Anda di halaman 1dari 62

MODUL PRAKTIKUM

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

ASISTEN PRAKTIKUM
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA
2019
MODUL PRAKTIKUM
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

Penulis
Afif Gatra Arsyri (NIM.23115040)
( afif.23115040@student.itera.ac.id )
Ridwan Drajad (NIM.23116085)
( ridwandrajad@gmail.com / ridwan.23116085@student.itera.ac.id )
Ulfa Kinasih Arumayu (NIM.23116013)
( ulfakin48@gmail.com / ulfa.23116013@student.itera.ac.id )
Ongky Anggara (NIM.23116118)
(Ongky.23116118@student.itera.ac.id )

Lisensi
Modul praktikum ini dibuat oleh asisten praktikum Sistem Informasi Geografis Institut
Teknologi Sumatera pada tahun 2019. Seluruh materi dan isi modul ini adalah milik domain
publik. Anda dapat menyalin, memodifikasi, menyebarluaskan, dan menampilkan modul ini,
secara keseluruhan tanpa meminta izin.
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI........................................................................................................................................... 1
MODUL 1 GEOREFERENCE .............................................................................................................. 2
Pendahuluan ........................................................................................................................................ 2
Langkah Kerja..................................................................................................................................... 2
Tugas ................................................................................................................................................... 5
MODUL 2.1 DIGITASI......................................................................................................................... 6
Pendahuluan ........................................................................................................................................ 6
Langkah Kerja..................................................................................................................................... 6
MODUL 2.2 DIGITASI LANJUTAN .................................................................................................. 13
Pendahuluan ...................................................................................................................................... 13
Langkah Kerja................................................................................................................................... 13
MODUL 3 TOPOLOGY ...................................................................................................................... 28
Pendahuluan ...................................................................................................................................... 28
Cek Error Topology .......................................................................................................................... 28
Langkah-Langkah ............................................................................................................................. 28
MODUL 4 BUFFERING ...................................................................................................................... 42
Pendahuluan ...................................................................................................................................... 42
Studi Kasus ....................................................................................................................................... 43
Langkah Kerja................................................................................................................................... 43
MODUL 5 LAYOUTING .................................................................................................................... 44
Pendahuluan ...................................................................................................................................... 44
Langkah Kerja................................................................................................................................... 46

Halaman | 1
Praktikum SIG
Georeference

MODUL 1
GEOREFERENCE

Pendahuluan

Data raster biasanya sudah memiliki referensi spasial agar dapat ditampilkan pada perangkat
lunak SIG untuk menentukan lokasi dengan benar. Terkadang terdapat data raster yang tidak memiliki
referensi spasial karena data tersebut didapat dari hasil scan ataupun citra yang belum memiliki referensi
spasialnya. Agar dapat menggunakan data tersebut pada perangkat lunak SIG, maka perlu melakukan
Georeferensi terlebih dahulu.
Georeferensi merupakan proses pemberian referensi spasial tertentu pada suatu gambar atau
data raster yang belum mempunyai acuan sistem koordinat. Georeferensi dilakukan dengan cara
menempatkan titik – titik yang sudah di ketahui koordinatnya, titik tersebut harus disebar secara merata
(tidak dipusatkan pada suatu area).

Langkah Kerja

1. Buka aplikasi Google Earth


2. Tentukan daerah yang ingin di petakan

3. Buatlah 4 titik ikat di masing masing sudut gambar, catat masing-masing titik ikat tersebut

Halaman | 2
or Praktikum SIG
Georeference

4. Pada Quick Acces menu pilih simpan gambar( ) → Tentukan resolusi gambar → Klik
Simpan Gambar. (Simpan gambar di dekstop pada folder Praktikum_SIG_1 dengan nama
Citra Google_PraktikumSIG)

5. Buka aplikasi ArcGIS


6. Buat File baru
7. Hubungkan folder dengan cara klik ArcCatalog → Klik Connect To Foolder ( ) → Klik
Dekstop → Pilih folder Praktikum_SIG_1
8. Drag Citra Google_PraktikumSIG kedalam data view

Drag

9. Pada menu bar klik Customize → Klik Toolbars → Centang Georeferencing. Akan muncul
menu seperti ini

Halaman | 3
or Praktikum SIG
Georeference

10. Masukan koordinat titik ikat kedalam simbol – simbol yang telah dibuat, dengan cara klik
Add Control Point ( ) → Tempatkan titik sesuai dengan urutanya → Untuk memasukan
koordinat klik kanan → Klik input X dan Y. Lakukan hingga selesai

11. Untuk melihat RMSE (Root Mean Square Error) dengan cara klik ( )
12. Jika ke empatnya sudah selesai, Klik Georeferecing → Pilih Update Georeferencing

Halaman | 4
or Praktikum SIG
Georeference

Tugas

Buatlah peta hasil scan ini dari peta kuliner di Bandar Lampung kedalam perangkat lunak Arcgis dan
berikanlah referensi spasialnya

Tautan data praktikum:


https://drive.google.com/drive/folders/13FsNGDk13N_laXFTD_vgU9amylyLxAq2?usp=sha
ring

Halaman | 5
Praktikum SIG
Digitasi

MODUL 2.1
DIGITASI

Pendahuluan

Digitasi pada dasarnya merupakan proses menggambar peta digital, dengan sumber peta analog,
peta image (.jpg), dan citra satelit. Digitasi yang dilakukan pada software ArcMap merupakan metode
Digitation On Screen, yang berarti bahwa proses digitasi dilakukan langsung dari layar komputer.
Secara sederhana proses digitasi terdiri dari 3 tahapan :

a) Membuka Sumber Peta (analog, image, citra satelit)

b) Membuat Shapefile baru (Geodatabase, Feature Dataset, Feature Class)

c) Memulai mendigitasi (Start Editing)

Digitasi berdasarkan kegunaannya dibagi menjadi 3 yaitu digitasi point ( penyebaran Kantor
Distrik, dan sarana prasarana lainnya), digitasi Line (Sungai, Jalan, dll), dan digitasi Polygon (batas
administrasi Kelurahan atau permukiman, dll).

