No Tahun Judul Penelitian Pengembangan Software Penelitian Terdahulu Penelitian Sekarang Penelitian Sistem 1 Yanastya GAME EDUKASI Metode Role Game tersebut di Pada penelitian sekarang Maretha PENGENALAN Research and Playing tujukan pada anak paud di tujukan pada sekolah (2017) NAMA SAYURAN Development Game dengan membawa dasar kelas 4 dengan MENGGUNAKAN (RPG) materi pengenalan nama membawa semua materi ROLE PLAYING Maker VX sayuran. Pada yang diajarkan di GAME (RPG) MAKER ACE LITE metodologi penelitian sekolah. sedangkan pada VX ACE LITE terdahulu menggunakan penelitian sekarang SEBAGAI MEDIA Research and menggunakan metode PEMBELAJARAN DI Development. Software SDLC. Software yang PAUD KHADIJAH yang digunakan digunakan mengunakan BLABAK KANDAT menggunakan RPG Construct 2 maker ace lite 2 M.Muhyidin GAME EDUKASI SDLC( System Game Game ini bertujuan Pada penelitian sekarang (2014) “SIAPAKAH TOKOH Development Maker membuat game edukasi di tujukan pada sekolah INI” BERBASIS Live Cycle) Studio tokoh nasional dan juga dasar kelas 4 dengan ANDROID model tokoh internasional. membawa semua materi waterfall Metode pengembangan yang diajarkan di sistem menggunakan sekolah. Software yang metode SDLC (System digunakan mengunakan Development Live Construct 2. Metode Cycle). pembuatan game yang digunakan yaitu ini menggunakan SDLC. software Game Maker Studio. Tabel 2.1 Penelitian Sebelumnya (Lanjutan)
Nama dan Metode
No Tahun Judul Penelitian Pengembangan Software Penelitian Terdahulu Penelitian Sekarang Penelitian Sistem 3 Himsyari GAME EDUKASI DGBL-ID Construct 2 membuat game edukasi Pada penelitian sekarang Almuafiry BAHASA INDONESIA pembelajaran Bahasa di tujukan pada sekolah Emka KELAS 1 SEKOLAH Indonesia untuk siswa dasar kelas 4 SDN 1 (2017) DAAR BERBASIS kelas 1 sekolah dasar. Doplang dengan ANDROID Metode pengembangan membawa semua materi sistem menggunakan yang diajarkan di metode DGBL-ID. sekolah. . Metode yang Software yang digunakan yaitu SDLC. digunakan Sedangkan software menggunakan sama-sama Construct 2. menggunakan Construct 2. 4 Aga Dwi Perancangan dan GDLC (Game Construct 2 Di tunjukan kepada Pada penelitian sekarang Prabowo Pembuatan Game Development anak-anak agar mereka di tujukan pada sekolah (2016) Arcade “Pandawa: Life Cycle) tahu bahwa kebudayaan dasar kelas 4 SDN 1 Werkudara Sang leluhur juga terdapat Doplang dengan Penyelamat” sosok pahlawan membawa semua materi sehingga anak-anak yang diajarkan di merasa bangga dan sekolah. . Metode yang menghargai digunakan yaitu SDLC. kebudayaan leluhur. Sedangkan software Metode yang di sama-sama gunakan penulis menggunakan Construct terdahulu menggunakan 2. metode GDLC (Game Development Life Cycle). Menggunakan Construct 2 Tabel 2.1 Penelitian Sebelumnya (Lanjutan) No Nama dan Judul Penelitian Metode Software Penelitian Terdahulu Penelitian Sekarang Tahun Pengembangan Penelitian Sistem 5 Bontos Perancangan Game SDLC (System Unity3D Game di buat khusus Pada penelitian sekarang Agus Edukasi Pengenalan Development anak-anak di tujukan pada sekolah Stiawan Huruf Alfabet Untuk Life Cycle) berkebutuhan khusus dasar kelas 4 SDN 1 (2014) Anak Berkebutuhan tunagrahita agar mereka Doplang dengan Khusus Tunagrahita dapat belajar mengenal membawa semua materi huruf alphabet. yang diajarkan di Software yang sekolah. . Metode yang digunakan Unity3D. digunakan yaitu SDLC. metode yang digunakan Software yang SDLC (System digunakan mengunakan Development Life Construct 2 Cycle)