Anda di halaman 1dari 148

PROPOSAL TESIS

PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN HEURISTIK VEE


BERBASIS ASESMEN KINERJA TERHADAP HASIL BELAJAR
KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI
(KKPI) DITINJAU DARI GAYA KOGNITIF
(Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMK Negeri 2 Seririt)

Disusun Dalam Rangka Memenuhi Tugas Akhir Semester Mata Kuliah


Disain Dan Analisis Eksperimen

Dosen Pengampu:
Prof. Dr. Nyoman Dantes
NIP. 19499101019775031003

Oleh
Komang Hari Santhi Dewi
NIM. 1229021007

PROGRAM STUDI PENELITIAN DAN EVALUASI PENDIDIKAN


PROGRAM PASCASARJANA
UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA
SINGARAJA
2013
KATA PENGANTAR

Om Swastiastu,

Atas Karunia Tuhan Yang Maha Esa (TYME), akhirnya penulis mampu

menyelesaikan Rancangan Proposal Tesis yang diajukan untuk memenuhi Ujian

Akhir Semester (UAS) pada Mata Kuliah Disain dan Analisis Eksperimen berupa

proposal penelitian yang berjudul, “Pengaruh Pendekatan Pembelajaran Heuristik

Vee Berbasis Asesmen Kinerja Terhadap Hasil Belajar Keterampilan Komputer Dan

Pengelolaan Informasi (KKPI) Ditinjau Dari Gaya Kognitif”.

Dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-

besarnya kepada Prof. Dr. Nyoman Dantes, selaku dosen pengampu yang telah

memberikan arahan, bimbingan dan saran dalam penyusunan proposal tesis ini.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa proposal tesis yang telah penulis susun

jauh dari kesempurnaan, oleh sebab itu penulis mengharapkan kritik dan saran demi

terciptanya karya tulis yang lebih baik. Akhir kata penulis menyampaikan terima

kasih .

Om Santih, Santih, Santih Om

Singaraja, 31 Juli 2013

Penulis

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .............................................................................................. i


DAFTAR ISI............................................................................................................ii
DAFTAR TABEL.................................................................................................... v
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. vi
DAFTAR LAMPIRAN.......................................................................................... vii
A. JUDUL PENELITIAN ........................................................................................ 1
B. PENDAHULUAN .............................................................................................. 1
B.1 Latar Belakang Penelitian ............................................................................ 1
B.2 Identifikasi Masalah ..................................................................................... 9
B.3 Pembatasan Masalah .................................................................................. 11
B.4 Rumusan Masalah ...................................................................................... 13
B.5 Tujuan Penelitian ........................................................................................ 14
B.6 Manfaat Penelitian ..................................................................................... 15
B.6.1 Manfaat Teoritis ............................................................................... 15
B.6.2 Manfaat Praktis................................................................................. 15
C. LANDASAN TEORI DAN PERUMUSAN HIPOTESIS ................................ 16
C.1 Kajian Teori ................................................................................................ 16
C.1.1 Tinjauan Tentang Belajar dan Pembelajaran.................................... 16
C.1.2 Tinjauan Tentang Pendekatan Pembelajaran ................................... 21
C.1.2.1 Pendekatan Pembelajaran Heuritik Vee............................... 23
C.1.2.2 Pembelajaran dengan Pendekatan Konvensional................. 31
C.1.3 Tinjauan Tentang Asesmen Kinerja ................................................. 33
C.1.3.1 Hakekat Asesmen Kinerja ................................................... 33
C.1.3.2 Kelebihan dan Kekurangan Asesmen Kinerja ..................... 39
C.1.3.3 Bentuk dan Metode Asesmen Kinerja dalam Pembelajaran
Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi
(KKPI) .................................................................................. 41
C.1.3.4 Sintaks Pendekatan Pembelajaran Heuristik Vee Berbasis
Asesmen Kinerja ................................................................... 44

ii
C.1.4 Tinjauan Tentang Gaya Kognitif ...................................................... 48
C.1.4.1 Gaya Kognitif Field Independent ........................................ 51
C.1.4.2 Gaya Kognitif Field Dependent ........................................... 53
C.1.4.3 Perbandingan Individu Field Independent dengan Individu
Field Dependent .................................................................... 55
C.1.5 Tinjauan Hasil Belajar ...................................................................... 58
C.1.5.1 Hakekat Hasil Belajar .......................................................... 58
C.1.5.2 Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar ........................... 61
C.1.5.3 Penilaian Hasil Belajar ......................................................... 64
C.2 Kajian Penelitian yang Relevan ................................................................. 66
C.3 Kerangka Berpikir ...................................................................................... 67
C.3.1 Perbedaan Hasil Belajar KKPI Antara Siswa yang Mengikuti
Pendekatan Pembelajaran Heuristik Vee Berbasis Asesmen
Kinerja dengan Siswa yang Mengikuti Pendekatan pembelajaran
Konvensional.................................................................................. 67
C.3.2 Pengaruh interaksi antara Pendekatan Pembelajaran dengan Gaya
Kognitif Terhadap Hasil Belajar KKPI .......................................... 70
C.3.3 Perbedaan Hasil Belajar KKPI Antara Siswa yang Mengikuti
Pendekatan Pembelajaran Heuristik Vee Berbasis Asesmen
Kinerja Dengan Siswa yang Mengikuti Pendekatan Pembelajaran
Konvensional, Untuk Siswa yang Memiliki Gaya Kognitif Field
Independent .................................................................................... 72
C.3.4 Perbedaan Hasil Belajar KKPI Antara Siswa yang Mengikuti
Pendekatan Pembelajaran Heuristik Vee Berbasis Asesmen
Kinerja Dengan Siswa yang Mengikuti Pendekatan Pembelajaran
Konvensional, Untuk Siswa yang Memiliki Gaya Kognitif Field
Dependent ...................................................................................... 74
C.4 Hipotesis Penelitian .................................................................................... 76
D. METODE PENELITIAN .................................................................................. 77
D.1 Rancangan Penelitian ................................................................................. 77
D.2 Populasi dan Sampel Penelitian ................................................................ 79
D.2.1 Populasi Penelitian ........................................................................... 79

iii
D.2.2 Sampel Penelitian ............................................................................. 80
D.3 Variabel Penelitian ..................................................................................... 84
D.3.1 Identifikasi Variabel ......................................................................... 84
D.3.2 Definisi Variabel .............................................................................. 85
D.3.2.1 Definisi Konsep ................................................................... 85
D.3.2.2 Definisi Operasional ............................................................ 87
D.4 Prosedur Pelaksanaan Eksperimen ............................................................. 89
D.4.1 Tahap Persiapan Eksperimen ........................................................... 90
D.4.2 Tahap Pelaksanaan Eksperimen ....................................................... 91
D.4.3 Tahap Akhir Eksperimen ................................................................. 92
D.5 Metode Pengumpulan Data dan Instrumen Penelitian ............................... 94
D.5.1 Metode Pengumpulan Data .............................................................. 94
D.5.2 Instrumen Penelitian......................................................................... 95
D.5.2.1 Tes Gaya Kognitif................................................................ 95
D.5.2.2 Tes Hasil Belajar KKPI ....................................................... 96
D.5.2.3 Tes Unjuk Kerja................................................................. 109
D.6 Metode Analisis Data ............................................................................... 111
D.6.1 Uji Persyaratan Analisis ................................................................. 111
D.6.2 Uji Hipotesis Penelitian.................................................................. 114

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN

iv
DAFTAR TABEL

Tabel C.1 Sintaks Model Pembelajaran Heuristik Vee ......................................... 28


Tabel C.2 Sintaks Pendekatan Pembelajaran Konvensional ................................. 32
Tabel C.3 Perbandingan Asesmen Kinerja dengan Asesmen Konvensional. ........ 38
Tabel C.4 Sintaks Pendekatan Pembelajaran Heuristik Vee Dengan Asesmen
Kinerja ................................................................................................... 45
Tabel C.5 Perbedaan Karakteristik Siswa dengan Gaya Kognitif Field Depndent
(FD) dan Field Indepdent (FI) ............................................................... 56
Tabel D.1 Desain dan Rancangan Analisis Penelitian dengan Faktorial 2x2 ....... 77
Tabel D.2 Distribusi Populasi Penelitian ............................................................... 80
Tabel D.3 Teknik dan Instrumen Pengumpulan Data............................................ 94
Tabel D.4 Kisi-Kisi Tes Hasil Belajar Ranah Kognitif ......................................... 99
Tabel D.4 Matrik Tabulasi Silang........................................................................ 102
Tabel D.5 Kriteria Reliabilitas Tes Hasil Belajar KKPI ...................................... 105
Tabel D.6 Kriteria Daya Beda Butir Tes KKPI ................................................... 107
Tabel D.7 Kriteria Taraf Kesukaran Butir Tes KKPI .......................................... 108
Tabel D.8 Penilaian Unjuk Kinerja...................................................................... 110
.............................. 114
Tabel D.9 Harga-Harga yang Diperlukan dalam Uji Bartlett
Tabel D.10 Ringkasan Anava Dua Jalur .............................................................. 117

v
DAFTAR GAMBAR

Gambar C.1 Diagram Vee .................................................................................... 24


Gambar D.1 Prosedur Penelitian ........................................................................... 93

vi
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 01 Silabus Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)

Kelas XI Semester Ganjil Tahun Ajaran 2013/2014

Lampiran 02 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Keterampilan Komputer dan

Pengelolaan Informasi (KKPI) Kelompok Eksperimen

Lampiran 03 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Keterampilan Komputer dan

Pengelolaan Informasi (KKPI) Kelompok Kontrol

vii
A. JUDUL PENELITIAN

PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN HEURISTIK VEE

BERBASIS ASESMEN KINERJA TERHADAP HASIL BELAJAR

KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

DITINJAU DARI GAYA KOGNITIF (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI

SMK Negeri 2 Seririt)

B. PENDAHULUAN

B.1 Latar Belakang Penelitian

Pendidikan merupakan “proses memanusiakan manusia”, artinya pendidikan

harus mampu mewujudkan manusia seutuhnya yaitu mengantarkan peserta didik

menuju kematangan dan kedewasaan rohani dan jasmani sehingga peserta didik

dapat menjadi manusia yang benar-benar, baik dari aspek kecerdasan, emosional,

spiritual dan sikap. Pendidikan berfungsi melakukan proses penyadaran terhadap

manusia untuk mampu mengenal, mengerti dan memahami realitas kehidupan

yang ada di sekelilingnya.

Undang-undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional

menyebutkan bahwa pendidikan nasional bertujuan untuk mengembangkan

kemampuan dan membentuk watak serta peradaban bangsa, yang bermartabat

dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa. Sejalan dengan hal tersebut tujuan

pendidikan nasional dalam GBHN adalah untuk meningkatkan kualitas manusia

Indonesia yaitu manusia yang beriman dan bertaqwa terhadap Tuhan Yang Maha

Esa, berbudi pekerti luhur, berkepribadian, mandiri maju, tangguh cerdas, keratif,

terampil, berdisiplin, beretos kerja, profesional, bertanggungjawab, produktif,

1
sehat jasmani dan rohani. Apabila tujuan pendidikan ini dapat tercapai, maka

diharapkan sumber daya manusia Indonesia menjadi sumber daya yang

berkualitas, mampu menghadapi persaingan global IPTEK, serta memiliki

keterampilan-keterampilan dalam hidupnya.