Langkah Kerja

1. Membuat Geodatabase
a. Buka ArcCatalog yang ada pada computer

Halaman | 6
Praktikum SIG
Digitasi

b. Klik kanan pada folder yang telah disconnect sebelumnya (PraktikumSIG1) → klik New
→ klik File Geodatabase.

c. Ubah nama File Geodatabase menjadi “DigitasiSIG”

d. Klik kanan pada file geodatabase , klik New , klik Feature Dataset

Halaman | 7
Praktikum SIG
Digitasi

Isi nama dan tentukan sistem koordinatnya. Kita isi nama dengan “Administrasi” dan
sistem koordinat WGS 1984 UTM 47S. Untuk Z coordinat system, dikosongkan saja
(next).

e. Setelah Feature Dataset selesai dibuat. Selanjutnya kita membuat Feature Class berupa
Point, Polyline, dan Polygon. Klik kanan pada Feature Dataset yang telah kita buat tadi,
klik New, lalu klik Feature Class

Isi nama, alias, serta pilih jenis feature (point, polyline, polygon). Kita akan membuat
kelas Area Terbuka + struktur database sebagai berikut :
NAMA KELAS ATRIBUT / KOLOM DOMAIN / ISIAN KOLOM
TRANSPORTASI_LN FUNGSI_JALAN Arteri / Kolektor / Lokal / Lingkungan / Lainnya / Rel Kereta
NAMA_JALAN Jl. Gatot Subroto
SUMBER CSRT BIG 2013, Ditjen Bina Marga 2017, dan SKL 2017
TRANSPORTASI_AR SUMBER CSRT BIG 2013, Ditjen Bina Marga 2017, dan SKL 2017
PERAIRAN_LN JENIS_PERAIRAN Sungai Permanen / Sungai Musiman / Irigasi / Drainase
NAMA_PERAIRAN Sungai Ciliwung
SUMBER CSRT BIG 2013, dan SKL 2017
PERAIRAN_AR JENIS Sungai Permanen / Sungai Musiman / Irigasi / Drainase
SUMBER CSRT BIG 2013, dan SKL 2017
PERAIRAN_LAINNYA_AR JENIS Kolam / Danau / Waduk / Tambak / Penampungan Air
NAMA Danau Dora
SUMBER CSRT BIG 2013, dan SKL 2017
BANGUNAN_AR JENIS
Perkantoran & Perekonomian / Industri / Pendidikan / Transportasi / Kesehatan / Olah
Raga / Fasilitas Umum / Fasilitas Sosial / Peribadatan / Pariwisata / Hankam / Permukiman
TOPONIM Puskesmas Insana Utara
SUMBER CSRT BIG 2013, dan SKL 2017
PENUTUP_LAHAN_AR PENUTUP_LAHAN Klasifikasi sesuai yang diberikan oleh PTRA BIG terlampir.
SUMBER CSRT BIG 2013, dan SKL 2017
AREA_TERBUKA SUMBER CSRT BIG 2013, Ditjen Bina Marga 2017, dan SKL 2017

Halaman | 8
Praktikum SIG
Digitasi

2. Digitasi
a. Buka ArcMap yang ada pada computer

b. Klik New Maps, klik Blank Map

c. Untuk memasukan citra (base map) yang hendak didigitasi, bisa membuka catalog di
sebelah kanan → folder yang diconnect → data citra → drag ke Layers atau dapat
dilakukan dengan klik Add Data → folder yang disconnect → Add citranya.

Halaman | 9
Praktikum SIG
Digitasi

Masukan juga data wilayah yang ingin kita digitasi dengan cara yang sama .

Usahakan posisi basemap (citra) dan kelas wilayah yang ingin didigit berada di urutan
bawah pada table of content seperti gambar berikut

Halaman | 10
Praktikum SIG
Digitasi

d. Masukan data Class atau Kelas yang telah kita buat pada ArcCatalog ke Layers
menggunakan catalog di sebelah kanan → folder yang diconnect → data citra → drag
ke Layers atau dapat dilakukan dengan klik Add Data → folder yang disconnect → Add
citranya.

e. Digitasi dapat dimulai dengan klik Editor → Start Editing.

Pilih yang akan didigitasi terlebih dahulu.

Kemudian klik Create Features pada Editor.

Halaman | 11
Praktikum SIG
Digitasi

Akan muncul tab Create Features pada sisi kanan, lalu klik Class yang ingin didigitasi.
Pada TransportasiAR, Construction Tools yang digunakan adalah Polygon/ Pada
TransportasiLN, Construction Tools yang digunakan adalah Line. Pada BangunanAR,
Construction Tools yang digunakan adalah Rectangle.

Halaman | 12
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

MODUL 2.2
DIGITASI LANJUTAN

Pendahuluan

Digitasi pada dasarnya merupakan proses menggambar peta digital, dengan sumber peta analog,
peta image (.jpg), dan citra satelit. Geoprocessing adalah kemampuan GIS dalam menganalisis dan
mengaplikasikan fungsi-fungsi pada data spasial. Geoprocessing dalam ArcMap sendniri ditemukan
pada Menu Geoprocessing di ArcToolbox. Geoprocessing sendiri menggunakan input berupa kelas atau
shapefile dan menghasilkan kelas atau shapefile baru.

Dalam Praktikum ini peserta akan memperdalam pengetahuan tentang digitasi menggunakan
ArcMap. Pada modul ini kita akan membahas cara mengexport data, melengkapi struktur database, Tips
and Tricks, memperbaiki digitan, membuat Area Terbuka dan Tutupan Lahan.

Langkah Kerja

3. Export data hasil digitasi


f. Klik shapfile digitasi yang telah didigit

g. Klik kanan, lalu klik Data dan pilih Export Data. Akan muncul sebuah tab, lalu atur
nama dan lokasi sesuai kita keinginan kita, serta tipe file diubah menjadi Shapefile.

