Anda di halaman 1dari 3

Tabel 2.

1 Penelitian Sebelumnya

Nama dan Metode


No Tahun Judul Penelitian Pengembangan Software Penelitian Terdahulu Penelitian Sekarang
Penelitian Sistem
1 Yanastya GAME EDUKASI Metode Role Game tersebut di Pada penelitian sekarang
Maretha PENGENALAN Research and Playing tujukan pada anak paud di tujukan pada sekolah
(2017) NAMA SAYURAN Development Game dengan membawa dasar kelas 4 dengan
MENGGUNAKAN (RPG) materi pengenalan nama membawa semua materi
ROLE PLAYING Maker VX sayuran. Pada yang diajarkan di
GAME (RPG) MAKER ACE LITE metodologi penelitian sekolah. sedangkan pada
VX ACE LITE terdahulu menggunakan penelitian sekarang
SEBAGAI MEDIA Research and menggunakan metode
PEMBELAJARAN DI Development. Software SDLC. Software yang
PAUD KHADIJAH yang digunakan digunakan mengunakan
BLABAK KANDAT menggunakan RPG Construct 2
maker ace lite
2 M.Muhyidin GAME EDUKASI SDLC( System Game Game ini bertujuan Pada penelitian sekarang
(2014) “SIAPAKAH TOKOH Development Maker membuat game edukasi di tujukan pada sekolah
INI” BERBASIS Live Cycle) Studio tokoh nasional dan juga dasar kelas 4 dengan
ANDROID model tokoh internasional. membawa semua materi
waterfall Metode pengembangan yang diajarkan di
sistem menggunakan sekolah. Software yang
metode SDLC (System digunakan mengunakan
Development Live Construct 2. Metode
Cycle). pembuatan game yang digunakan yaitu
ini menggunakan SDLC.
software Game Maker
Studio.
Tabel 2.1 Penelitian Sebelumnya (Lanjutan)

Nama dan Metode


No Tahun Judul Penelitian Pengembangan Software Penelitian Terdahulu Penelitian Sekarang
Penelitian Sistem
3 Himsyari GAME EDUKASI DGBL-ID Construct 2 membuat game edukasi Pada penelitian sekarang
Almuafiry BAHASA INDONESIA pembelajaran Bahasa di tujukan pada sekolah
Emka KELAS 1 SEKOLAH Indonesia untuk siswa dasar kelas 4 SDN 1
(2017) DAAR BERBASIS kelas 1 sekolah dasar. Doplang dengan
ANDROID Metode pengembangan membawa semua materi
sistem menggunakan yang diajarkan di
metode DGBL-ID. sekolah. . Metode yang
Software yang digunakan yaitu SDLC.
digunakan Sedangkan software
menggunakan sama-sama
Construct 2. menggunakan Construct
2.
4 Aga Dwi Perancangan dan GDLC (Game Construct 2 Di tunjukan kepada Pada penelitian sekarang
Prabowo Pembuatan Game Development anak-anak agar mereka di tujukan pada sekolah
(2016) Arcade “Pandawa: Life Cycle) tahu bahwa kebudayaan dasar kelas 4 SDN 1
Werkudara Sang leluhur juga terdapat Doplang dengan
Penyelamat” sosok pahlawan membawa semua materi
sehingga anak-anak yang diajarkan di
merasa bangga dan sekolah. . Metode yang
menghargai digunakan yaitu SDLC.
kebudayaan leluhur. Sedangkan software
Metode yang di sama-sama
gunakan penulis menggunakan Construct
terdahulu menggunakan 2.
metode GDLC (Game
Development Life
Cycle). Menggunakan
Construct 2
Tabel 2.1 Penelitian Sebelumnya (Lanjutan)
No Nama dan Judul Penelitian Metode Software Penelitian Terdahulu Penelitian Sekarang
Tahun Pengembangan
Penelitian Sistem
5 Bontos Perancangan Game SDLC (System Unity3D Game di buat khusus Pada penelitian sekarang
Agus Edukasi Pengenalan Development anak-anak di tujukan pada sekolah
Stiawan Huruf Alfabet Untuk Life Cycle) berkebutuhan khusus dasar kelas 4 SDN 1
(2014) Anak Berkebutuhan tunagrahita agar mereka Doplang dengan
Khusus Tunagrahita dapat belajar mengenal membawa semua materi
huruf alphabet. yang diajarkan di
Software yang sekolah. . Metode yang
digunakan Unity3D. digunakan yaitu SDLC.
metode yang digunakan Software yang
SDLC (System digunakan mengunakan
Development Life Construct 2
Cycle)

Anda mungkin juga menyukai