Berbagai usaha dan upaya telah dilakukan pemerintah, mulai dari

penyediaan sarana dan prasarana, standarisasi tenaga pendidik, standar kegiatan

pembelajaran yang berorientasi pada kegiatan belajar berupa ekplorasi, elaborasi

dan konfirmasi, yang wajib dilakukan guru sebagaimana diamanatkan dalam

Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia, sampai pada

penyempurnaan kurikulum. Penyempurnaan kurikulum dari Kurikulum Berbasis

Kompetensi (KBK) menjadi Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP)

secara nasional diterapkan serentak pada tahun pelajaran 2006/2007. Hingga

penyempurnaan kurikulum yang terbaru dan masih dikembangkan sampai saat ini

yaitu kurikulum 2013. Namun kenyataannya hasil belajar siswa masih terkesan

diragukan oleh berbagai pihak, sebagaimana isu-isu kecurangan pelaksanaan

Ujian Nasional yang diberitakan oleh media cetak atapun elektronik. Kadis

Disdikpora Provinsi Bali di salah satu jumpa pers terkait tingkat kelulusan siswa

SMA/SMK provinsi Bali tahun 2013, menyatakan bahwa,

Dari 26,246 peserta UN SMA tahun ini, 26,233 lulus dan hanya 13 siswa
yang tidak lulus. Siswa tidak lulus paling banyak dari program IPS, yakni 10
orang. Sementara tiga siswa lain yang tak lulus, dua berasal dari program
IPA dan satu dari program Bahasa. Dari 9 kabupaten/kota di Bali, siswa
yang terbanyak tidak lulus berasal dari Kabupaten Buleleng, yakni 6 siswa.
Selebihnya, 2 siswa tak lulus dari Jembrana, 2 dari Badung, 1 dari Bangli, 1
dari Denpasar, dan 1 dari Tabanan. (Sumber: http://regional.kompas.com
/read/2013/05/24/06430944/13.Siswa.Tak.Lulus..Bali.Catatkan.Kelulusan.U
N.SMA.99.95.Persen)

2
Walaupun tingkat kelulusan mencapai 99,95% pada tahun ini, namun

hendaknya perlu dikaji kembali berbagai masalah terkait tentang kualitas hasil

belajar siswa, mengingat dari 13 siswa SMA/SMK yang dinyatakan tidak lulus di

provinsi Bali, siswa yang terbanyak tidak lulus berasal dari Kabupaten Buleleng,

yakni 6 siswa. Oleh sebab itu, yang perlu diperhatikan dalam meningkatkan

kualitas hasil belajar adalah proses pembelajaran di kelas, baik dari segi kesiapan

guru dalam mengelola kelas saat menyampaikan materi, maupun ditinjau dari

kemampuan siswa dalam menyerap informasi yang disampaikan oleh guru.

Secara umum mutu pendidikan kejuruan dikatakan baik dan berhasil jika

kompetensi peserta didik yang diperoleh melalui proses pendidikan berguna bagi

perkembangan diri mereka untuk hari kedepanya, yaitu ketika mereka memasuki

dunia kerja. Hasil observasi empirik di lapangan mennunjukan bahwa banyak

alumni Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) tidak bisa diserap di lapangan kerja

karena kompetensi yang mereka miliki belum sesuai dengan tuntutan dunia kerja.

Oleh karena itu, guru sebagai tonggak pelaksanaan pembelajaran di sekolah perlu

memperhatikan kualitas pendidikan siswanya melalui pemantauan secara

berkesinambungan terhadap hasil belajar siswa selama menempuh pendidikan di

Sekolah.

Pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) KKPI merupakan salah satu mata

pelajaran kelompok adaptif. KKPI mulai diimplementasikan pada kurikulum

SMK edisi 2004 sampai dengan diterapkannya Kurikulum Tingkat Satuan

Pendidikan (KTSP). Adapun tujuan umum mata pelajaran KKPI agar generasi

masa depan dapat mengikuti derap perkembangan global, kita harus

mengupayakan agar setiap insan anak bangsa melek informasi. Mata pelajaran

3
KKPI, menuntut siswa untuk mampu berkreasi, mengembangkan sikap insiatif,

mengembangkan kemampuan ekplorasi, mandiri dan mudah beradaptasi dengan

perkembangan yang baru. Oleh karena itu mereka perlu dibekali dengan

kemahiran minimal, yaitu mengoperasikan komputer untuk ‘mengelola’

informasi.

Hasil belajar KKPI adalah kemampuan yang dimiliki siswa setelah

menerima pengalaman belajarnya. Hasil belajar KKPI mempunyai peranan

penting dalam proses pembelajaran. Proses penilaian terhadap hasil belajar KKPI

dapat memberikan informasi kepada guru tentang kemajuan siswa dalam umpaya

mencapai tujuan-tujuan belajarnya melalui kegiatan belajar. Selanjutnya dari

informasi tersebut guru dapat menyusun dan membina kegiatan-kegiatan siswa

lebih lanjut. Namun, kenyataannya pengelolaan pembelajaran yang pernah

digunakan guru pada pelajaran KKPI selama ini khususnya di SMK Negeri 2

Seririt belum sepenuhnya mencerminkan penggunaan pendekatan pembelajaran

yang memenuhi amanat paradigma pembelajaran saat ini, sehingga kualitas

pembelajaran masih rendah yang ditandai oleh guru masih mendominasi dalam

kegiatan pembelajaran dan pendekatan yang digunakan masih konservatif (tanya-

jawab, informasi, konsep, memberi contoh soal) tanpa adanya pembaharuan yang

lebih bermakna untuk pengalaman belajar siswa.

Adapun beberapa permasalahan terkait dengan pembelajaran KKPI yang

ditemukan selama ini di SMK Negeri 2 Seririt yaitu pertama, karakteristik siswa:

1) pada umumnya siswa tertarik terhadap pelajaran KKPI tetapi kemampuan

untuk mengatasi masalah belajarnya masih rendah, apabila siswa diberikan suatu

permasalahan khususnya materi yang berkaitan dengan praktikum mereka

4
terkadang sulit untuk memecahkanya sendiri karena siswa terbiasa dibimbing dan

diarahkan langkah demi langkah oleh guru untuk menyelesaikan/memecah

masalah yang diberikan sampai membuat kesimpulan. 3) Jika diberi kesempatan

untuk bertanya siswa jarang memanfaatkan kesempatan itu walaupun mereka

belum mengerti. 4) Siswa tidak terbiasa mengemukakan pendapatnya di depan

kelas karena dalam kegiatan pembelajaran guru tidak pernah membentuk

kelompok dan meminta siswa untuk mempresentasikan dan memberikan argumen

yang mereka peroleh. Kedua, belum optimalnya kemampuan KKPI siswa kelas XI

SMK Negeri 2 Seririt, ditinjau dari belum optimalnya hasil belajar kognitif dan

psikomotor. Hal ini dapat diketahui dari hasil ulangan umum siswa kelas XI

semester II tahun ajaran 2011/2012 yang masih dibawah nilai KKM (Kriteria

Ketutasan Minimal) yaitu 7,0. Ketiga, Guru masih menerapkan model

pembelajaran langsung. Pembelajaran langsung merupakan model pembelajaran

yang bersifat teacher centered (berpusat pada guru). Hal ini terlihat dalam

pembelajaran di kelas, guru hanya menggunakan metode ceramah dan

demonstrasi dalam menyampaikan materi dari awal sampai akhir jam pelajaran

dan siswa jarang diarahkan untuk menemukan sendiri konsep dari materi yang

dipelajari. 5) Masih teramati adanya ketidaksesuaian antara kurikulum dengan

tujuan pembelajaran serta mediasi pengalaman belajar pada didesain rencana

pelaksanaan pembelajaran (RPP) yang dibuat guru.

Melihat berbagai kendala-kendala dalam proses pembelajaran yang telah

dipaparkan, maka dipandang perlu untuk mengkaji berbagai faktor-faktor yang

berpengaruh terhadap keberhasilan belajar siswa, salah satunya adalah pendekatan

pembelajaran. Menurut Zulfiani (2009) Pendekatan pembelajaran dapat diartikan

5
sebagai penyajian sejumlah data dan siswa diminta untuk mengolah informasi dan

membuat kesimpulan dengan menggunakan data tersebut.

Untuk mengatasi permasalahan pembelajaran dan meningkatkan hasil

belajar KKPI, diperlukan terobosan dalam pendekatan pembelajaran yang mampu

mengembangkan sikap insiatif, mengembangkan kemampuan ekplorasi, mandiri

dan mudah beradaptasi dengan perkembangan yang baru mengkontruksi

pengetahuan siswa secara mendalam. Pendekatan pembelajaran yang sesuai

dengan hal tersebut adalah pendekatan pembelajaran Heuristik Vee.

Pendekatan pembelajaran Heuristik Vee merupakan salah satu model yang

dikembangkan oleh Gowin sejak tahun 1977 sebagai suatu pendekatan untuk

membantu peserta didik dalam memahami struktur pengetahuan dan proses

berbagai pengetahuan dikonstruksikan (Suastra, 2009). Beberapa kelebihan

pendekatan pembelajaran Heuristik Vee yaitu (1) Konstruksi pendekatan

pembelajaran Heuristik Vee dapat membantu peserta didik dalam menangkap

makna pada praktek-praktek laboratorium yang sebelumnya telah diterapkan

fokus-fokus pertanyaan yang menuntut peserta didik berpikir reflektif. (2)

Pendekatan pembelajaran Heuristik Vee membantu peserta didik menemukan

konsep antara apa yang mereka miliki atau ketahui dengan pengetahuan baru yang

berusaha dikonstruksi atau dipahami. (3) Pendekatan pembelajaran Heuristik Vee

juga memiliki nilai psikologis sebab pendekatan pembelajaran Heuristik Vee tidak

hanya mendorong belajar secara bermakna, tetapi juga membantu peserta didik

memahami proses penemuan pengetahuan.

Pendekatan pembelajaran Heuristik Vee dibangun berdasarkan fakta dan

hubungan. Pengetahuan dan pengalaman siswa dalam memecahkan masalah

6
sangat mendukung penguasaan fakta dan hubungan. Oleh karena itu pendekatan

pembelajaran Heuristik Vee juga dipandang sebagai alat kognitif, strategi kognitif

informal atau petunjuk praktis yang dapat digunakan untuk mengubah pemecahan

masalah yang kompleks menjadi operasi pengambilan keputusan yang sederhana.

Dalam pendekatan pembelajaran Heuristik Vee gagasan yang telah ada pada siswa

dapat diperhatikan oleh guru. Kemudian siswa diberi kesempatan untuk

mengkontruksi pengetahuannya sendiri. Dengan cara ini diharapkan siswa lebih

kreatif, inovatif dan belajarnya lebih bermakna untuk meningkatkan hasil belajar

khususnya pelajaran KKPI

Selain pendekatan pembelajaran, hal yang tidak kalah penting untuk

diperhatikan oleh guru demi kemajuan hasil belajar adalah teknik asesmen yang

digunakan dalam menilai siswa dalam proses pembelajaran.

Asesmen dalam proses pembelajaran merupakan suatu proses untuk

mengumpulkan, menganalisa dan menginterpretasikan informasi untuk

mengetahui tingkat pencapaian tujuan pembelajaran. Sebagai bagian yang sangat

penting dari sebuah proses pembelajaran, asesmen dalam proses pembelajaran

hendaknya dirancang dan dilaksanakan oleh guru. Dengan melakukan asesmen

ketika melaksanakan proses pembelajaran, guru akan dapat mengetahui tingkat

keberhasilan proses pembelajaran dan akan memperoleh bahan masukan untuk

menentukan langkah selanjutnya. Salah satu bentuk asesmen yang dapat

digunakan dalam menilai keterampilan seorang siswa dalam hal ini keterampilan

komputer dan pengelolaan informasi dalah asesmen kinerja. Marhaeni (2010:35)

menyatakan bahwa asesmen kinerja adalah suatu prosedur yang menggunkan

berbagai bentuk tugas-tugas untuk memperoleh informasi tentang apa dan

7
bagaimana yang telah dipelajari siswa. Asesmen kinerja mensyarakatkan siswa

menggunakan pengetahuan dan keterampilannya untuk menunjukan siswa

tersebut mencapai suatu target belajar. Asesmen kinerja tidak menggunakan kunci

jawaban dalam menentukan skor, melainkan menggunakan pedoman penskoran

berupa rubrik. Pada pelaksanaannya, guru dapat mengatur secara fleksibel kinerja-

kinerja yang akan diases dalam kurun waktu tertentu.

Dalam menjalankan pendekatan pembelajaran dan teknik asesmen, guru

juga harus mempertimbangkan gaya kognitif siswa dalam merespon informasi.

Gaya kognitif menunjuk kepada karakteristik individu dalam usaha

mengorganisasikan lingkungannya secara konseptual. Menurut Indika (2008)

gaya kognitif adalah cara-cara khas individu membangun atau membentuk

keyakinan dan sikapnya tentang dunia sekitarnya dan cara-cara ia memproses dan

memberikan reaksi terhadap informasi yang masuk atau diterimanya. Oleh karena

itu, kedudukan gaya kognitif dalam proses pembelajaran tidak dapat diabaikan.