Halaman | 13
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

4. Struktur Database
Struktur Database berfungsi untuk memberikan informasi data per tiap bangunnn atau
digitan. Adapun struktur database dibentuk pada Attribute Table setiap kelas / shapefile.
a. Klik kanan pada shapefile di Table of Contents, lalu pilih Open Attribute Table

b. Setelah tampil Attribut Table, buatlah kolom baru sesuai dengan atribut kolom sesuai
Kelas yang dibuat. Misalkan Kelas BangunanAR yang memiliki atribut Jenis, Toponim,
Sumber. Pada hasil digitan awal tidak memiliki atribut – atribut tersebut, maka akan
kita buat atribut baru dengan nonaktifkan editor terlebih dahulu, lalu klik Table optiion

pada sisi kiri atas, lalu klik Add Field ..

Halaman | 14
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

c. Masukan nama atribut yang ingin dibuat, lalu atur type data atribut (interger untuk
angka dan text untuk kata-kata).

d. Isi kolom dengan klik dua kali pada table yang kosong sesuai dengan bangunan yang
memiliki informasi. Untuk menunjukan letak suatu digitan, klik dua kali pada kolom
kosong di sebelah kiri angka (FID) atau dengan menekan angka FID dahulu lalu klik
dua kali pada tanda panah di sebelah FID.

5. Tips and Tricks


a. Memilih Suatu atau Banyak Digitan Hasil Digitan

a. Aktifkan editor, lalu klik tanda panah di sebelah Editor . memilih digitan dapat
dilakukan secara manual ataupun secara bloking.
b. Memilih secara manual dapat dilakukan dengan menekan tombol shift sambil
memilih digitan yang ingin dipilih hingga semua digitan yang dipilih berwarna biru
muda.

Halaman | 15
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

c. Memlih secara bloking dapat dilakukan dengan klik klik sekali pada suatu digitan
lalu bloking digitan yang ingin diblok dengan menekan mouse kiri dan drag pada
area yang ingin diblok. Jika ada digitan lain yang ikut berubah warna biru muda,
dapat klik Shift dan diklik yg ikutan terdigit

Halaman | 16
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

d. Menampilkan digitan yang telah dipilih yakni dengan membuka Attribut Table dan

klik Show Selected Records di bagian bawah dan akan emunculkan hasil
pilihan tadi. Jika ingin kembali ke tampilan atrubut keseluruhan dapat klik Show

All Records pada bagian bawah.

b. Mengisi Kolom Atribut pada Attribut Table Automatis


a. Buka Attribut Table
b. Klik judul atribut hingga kolom tersebut berwarna biru muda

c. Klik kanan judul atribut lalu klik Field Calculator

Halaman | 17
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

d. Akan muncul Tab Field Calculator, lalu tuliskan yang ingin dituliskan dengan
menggunakan tanda petik, misal : “Citra Resolusi Sangat Tinggi” maka hasilnya
1 kolom akan terisi “Citra Resolusi Sangat Tinggi”. Hal ini berlaku pada digitan
yang dipilih (klik judul atributnya pada Show Selected Records).

c. Menyalin Data
Menyalin data sendiri hanya dapat dilakukan pada data yang memiliki type
shapefile yang sama (Polygon dengan Polygon, Line dengan Line, dan Point dengan
Point).
a. Hidupkan Editor, lalu pilih kelas yang ingin disalin pada penyalinan tersebut
(misal: ingin menyalin data dari kelas Bangunan ke BangunanAR, maka hidupkan
kelas BangunanAR)

Halaman | 18
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

b. Pilih digitan yang ingin disalin

c. Setelah dipilih, klik Ctrl+C lalu klik Ctrl+V, akan muncul Tab lalu atur dimana
Salinan tersebut akan disalin (BangunanAR), lalu klik OK.

d. Transparansi Warna Simbol


Dalam Pendigitan sendiri sering didapati kesulitan dalam pendigitan seperti
symbol yang bold atau tidak transparan. Hal ini dapat diatasi dengan klik Properties
pada kelas di Table of Contents, lalu klik Display, kemudian isi persentase
Transparent , misal 65%. Tampilan akan transparan dengan tingkat transparansi 60%.

Halaman | 19
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

e. Menghitung Lebar Jalan


Menghitung Lebar jalan untuk menentukan apakah jalan tersebut termauk ke
Kelas TransportasiAR atau TransportasiLN dapat dilakukan dengan klik Measure

pada Tab Tools lalu klik pada salah satu sisi jalan, lalu arahkan mouse pada sisi
jalan seberangnya, maka di tab Measure akan muncul berapa lebar luas jalan.

6. Perbaikan Digitan
a. Edit Vertices
Edit Vertice merupakan salah satu fitur editor yang dapat “menggeser” digitan
yang telah ada. Maksud menggeser disini yakni memperbaiki posisi pada bentuk digitan
yang salah (bukan memindahkan si digitan)

a. Start Editing pada kelas yang ingin diperbaiki, klik tanda panah pada editor lalu
klik digitan yang ingin diperbaiki

Halaman | 20
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

b. Klik Edit Vertices pada tab Editor . Geser titik hijau ke bentuk yang sebenarnya
(misal : bentuk sebenarnya lurus), setelah selesai dapat klik di sembarang area.

b. Reshape Feature
Reshape Feature merupakan salah satu fitur editor yang dapat “menambah” atau
“mengubah” bentuk digitan .

a. Klik tanda panah pada editor lalu klik digitan yang ingin diperbaiki

b. Klik Reshape Feature Tool pada tab Editor . Ubah bentuk digitan sesuai dengan
data yang ada (misal : lurus yang seharusnya melengkung)

Halaman | 21
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

c. Cut Polygon
Cut Polygon merupakan salah satu fitur editor yang dapat “memotong” suatu
digitan. Memotong disini ialah memotong suatu digitan Polygon menjadi dua atau
lebih.

a. Klik tanda panah pada editor lalu klik digitan yang ingin diperbaiki

b. Klik Cut Polygon Tool pada tab Editor . Potong polygon sesuai dengan data yang
ada, untuk mengakhiri pemotongan klik dua kali.

