah lingkaran menjadi 1/8
bagian.
8. Buatlah desain ornamen seperti di bawah ini

9. Buat curva dengan menggunakan pentool, perbesar sesuai kebutuhan, kemudian


convert outline dengan menekan tombol Ctrl+Shift+Q
10. Seleksi objek 1/8 lingkaran dan objek yang baru anda buat dan klik Intersect kemudian
delete objek aslinya
11. Dengan cara yang sama buatlah desain ormamenmu sendiri sehingga menjadi satu
kesatuan yang utuh dari sebuah ornamen lingkaran

E. KESIMPULAN

Anda mungkin juga menyukai