Gaya kognitif merupakan cara siswa yang khas dalam belajar, baik yang berkaitan dengan

cara penerimaan dan pengolahan informasi, sikap terhadap informasi, mupun kebiasaan

yang berhubungan dengan lingkungan belajar.

Kedudukan gaya kognitif dalam proses pembelajaran penting diperhatikan

guru atau perancang pembelajaran, sebab rancangan pembelajaran yang diusung

dengan mempertimbangkan gaya kognitif berarti menyajikan materi pembelajaran

yang sesuai dengan karakteristik dan potensi yang dimiliki siswa. Gaya kognitif

dapat dbedakan menjadi gaya kognitif field independent dan gaya kognitif field

dependent. Gaya kognitif field dependent didefinisikan sebagai persepsi siswa

untuk memperoleh informasi yang dipengaruhi oleh lingkungan sekitarnya,

8
sedangkan karakteristik siswa yang tidak terpengaruh lingkungan dinamakan gaya

kognitif field independent.

Berdasarkan uraian tersebut, maka penulis tertarik untuk melaksanakan

penelitian tentang pengaruh pendekatan pembelajaran Heuristik Vee berbasis

asesmen kinerja terhadap hasil belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan

Informasi (KKPI) Ditinjau Dari Gaya Kognitif pada siswa kelas XI SMK Negeri 2

Seririt.

B.2 Identifikasi Masalah

Dari pemaparan latar belakang tersebut, maka dapat diitentifikasi masalah

antara lain: (1) Guru kurang menerapkan pendekatan pembelajaran inovatif dalam

rangka pengembangan kompetensi siswa pada pembelajaran Keterampilan

Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI), (2) Guru mementingkan transmisi

pengetahuan, latihan soal dibandingkan kontruksi kognitif dalam pembelajaran

Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI), (3) Guru enggan

menangani siswa yang tampak kurang aktif dalam pembelajarn Keterampilan

Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI), (4) Siswa terbiasa dibimbing dan

diarahkan langkah demi langkah oleh guru untuk menyelesaikan/memecah

masalah yang diberikan sampai membuat kesimpulan, sehingga dalam dalam

memecahkan masalah secara mandiri yang menuntut penguasaan fakta dan

hubungan sangatlah kurang, (5) guru jarang melakukan penilaian berbasis kinerja

dalam proses pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi

(KKPI).

9
Dalam pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi

(KKPI), kontruksi pengetahuan merupakan strategi ampuh bagi siswa dalam

pencapaian pemahaman materi ajar yang lebih bermakna. Oleh karena itu,

kegiatan belajar yang berorientasi kinerja berdasarkan tahapan-tahapan yang

dimulai dari awal hingga akhir, menjadi salah satu pilihan esensial dalam

pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) yang

didasari atas penilaian terhadap kinerja masing-masing individu.

Berdasarkan identifikasi masalah, yang kemudian mengkrucut menjadi

fokus masalah atau akar permasalahan yang urgen untuk dikaji dalam upaya

perbaikan pembelajaran, maka munculah ide untuk mendesain pembelajaran

Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan seting yang

mampu mengakomodasi kontruksi kognitif, psikomotor dan afektif, serta itu

tuntutan terhadap kompetensi pembelajaran. Melalui penelusuran pendekatan

pembelajaran inovatif yang menjadi rujukan pembelajaran masa kini, tampaknya

pendekatan pembelajaran yang dipandang relevan untuk mengakomodasi

permasalahan esensial tersebut adalah pendekatan pembelajaran Heuristik Vee

yang dikaitkan dengan tinjauan gaya kognitif siswa. Prinsip dari pendekatan

pembelajaran Heuristik Vee menekankan pada kemampaun berpikir secara logis,

aktivitas peserta didik menjadi fokus perhatian dalam belajar serta

mengembangkan berpikir secara ilmiah dan mandiri. Selanjutnya, begaimana

peran gaya kognitif dalam proses pembelajaran? Mengacu dari pandangan para

pakar tentang dimensi gaya kognitif menurut Woolfolk (dalam Candiasa, 2003)

bahwa implementasinya dalam pembelajaran sangat menentukan keberhasilan

pembelajaran. Seseorang siswa yang memiliki gaya kognitif Field Dependent

10
(FD), global perseptual merasakan beban yang berat sukar memproses, mudah

mempersepsi apabila informasi di manipulasi sesuai dengan konteksnya. Seorang

yang memiliki diverensiasi psikologis Field Independent (FI), artikulasi akan

mempersepsi secara analitis. Ia akan dapat memisahkan stimuli dalam konteksnya,

tetapi persepsinya lemah ketika terjadi perubahan konteks. Namun, diferensi

psikologis dapat diperbaiki melalui situasi yang bervariasi. Individu pada kategori

Field Independent (FI) biasanya menggunakan faktor-faktor internal sebagai

arahan dalam mengolah informasi. Orang yang Field Independent (FI)

mengerjakan tugas secara tidak berurutan dan merasa efisien bekerja sendiri.

Berdasarkan uraian tentang konsep, orientasi pembelajaran, serta prinsip

pendekatan Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) tersebut,

tampaknya memberikan gambaran yang jelas bahwa pendekatan pembelajaran

yang dimaksud tepat digunakan untuk meningkatkan prestasi belajar khususnya

kualitas keterampilan komputer dan pengelolaan informasi ditinjau dari gaya

kognitif siswa. Dengan demikian penulis memilih pendekatan pembelajaran

Heuristik Vee, sebagai bahan kajian dalam penelitian yang berjudul, " Pengaruh

Pendekatan Pembelajaran Heuristik Vee Berbasis Asesmen Kinerja Terhadap

Hasil Belajar Keterampilan Komputer Dan Pengolahan Informasi (KKPI) Ditinjau

Dari Gaya Kognitif”.

B.3 Pembatasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah yang telah dipaparkan, tampak berbagai

gejala atau fenomena yang berkaitan tentang kualitas hasil belajar siswa dalam

mata pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI). Oleh

11
sebab itu, penelitian ini menganalisis tentang pengelolaan pembelajaran dengan

menggunakan pendekatan pembelajaran Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja

ditinjau dari gaya kognitif siswa. Analisis pada penelitian ini dibatasi pada analisis

hasil belajar berupa Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)

sebagai akibat penerapan pendekatan pembelajaran Heuristik Vee dan

dibandingkan dengan pendekatan pembelajaran konvensional

Meskipun banyak faktor yang berpengaruh terhadap hasil belajar siswa,

khususnya bidang keterampilan (psikomotor), tetapi dalam penelitian ini dibatasi

pada faktor internal siswa yang berupa gaya kognitif. Gaya kognitif yang

dimaksud individu yang memiliki gaya kognitif Field Independent dan gaya

kognitif Field Dependent. Faktor Eksternal berupa penerapan pendekatan

pembelajaran yaitu pendekatan pembelajaran Heuristik Vee berbasis asesmen

kinerja. Faktor internal lainnya, seperti kesehatan, bakat, minat, kecemasan dll

tidak diteliti, namun diasumsikan sama pada kelompok yang diteliti.

Pengukuran terhadap keterampilan komputer dan pengelolaan informasi

dilakukan dengan memberikan tes berupa tes obyektif dan unjuk kerja kepada

siswa diakhir penelitian (postest). Dalam penelitian ini hanya dicari ada perbedaan

hasil belajar apakah ada perbedaan hasil belajar antara siswa yang belajar dengan

pendekatan pembelajaran Heuristik Vee dan pendekatan pembelajaran

konvensional, termasuk hasil belajar diantara siswa-siswa yang memilki gaya

kognitif field independent dan gaya kognitif field dependent. Disamping itu juga

ditentukan adanya interaksi hasil belajar diantara penerapan pendekatan

pembelajaran Heuristik Vee. Hal ini dilakukan untuk memperoleh informasi

apakah pendekatan pembelajaran Heuristik Vee cocok untuk gaya kognitif field

12
independent dan gaya kognitif field dependent atau hanya cocok pada salah satu

gaya kognitif saja.

Penelitian ini direncanakan, dilaksanakan di kelas XI SMK Negeri 2 Seririt

pada mata pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)

semsester genjil tahun ajaran 2013/2014.

B.4 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah yang telah

dikemukakan, maka dalam penelitian ini berusaha memecahkan permasalahan

yang ditemui. Adapun rumusan masalahnya adalah sebagai berikut:

1. Apakah terdapat perbedaan hasil belajar Keterampilan Komputer dan

Pengelolaan Informasi (KKPI) antara siswa yang mengikuti pendekatan

pembelajaran Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja dengan siswa yang

mengikuti pendekatan pembelajaran konvensional pada siswa kelas XI SMK

Negeri 2 Seririt?

2. Terdapat pengaruh interaksi antara pendekatan pembelajaran dan gaya

kognitif terhadap hasil belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan

Informasi (KKPI) pada siswa kelas XI SMK Negeri 2 Seririt?

3. Untuk siswa yang memiliki gaya kognitif field independent, apakah terdapat

perbedaan hasil belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi

(KKPI) antara siswa yang mengikuti pendekatan pembelajaran Heuristik Vee

berbasis asesmen kinerja dan siswa yang mengikuti pendekatan pembelajaran

konvensional pada siswa kelas XI SMK Negeri 2 Seririt?

4. Untuk siswa yang memiliki gaya kognitif field dependent, apakah terdapat

perbedaan hasil belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi

13
(KKPI) antara siswa yang mengikuti pendekatan pembelajaran Heuristik Vee

berbasis asesmen kinerja dan siswa yang mengikuti pendekatan pembelajaran

konvensional pada siswa kelas XI SMK Negeri 2 Seririt?

B.5 Tujuan Penelitian

Berdasarkan perumusan masalah yang telah diungkapkan, adapun tujuan

yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut.

1. Untuk mengetahui perbedaan hasil belajar Keterampilan Komputer dan

Pengelolaan Informasi (KKPI) antara siswa yang mengikuti pendekatan

pembelajaran Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja dengan siswa yang

mengikuti pendekatan pembelajaran konvensional pada siswa kelas XI SMK

Negeri 2 Seririt

2. Untuk mengetahui pengaruh interaksi antara pendekatan pembelajaran dan

gaya kognitif terhadap hasil belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan

Informasi (KKPI) pada siswa kelas XI SMK Negeri 2 Seririt.

3. Untuk mengetahui perbedaan hasil belajar Keterampilan Komputer dan

Pengelolaan Informasi (KKPI) antara siswa yang mengikuti pendekatan

pembelajaran Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja dan siswa yang

mengikuti pendekatan pembelajaran konvensional, pada siswa kelas XI SMK

Negeri 2 Seririt, pada siswa yang memiliki gaya kognitif field independent

4. Untuk mengetahui perbedaan hasil belajar Keterampilan Komputer dan

Pengelolaan Informasi (KKPI) antara siswa yang mengikuti pendekatan

pembelajaran Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja dan siswa yang

14
mengikuti pendekatan pembelajaran konvensional pada siswa kelas XI SMK

Negeri 2 Seririt, pada siswa yang memiliki gaya kognitif field dependent.

B.6 Manfaat Penelitian

Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat positif dalam

pengembangan pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi

(KKPI) baik secara teoritis maupun praktis.

B.6.1 Manfaat Teoritis

1. Bagi sekolah, hasil penelitian ini dapat memberikan sumbangan atau

menambah kasanah ilmu dalam bidang pendidikan terutama dalam

memperbaiki kualitas pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan

Informasi (KKPI) di Sekolah Menengah Kejuruan dalam meningkatkan hasil

belajar sesuai dengan gaya kongitif siswa. Sehingga pengembangan

pendekatan pembelajaran dapat terus ditingkatkan.

2. Bagi lembaga pendidikan, hasil penelitian ini diharapkan dapat memberi bahan

bacaan mengenai penekatan pembelajaran khususnya bagi mahasiswa calon

guru komputer.

3. Bagi praktisi pendidikan, hasil penelitian ini digunakan sebagai landasan dalam

mengemabangkan pendekatan pembelajaran komputer sehingga pembelajaran

komputer menjadi lebih baik.