d. Merge
Merge merupakan salah satu fitur editor yang dapat “menyatukan” suatu
digitan. Menyatukan disini ialah menggabungkan dua atau lebih digitan baik Polygon

Halaman | 22
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

maupun Polyline yang bertampalan menjadi satu. Klik tanda panah pada editor lalu
klik digitan yang bertampalan ingin diperbaiki. Klik Editor lalu klik Merger. Kemudian
klik OK.

e. Continue Feature
Continue Feature merupakan salah satu fitur editor yang dapat “melanjutkan”
suatu digitan. Melanjutkan disini ialah apabila kita mendigit suatu bentuk yang Panjang
atau luas namun kita belum mendigit semua (sebagiannya) lalu kita ingin
melanjutkannya di waktu selanjutnya, maka kita dapat menggunakan fitur Continue
Feature.
a. Klik Tab Costumize, lalu klik Costumize Mode. Setelah muncul Tab Customize, klik
Commands, lalu isi pada kolom Show Commands Containing : “Continue Feature”.
Drag fitur Continue Feature pada kotak Commands: ke tab Editor.

b. Klik Continue Feature pada tab Editor lalu lanjutkan digitasi yang ingin
dilanjutkan pada End Vertex si digitan, atau ujung digitan yang berwarna titik merah.

Halaman | 23
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

Jadi dalam mendigiti harus ditentukan Start Vertex (titik mulai) dan End Vertex-nya
(titik akhir).

7. Area Terbuka

Area Terbuka merupakan Perkarangan sisa pendigitasian. Jadi Area Terbuka sendiri
dilakukan setelah selesai mendigitasi seluruh kelas sesuai struktur database.
a. Buat kelas GabunganSementara menggunakan type shapefile Polygon yang nantinya
akan “membolongi” si Area_Terbuka.
b. Copy seluruh digitan dari seluruh kelas kecuali LN (misal : bangunan, transporatsiAR,
sawah) ke kelas GabunganSementara

Halaman | 24
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

c. Buat kelas Area_Terbuka menggunakan type shapefile Polygon.


d. Copy digitan wilayah digitasi (misal : G.shp) ke kelas Area Terbuka

Halaman | 25
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

e. Klik ArcToolbox, klik Analysis Tools, klik Overlay, lalu klik Erase.
f. Akan muncul Tab Identity. Input Feature diisi dengan yang ingin dihapus
(Area_Terbuka), Erase Feature diisi dengan sang penghaspus (GabunganSementara). Isi
nama dan tempat output. Tunggu prosesnya selesai atau sukses (completed).

g. Setelah selesai, hapus shapefile GabunganSementara karena tidak akan digunakan.

Halaman | 26
Praktikum SIG
Digitasi Lanjutan

8. Tutupan Lahan
a. Buat kelas Tutupan Lahan
b. Gabungkan seluruh kelas.

Halaman | 27
Praktikum SIG
Topology

MODUL 3
TOPOLOGY

Pendahuluan

Error topology merupakan sebuah kesalahan yang muncul dalam sebuah objek vektor
bertipe line atau polygon. Error ini dapat diakibatkan karena kesalahan saat proses digitasi
ataupun proses mengedit data vektor. Kesalahan error topology dapat berupa Overlap antara
dua objek atau lebih, Gap atau area berlubang antar dua objek atau lebih dan lain-lain. error
Topology harus dihilangkan karena berpotensi akan menyebabkan kesalahan fatal saat
pengolahan berkelanjutan ataupun saat proses analisis.

Cek Error Topology

Arcmap menyediakan sebuah tools untuk mengidentifikasi Error Topology. Tools ini
akan menyajikan secara runut setiap bagian yang dianggap errror sehingga praktikan dapat
dengan efisien dan efektif dalam mengoreksi dan memperbaiki error yang terjadi.

Langkah-Langkah

1. pastikan kalian telah memisahkan antara kelompok layer Polyline dan layer polygon dengan
memberi tambahan nama pada leyernya. Seperti Gambar diatas pada bagian table of content
sebelah kiri, layer polyline diberi tambahan nama diakhir " _LN " sedangkan layer
polygon diberi tambahan nama diakhir " _AR ". pemberian nama ini bertujuan agar
mempermudah mengenali dalam mengelompokan tipe layer di proses selanjutnya.
2. Pastikan juga kalian telah memasukan semua layer kedalam Feature Dataset pada
Geodatabase. Pada gambar diatas dapat kalian lihat di bagian sebelah kanan di file 1.gdb.
Semua layer telah dimasukan kedalam Feature Dataset Peta_dasar. Tujuan dari hal ini adalah

Halaman | 28
Praktikum SIG
Topology

agar setiap layer terkoneksi satu sama lain, yang akan berguna dalam proses utama dari modul
ini yaitu mengoreksi error topology setiap layer.

3. ada sebelah kanan pada gambar diatas, klik kanan pada bagian Feature Dataset Peta_dasar
untuk membuat topology. Topology ini bertujuan untuk mengecek adanya error atau tidak pada
setiap layer yang diinginkan untuk dicek.

4. Beri nama pada topology yang akan dibuat. Untuk bagian Cluster Tolerance angka nya tidak
usah diubah. lalu klik next

Halaman | 29
Praktikum SIG
Topology

5. Pada bagian ini, kalian pilih layer berdasarkan jenisnya. Untuk yang pertama silahkan pilih
semua layer bertipe Polygon terlebih dahulu. lalu klik next.

6. Pada bagian ini biarkan tetap default. silahkan langsung di klik next.

Halaman | 30
Praktikum SIG
Topology

7. Bagian ini merupakan Tahap Add Rule yaitu menetapkan aturan-aturan untuk setiap layer
yang akan dicek topologinya. Contohnya dapat dilihat pada gambar diatas, layer
Bangunan_AR_1 diberi Rule agar setiap atributnya Must not Overlap yang artinya tidak
saling tumpang tindih satu sama lain. Setiap Rule harus kalian pahami agar dapat
menggunakannya dengan benar. Setelah selesai memilih Rule silahkan klik Ok.

