2. Sinopsis inovasi
Inovasi ini dijalankan untuk mengatasi masalah yang dihadapi oleh murid
berkeperluan khas (MBK) dalam mata pelajaran Matematik Pendidikan Khas KSSMPK
Tingkatan 1, topik pembundaran.
Masalah utama yang dilihat di kalangan MBK dalam sesi Pengajaran dan
Pemudahcara (PdPc) ialah kurang tumpuan serta minat terhadap pengajaran dan
pembelajaran secara konvensional. MBK juga memerlukan masa yang agak lama
untuk mereka cukup memahami sesuatu konsep baharu dan mempunyai ingatan
jangka pendek jika konsep tersebut tidak diaplikasikan.
Pada pendapat saya, mereka perlu dibantu oleh bahan-bahan yang hands-on
lagi menyeronokkan dalam menyokong proses pembelajaran berlaku sesuai dengan
pembelajaran abad ke 21 (PAK21). Murid diberi set ‘Tetingkap Bundar’ secara individu
untuk mengukuhkan konsep asas pembundaran. ‘Tetingkap Bundar’ boleh digerakkan
mengikut rumah digit yang hendak dibundarkan kemudian melihat rujukan nombor
roller coaster untuk dibundarkan. Murid diberi contoh dan cara penyelesaian
penggunaan bundar dalam kehidupan harian.
Kesan penggunaannya dikenalpasti melalui hasil ujian pra dan pos iaitu
sebelum dan selepas murid menggunakan inovasi ini.
3. Objektif inovasi
4. Kumpulan sasaran
- Plastik laminate untuk membuat lapisan kertas keras dan tahan lama
Manual pengguna :
- Pengguna perlu membaling 5 biji dadu untuk memperolehi nombor rawak
- Nombor yang diperolehi dibaca dari dadu paling kiri ke kanan
- Nombor dicatatkan ke dalam papan bundar
- Pengguna menggunakan papan utama untuk membantu mendapatkan
hasil nombor yang akan dibundarkan
- Pengguna perlu menggerakkan tingkap bundar mengikut rumah digit yang
ingin dibundar
- Pengguna menentukan nilai kiri dan kanan kemungkinan nombor bundar
- Pengguna menyemak ‘nombor tingkap jiran’ sama ada telah naik ‘roller
coaster’ atau belum untuk menentukan tambah nilai 1 atau tidak
- Pengguna menentukan nombor yang dibundar
- Hasil pembundaran mengikut digit dicatat dalam papan bundar
- Pengguna mengulang penggunaan papan utama tetingkap bundar untuk
digit yang diingini
- Permainan boleh dilakukan secara individu atau berkumpulan
- Ia juga boleh diguna bersama permainan ‘Bundar QR Code Challenge’
secara luar talian.
Dadu RM 1.00
Elektrik RM 0.20
Jumlah RM 10.00
P2 70 B 83 A 13
P3 50 C 88 A 38
P4 45 D 75 B 30
P5 48 D 85 A 37
P6 45 D 85 A 40
P7 54 C 80 A 26