B.6.2 Manfaat Praktis

Ditinjau dari aspek praktis, manfaat penelitian ini dapat dijabarkan sebagai

berikut:

15
1. Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai acuan dalam merancang

kurikulum, pendekatan, model pembelajaran dalam rangka meningkatkan mutu

pendidikan di sekolah, khususnya di sekolah menengah kejuruan.

2. Bagi guru hasil penelitian ini, dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan

mencari alternatif pendekatan pembelajaran, khususnya guru mata pelajaran

Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) di. Selain itu hasil

penelitian ini diharapkan dapat digunakan untuk memahami karakteristik siswa

sesuai gaya kognitif siswa, asesmen dalam pembelajaram dan juga materi

pembelajaran dengan demikian proses pembelajaran akan lebih inovatif

sehingga dapat meningkatkan hasil belajar siswa.

3. Bagi siswa, penelitian ini sangat bermanfaat untuk mengembangkan gaya

kognitif, untuk mengikuti pelajaran berikutnya maupun sebagai bekal tentang

cara memecahkan masalah dalam kehidupannya di masyarakat.

C. LANDASAN TEORI DAN PERUMUSAN HIPOTESIS

C.1 Kajian Teori

C.1.1 Tinjauan Tentang Belajar dan Pembelajaran

Belajar menduduki peran yang sangat penting baik dalam konteks

kehidupan umat manusia maupun dalam konteks kehidupan semua makhluk hidup

yang ada di bumi, agar kehidupan mereka dapat tetap berlangsung. Belajar adalah

suatu proses yang kompleks yang terjadi pada diri setiap orang sepanjang

hidupnya. Proses belajar itu sendiri terjadi karena adanya interaksi antara

seseorang dengan lingkunganya. Oleh karena itu, belajar dapat terjadi kapan saja

dan dimana saja. Salah satu pertanda bahwa seseorang itu belajar adalah dengan

16
adanya perubahan tingkah laku pada diri orang itu yang mungkin disebabkan oleh

terjadinya perubahantingkat pengetahuan, keterampilan dan sikapnya.

Pengertian belajar sangat luas dan tidak hanya terjadi dalam ruang kelas

atau sekolah tetapi belajar terjadi di lingkungan kehidupan sehari-hari yang

sengaja ataupun tidak sengaja, seperti yang dikatakan oleh Hamalik (2009:37)

bahwa belajar adalah suatu proses perubahan tingkah laku individu melalui

interaksi dengan lingkungan”.

Sardiman (2010:20) mendefenisikan “belajar sebagai usaha penguasaan

materi ilmu pengetahuan yang merupakan sebagian kegiatan menuju terbentuknya

kepribadian seutuhnya”. Selanjutnya Slameto (2010:2) menyatakan dalam

bukunya bahwa “belajar adalah suatu proses usaha yang dilakukan individu untuk

memperoleh suatu perubahan tingkah laku secara keseluruhan, sebagai hasil

pengalaman individu itu sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya”. Selain

itu Sardiman (2010: 20) menyatakan bahwa “belajar merupakan suatu perubahan

tingkah laku atau penampilan, dengan serangkaian kegiatan misalnya dengan

membaca, mengamati, mendengarkan, meniru dan lain sebagainya”.

Konsep belajar selanjutnya dikemukakan oleh Robert M. Gagne dalam

Syaiful Sagala (2010:14),” belajar merupakan kegiatan kompleks, dan hasil

belajar merupakan kapanilitas, timbulnya kapabilitas disebabkan: (1) stimulus

yang berasal dari lingkungan, dan (2) proses kognitif yang dilakukan oleh

pelajar”. Selain itu tokoh pendidikan dan psikologi, B.F Skinner dalam Syaiful

Sagala (2010:14) menjelaskan bahwa, “belajar adalah suatu proses adaptasi atau

penyesuaian tingkah laku yang berlangsung secara proggresif. Belajar juga

memahami segala suatu perilaku pada saat orang belajar, maka responnya menjadi

17
baik. Sebaliknya bila ia tidak belajar, maka responya menurun”. Lain halnya

dengan Trianto (2010:16), “proses belajar terjadi melalui banyak cara baik

disengaja maupun tidak disengaja dan berlangsung sepanjang waktu dan menuju

pada suatu perubahan pada diri pembelajar”. Perubahan yang dimaksud Trianto

disini adalah perubahan perilaku tetap berupa pengetahuan, pemahaman,

keterampilan, dan kebiasaan yang baru diperoleh individu. Sedangkan

pengalaman merupakan interaksi individu dengan lingkungan sebagai sumber

belajarnya.

Dengan demikian, belajar diartikan sebagai proses perubahan tingah laku

(perilaku) baik dari segi kognitif, afektif, maupun psikomotor dari belum tahu

menjadi tahu, dari tidak paham menjadi paham, dari kurang terampil menjadi

lebih terampil, dan dari kebiasaan lama menjadi kebiasaan baru, serta bermanfaat

bagi lingkungan maupun individu itu sendiri dengan cara diberi stimulus baik

secara langsung ataupun melalui lingkungan tempat ia belajar. Selain itu, belajar

tidak hanya mengingat sejumlah fakta-fakta atau teori-teori yang tercantum dalam

buku pelajaran tetapi lebih luas daripada itu, yaitu dalam proses pembelajaran

harus bermakna bagi peserta didik dan orang yang belajar tersebut, proses belajar

terjadi selama manusia hidup di bumi ini dari mulai lahir sampai meninggal.

Dalam UU No.20/2003 tetang Sistem pendidikan Nasonal Pembelajaran

adalah Proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada

suatu lingkungan belajar. (UU No. 20/2003, Bab I Pasal Ayat 20). Apabila

dicermati proses interaksi siswa dapat dibina dan merupakan bagian dari proses

pembelajaran. Sedangkan Sa’ud (2010:124) memaparkan bahwa “pembelajaran

merupakan serangkaian kegiatan yan dirancang untuk memungkinkan terjadinya

18
proses belajar pada siswa”. Oleh karena itu pembelajaran sebagai suatu proses

harus dirancang, dikembangkan dan dikelola secara kreatif, dinamis, dengan

menerapkan pendekatan multi untuk menciptakan suasana dan proses

pembelajaran yang kondusif bagi siswa.

Deni Darmawan dan Permasih (2009:120) menguraikan definisi

pembelajaran sebagai berikut:

Pembelajaran adalah suatu upaya yang dilakukan oleh seseorang guru tau
pendidik untuk membelajarkan siswa yang belajar. Kegitan pembelajaran
bukan sekedaar kegiatan mengajar (pengajran) yang mengabaikan kegiatan
belajar, yaitu sekedar menyiapkan pengejaran dan melaksanakan prosedur
mengajar dalam pembelajaran tatap muka. Akan tetapi kegiatan
pembelajaran lebih kompleks lagi dan dilaksanakan dengan pola-pola
pembelajaran yang bervariasi.

Seorang guru dalam melaksakan pembelajaran harus lebih keratif sehingga

proses pembelajaran yang dilakukan tidak membosankan siswa atau peserta didik.

Sementara Zainal Arifin (2010:10) mengemukakan bahwa:

Pembelajaran adalah suatu proses atau kegiatan yang sistematis dan


sistemik, yang bersifat interaktif dan komunikatif antara pendidik (guru)
dengan peserta didik, sumber belajar dan lingkungan belajar untuk
menciptakan suatu kondisi yang memungkinkan terjadinya tindakan belajar
peserta didik, baik di kelas maupun di luar kelas, dihindari guru secara fisik
atau tidak, untuk menguasai kompetensi yang ditentukan.

Dalam hal ini guru dituntut untuk kreatif dalam menyususn rencana

pembelajaran yang akan diaplikasikannya dlam proses pembelajaran. Variasi

model pembelajaran harus dikuasai oleh guru dan tentu saja disesuaikan dengan

materi pelajarannya. Menurut Isjoni (2011: 14), pembelajaran adalah sesuatu yang

dilakukan oleh siswa, bukan dibuat oleh siswa”. Sedangkan menurut Santrock

(2008:266), pembelajaran (learning) dapat didefinisikan sebagai “pengaruh

19
permanen atas perilaku, pengetahuan, dan keterampilan berpikir yang diperoleh

melalui pengalaman”.

Miarso (dalam Bambang Warsita, 2008: 85) menyatakan bahwa

“pembelajaran disebut juga kegiatan pembelajaran (instruksional) adalah usaha

mengelola lingkungan dengan sengaja agar seseorang membentuk diri secara

positif dalam kondisi tertentu”.

Dilihat dari segi perilau utamanya (subyek), bahwa belajar menunjukan

pada perilkau totalitas dari siswa/peserta didik untuk melakukan berbagai aktivitas

merespon terhadap setiap rangsangan (stimulus) pembelajaran untuk tercapainya

tujuan pembelajaran. Sedangkan mengajar menunjukan pada perilaku secara

totalitas dan profesional dari seorang guru, instruktur, tutor, dan sebutan tenaga

kependidikan lainya dari segi terjadinya belajar pada diri siswa. Hakikat

pembelajaran yang efektif adalah proses belajar mengajar yang bukan saja

terfokus kepada hasil yang dicapai peserta didik, namun bagaimana proses

pembelajaran yang efektif mampu memberikan pemahaman yang baik,

kecerdasan, ketekunan, kesempatan dan mutu serta dapat memberikan perubahan

prilaku dan mengaplikasikannya dalam kehidupan mereka.

Dengan demikian dapat dikatakan bahwa pembelajaran merupakan proses

komunikasi dua arah, mengajar dilakukan oleh pihak guru selaku pendidik dan

belajar dilakukan oleh peserta didik sistematis dan sistemik, yang bersifat

interaktif dan komunikatif antara pendidik (guru) dengan peserta didik, sumber

belajar dan lingkungan belajar untuk menciptakan suatu kondisi yang

memungkinkan terjadinya tindakan belajar peserta didik, baik di kelas maupun di

20
luar kelas, dihindari guru secara fisik atau tidak, untuk menguasai kompetensi

yang ditentukan.

C.1.2 Tinjauan Tentang Pendekatan Pembelajaran

Guru profesional memperlukan pengetahuan dan keterampilan pendekatan

pembelajaran agar mampu mengelola berbagai pesan sehingga siswa dapat

menerima dan memproses ilmu pengetahuannya dengan baik. Pendekatan dapat

diartikan sebagai titik tolak atau sudut pandang kita terhadap proses pembelajaran.

Menurut Syaifuddin Sagala (2005: 68), “Pendekatan pembelajaran merupakan

jalan yang akan ditempuh oleh guru dan siswa dalam mencapai tujuan

instruksional untuk suatu satuan instruksional tertentu”. Bertalian dengan hal

tersebut Dimyati & Mudjiono, (2002) memaparkan bahwa

Pendekatan pembelajaran dapat berarti anutan pembelajaran yang berusaha


meningkatkan kemampuan-kemampuan kognitif, afektif dan psikomotorik
siswa dalam pengolahan pesan sehingga tercapai sasaran belajar. Dalam
belajar tentang pendekatan belajar tersebut, orang dapat melihat
pengorganisasian siswa, posisi guru-siswa dalam pengolahan pesan, dan
pemerolehan kemampuan dalam pembelajaran. Pendekatan pembelajaran
dengan pengorganisasian siswa dapat dilakukan dengan pembelajaran secara
individual, pembelajaran secara kelompok, dan pembelajaran secara
klasikal.

Pendekatan pembelajaran merujuk pada pandangan tentang terjadinya suatu

proses yang sifatnya masih sangat umum, di dalamnya mewadahi, menginsiprasi,

menguatkan, dan melatari metode pembelajaran dengan cakupan teoretis tertentu.

Dilihat dari pendekatannya, pembelajaran terdapat dua jenis pendekatan, yaitu: (1)

pendekatan pembelajaran yang berorientasi atau berpusat pada siswa (student

centered approach) dan (2) pendekatan pembelajaran yang berorientasi atau

21
berpusat pada guru (teacher centered approach). Sebagaimana dijelaskan oleh

Sanjaya (2008:127) bahwa,

Pendekatan yang berpusat pada guru menurunkan strategi pembelajaran


langsung (direct instruction), pembelajaran deduktif atau pembelajaran
ekspositori. Sedangkan, pendekatan pembelajaran yang berpusat pada siswa
menurunkan strategi pembelajaran discovery dan inkuiri serta strategi
pembelajaran induktif.