8. Kalian dapat mengikuti Rule setiap layer Polygon dengan mengacu pada gambar diatas. Jika
telah selesai, silahkan klik Next.

Halaman | 31
Praktikum SIG
Topology

9. Proses pembuatan topology sedang diproses.

10. Pada bagian ini silahkan klik Ok. Maka pembuatan topology untuk layer Polygon telah
selesai.

Halaman | 32
Praktikum SIG
Topology

11. Ulangi langkah membuat topology untuk Layer Polyline. Pilihlah setiap layer yang
memiliki ujung nama " _LN ". lalu klik Next.

12. Kalian dapat mengikuti Rule setiap layer Polyline dengan mengacu pada gambar diatas.
Jika telah selesai, silahkan klik Next hingga topology layer polyline selesai dibuat.

Sampai tahap ini, kalian telah dengan sukses mempelajari tahap pembuatan Error
Topology untuk layer Polygon dan Polyline. Perlu kalian ketahui bahwa data Error Topology
ini berjenis layer yang tersimpan di 1.gdb. Tahap berikutnya yaitu koreksi dan memperbaiki
semua Error yang dimunculkan oleh file Error Topology ini.
.

Halaman | 33
Praktikum SIG
Topology

13. Remove semua layer yang ada di Table of content. Hal ini bertujuan untuk memasukan
kembali file Feature Dataset Peta_dasar yang didalamnya telah memiliki file Error Topology.
Pada gambar diatas, kedua file topology diberi nama Topo_line untuk jenis Polyline dan
Topology_pol untuk jenis Polygon .

14. Masukan file Feature Dataset Peta_dasar dengan cara men-drag nya kedalam layar utama
Arcmap. Tampilan setelah memasukan file tersebut dapat dilihat pada gambar diatas. Pada
gambar diatas, dapat dilihat adanya objek berwarna merah muda yang berbentuk garis maupun
kotak. Objek berwarna merah muda ini adalah Polygon dan Polyline yang mengalami
error atau kesalahan. Kalian dapat melihat lebih jelas bentuk Error nya dengan cara melakukan
zoom in pada Arcmap.

Halaman | 34
Praktikum SIG
Topology

15. Untuk mendukung proses pengecekan dan perbaikan Error Topology agar lebih efektif dan
efisien, kalian wajib menggunakan toolbar bernama Topolgy. cara memunculkan Toolbar ini
dapat kalian lihat pada gambar diatas.

16. Setelah Toolbar selesai dimunculkan ditampilkan, maka kalian langsung bisa memulai
pengecekan dan perbaikan Error dengan cara klik pada Editor lalu pilih Start Editing seperti
pada gambar diatas.

Halaman | 35
Praktikum SIG
Topology

17. Setelah klik Start Editing, toolbar topology akan langsung aktif dan dapat
digunakan. persiapan sebelum memulai proses pengecekan dan perbaikan adalah dengan cara
memunculkan tools bernama Error Inspector pada toolbar Topology. Tampilan Tools Error
Inspector setelah dimunculkan dapat kalian lihat pada bagian bawah pada gambar
diatas. Kegunaan tools ini yaitu untuk menampilkan secara keseluruhan Error yang
pada semua layer sehingga proses pengecekan dan perbaikan dapat dilakukan secara
sistematis.

18. Dalam melakukan proses pengecekan dan perbaikan, tidak bisa file topology berjenis
Polyline dan Polygon sekaligus ditampilan secara bersamaan pada Tools Error Inspector.
Maka dari itu pengecekan dan perbaikan dilakukan secara bertahap satu-satu dengan memilih
file Topology mana yang akan dieksekusi terlebih dahulu. Pemilihan ini dapat dilakukan
dengan cara mengklik Tools bernama Select Topology pada Toolbars Topology seperti pada

Halaman | 36
Praktikum SIG
Topology

gambar diatas. Setelah Tools terbuka, maka silahkan pilih file Topology mana yang akan
dieksekusi pertama, lalu klik Ok.

19. Pada tahap ini, Silahkan hilangkan tanda centang pada Excepction dan Visible Extent Only,
cukup centang opsi Errors di tools error inspector. Jika telah selesai mencentang , maka kalian
telah bisa melakukan pengecekan Error dengan cara klik tombol Search Now disebelahnya.
Akan muncul jumlah keseluruhan Error yang terdeteksi serta list lengkap bagian-bagian yang
mengalami error pada tabel didalam tools error inspector.
Penjelasan mengenai tabel ini sebagai berikut :

• Rule Type yaitu jenis Error yang terjadi pada sebuah objek.
• Class 1 yaitu layer yang mengalami Error
• Class 2 yaitu layer yang mengalami Error. Class 2 akan memiliki isi tergantung dari
Rule yang dipilih seperti Langkah No.12 pada modul bagian 1.
• Shape yaitu jenis/tipe layer.
• Feature 1 yaitu data atribut yang mengalami error
• Feature 2 yaitu data atribut yang mengalami error. Feature 1 dan 2 saling
berhubungan, karena Error yang terjadi akibat dari kedua feature ini saling
bersinggungan.
• Excepction yaitu keterangan pada objek. bisa dalam bentuk false ataupun true.

Halaman | 37
Praktikum SIG
Topology

20. Setelah Error telah ditampilkan, tahap selanjutnya yaitu mulai melalukan pengecekan dan
perbaikan. Klik kanan pada salah satu Error pada list lalu pilih Zoom to.

21. Hasil dari zoom to adalah langsung diarahkan menuju error yang dimaksud. tampilan hasil
dari zoom to akan sangat membantu dalam proses pengecekan dan perbaikan karena
Error ditampilkan dalam skala besar. Pada gambar diatas, Error ditandai dengan garis
berwarna hitam. hal ini terjadi karena error sedang di klik sehingga warnanya berubah dari
merah muda ke hitam.

