Anda di halaman 1dari 27

MODUL PRAKTIKUM

APLIKASI AKUNTANSI PERBANKAN

LABORATORIUM KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS SRIWIJAYA
2015
Universitas Sriwijaya LEMBAR PENGESAHAN SISTEM
Fakultas Ilmu Komputer MODUL PRAKTIKUM MANAJEMEN
Laboratorium MUTU
ISO 9001:2008
No. Dokumen ……. Tanggal
Revisi 0 Halaman 2 DARI

MODUL PRAKTIKUM

Mata Kuliah Praktikum : Aplikasi Akuntansi Perbankan


Kode Mata Kuliah :
SKS :1
Program Studi : Komputerisasi Akuntansi
Semester : 5 (Ganjil)

DIBUAT OLEH DISAHKAN OLEH DIKETAHUI OLEH

TIM LABORAN TIM DOSEN KEPALA LABORATORIUM


LABORATORIUM KOMPUTERISASI
FASILKOM UNSRI AKUNTANSI FASILKOM
UNSRI
Daftar Isi

Cover ...................................................................................................... i
Lembar Pengesahan ............................................................................... ii
Daftar Isi ................................................................................................. iii
Modul I: Pendahuluan ............................................................................ 1
Modul II: Merancang Interface Aplikasi dengan Ms. Visio ................... 6
Modul III: Merancang DFD dan ERD .................................................... 12
Modul IV: Menghubungkan Database ke PHP....................................... 16
Modul V: Membuat rancangan program dan coding di PHP ................. 17
MODUL I
PENDAHULUAN

1.1 Tujuan
 Memahami konsep dan pengaplikasian akuntansi dibidang perbankan
 Memahami pembuatan aplikasi sederhana yang berkaitan dengan perbankan yaitu
Simpan Pinjam
 Memahami pembuatan rancangan aplikasi dengan DFD dan ERD

1.2 Dasar Teori


Mengingat pengertian akuntansi sebagai proses pencatatan, ppngklasifikasian,
penganalisaan, penafsiran data keuangan. Maka secara umum dapat diketahui bahwa
akuntansi perbangkan ialah proses akuntansi bank yang juga meliputi pencatatan,
pengklasifikasian, penganalisaan, penafsiran data keuangan bank yang dilakukan secara
sistematis guna memenuhi kebutuhan pihak-pihak yang berkepentingan baik intern maupun
ekstern. Bank sebagai pihak perantara antara pihak yang kelebihan dana dengan pihak yang
kekurangan dana serta pihak yang memperlancar lalu lintas pembayaran. Laporan keuangan
bank dalan akuntansi perbankan pun harus sesuai dengan prinsip-prinsip akuntansi yang telah
diterima secara luas atau Teknik pembukuan, posting, dan pencatatan semua transaksi yang
dilakukan dalam kegiatan operasional suatu Bank.
Semakin majunya teknologi di dunia transaksi perbankanpun mulai mengunakan
teknologi berbasis komputer untuk mempermudah transaksi dengan nasabah. yang tadinya
melayani nasabah dengan harus bertemu / nasabah datang ke cabang2 bank yang disediakan
oleh bank yang dia gunakan untuk menabung/infertasi menjadi lebih mudah karena bank
mulai mengunakan teknoligi berbasis komputer dan sekarang sudah bisa mengakses lewat
internet bahkan dengan mobile “HP” dengan SMS sudah banyak diterapkan bank. Dalam
dunia perbankan, perkembangan teknologi informasi membuat para perusahaan mengubah
strategi bisnis dengan menempatkan teknologi sebagai unsur utama dalam proses inovasi
produk dan jasa seperti:
 Adanya transaksi berupa Transfer uang via mobile maupun via teller.- Adanya
ATM ( Auto Teller Machine ) pengambilan uang secara cash secara 24 jam.
 Penggunaan Database di bank – bank.
 Sinkronisasi data – data pada Kantor Cabang dengan Kantor Pusat Bank.
1.3 Simpan Pinjam
Pengertian simpan pinjam adalah simpanan yang dikumpulkan bersama dan pinjamkan
kepada anggota yang memerlukan pinjaman dalam berbagai usaha dimana anggota
mengajukan permohonan tertulis kepada pengurus dengan mencantumkan jumlah uang yang
diperlukan, kemudian pengurus mempertimbangkan dan memutuskan permohonan pinjaman
sesuai dengan kemampuan koperasi,pada saat itu dimana pengurus berhak menentukan
besarnya jumlah pinjaman, syarat-syarat pengembalian, dan bentuk nilai.
Pada praktikum akuntansi perbankan akan membuat satu aplikasi sederhana Simpan
Pinjam menggunakan PHP Dreamweaver dan Database MySQL serta menggunakan
rancangan DFD sampai ERD.
1.3.1 Kegiatan Simpan Pinjam di Perbankan
Kegiatan simpan pinjam di perbankan merupakan salah satu produk andalan yang
diminati oleh nasabah. Simpan artinya menabung sejumlah dana ke pihak bank untuk
disimpan oleh pihak bank. Selain itu, dana simpanan nasabah diputar kembali untuk
menggerakan bisnisnya. Meminjam artinya nasabah mengajikan pinjaman dana kepada bank
dengan menggunakan aset nasabah sebagai jaminan sedangkan pengembalian pinajaman
dibara secara bertahap atau kredit.
Jenis-jenis layanan produk kredit perbankan:
Kegiatan simpan pinjam di perbankan meliputi produk kredit yang ditawarkan secara variatif
kepada nasabah. Nasabah bisa memilih layanan kredit sesuai kebutuhan dan tujuan. Berikut
ini adalah penjelasan tentang jenis kredit.
1. Kredit Modal Usaha
2. Kredit Jangka Panjang
3. Kredit Konsumtif
MODUL II
MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO

1. Pengertian Interface
Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user)
dengan sistem. Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan
memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur
penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
Interface, berfungsi untuk menginput pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan
sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian
sistem secara menyeluruh / step by step sehingga pengguna mengerti apa yang akan
dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting adalah kemudahan dalam memakai /
menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan /
membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.
Interface yang ada untuk berbagai sistem, dan menyediakan cara :
- Input, memungkinkan pengguna untuk memanipulasi sistem.
- Output, memungkinkan sistem untuk menunjukkan efek manipulasi pengguna.
2. Tujuan Interface
Tujuan sebuah interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia
agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan
bahasa amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua
(barangkali kedua tertua setelah gesture) yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-
harinya. Praktis, semua pengguna komputer dan Internet (kecuali mungkin anak kecil yang
memakai komputer untuk belajar membaca) dapat mengerti tulisan.
Meski pada umumnya panduan interface menyarankan agar ikon tidak diberi tulisan
supaya tetap mandiri dari bahasa, namun elemen interface lain seperti teks pada tombol,
caption window, atau teks-teks singkat di sebelah kotak input dan tombol pilihan semua
menggunakan bahasa. Tanpa bahasa pun kadang ikon bisa tidak jelas maknanya, sebab tidak
semua lambang ikon bisa bersifat universal.
Meskipun penting, namun sayangnya kadang penggunaan bahasa, seperti pemilihan
istilah, sering sekali dianggap kurang begitu penting. Terlebih dari itu dalam dunia desain
situs Web yang serba grafis, bahasa sering menjadi sesuatu yang nomor dua ketimbang
elemen-elemen interface lainnya.
Tujuan sebuah interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia
agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan
bahasa amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua
(barangkali kedua tertua setelah gesture) yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-
harinya. Praktis, semua pengguna komputer dan Internet (kecuali mungkin anak kecil yang
memakai komputer untuk belajar membaca) dapat mengerti tulisan. Interface ada dua jenis,
yaitu :
- Graphical Interface: Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara,
video) untuk berinteraksi dengan pengguna.
- Text-Based: Menggunakan syntax/rumus yang sudah ditentukan untuk memberikan
perintah.
3. Microsoft Visio
Microsoft Visio (atau sering disebut Visio) adalah sebuah program aplikasi komputer
yang sering digunakan untuk membuat diagram, diagram alir (flowchart), brainstorm, dan
skema jaringan yang dirilis oleh Microsoft Corporation. Aplikasi ini menggunakan grafik
vektor untuk membuat diagram-diagramnya.
Visio aslinya bukanlah buatan Microsoft Corporation, melainkan buatan Visio
Corporation, yang diakusisisi oleh Microsoft pada tahun 2000. Versi yang telah
menggunakan nama Microsoft Visio adalah Visio 2002, Visio 2003, dan Visio 2007 yang
merupakan versi terbaru. Visio 2007 Standard dan Professional menawarkan antarmuka
pengguna yang sama, tapi seri Professional menawarkan lebih banyak pilihan template untuk
pembuatan diagram yang lebih lanjut dan juga penataan letak (layout). Selain itu,
edisi Professional juga memudahkan pengguna untuk mengoneksikan diagram-diagram
buatan mereka terhadap beberapa sumber data dan juga menampilkan informasi secara visual
dengan menggunakan grafik.
Selama praktikum akuntansi perbankan menggunakan Visio versi 2007 untuk membuat
rancangan aplikasi sebelum dirancang ke PHP.
MODUL III
MERANCANG DFD DAN ERD
1. Data Flow Diagram (DFD)
1. Konsep Perancangan Terstruktur
Pendekatan perancangan terstruktur dimulai dari awal 1970. Pendekatan
terstruktur dilengkapi dengan alat-alat (tools) dan teknikteknik (techniques) yang
dibutuhkan dalam pengembangan sistem, sehingga hasil akhir dari sistem yang
