1. PENGERTIAN
a) Asosiatif adalah proses sosial yang mengarah pada bentuk kerja sama
dan menciptakan kesatuan
b) Bermain merupakan kegiatan yang dilakukan untuk kesenangan yang
ditimbulkannya tanpa mempertimbangkan hasil akhirnya (Hurlock:
1978)
c) Kegiatan yang dilakukan sesuai dengan keinginan dalam mengatasi
konflik dari dalam dirinya yang tidak disadari serta dengan keinginan
sendiri ubtuk memperoleh kesenangan (Roster: 1987)
d) Bermain pada masa pra sekolah adalah kegiatan serius, yang
merupakan bagian penting dalam perkembangan tahun-tahun pertama
masa kanak-kanak.
2. TUJUAN
a) Perkembangan sensorik dan motorik
b) Perkembangan kognitif,kreatifitas,imajinasi,sosial dan moral
c) menumbuhkan kesadaran diri dan kekuatan pada anak
d) Sebagai fasilitas komunikasi
e) Sarana untuk mengekspresikan perasaan
f) Mengembangkan keterampilan bahasa serta menyamakan dan
membedakan gambar
g) Memunculkan jiwa sportif dan menjalin kerjasama
3. PRINSIP
a) Permainan dimainkan oleh 2 kelompok kecil dengan jumlah anggota 5
anak
b) Tidak banyak energi yang dikeluarkan anak
c) Keamanan terjamin
d) Menyamakan gambar
e) Hak anak sesuai usia
4. KEBIJAKAN
Dilakukan pada anak pra sekolah atau pada pendidikan anak usia
dini dan pendidikan taman kanak-kanak dengan rentan usia 4-5 tahun
5. SASARAN
anak pra sekolah dengan rentan usia 4-5 tahun
6. PETUGAS
Guru PAUD, Guru TK, dan keluarga maupun Baby Sister
7. PERSIAPAN PESERTA
a) Anak dan keluarga diberitahu tujuan bermain
b) Melakukan kontrak waktu
c) Menyiapkan 2 kelompok untuk permainan
d) Tidak rewel
e) Keadaan umum membaik
f) Anak dengan posisi berdiri berbaris memanjang kebelakang tanpa alas
kaki,dan memegang pundak anak didepannya
8. PERALATAN
a) Rancangan program bermain yang lengkap dan sistematis
1. Karpet dengan jejak kaki
2. Box dengan 2 sisi sebagai media penempelan bentuk bentuk
yang telah disediakan
3. Bentuk karakter benda langit yang disediakan untuk 2
kelompok sejumlah 10 buah
4. Kardus dengan 2 sisi sebagai media penempelan bentuk bentuk
yang telah disediakan
5. Penghargaan berupa pin berbentuk bintang untuk seluruh
peserta
b) Alat bermain sesuai dengan umur / jenis kelamin dan tujuan yang
dibagi 2 regu/kelompok
9. PROSEDUR PELAKSANAAN
A. Tahap Pra Interaksi
a. Menjelaskan tujuan dan prosedur pelakasanaan kepada orang tua
b. Menanyakan persetujuan dan kesiapan kepada orang tua anak
sebelum kegiatan dilakukan
c. Mengecek kesiapan anak (tidak ngantuk, tidak rewel, keadaan
umum membaik/kondisi yang memungkinkan)
d. Menyiapkan alat
B. Tahap Orientasi
a. Melakukan perkenalan dan menyapa nama anak
C. Tahap Kerja
a. Memberi petunjuk pada anak cara bermain
b. Mempersilahkan anak untuk melakukan permainan sendiri atau
dibantu
c. Memotivasi keterlibatan anak dan keluarga
d. Memberi pujian pada anak bila dapat melakukan
e. Mengobservasi emosi, hubungan inter-personal, psikomotor anak
saat bermain
f. Meminta anak menceritakan apa yang dilakukan/dibuatnya
g. Menanyakan perasaan anak setelah bermain
h. Menanyakan perasaan dan pendapat keluarga tentang permainan
i. Memberikan timbal balik pada anak yang telah bermain di
permainan tersebut seperti bross bintang yang telah tersedia
D. Tahap Terminasi
a. Melakukan evaluasi sesuai dengan tujuan
b. Berpamitan dengan pasien
c. Membereskan dan kembalikan alat ke tempat semula
d. Mencuci tangan
e. Mencatat jenis permainan dan respon pasien serta keluarga
kegiatan dalam lembar catatan dan kesimpulan hasil bermain
meliputi emosional, hubungan inter-personal, psikomotor dan
anjuran untuk anak dan keluarga.
PERMAINAN ASOSIATIF PLAY
STANDAR
OPERASIONAL MENCARI JEJAK
PROSEDUR
C. Tahap Kerja
1. Memberi petunjuk pada anak cara bermain
2. Mempersilahkan anak untuk melakukan
permainan sendiri atau dibantu
3. Memotivasi keterlibatan anak dan keluarga
4. Memberi pujian pada anak bila dapat
melakukan
5. Mengobservasi emosi, hubungan inter-
personal, psikomotor anak saat bermain
6. Meminta anak menceritakan apa yang
dilakukan/dibuatnya
7. Menanyakan perasaan anak setelah
bermain
8. Menanyakan perasaan dan pendapat
keluarga tentang permainan
9. Memberikan timbal balik pada anak yang
telah bermain di permainan tersebut seperti
bross bintang yang telah tersedia
D. Tahap Terminasi
1. Melakukan evaluasi sesuai dengan tujuan
2. Berpamitan dengan pasien
3. Membereskan dan kembalikan alat ke
tempat semula
4. Mencuci tangan
5. Mencatat jenis permainan dan respon
pasien serta keluarga kegiatan dalam
lembar catatan dan kesimpulan hasil
bermain meliputi emosional, hubungan
inter-personal, psikomotor dan anjuran
untuk anak dan keluarga.
PERMAINAN ASOSIATIF PLAY
STANDAR
OPERASIONAL MENEMPELKAN GAMBAR
PROSEDUR