A. KOMPETENSI INTI
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang di anutnya.
2. Menunjukkan prilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri
dalam berinteraksi dengan berkeluarga, teman, guru, dan tetangganya serta cinta tanah
air.
3. Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati, menanya
dan mencoba berdasarkan rasa ingin tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan
kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, di sekolah dan tempat
bermain.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat, dan dalam tindakan yang
mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
B. KOMPETENSI DASAR
3.2 Memahami kombinasi gerak dasar lokomotor sesuai dengan konsep tubuh, ruang,
usaha, dan keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau
tradisional.
4.2 Mempraktikkan gerak kombinasi gerak dasar lokomotor sesuai dengan konsep tubuh,
ruang, usaha, dan keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan
atau tradisional.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Menjelaskan dan mempraktikkan kombinasi gerak nonlokomotor dalam permainan
mengambil bola.
2. Menjelaskan dan mempraktikkan kombinasi gerak nonlokomotor dalam permainan
menirukan gerak jarum jam.
D. MATERI PEMBELAJARAN
Permainan mengambil bola
Permainan menirukan grak jarum jam
1 2 5 6
3 4 7 8
Hadits :
- “Setiap perkara penting yang tidak dimulai dengan
‘bismillahirrahmanir rahiim’, amalan tersebut terputus
berkahnya.” (HR. Al-Khatib dalam Al-Jami’, dari jalur Ar-Rahawai
dalam Al-Arba’in, As-Subki dalam tabaqathnya)
I. PENILAIAN
1. Penilaian Sikap
Perkembangan Prilaku
No Nama Peserta Didik Rasa Ingin Tahu Kerjasama Tekun ketelitian
SB B C K SB B C K SB B C K SB B C K
1
2
3
dst
Catatan: SB = sangat Baik; B= Baik; C= Cukup; K= Kurang
Berilah tanda centang (√) pada kolom yang sesuai
Performansi
No Aspek Kriteria Skor
1. Pengetahuan • Pengetahuan 4
• Kadang-kadang tidak 2
pengetahuan
• Tidak pengetahuan 1
3. Sikap • Sikap 4
• Kadang-kadang sikap 2
• Tidak sikap 1
Lembar Penilaian
Performa Jumlah
No Nama Siswa Produk Nilai
Pengetahuan Praktik Sikap Skor
1
2
3
4
Catatan
Nilai = (jumlah skor : jumlah skor maksimal) x 10
A. KOMPETENSI INTI
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang di anutnya.
2. Menunjukkan prilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri
dalam berinteraksi dengan berkeluarga, teman, guru, dan tetangganya serta cinta tanah
air.
3. Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati, menanya
dan mencoba berdasarkan rasa ingin tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan
kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, di sekolah dan tempat
bermain.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat, dan dalam tindakan yang
mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
B. KOMPETENSI DASAR
3.1 Memahami kombinasi gerak dasar lokomotor sesuai dengan konsep tubuh, ruang,
usaha, dan keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau
tradisional.
4.1 Mempraktikkan gerak kombinasi gerak dasar lokomotor sesuai dengan konsep tubuh,
ruang, usaha, dan keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan
atau tradisional.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Menjelaskan dan mempraktikkan kombinasi berjalan silang dan meloncat ke belakang.
2. Menjelaskan dan mempraktikkan permainan melompati rintangan.
D. MATERI PEMBELAJARAN
Kombinasi berjalan silang dan meloncat ke belakang
Permainan melompati rintangan
H. SUMBER PEMBELAJARAN
Buku :
- Penjasorkes
- https://rumaysho.com/14810-mulailah-dengan-bismillah.html
Al Qur’an :
Hadits :
- “Setiap perkara penting yang tidak dimulai dengan
‘bismillahirrahmanir rahiim’, amalan tersebut terputus
berkahnya.” (HR. Al-Khatib dalam Al-Jami’, dari jalur Ar-Rahawai
dalam Al-Arba’in, As-Subki dalam tabaqathnya)
I. PENILAIAN
1. Penilaian Sikap
Perkembangan Prilaku
No Nama Peserta Didik Rasa Ingin Tahu Kerjasama Tekun ketelitian
SB B C K SB B C K SB B C K SB B C K
1
2
3
dst
Catatan: SB = sangat Baik; B= Baik; C= Cukup; K= Kurang
Berilah tanda centang (√) pada kolom yang sesuai
Performansi
No Aspek Kriteria Skor
1. Pengetahuan • Pengetahuan 4
• Kadang-kadang tidak 2
pengetahuan
• Tidak pengetahuan 1
3. Sikap • Sikap 4
• Kadang-kadang sikap 2
• Tidak sikap 1
Lembar Penilaian
Performa Jumlah
No Nama Siswa Produk Nilai
Pengetahuan Praktik Sikap Skor
1
2
3
4
Catatan
Nilai = (jumlah skor : jumlah skor maksimal) x 10