Halaman | 38
Praktikum SIG
Topology

22. identifikasilah secara visual Error seperti apa yang sedang terjadi. Contoh pada gambar
diatas, Error yang terjadi adalah terjadinya gap yang menyebabkan adanya area kosong. Untuk
memperbaiki Error ini, yaitu dengan cara klik salah satu objek hingga muncul garis warna biru
langit, lalu klik kanan untuk memilih edit vertices.

23. Proses perbaikan error yaitu dengan cara menutup area yang kosong dengan cara
memperbesar ukuran salah satu objek mengikuti bentuk area yang kosong sehingg area
tersebut tertutup rapih. Proses ini menggunakan Tools edit vertices yang ditampilkan. Jika telah
selesai melakukan proses perbaikan, maka klik kanan pada objek lalu pilih Clear Selected
Features untuk menghilangkan garis berwarna biru langit.

*Perlu diingat bahwa perbaikan error ini haruslah dilakukan dengan sabar dan teliti agar tidak
terjadi kesalahan yang berulang.

Halaman | 39
Praktikum SIG
Topology

24. Jika proses seperti langkah sebelumnya telah selesai dilakukan, maka langkah selajutnya
yaitu mengecek apakah perbaikan yang kita lakukan telah benar atau belum. Pengecekan ini
dapat menggunakan tools Validate topology in current extent pada toolbars topology seperti
pada gambar diatas. silahkan klik tools tersebut hinga proses selesai yan ditandai dengan list
error yang hilang pada tools error inspector. lakukan Search Now ulang hingga muncul jumlah
keseluruhan error yang terdeteksi. Silahkan bandingan sebelum dan sesudah perbaikan, apakah
jumlahnya berkurang atau tidak. Jika berkurang, ini menandakan perbaikan yang anda kerjakan
telah sukses.

25. Namun jika jumlah keseluruhan error tidak berkurang atau bahkan bertambah, maka ada
dua kemungkinan yaitu : pertama anda belum mengerjakannya dengan benar sehingga harus
memperbaiki ulang, kedua yaitu bisa jadi terjadi error pada sistem yang masih menganggap
pada bagian yang diperbaiki masih terdapat error, padahal mutlak sudah tidak ada. Jika yang

Halaman | 40
Praktikum SIG
Topology

terjadi adalah kemungkinan yang kedua, maka langkah yang harus diambil yaitu mengklik
kanan di bagian yang error pada list error inspector. lalu pilih mark as excepction seperti pada
gambar diatas. hal ini dilakukan untuk menandai bahwa bagian error tersebut ditandai sebagai
pengecualian, sehingga jumlah error dapat berkurang.

26. lakukan save edit pada Editor agar hasil perbaikan kalian tersimpan. lakukan Save edit ini
secaara intens agar meminimalisir tidak terjadi perbaikan mengulang-ulang pekerjaan akibat
hal tak terduga, misal laptop mati mendadak dll.

Jika perbaikan telah usai keseluruhan, maka ulangi lagi mulai dari langkah No.18 yaitu
mengganti file topology yang akan diperiksa dan diperbaiki.

27. Jika semua pengecekan dan perbaikan pada kedua file topology telah usai, maka kalian bisa
menyimpan pekerjaan kalian dalam format Arcmap dengan cara klik Save as pada toolbar file
seperti pada gambar diatas.

Halaman | 41
Praktikum SIG
Buffering

MODUL 4
BUFFERING

Pendahuluan

Analisis buffer digunakan untuk mengidentifikasi daerah sekitar fitur geografis. Proses ini
menghasilkan daerah cakupan disekitar fitur geografis yang kemudian dapat digunakan untuk
mengidentifikasi atau memilih fitur berdasarkan letak objek yang berada di dalam atau di luar batas buffer.
Hasil analisis buffer ini adalah bentukan poligon di sekitar objek. Zonasi nilai tanah, bangunan
terdampak banji, area sempadan sungai, pemetaan area perluasan jalan, zona pembebasan jalur listrik
tegangan tinggi, dan pemetaan area transportasi yang tidak terjangkau oleh pejalan kaki adalah contoh
pekerjaan yang menggunakan buffering.
Buffer merupakan salah satu fitur pada perangkat lunak Sistem Informasi Geografis yang
memungkinkan untuk membuat suatu batasan area tertentu dari objek yang diinginkan, misalnya
memperkirakan area apa saja yang terdampak akibat letusan gunung berapi. Berikut contoh data data
spasial sebelum dan sesudah di buffer :
a. Data spasial sebelum di buffer

a) b) c)

Gambar 1 Titik (a), Garis(b), Area(c)

b. Data Spasial setelah dibuffer dengan memilih disolve none :

Gambar 2 Data spasial di buffer menjadi satu atau banyak fitur

c. Data spasial setelah dibuffer dengan memilih disolve all :

Gambar 3 Data spasial di buffer menjadi satu fitur

Halaman | 42
Praktikum SIG
Buffering

Studi Kasus

Berikut contoh studi kasus penggunaan analisis buffer dalam penggunaannya di pekerjaan :
1. Pemerintah Daerah Padang Panjang ingin membuat trotoar di setiap jalan. Lebar trotoar yakni 4
meter dari pinggir jalan, perlihatkan rencana pembuatan trotoar tersebut .
2. Kementerian PUPR ingin memperlebar sungai di daerah Padang Panjang secara berkala, pada
pekerjaan pertama ingin memperlebar sungai sejauh 6 meter, pada pekerjaan kedua sejauh 12
meter, dan pada pekerjaan ketiga sejauh 18 meter. Perlihatkan rencana Kementerian PUPR untuk
memperlebar sungai tersebut.