Sedangkan Wahjoedi (1999:121) bahwa, “pendekatan pembelajaran adalah

cara mengelola kegiatan belajar dan perilaku siswa agar ia dapat aktif melakukan

tugas belajar sehingga dapat memperoleh hasil belajar secara optimal”.

Sintaks (pola) dari suatu pendekatan pembelajaran adalah pola yang

menggambarkan urutan alur tahap-tahap keseluruhan yang pada umumnya disertai

dengan serangkaian kegiatan pembelajaran sebagaimana dikatakan oleh Asep

Jihad (2008:26). Sintak suatu pendekatan pembelajaran menggambarkan suatu

keseluruhan urutan alur langkah yang pada umumnya diikuti oleh serangkaian

kegiatan pembelajaran. Sintak pembelajaran menunjukan dengan jelas kegiatan-

kegitan apa yang perlu dilakukan oleh guru atau siswa dan tugas-tugas khusus

yang perlu dilakukan oleh siswa.

Berdasarkan pengertian pendekatan pembelajaran yang telah dipaparkan,

maka dapat disimpulkan bahwa, pendektaan pembelajaran merupakan kerangka

konseptual dalam sujud suatu perencanaan pembelajaran yang merujuk pada

prosedur sistematis yang dapat digunakan sebagai pedoman dalam melaksanakan

pembelajaran.

22
C.1.2.1 Pendekatan Pembelajaran Heuritik Vee

1. Konsep Pendekatan Heuritik Vee

Pendekatan heuristik merupakan suatu cara yang dipakai untuk

memecahkan masalah dengan meggunakan prosedur-prosedur penemuan dalam

ilmu pengetahuan.

Kata Heuristik Vee Berasal dari bahasa Yunani yaitu heuriskein yang berarti

“saya menemukan”. Pengertian ini menurut Rusman (dalam suryatini, 2010)

adalah fakta psikologis yang muncul sebagai kodrat manusia yang memiliki nafsu

menyelidiki dari sejak bayi. Keinginan memperoleh pengetahuan dan informasi

dari orang lain adalah dorongan yang terdapat pada setiap manusia. Istilah

heuristik sering digunakan untuk pengertian mencari sesuatu seperti dalam

kegiatan penemuan terbimbing dan mencari solusi pemecahan masalah. Oleh

karena itu, pengertian heuristic juga sangat dekat dengan pengertian penemuan

(discovery).

Pendekatan heuristik pertama kali dikembangkan oleh Gowin sejak tahun

1197 sebagai suatu pendekatan untuk membantu siswa dalam memahami struktur

pengetahuan dan proses bagaimana pengetahuan dikontruksi. Candiasa (dalam

Ariana, 2011) mendefinisikan proses heuristik sebagai aturan dengan tujuan

utama mengurangi proses pencarian penyelesaian. Sejalan dengan pendapat diatas

Salim (dalam Suastra, 2009:127) menyatakan bahwa Heuristik merupakan suatu

cara yang dipakai untuk memecahkan masalah dengan menggunakan prosedur-

prosedur penemuan dalam ilmu pengetahuan. Sedangkan Vee dalam Heuristik

Vee merupakan diagram yang berbentu “V”. Jadi pendekatan pembelajaran

Heuristik Vee dapat diartikan sebagai cara memecahakan masalah dengan

23
menggunakan prosedur-prosedur penemuan dalam proses pembelajaran yang

dituangkan dalam diagram “V”, sebagai berikut.

Sisi Konseptual Pertanyaan Kunci Sisi Metodelogi

Teori yang sesuai Pengetahuan/Nilai

Prinsip-prinsip Transpormasi Data

Konsep-konsep Catatan (Record)

Kejadian/Objek

Gambar C.1 Diagram Vee (Novak & Gowin, 1985)


(dalam Wibawa, 2009:18)

Gambar Diagram Vee diatas dapat dijelaskan sebagai berikut. Pada bagian

kiri Diagram Vee adalah sisi konseptual dan bagian kanan adalah sisi metodologi.

Pada sisi konseptual (sebelah kiri “V”) berisi teori-teori, prinsip-prinsip, dan

konsep-konsep. Teori dibangun dari prinsip-prinsip dan prinsip dibangun oleh

konsep-konsep. Gagasan atau sejenis “teori anak” mengenai pristiwa-pristiwa

alam perlu dibuktikan kebenarannya dengan mengamati suatu objek atau pristiwa-

pristiwa (bagian bawah “V”) melalui suatu percobaan. Pada sisi metodelogi (sisi

kanan “V”) berisi catatan-catatan yang harus dibuat, trasformasi, serta klaim

pengetahuan (generalisasi dan nilai). Pembuatan catatan perlu mempertimbangkan

konsep dan catatan yang dibuat sesuai. Pada bagian atas “V” diletakan pertanyaan

kunci yang berfungsi untuk menuntun siswa dalam melakukan penyelidikan

(Suastra, 2009).

24
Menurut Novak & Gowin (dalam Wibawa, 2009:18) pengkonstruksian

pengetahuan pada pendekatan pembelajaran Heuristik Vee dikembangkan

melalui lima buah pertanyaan yaitu: (1) apakah fokus pertanyaan? (2) apakah

konsep-konsep pokoknya? (3) metode inkuiri apakah yang dikembangkan? (4)

pertanyaan pokok apakah yang diklaim? (5) nilai apakah yang diklaim?

Untuk memahami suatu peristiwa perlu dilakukan pencatatan permasalahan,

masalah yang diperoleh berpedoman pada pertanyaan fokus. Pertanyaan fokus

yang berbeda akan memfokuskan kita pada beberapa aspek yang berbeda

mengenai suatu obyek/peristiwa yang kita amati. Setelah pencatatan masalah,

maka masalah tersebut ditransformasikan untuk kemudian diolah. Setelah

pengolahan, berdasarkan teori, prinsip-prinsip dan konsep-konsep, terbentuklah

pengetahuan. Sebagaimana dikatakan oleh Amstrong (dalam Candiasa, 2002),

pendekatan pembelajaran Heuristik menunjuk kepada koleksi strategi, petunjuk

praktis, bimbingan atau saran yang paling lepas untuk menyelesaikan masalah.

Kondisi saling lepas menekankan bahwa koleksi strategi, petunjuk praktis,

bimbingan atau saran yang digunakan dalam memecahkan masalh tidak, baik

banyaknya maupun urutannya. Sejalan dengan pendapat tersebut Rusyan (dalam

Syaiful Sagala, 2009:81), prinsip pendekatan heuristik adalah (1) aktivitas siswa

menjadi fokus perhatian utama dalam belajar, (2) berpikir logis adalah cara yang

paling utama dalam menemukan sesuatu, (3) proses mengetahui dari suatu yang

sudah diketahui menuju kepada yang belum diketahui adalah jalan pelakaran yang

paling rasional dalam pelajran di sekolah, (4) pengalaman yang penuh tujuan

adalah tonggak dari usaha pembelajaran siswa kearah belajar berbuat, selama ia

berpikir dan belajar mandiri. Dengan prinsip ini menunjukan bahwa penekatan

25
pembelajaran heuristic dapat mendorong siswa bersikap berani untuk berpikir

ilmiah dan mengembangkan berpikir mandiri.

Sagala (2010) menyatakan ada empat pendekatan yang sering digunakan

dalam strategi pembelajaran heuristik, yaitu pendekatan bekerja mundur,

pendekatan analogi, pendekatan memecah tujuan, dan pendekatan memperkecil

perbedaan.

Pembelajaran dengan strategi heuristik bekerja mundur memulai

pembelajaran dari langkah akhir proses pembelajaran, kemudian secara perlahan-

lahan membahas langkah-langkah lainnya mulai dari belakang ke depan. Dalam

pendekatan heuristik, guru dituntut terampil merangsang siswa mengungkapkan

dan mengaktifkan siswa terhadap materi belajar yang dikuasai dan dimiliki.

Berdasarkan uraian tersebut, maka dapat diartikan bahwa pendekatan

Heuristik Vee merupakan pendekatan pengajaran yang menyajikan sejumlah data

dan siswa diminta untuk membuat kesimpulan menggunakan data tersebut

sehingga dapat mendorong peserta didik bersikap berani untuk berpikir ilmiah dan

mengembangkan berpikir mandiri.

2. Kelebihan dan Kelemahan Pendekatan Pembelajaran Heuritik Vee

Kelebihan model pembelajaran Heuristik Vee menurut Suastra (dalam

Sudarma, 2011) adalah sebagai berikut,

a. Konstruksi Heuristik Vee dapat membantu peserta didik dalam menangkap

makna pada praktek-praktek laboratorium yang sebelumnya telah diterapkan

fokus-fokus pertanyaan yang menuntut peserta didik berpikir reflektif.

26
b. Model Heuristik Vee membantu peserta didik menemukan konsep antara apa

yang mereka miliki atau ketahui dengan pengetahuan baru yang berusaha

dikonstruksi atau dipahami.

c. Model Heuristik Vee juga memiliki nilai psikologis sebab model Heuristik Vee

tidak hanya mendorong belajar secara bermakna, tetapi juga membantu peseta

didik memahami proses penemuan pengetahuan (dalam Suastra, 2009: 21).

Selain terdapat kelebihan dari model ini, Heuristik Vee tentu memiliki

kelemahan yaitu.

a. Memerlukan biaya yang cukup untuk penerapan model ini, karena tidak semua

sekolah memiliki ruang laboratorium komputer sehingga memerlukan dana

untuk melengkapi sesuai dengan kegiatan penelitian yang akan dilakukan.

b. Bagi siswa yang kurang mampu mengikuti pembelajaran di sekolah akan sulit

mengikuti kegiatan laboratorium, sehingga kemungkinan besar tidak semua

berpartisipasi dalam kegiatan itu dan pembelajaran tersebut tidak berjalan

secara maksimal.

3. Sintaks Pendekatan Pembelajaran Heuritik Vee

Lima tahap pendekatan pembelajaran Heuristik Vee dalam pembelajaran

Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi terangkum dalam Tabel C.1

berikut.

27
Tabel C.1 Sintaks Model Pembelajaran Heuristik Vee
Kegiatan Pembelajaran
Tahapan
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
Tahap 1 a. Menyampaikan, SK, KD, tujuan pembelajaran, a. Siswa mencermati SK, KD dan indikator
Orientasi motivasi siswa dan memberikan apersepsi. yang disampaikan guru,kemudian siswa
menganalisa tujuan pembelajaran yang harus
dicapai
b. Guru memusatkan perhatian peserta didik dengan b. Siswa memusatkan perhatian pada
menyebutkan beberapa fenomena dalam pembelajaran. Menyimak informasi yang
kehidupan sehari-hari yang berkaitan dengan diberikan dan mempersiapkan buku-buku
topik yang akan dipelajari sumber yang berkaitan dengan informasi yang
diberikan.
Tahap 2 Guru meminta peserta didik untuk mengungkapkan Siswa menyampaikan gagasan yang dimilikinya
Pengungkapan Gagasan gagasan konseptual yang dimilkinya dengan dan menjawab pertanyaan yang diberikan oleh
Peserta didik memberikan pertanyaan-pertanyaan yang ada guru
kaitanya dengan kehidupan sehari-hari
Tahap 3 Guru mengajukan permasalahan yang berkaitan Menyimak penyampaian guru terkait materi yang
Pengungkapan dengan materi pelajaran akan dipelajari
permasalahan/ fokus
pertanyaan
Tahap 4 a. Untuk mengkonstruksi pengetahuan baru peserta a. Mendengarkan apa yang disampaikan oleh
Pengkonstruksian didik diminta melakukan praktikum sesuai lembar guru, menyiapkan diri untuk melaksanakan
pengetahuan baru kerja yang dibagikan. Guru Menyampaikan kegiatan paktikum serta merencanakan sumber