dikembangkan akan diperoleh sistem yang strukturnya didefinisikan dengan baik dan
jelas.
Melalui pendekatan terstruktur, permasalahan yang komplek di organisasi dapat
dipecahkan dan hasil dari sistem akam mudah untuk dipelihara, fleksibel, lebih
memuaskan pemakainya, mempunyai dokumentasi yang baik, tepat waktu, sesuai
dengan anggaran biaya pengembangan, dapat meningkatkan produktivitas dan
kualitasnya akan lebih baik (bebas kesalahan).
2. Data Flow Diagram (Dfd)
Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yangmemungkinkan
profesional sistem untuk menggambarkan system sebagai suatu jaringan proses
fungsional yang dihubungkan satu sama lain dengan alur data, baik secara manual
maupun komputerisasi. DFD ini sering disebut juga dengan nama Bubble chart, Bubble
diagram, model proses, diagram alur kerja, atau model fungsi.
DFD ini adalah salah satu alat pembuatan model yang sering digunakan,
khususnya bila fungsi-fungsi sistem merupakan bagian yang lebih penting dan
kompleks dari pada data yang dimanipulasi oleh sistem. Dengan kata lain, DFD adalah
alat pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem.
DFD ini merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data
dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk penggambaran analisa maupun
rancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh profesional sistem kepada
pemakai maupun pembuat program.
3. Komponen Data Flow Diagram
- Menurut Yourdan dan DeMarco
- Menurut Gene dan Serson
2. Entity Relationship Diagram (ERD)
ERD menggunakan simbol-simbol khusus untuk menggambarkan elemen-elemen ERD.
Berikut adala simbol-simbol yang digunakan dalam ERD.
- Notasi Keterangan
- Entitas
- Entitas, adalah suatu objek yang dapat diidentifikasi dalam lingkungan pemakai
- Relasi, menunjukkan adanya hubungan diantara sejunlah entitas yang berbeda.
- Atribut, berfungsi mendeskripsikan karakter entitas (atribut yang berfungsi sebagai
key diberi garis bawah)
- Garis, sebagai penghubung antara relasi dengan entitas, relasi dan entitas dengan
atribut.
1. Entitas (Entity)
Entitas (Entity) menunjukkan obyek-obyek dasar yang terkait didalam sistem. Obyek
dasar dapat berupa orang, benda atau hal lain yang keterangannya perlu disimpan dalam basis
data. Untuk menggambarkan entitas dilakukan dengan mengikuti aturan-aturan sebagai
berikut :
- Entitas dinyatakan dengan simbol persegi panjang.
- Nama entitas berupa kata benda tunggal.
- Nama entitas sedapat mungkin menggunakan nama yang mudah dipahami dan
menyatakan maknanya dengan jelas.
2. Atribut (Attribute)
Atribut sering juga disebut sebagai properti (property), merupakan keterangan-
keterangan yang terkait pada sebuah entitas yang perlu disimpan sebagai basis data. Atribut
berfungsi sebagai penjelas sebuah entitas untuk menggambarkan atribut yang dilakukan
dengan mengikuti aturan sebagai nerikut :
- Atribut dinyatakan dengan simbol elipps.
- Nama atribut dituliskan dalam simbol elipps.
- Nama atribut berupa kata benda tunggal.
- Nama atribut sedapat mungkin menggunakan nama yang mudah dipahami dan
menyatakan maknanya dengan jelas.
- Atribut dihubungkan dengan entitas yang bersesuaian dengan menggunakan garis.
MODUL IV
MENGHUBUNGKAN DATABASE KE PHP
Sebelum menghubungkan database ke PHP dreamweaver, seharusnya membuat database
terlebih dahulu. Langkah-langkahnya sebagai berikut:
1. Buat nama database;

2. Masukkan jumlah table, disini ada 4 table yaitu anggota, login, pinjaman dan
simpanan;

3. Setiap table terdapat primary key.


Untuk menghubungkan database dan php berikut coding program yang diletakkan pada php
dreamweaver sebagai berikut:
MODUL V
MEMBUAT RANCANGAN PROGRAM DAN CODING DI PHP

Tampilan Login

Tampilan Home

Tampilan Anggota
Tampilan Simpanan

Tampilan Pinjaman

Tampilan Laporan
Tampilan Laporan Anggota

Tampilan Laporan Simpanan

Tampilan Laporan Pinjaman

Tampilan Print Laporan Anggota


Tampilan Print Laporan Simpanan

Tampilan Print Laporan Pinjaman

Welcome
Home

Index
Anggota
Simpanan
Pinjaman

Pinjaman
Laporan Anggota
Laporan Simpanan
Laporan Pinjaman
Laporan Keuangan
Proses Anggota

Proses Simpanan
Proses Pinjaman

Print Laporan Anggota

Anda mungkin juga menyukai