Langkah Kerja

1. Buka aplikasi ArcMap


2. Masukan data praktikum sebelumnya kedalam layer

3. Untuk mencari Analisis Buffer ada dua cara, yakni :


1) Menggunakan fitur Search
• Tekan CTRL+F atau klik menu search ( ) pada toolbar → Ketikan Buffer
pada bar pencarian
• Pilih Buffer (Analysis) (Tool)

2) Secara Manual
• Klik ArcToolbox ( )
• Pilih Analysis Tools → Klik Proximity → Pilih Buffer
4. Untuk membuat data transportasi_AR dilakukan buffer, maka pada Input Features masukan
data transportasi_AR → Pada menu Output Feature Class berfungsi sebagai tempat
penyimpanan hasil buffer serta untuk memberikan nama hasil tersebut → Pada menu Linear
Unit befungsi sebagai jarak jangkauan terjauh buffer, masukan angka 4 dan satuannya Meters
Pada Side Type memiliki pilihan untuk dilakukan buffer, yakni hanya sisi kiri, sisi kanan, dan
seluruh sisinya. Pilih Full → Pada menu End Type berisikan pilihan bentuk buffer, yakni
bentuk kotak dan lingkaran. Pilih Round → Pada menu Method berfungsi jenis metode dalam
melakukan jangkauan. Pilih Planar → Pada menu Dissolve Type befungsi untuk memilih
apakah buffer akan dijadikan satu atau di pisah-pisah tiap layer. Pilih None → Klik OK

Halaman | 43
Praktikum SIG
Buffering

Gambar 4 Fitur Buffer

5. Berikut hasil setelah melakukan buffer sejauh 4 meter

Transportasi_AR

Hasil Buffer

6. Untuk melakukan banyak buffer dalam satu perintah dengan menjalankan Multiple
Buffer, untuk mencari fitur tersebut ada 2 cara, yakni :
1) Menggunakan fitur Search

• Tekan CTRL+F atau klik menu search ( ) pada toolbar → Ketikan


Multiple Ring Buffer pada bar pencarian
• Pilih Multiple Ring Buffer (Analysis) (Tool)
2) Secara Manual

• Klik ArcToolbox ( )
• Pilih Analysis Tools → Klik Proximity → Pilih Buffer

Halaman | 42
Praktikum SIG
Buffering

7. Untuk membuat data Perairan_LN dilakukan banyak buffer, maka pada Input Features
masukan data Perairan_LN → Pada menu Output Feature Class berfungsi sebagai tempat
penyimpanan hasil buffer serta untuk memberikan nama hasil tersebut → Pada menu Distance
befungsi sebagai jarak jangkauan terjauh buffer, masukan angka 6,12, dan 18 → Pada Buffer
Unit berfungsi sebagai satuan ukuran yang digunakan, Pilih Default → Pada Field Name
berfungsi Atribut yang muncul ketika setelah di lakukan buffer → Pada menu Dissolve Type
befungsi untuk memilih apakah buffer akan dijadikan satu atau di pisah-pisah tiap layer. Pilih
None → Klik OK
8. Berikut hasil perariran_LN setelah dilakukan Multiple Ring Buffer

Perairan
Buffer
Buffer
Buffer

Halaman | 43
Praktikum SIG
Layouting

MODUL 5
LAYOUTING

Pendahuluan

Layout peta merupakan tahap terakhir dalam pembuatan peta. Layout peta berarti
menyusun penempatan-penempatan dari pada peta judul, legenda, skala, sumber data,
penerbit, no sheet, macam-macam proyeksi dan lainlainnya (Sutiah, 2011). Desain peta
memegang peranan penting dalam hal menciptakan peta yang menarik. Peta yang indah,
menarik, warna-warni yang bagus perlu diperhatikan apakah peta tersebut memang baik
secara geometris maupun kartografis. Kalau tidak, maka peta tersebut hanya merupakan
"hiasan" saja tanpa memberi arti posisi dan informasi yang benar (Nyamiati, 2012). Jadi,
sebuah peta harus diperhatikan tampilan dan tata letaknya. Hal ini berfungsi untuk
mempermudah pengguna dalam memahami dan mengerti peta yang dibuat. Selain itu,
dengan tata letak peta yang baik dan menarik akan membuat pengguna merasa nyaman
dalam menggunakan peta tersebut. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam layout peta
adalah:

a. Judul
Judul peta mencerminkan isi dan tipe peta. Judul biasanya dicantumkan di
bagian atas peta dengan huruf besar. Fungsi judul adalah menunjukkan daerah yang
digambarkan oleh peta tersebut (utomogeo83, 2011). Dari judul pengguna haruslah
sudah mengetahui peta apa yang dilihatnya.
b. Skala
Skala adalah angka yang menunjukkan perbandingan antara jarak di peta
dengan jarak yang sebenarnya di permukaan bumi (utomogeo83, 2011). Secara
umum skala dapat dibedakan menjadi 3 yaitu (utomogeo83, 2011):
1. Skala angka/numerik
Skala yang berupa angka-angka. Misalnya skala peta 1 : 200.000, skala peta 1
: 1.000.000 dan sebagainya.
2. Skala Garis/Grafik
Skala yang ditunjukkan dengan membuat garis linier dengan membuat
perbandingan pada setiap ruasnya. Adapun contohnya sebagai berikut:
0 1 2 3

3. Skala kalimat/verbal
Skala Yang menggunakan kalimat baku sebagai pentunjuk skala. Jenis skala ini
banyak dipakai di Eropa yang biasanya menggunakan satuan inchi dan mil.
Contoh: One Inch to two miles

Halaman | 44
Praktikum SIG
Layouting

c. Legenda
Legenda merupakan keterangan dari simbol-simbol penting dalam sebuah
peta. Berikut merupakan contoh legenda berdasarkan SNI Spesifikasi Penyajian Peta
RBI 1:50.000 :

d. Letak lintang dan bujur


Dalam hal ini pendefinisian digunakan untuk menentukan suatu tempat secara
tepat di permukaan bumi biasanya digunakan garis geografi yang diakui secara
internasional. Garis geografi tersebut ada dua yaitu Garis lintang dan Garis Bujur
(Suhada). Garis bujur merupakan garis khayal/imaginer yang menghubungan
kutubutara dan selatan (Suhada). Sedangkan garis lintang merupakan garis yang
melintang atau membagi bola bumi (globe) menjadi dua, yaitu bagian utara dan bagian
selatan garis khatulistiwa.
e. Pencatatan sumber
Pencatatan sumber ini berupa sumber peta dan informasi terkait dengan peta.
f. Kerangka peta (frame)
Kerangka peta (frame) merupakan garis tepi yang ada pada peta. Berikut
merupakan contoh peta beserta kerangka peta.
g. Penyusun atau penggambar peta
Untuk menunjukan siapa-siapa yang bertanggung jawab dalam pembuatan
peta ditulis nama penyusun/penggambar peta berikut tahun penggambarannya.
Penyusun/penggambar peta ditulis di sebelah bawah luar bingkai peta (Sutiah, 2011).