28
Kegiatan Pembelajaran
Tahapan
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
langkah-langkah dan ketentuan yang akan serta sarana belajar yang dapat mendukung
dilakukan dalam kegiatan praktikum kegiatan belajar.
(implementasi).
b. Mengamati kinerja siswa selama melakukan b. Siswa mengerjakan tugas yang diberikan oleh
praktikum dan memberikan bimbingan guru.
seperlunya. Guru meminta siswa menuangkannya
konsep pemikiranya sesuai tugas yang diberikan
dalam diagram Vee
Tahap 5 a. Untuk mengevaluasi hasil pekerjaan siswa yang a. Siswa melakukan diskusi (menyampaikan
Evaluasi benar sesuai dengan materi yang dipelajari dan permasalahan yang ditemukan selama
pengkonstruksian pengetahuan yang baru, peserta praktikum),
didik diminta melakukan tanya jawab (diskusi)
yang dipandu oleh guru. Guru mencatat ide-ide
pokok dan mendiskusikan jawaban peserta didik
yang salah. Dengan demikian peserta didik dapat
melihat ketidak sesuaian gagasan yang dimiliki
sebelumnya dan kemudian mengubahnya
(merekonstruksi).
b. Mengajak siswa mencermati kembali dan b. Mencermati kembali dan merenungkan
merenungkan kesalahan, kekurangan dan kesalahan, kekurangan serta kesulitan yang
kesulitan yang dialami dalam menyelesaikan dialami dalam menyelesaikan masalah serta

29
Kegiatan Pembelajaran
Tahapan
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
masalah, mengarahkan siswa pada konsep-konsep mengadakan pembenahan terhadap kesalahan
yang benar dan kekurangannya.
c. Membimbing siswa untuk menyimpulkan c. Menyimpulkan pembelajaran dan
pembelajaran. mengumpulkan pekerjaan yang telah
dikerjakan.
d. Memberikan tugas rumah kepada siswa d. Mencatat tugas yang diberikan guru

30
C.1.2.2 Pembelajaran dengan Pendekatan Konvensional

1. Konsep Pendekatan Konvensional

Pendekatan Pembelajaran Konvensional merupakan pendekatan

pembelajaran yang lazim diterapkan pada pembelajaran yang cenderung bersifat

teacher centered. Dalam pendekatan pembelajaran ini, guru memfokuskan diri

pada upaya penuangan pengetahuan kepada siswa, tanpa memperhatikan

pengetahuan awal siswa. Pembelajaran dengan model ini mengutamakan

informasi konsep dan prinsip, latihan-latihan, soal-soal, dan tes. Ciri pembelajaran

ini adalah: (1) dominasi guru dalam kegiatan pembelajaran, sedangkan peserta

didik bersifat pasif dan hanya melakukan kegiatan melalui perbuatan pendidik, (2)

bahan belajar terdiri atas konsep-konsep dasar atau materi belajar yang tidak

dikaitkan dengan pengetahuan awal siswa sehingga peserta didik membutuhkan

informasi yang tuntas dan gamblang dari guru, (3) pembelajaran tidak dilakukan

secara berkelompok, (4) pembelajaran tidak dilaksanakan melalui kegiatan

laboratorium.

Keunggulan dari model pembelajaran yang terpusat pada guru adalah: (1)
bahan belajar dapat disampaikan secara tuntas, (2) dapat diikuti oleh peserta
didik dalam jumlah besar, (3) pembelajaran dapat dilaksanakan sesuai
dengan alokasi waktu yang telah disediakan, (4) target materi relatif mudah
dicapai. Sedangkan kelemahan yang terjadi adalah: (1) sangat
membosankan karena mengurangi motivasi dan kreativitas siswa, (2)
keberhasilan perubahan sikap dan prilaku peserta didik relativ sulit untuk
diukur, (3) kualitas pencapaian tujuan belajar yang telah ditetapkan adalah
relativ rendah karena pendidik sering hanya mengejar target waktu untuk
menghabiskan target materi pembelajaran, pembelajaran kebanyakan
menggunakan ceramah dan tanya jawab (Sudjana, 2001: 39 - 40).

Dalam pembelajaran konvensional ditandai dengan ceramah yang diiringi

dengan penjelasan, serta pembagian tugas dan latihan. Selain itu pendekatan

konvensional mengutamakan informasi konsep, latihan soal-soal, dan tes. Latihan

31
soal-soal lebih banyak menekankan pada penguasaan penerapan rumus-rumus

matematika. Penekanan aspek pemahaman sangat jarang ditemukan, bahkan

sajian strategi pembelajaran perubahan konseptual hampir tidak pernah ditemukan

dalam pesan-pesan pembelajaran. Pembelajaran cenderung mengarah ke product

(hasil akhir pembelajaran) dari pada process (proses pembelajaran).

Menurut Ruseffendi (2005: 17), dalam metode konvensional, guru


merupakan atau dianggap sebagai gudang ilmu, guru bertindak otoriter, guru
mendominasi kelas. Guru mengajarkan ilmu, guru langsung membuktikan
dalil-dalil, guru membuktikan contoh-contoh soal. Sedangkan murid harus
duduk rapih mendengarkan, meniru pola-pola yang diberikan guru,
mencontoh cara-cara si guru menyelesaikan soal. Murid bertidak pasif.
Murid-murid yang kurang memahaminya terpaksa mendapat nilai
kurang/jelek dan karena itu mungkin sebagian dari mereka tidak naik kelas.

Berdasarkan beberapa definisi pendekatan pembelajaran konvensional

tersebut, maka yang dimaksud dengan pendekatan pembelajaran konvensional

adalah kegiatan pembelajaran terpusat pada guru (teacher oriented) dimulai dari

penyajian informasi, pemberian ilustrasi dan contoh soal, latihan soal-soal sampai

pada akhirnya guru merasakan apa yang diajarkan dimengerti oleh siswa.

2. Sintaks Pendekatan Pembelajaran Konvensional

Langkah-langkah pembelajaran pada pendekatan pembelajaran

konvensional adalah sebagai berikut.

Tabel C.2 Sintaks Pendekatan Pembelajaran Konvensional


Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
Guru mengabsen para siswa secara Siswa menyiapkan materi yang
seksama dan memberikan informasi diajarkan serta berusaha mencatat
materi yang akan diberikan dan hal-hal yang penting dan tidak
bertanya pada siswa pada materi dimengerti pada materi yang

32
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
yang disajikan untuk apersepsi disajikan

Guru dalam proses pembelajaran Siswa mengikuti dengan seksama


Memfokuskan pada ceramah atau di dalam ruang kelas dengan
deskriptif dalam menyampaikan mencatat, mendengarkan sesekali
materi pembelajaran bertanya mengenai materi yang
belum di mengerti
Menyampaikan pokok bahasan atau Mendengarkan informasi yang
materi yang akan diberikan disampaikan dan menerima materi
baru
Mendemonstrasikan keterampilan Memperhatikan penjelasan guru
atau menyajikan materi tahap demi
tahap
Memberikan contoh soal yang Mencatat contoh soal
relevan dengan materi yang
diberikan
Meyuruh siswa menyelesaikan soal- Menyelesaikan soal-soal yang ada
soal yang ada dalam Lembaran Kerja dalam lembaran Kerja Siswa
Siswa (LKS) (LKS)

Memberikan pekerjaan rumah (PR) Mencatat pekerjaan ruimah (PR)

C.1.3 Tinjauan Tentang Asesmen Kinerja

C.1.3.1 Hakekat Asesmen Kinerja

Dalam pembelajaran terdapat berbagai komponen, baik komponen statik

maupun dinamik sebagai intrumental input. Interaksi antara guru dan siswa

melibatkan kurikulum materi, media, dan sumber belajar, kegiatan pembelajaran,

dan asesmen. Kegiatan pembelajaran inovatif membutuhkan dilakukannya

asesmen. Asesmen yang baik adalah asesmen yang tepat untuk mengukur

33
indikator pencapain dan dengan cara apa pembelajaran dilakukan. Kegiatan

asesmen merupakan kegiatan yang sangat penting dalam proses pembelajaran.

Kegiatan ini merupakan salah satu dari empat tugas pokok seorang guru. Keempat

tugas pokok tersebut adalah merencanakan, melaksanakan, menilai keberhasilan

pengajaran dan memberikan bimbingan. Dalam proses pembelajaran, keempat

kegiatan pokok ini merupakan sebuah kesatuan yang padu, yang tidak dapat

dipisah-pisahkan.

Salah satu pengertian asesmen menurut Jihad dan Haris (2008) adalah

proses pengumpulan informasi dan membuat keputusan berdasarkan informasi itu.

Dalam mengumpulkan informasi ini guru biasanya menggunakan paper dan

pencil test atau tes standar atau penilaian konvensional/tradisional, disebut

konvensional karena metode penelitian inilah yang biasa digunakan guru.

Penilaian paper dan pencil semata-mata hanya mengukur kemampuan kognitif,

belum dapat menilai hasil dan proses belajar. Dengan demikian guru perlu

melakukan asesmen berbasis kelas. Sedangkan menurut Trianto (2009 : 118)

“asesmen adalah proses pengumpulan berbagai data yang bisa memberikan

gambaran perkembangan belajar siswa”.

Poerwanti, dkk (2008:4) mengatakan bahwa asesmen merupakan proses

untuk mendapatkan informasi dalam bentuk apapun yang dapat digunakan untuk

dasar pengambilan keputusan tentang siswa baik yang menyangkut kurikulumnya,

program pembelajarannya, iklim sekolah maupun kebijakan-kebijakan sekolah.

Selanjutnya, Suryanto, dkk. (2009:17), “asesmen merupakan kegiatan untuk

mengumpulkan informasi hasil belajar siswa yang diperoleh dari berbagai jenis

34
tagihan dan mengolah informasi tersebut untuk menilai hasil belajar dan

perkembangan hasil belajar siswa”.

Berdasarkan definisi tersebut, maka asesmen merupakan suatu proses yang

sistematis dalam mengumpulkan informasi atau data seorang anak. Dalam konteks

pendidikan asesmen berfungsi untuk melihat kemampuan dan kesulitan yang

dihadapi siswa saat itu, sebagai han untuk menentukan apa yang sesungguhnya

dibutuhkan. Dengan perkataan lain, asesmen digunakan dengan tujuan untuk

menemukan dan menetapkan di mana le tak masalah yang dihadapi serta apa yang

menjadi kebutuhan belajar seorang anak. Berdasarkan informasi itulah seorang

guru akan dapat menyusun program intervensi yang bersifat realistis sesuai

dengan kenyataan obyektif tentang anak tersebut.

Asesmen kinerja adalah suatu prosedur yang menggunakan berbagai bentuk


tugas-tugas untuk memperoleh informasi tentang apa dan sejauh mana yang
telah dilakukan dalam suatu program. Pemantauan didasarkan pada kinerja
(performance) yang dilakukan dalam menyelesaikan suatu tugas atau
permasalahan yang diberikan. Hasil yang diperoleh merupakan suatu hasil
dari unjuk kerja tersebut (Marhaeni 2008:11).

Sementara itu Dantes (2008) mendefinisikan asesmen kinerja adalah

penelusuran produk dan proses, artinya hasil-hasil kerja yang ditunjukan dalam

proses pelaksanaan program itu digunakan sebagai basis untuk dilakukan suatu

pemantauan mengenai perkembangan dari satu pencapaian program tersebut. Hal

ini senada dengan pengertian yang menyatakan asesmen kinerja adalah penilaian

terhadap aktivitas siswa sebagaimana yang terjaddi, terhadap untuk kerja, tingkah

laku atau interkasi siswa (Depdiknas, 2006).

Asesmen kinerja merupakan asesmen yang dilakukan dengan mengamai

kegiatan peserta didik dalam melakukan sesuatu untuk menilai ketercapaian

35
kompetensi yang menuntut siswa melakukan tugas tertentu seperti: praktek di

laboratorium, presentasi, diskusi, demonstrasi, bermain peran, berpuisi (Jihad dan

Harris, 2008:99). Hal ini sejalan dengan pengertian yang menyatakan bahwa

asesmen kinerja merupakan penilaian menyeluruh dari proses pembelajaran yang

meliputi proses dan hasil belajar seperti unjuk kerja, hasil belajar dan interaksi

siswa (Depdiknas, 2006).