Halaman | 45
Praktikum SIG
Layouting

Langkah Kerja

1. Buka Software Arcgis.


2. Hubungkan kefolder project directori file >> Masukkan file geodatabase berikut
dengan seluruh SHP digitasi.

3. Penyajian Peta pada Toolbars >> Pilih Menu View >> Layout View.

4. Menampilkan menu layouyt Klik kanan pada menu toolbars >> Ceklis Layout.

Halaman | 46
Praktikum SIG
Layouting

5. Mengatur ukuran kertas yang digunakan dengan cara pilih pada menu layout >>
change layout >> sesuaikan ukuran dengan skala atau ukuran kertas yang digunakan
>> Klik Finish.

6. Kemudian membuat kotak untuk memberikan deskripsi pada peta. Klik kanan pada
toolbar >> ceklis draw>> OK.

Halaman | 47
Praktikum SIG
Layouting

7. Pilih Rectangle >> sesuaikan pada lay out peta. Untuk membuat warna hilang dengan
cara Klik kanan pada rectangle >> Properties >> Fill color >> No color >> Outline
(Hitam) > OK.

8. Membuat Judul Peta, Pilih Insert >> Title >> “Sesuaikan dengan Tema Peta” >> Klik
OK.

Halaman | 48
Praktikum SIG
Layouting

9. Untuk mengubah jenis font dan ukuran font, Double Klik pada “tulisan yang telah
dibuat” >> Change Symbol >> Sesuaikan >> Klik Apply.

10. Kemudian memasukkan atribut pendukung lainnya seperti Arah Mata Angin, Pilih
menu Insert >> North Arrow >> Sesuaikan dengan kehendak >> OK. “ Atur
menyesuaikan dengan lay out”

Halaman | 49
Praktikum SIG
Layouting

11. Membuat Skala peta dengan 2 jenis yaitu skala bar dan skala angka , Langkah 1
membuat skala bar pilih Insert>> Scale Bar >> sesuaikan jenis dan ubah satuan >> OK.

Langkah 2. Membuat skala angka.

12. Sebagai pembatas dapat menggunakan garis Pada menu Draw >> Opsi Line >> OK.

Halaman | 50
Praktikum SIG
Layouting

13. Sebelum membuat legenda, Sesuaikan pewarnaan pada setiap symbol dengan
mengacu pada SNI-2010 tentang Penyajian Peta. Klik Objek pada “List by drawing order”
pilih setiap objeknya sesuaikan dengan RGB. Klik Objek >> Fill Color>> Atur RGB >> OK.
Contoh Aliran Sungai Nilai RGB ( 0 255 255 ) Cyan.

Ikuti Langkah untuk pewarnaan symbol lainnya.


14. Membuat Legenda, Klik Pada Menu Insert >> Legend >> Seleksi data atribut legenda
>> Next Hingga selesai >> OK.

Halaman | 51
Praktikum SIG
Layouting

15. Menambahkan Informasi tambahan seperti Sumber Data, Inset Peta, Nomor Lembar
Peta, Petunjuk Pemnacaan Grid, Sistem Proyeksi, Deklinasi Magnetis, Riwayat Peta
dan Pembuat Peta beserta Instansi terkait. Klik Insert >> Add Text >> Sesuaikan dengan
informasi terkait >> OK.

Halaman | 52
Praktikum SIG
Layouting

16. Membuat Inset Peta, Pilih Menu Insert >> Data Frame >> OK.
17. Masukkan SHP Podes Padang yang dioverlay dengan Provinsi untuk mengetahui Lokasi
dari Kota Podes Padang Panjang. Masukkan Pada Data Frame yang baru dengan Add
Data >> OK.

18. Menampilkan nama setiap wilayahnya, Klik Kanan Pada Administrasi >> Properties >>
Labels >> Ceklis “Label Features in this layer” >> Label Field “Pilih sesuai dengan atribut
yang diisikan” >> Atur Font >> Apply.

Halaman | 53
Praktikum SIG
Layouting

19. Membuat Informasi Sumber Peta dan Pembuat. Langkahnya seperti sebelumnya Klik
Insert >> Add Text >> OK.

20. Memberikan informasi pembuat. Ikuti Langkah diatas.

Halaman | 54
Praktikum SIG
Layouting

21. Memasukkan Gambar (Logo ITERA dan Logo Kota Podes Padang Panjang). Klik Insert >>
Pilih Picture >> pilih direktori penyimpanan file gambar >> Sesuaikan dengan margin lay
out >> OK.

Halaman | 55
Praktikum SIG
Layouting

22. Membuat Grid Pada Peta >> Klik Kanan Pada Map >> Properties >> New Grid >>
Measured Grid “Untuk Menentukan Grid UTM” >> Grid and Labels >> Next hingga
selesai. OK.

Apabila Label grid terlalu kecil dan interval grid yang terlalu rapat dapat disesuaikan
dengan cara, Klik Properties kembali pada Map >> Klik Kanan >> Properties >> Prorperties
>> Atur Jenis dan Ukuran Font >> “Jikalau ingin merubah interval grid” pilih pada menu
Intervals >> Kemudian Klik Apply >> OK.

Halaman | 56
Praktikum SIG
Layouting

23. Setelah sudah sesuai, dapat mengexport peta hasil, Klik file >> Export Map >> Pilih
Direktori Penyimpanan >> Atur Format dan Resolusi >> Save.

Halaman | 57
Praktikum SIG
Layouting

Berikut adalah hasil lay out Peta Kota Podes Padang Panjang.

Halaman | 58

Anda mungkin juga menyukai