O’Malley & Pierce (1996) menyatakan asesmen kinerja adalah: Bentuk

asesmen dimana siswa menunjukkan atau mendemonstrasikan suatu respon secara

lisan, tertulis, atau menciptakan suatu karya. Respon siswa tersebut dapat

diperoleh guru dalam konteks asesmen formal atau informal atau dapat diamati

selama pengajaran di kelas atau seting di luar pembelajaran. Meminta siswa untuk

“menyelesaikan tugas-tugas kompleks dan nyata dengan mengerahkan

pengetahuan awal, pembelajaran yang baru diperoleh, dan keterampilan-

keterampilan yang relevan untuk memecahkan masalah realistik atau autentik”

Memungkian siswa menggunakan bahan-bahan atau melakukan kegiatan hands-

on dalam mencapai pemecahan masalah. Contohnya adalah laporan-laporan lisan,

contoh-contoh tulisan, proyek individual atau kelompok, pameran, atau

demonstrasi.

Terdapat 3 komponen utama dalam asesmen kinerja yaitu tugas kinerja atau

performance task, rubrik performance (performance rubrics), dan cara penilaian

(skoring guide). Tugas kinerja adalah suatu tugas yang berisi topik standar tugas,

deskripsi tugas dan kondisi penyelesaian tugas. Rubrik performance adalah suatu

rubrik yang memiliki komponen-komponen suatu performance ideal dan

deskriptor dari setiap komponen tersebut. Cara penilaian kinerja ada tiga yaitu: (1)

36
holistik skoring, pemberian skor berdasarkan impresi penilai secara umum

terhadap kualitas performance, (2) analytic skoring, pemberian skor terhadap

aspek-aspek yang berkontribusi terhadap suatu performance dan (3) primary traits

skoring, yaitu pemberian skor berdasarkan beberapa unsur domain dari suatu

performance. Penilaian kinerja yang dilakukan itu tidak terlepas dari keterbukaan

yang dilakukan oleh guru dengan memperhatikan 3 cara penilaian tersebut.

Langkah- langkah yang perlu diperhatikan untuk membuat penilaian


ketermpilan atau penilaian kinerja yang baik dan dapat mengukur kinerja
yang dilakukan siswa antara lain:
(a) mengidentifikasi semua langkah-langkah penting yang diperlukan atau
yang akan mempengaruhi hasil akhir atau output yang terbaik
(b) menuliskan perilaku kemampuan-kemampuan spesifik yang penting
yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas dan menghasilkan output
yang terbaik
(c) mengusahakan untuk membuat kriteria-kriteria kemampuan yang akan
diukur itu tidak terlalu banyak sehingga semua kriteria tersebut dapat
diobservasi selama siswa melaksanakan tugas
(d) mendefinisikan dengan jelas kriteria kemampuan-kemampuan yang
akan diukur berdasarkan kemampuan siswa yang harus diamati
(observable) atau karakteristik produk yang dihasilkan
(e) mengurutkan kriteria-kriteria kemampuan yang akan diukur
berdasarkan urutan yang dapat diamati
(f) kalau ada, memeriksa kembali dan membandingkan dengan kriteria-
kriteria kemampuan yang sudah dibuat sebelumnya oleh orang lain di
lapangan (Marhaeni 2008:12).

Alasan dari penggunaan asesmen kinerja didasari atas empat asumsi pokok

yaitu (1) asesmen kinerja disasarkan partisipasi aktif siswa, (2) tugas-tugas yang

diberikan atau dikerjakan siswa merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari

keseluruhan pembelajaran, (3) asesmen tidak hanya untuk mengetahui posisi

siswa, tetapi untuk memperbaiki proses pembelajaran itu sendiri dan (4) dengan

mengetahui lebih dahulu kriteria yang akan digunakan untuk mengukur dan

menilai keberhasilan proses pembelajarannya, siswa akan secara terbuka dan aktif

untuk mencapai tujuann pembelajarannya

37
Alasan lain asesmen kinerja digunakan dalam dunia pendidikan dewasa ini

adalah karena adanya ketidakpuasan terhadap penggunaaan tes-tes baku yang

dianggap tidak mampu menampilkan kemampuan siswa secara menyeluruh.

Dalam konteks ini yang dimaksud tes baku adalh tes-tes yang secara tradisional

digunakan untuk mengukur perkembangan pembelajaran. Tes memiliki pengertian

yang lebih sempit dari asesmen.

Jika dibandingkan dengan tes konvensional, penilaian kinerja memiliki

beberapa penekanan, seperti pada Tabel dibawah ini:

Tabel C.3 Perbandingan Asesmen Kinerja dengan Asesmen Konvensional.


No Asesmen Kinerja Asesmen Konvensional
1 Mementingkan kemampuan peserta Lebih mengutamakan pemahaman
didik dalam menerapkan konsep peserta didik
pengetahuannya menjadi unjuk
kerja yang dapat diamati atau
produk yang dihasilkan
2 Membutuhkan waktu yang banyak Membutuhkan waktu yang banyak
untuk membuat dan melaksanakan untuk pelaksanaanya lebih cepat dan
tetapi mengjasilkan format dapat digunakan untuk peserta didik
penilaian yang dapat digunakan dengan jumlah banyak secara
berulang-ulang pada siswa yang serentak, tetapi digunakan hanya
sama atau siswa baru sekali untuk sekelompok peserta
didik.
Memungkinkan untuk Memungkinkan untuk mendiagnosis
mendiagnosis dan meremidiasi dan meremidiasi kinerja peserta
kinerja peserta didik dan memekan didik tetapi hanya untuk soal uraian
kemajuan siswa sepanjang waktu terbuka (open ended)
Memfokuskan pembelajaran pada Memfokuskan pembelajaran pada
unjuk kerja peserta didik materi pelajaran

38
Berdasarkan pemaparan tersebut maka dapat disimpulkan bahwa asesmen

kinerja merupakan suatu prosedur yang menggunakan berbagai bentuk tugas-

tugas untuk memperoleh informasi tentang apa dan sejauh mana yang telah

dilakukan dalam suatu program. Pemantauan didasarkan pada kinerja

(performance) yang dilakukan dalam menyelesaikan suatu tugas atau

permasalahan yang diberikan dan hasil yang diperoleh merupakan suatu hasil dari

unjuk kerja tersebut.

C.1.3.2 Kelebihan dan Kekurangan Asesmen Kinerja

Karakteristik utama dari asesmen kinerja tidak hanya mengukur hasil belajar

siswa (achievment), tetapi secara lengkap memberi informasi yang lebih jelas

tentang proses pembelajarannya.

Dari penjelasan tersebut dapat dikatakan bahwa asesmen kinerja memiliki

banyak kelebihan meskipun juga terdapat beberapa kelemahan. Adapun kelebihan

asesmen kinerja dalah (1) dapat mengetahui hasil belajar yang kompleks dan

keterampilan-keterampilan yang tidak dapat dievaluasi dengan tes tradisional

(paper and pencil test), (2) menyajikan suatu evaluasi yang lebih hakiki, langsung

dan lengkap dari beberapa tipe keterampilan mengungkapkan alasan, keterampilan

lisan dan keterampilan fisik. Beberapa keterampilan yang berupa kemampuan

lisan maupun fisik dapat diukur dengan asesmen kinerja, (3) menyajikan motivasi

belajar yang tinggi bagi peserta didik dengan tujuan-tujuan yang jelas dan

membuat penjelasan lebih berarti.

Dalam asesmen kinerja ada proses dialog antara guru dan peserta didik.

Guru dapat merumuskan tujuan belajar secara bersama-sama dengan peserta

39
didik. Kreativitas dan kemandirian belajar peserta didik merupakanfaktor yang

penting dalam asesmen kinerja. Dengan adanya keterlibatan alngsung peserta

didik dalam perumusan tujuan belajar, peserta didik akan lebih tau apa yang

seharusnya dilakukan sehingga dengan cara seperti ini motivasi belajar peserta

didik akan tinggi dan pembelajaran menjadi lebih berarti. (4) Mendorong aplikasi

pembelajaran pada situasi kehidupan yang nyata. (5) Asesmen kinerja lebih

menekankan pada apa yang dapat dilakukan oleh peserta didik, bukan pada apa

yang diketahui oleh peserta didik. Unjuk kerja yang ditunjukan oleh peserta didik

dapat ditekankan pada kehidupan nyata, (6) Dapat dijadikan informasi sebagai

bahan pertimbangan untuk membuat keputusan dalam pembelajaran selanjutnya.

Adapun kelemahan asesmen kinerja: (1) membutuhkan banyak waktu dan

usaha-usaha yang harus dipertimbangkan dalam penggunaannya. Asesmen kinerja

tidak bisa disusun dengan waktu tergesa-gesa. Apabila disusun dengan waktu

yang singkat akan menghasilkan suatu perangkat pengaksesan yang tidak handal

dan tidak mencapai sasaran tujuan yang dikehendaki, (2) Asesmen dan

penyekoran kinerja subyektif, memberatkan dan secara khusus memiliki

reliabilitas yang rendah. Seperti telah dijelaskan bahwa asesmen kinerja berbeda

dengan tes konvensional yang dapat diakses dengan angka, sedangkan asesmen

kinerja membutuhkan pengaksesan diri dari manusia sehingga hasilnya akan

subyektif. Dampak dari subyektivitas akan menimbulkan reliabilitas yang rendah.

Subyektifitas bisa diminimalkan dengan cara guru harus membuat kriteria yang

jelas dan eksplisit dalam membuat asesmen, (3) Frekuensi melakukan evaluasi

secara individu harus lebih daripada dalam kelompok. Asesmen kinerja lebih

menuntut asesmen secara individual daripada kelompok. Pekerjaan seperti ini

40
membutuhkan banyak waktu bahkan biaya yang cukup besar, sehingga apabila

guru mengerjakannya dengan tidak tepat akan menjadikan pekerjaan sia-sia.

Untuk meminimalisasi kelemahan-kelemahan tersbut dalam implementasi

asesmen kinerja pada saat pembelajaran maka sebelum melakukan asesmen

kinerja perlu mempertimbngkan hal-hal (1) langkah-langkah kinerja yang

diharapkan dilakukan siswa untuk menunjukan kinerja dari suatu kompetensi, (2)

kelengkapan dan ketepatan aspek yang akan diakses dalam kinerja tersebut,

(kemampuan-kemampuan khusus yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas, (4)

mengupayakan kemampuan yang akan diakses tidak terlalu banyak, sehingga

semua dapat diamati dan (5) kemampuan yang akan diakses diurutkan

berdasarkan urutan pengamatan.

C.1.3.3 Bentuk dan Metode Asesmen Kinerja dalam Pembelajaran

Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)

Asesmen kinerja disebut juga dengan asesmen perbuatan (unjuk kerja).

Asesmen kinerja dilakukan untuk menilai tugas-tugas yang dilakukan oleh peserta

didik, sehingga guru dapat memiliki informasi yang lengkap tentang peserta didik.

Menurut Hibbard (dalam Haryati, 2007) tugas-tugas kinerja menghendaki, (1)

penerapan konsep-konsep dan informasi penunjang penting lainnya, (2) budaya

kerja yang penting bagi studi atau kerja ilmiah.

Guru Pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi

(KKPI) dalam pembelajaran dapat memberikan tugas-tugas asesmen kinerja

dalam bentuk yaitu: (1) Group performace assessment, yaitu tugas-tugas yang

harus dikerjakan oleh siswa secara berkelompok, (2) Individual permormace

41
assessment, yaitu tugas-tugas (unjuk kerja) yang harus dikerjakan oleh siswa

secara mandiri,

Setelah menentukan bentuk asesmen kinerja, dilanjutkan dengan

menyusun penilaian kinerja. Adapun langkah-langkah atau prosedur yang perlu

diperhatikan untuk membuat penilaian kinerja yang baik antara lain. (1)

Mengidentifikasi semua langkah-langkah penting yang diperlukan atau yang akan

mempengaruhi hasil yang terbaik, (2) Menuliskan perilaku kemampuan-

kemampuan spesifik yang penting dan diperlukan untuk menyelesaikan tugas dan

menghasilkan hasil akhir yang terbaik, (3) Mengusahakan untuk membuat

kriteria-kriteria kemampuan yang akan diukur tidak terlalu banyak sehingga

semua kriteria tersebut dapat diobservasi selama peserta didik melaksanakan

tugas, (4) Mendefinisikan dengan jelas kriteria kemampuan yang akan diukur

berdasarkan kemampuan peserta didik yang harus dapat diamati atau karakteristik

produk yang dihasilkan , (5) Mengurutkan kriteria kemampuan yang akan diukur

berdasarkan urutan yang akan dapat diamati, (6) Jika ada, memeriksa kembali dan

membandingkan dengan kriteria kemampuan yang sudah dibuat sebelumnya oleh

orang lain di lapangan.

Selain hal-hal di atas yang perlu diperhatikan juga seperti yang dinyatakan

oleh Winters (dalam Asmawi, 2001) adalah setiap tugas harus memenuhi : (1)

dapat diselesaikan, (2) memotivasi belajar siswa, (3) sesuai dengan tingkat

perkembangan siswa. Dengan memperhatikan hal tersebut di atas maka tugas

yang diberikan dapat mencapai apa yang akan dinilai. Hal-hal yang perlu

diperhatikan dalam penilaian kinerja:

42
1. Langkah- langkah kinerja yang diharapkan dilakukan peserta didik untuk

menunjukan kinerja dari suatu kompetensi.

2. Kelengkapan dan ketepatan aspek yang akan dinilai dalam kinerja tersebut.

3. Kemampuan-kemampuan khusus yang diperlukan dalam penyelesaian tugas.

4. Kemampuan yang akan dinilai tidak terlalu banyak sehingga mudah diamati.

5. Kemampuan yang akan dinilai diurutkan berdasarkan urutan yang akan

diamati.

Menurut Muslich (2008:94) istilah asesmen (asesment) diartikan sebagai

proses pengumpulan berbagai informasi dan data pembelajaran yang dapat

digunakan sebagai dasar untuk menetapkan keputusan professional tentang

program dan pelaksanaan pembelajaran serta memberikan balikan terhadap

perkembangan siswa. Asesmen ini dipandang sebagai bagian integral dari proses

pembelajaran untuk mendukung pencapaian tujuan pembelajaran dan bahkan

tujuan pendidikan secara utuh dengan standar yang tinggi. Dengan asesmen

diharapkan akan bisa mengatasi keterbatasan metode perekaman hasil belajar

yang berupa performan dan laporan tertulis.

Asesmen kinerja adalah penilaian berdasarkan hasil pengamatan penilai

terhadap aktivitas siswa sebagaimana yang terjadi (Muslich, 2008:95). Lebih jauh

Muslich merinci langkah-langkah penerapanya, yaitu: (1) identifikasi semua aspek

penting, (2) tuliskan semua kemampuan khusus yang diperlukan, (3) usahakan

kemampuan yang akan dinilai dapat diminati dan tidak terlalu banyak, (4) urutkan

kemampuan yang akan dinilai menyediakan kriteria untuk setiap pilihan

(misalnya: baik apabila…., cukup apabila….). Penilaian kinerja memerlukan

43
eviden atau bukti pencapaian siswa dalam mata pelajaran tertentu. Kegunaan

eviden ini adalah untuk menarik kesimpulan tingkat siswa.

C.1.3.4 Sintaks Pendekatan Pembelajaran Heuristik Vee Berbasis Asesmen

Kinerja

Pendekatan pembelajaran Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja dalam

penelitian ini merupakan kegiatan pembelajaran yang memadukan pendekatan

pembelajaran Heuristik Vee dengan asesmen kinerja. Sintaks pendekatan

pembelajaran Heuristik Vee dengan asesmen kinerja disajikan pada Tabel C.4

berikut ini.

44
Tabel C.4 Sintaks Pendekatan Pembelajaran Heuristik Vee Dengan Asesmen Kinerja
Kegiatan Pembelajaran
Tahapan
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
Tahap 1 a. Menyampaikan, SK, KD, tujuan pembelajaran, a. Siswa mencermati SK, KD dan
Orientasi motivasi siswa dan memberikan apersepsi. indikator yang disampaikan
b. Guru memusatkan perhatian peserta didik dengan guru,kemudian siswa menganalisa
menyebutkan beberapa fenomena dalam tujuan pembelajaran yang harus
kehidupan sehari-hari yang berkaitan dengan dicapai
topik yang akan dipelajari b. Siswa memusatkan perhatian pada
pembelajaran. Menyimak informasi
yang diberikan dan mempersiapkan
buku-buku sumber yang berkaitan
dengan informasi yang diberikan.
Tahap 2 Guru meminta peserta didik untuk mengungkapkan Siswa menyampaikan gagasan yang
Pengungkapan Gagasan Peserta gagasan konseptual yang dimilkinya dengan dimilikinya dan menjawab pertanyaan
didik memberikan pertanyaan-pertanyaan yang ada yang diberikan oleh guru
kaitanya dengan kehidupan sehari-hari
Tahap 3 Guru mengajukan permasalahan yang berkaitan Menyimak penyampaian guru terkait
Pengungkapan permasalahan/ fokus dengan materi pelajaran materi yang akan dipelajari
pertanyaan
Tahap 4 a. Untuk mengkonstruksi pengetahuan baru peserta a. Mendengarkan apa yang disampaikan
Pengkonstruksian pengetahuan baru didik diminta melakukan praktikum sesuai lembar oleh guru, menyiapkan diri untuk
kerja yang dibagikan. Guru Menyampaikan melaksanakan kegiatan paktikum

45
Kegiatan Pembelajaran
Tahapan
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
langkah-langkah dan ketentuan yang akan serta merencanakan sumber serta
dilakukan dalam kegiatan praktikum sarana belajar yang dapat mendukung
(implementasi). kegiatan belajar.
b. Mengamati kinerja siswa selama melakukan b. Tugas-tugas kinerja yang dilakukan
praktikum dan memberikan bimbingan siswa selama proses pembelajaran
seperlunya. Guru meminta siswa menuangkannya adalah :
konsep pemikiranya sesuai tugas yang diberikan Melakukan pratikum aspek-aspek
dalam diagram Vee kinerja yang dinilai adalah ketepatan
waktu pelaksanaan tugas, ketekunan
keaktifan berpendapat, menghargai
pendapat.

Tahap 5 1. Untuk mengevaluasi hasil pekerjaan siswa yang a. Siswa melakukan diskusi
Evaluasi benar sesuai dengan materi yang dipelajari dan (menyampaikan permasalahan yang
pengkonstruksian pengetahuan yang baru, peserta ditemukan selama praktikum). Aspek-
didik diminta melakukan tanya jawab (diskusi) aspek kinerja yang dinilai adalah
yang dipandu oleh guru. Guru mencatat ide-ide ketekunan berdiskusi, kerjasama
pokok dan mendiskusikan jawaban peserta didik kelompok (jika tugas berkelompok),
yang salah. Dengan demikian peserta didik dapat keaktifan berpendapat, menghargai

46
Kegiatan Pembelajaran
Tahapan
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
melihat ketidak sesuaian gagasan yang dimiliki pendapat, dan ketepatan waktu
sebelumnya dan kemudian mengubahnya penyelesaian tugas
(merekonstruksi).
2. Mengajak siswa mencermati kembali dan b. Mencermati kembali dan
merenungkan kesalahan, kekurangan dan merenungkan kesalahan, kekurangan
kesulitan yang dialami dalam menyelesaikan serta kesulitan yang dialami dalam
masalah, mengarahkan siswa pada konsep-konsep menyelesaikan masalah serta
yang benar mengadakan pembenahan terhadap
kesalahan dan kekurangannya.
3. Membimbing siswa untuk menyimpulkan c. Menyimpulkan pembelajaran dan
pembelajaran. mengumpulkan pekerjaan yang telah
dikerjakan .
4. Memberikan tugas rumah kepada siswa d. Mencatat tugas yang diberikan guru

47
C.1.4 Tinjauan Tentang Gaya Kognitif

Kemampuan seseorang dalam memahami dan menyerap pelajaran sudah

pasti berbeda-beda tingkatannya. Ada yang cepat, sedang, ada pula yang sangat

lambat. Oleh karena itu, mereka seringkali harus menepuh cara berbeda untuk bisa

memahami sebuah informasi atau pelajarang yang sama. Fenomena tersebut

menjelaskan bahwa tidak semua orang mempunyai gaya belajar yang sama.

Termasuk apabila mereka bersekolah di sekolah yang sama atau bahkan duduk di

kelas yang sama.

Teori belajar dan perkembangan intelekstual merupakan dasar yang

membantu guru dalam memahami perbedaan faktor internal dari kerangaman

karakteristik siswa dalam hal, mempersepsikan informasi, mengkodekan

informasi, mentransfer informasi, memindai (scanning) representasi informasi,

dan kapasitas kerja memori (Danili dan Reid, 2006). Selain itu, Kogan (Danili dan

Reid, 2006) menyatakan ada perbedaan karakteristik siswa dalam hal gaya

mengingat, berpikir, penilaian dan keberagaman individu, secara tidak langsung

merupakn bagian pada kepribadian non-kognitif. Adanya perbedaan pada faktor-

faktor tersebut menunjukan bahwa siswa memilki gaya kognitif yang berbeda,

yang menyebankan adanya perbedaan dalam hal kecerdasan, kemampaun,

kepribadian dan prestasi.

Lebih lanjut Nurdin (2005) menyatakan bahwa gaya kognitif mengacu

pada cara orang memperoleh informasi dan memakai strategi untuk merespon

suatu stimulus dari luar. Disebut sebagai gaya kognitif dan tidak sebagai

kemampuan karena merujuk pada bagaimana sesorang memperoleh informasi

serta memecahkan masalah. Selain itu Thomas (1990) mengemukakan bahwa

48
cognitive styles merujuk pada cara seseorang memproses informasi dan

menggunakan strategi untuk menanggapi suatu tugas. Woolfolk (1993)

mengemukakan bahwa cognitive styles adalah bagaimana seseorang menerima

dan mengorganisasikan informasi dari dunia sekitarnya.

Salah satu karakteristik siswa adalah gaya kognitif. Gaya kognitif

merupakan cara siswa yang khas dalam belajar, baik yang berkaitan dengan cara

penerimaan dan pengolahan informasi, sikap terhadap informasi, maupun

kebiasaan yang berhubungan dengan lingkungan belajar. Gaya kognitif

mencerminkan individu itu di dalam proses pembelajaran (Lin dan Chen, 2008).

Menurut Bruce Joyce (1992:241), Gaya kognitif merupakan salah satu

variabel kondisi belajar yang menjadi salah satu bahan pertimbangan dalam

merancang pembelajaran). Pengetahuan tentang gaya kognitif dibutuhkan untuk

merancang atau memodifikasi materi pembelajaran, tujuan pembelajaran, serta

metode pembelajaran. Diharapkan dengan adanya interaksi dari faktor gaya

kognitif, tujuan, materi, serta metode pembelajaran, hasil belajar siswa dapat

dicapai semaksimal mungkin. Hal ini sesuai dengan pendapat beberapa pakar

yang menyatakan bahwa jenis strategi pembelajaran tertentu memerlukan gaya

belajar tertentu.

Gaya kognitif menurut Goldstein (1990: 2) menunjuk kepada karakteristik

individu dalam usaha mengorganisasikan lingkungan secara konseptual. Lebih

rinci Aiken (1997:156) mendefinisikan gaya kognitif sebagai pendekatan untuk

menerima, mengingat, dan berpikir yang cenderung digunakan individu untuk

memahami lingkungannya. Dari dua pendapat di atas, dapat diambil suatu

49
pengertian bahwa gaya kognitif adalah suatu cara yang disukainya oleh individu

untuk memproses informasi sebagai respon terhadap stimuli lingkungan.

Berdasarkan pendapat tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa yang

dimaksud dengan gaya kognitif adalah cara seseorang dalam memproses,

menyimpan, maupun menggunakan informasi untuk menanggapi suatu tugas atau

menanggapi berbagai jenis situasi lingkungannya, memecahkan maslaah,

membuat keputusan, mengorganisasi, memproses informasi dan lain-lain yang

bersifat konsisten dan berlangsung lama. Salah satu dimensi gaya kognitif yang

secara khusus perlu dipertimbangkan dalam pendidikan, adalah gaya kognitif

yang dibedakan berdasarkan perbedaan psikologis yakni: gaya kognitif field

independent dan field dependent. Gaya kognitif field dependent dan field

independent perlu dipertimbangkan dalam pembelajaran mengingat adanya

kesesuaian antara kedua gaya kognitif field independent dan field dependent.

Merujuk pada urian tentang gaya kognitif tersebut, dapat diketahui bahwa

gaya kognitif dapat dipandang sebagai satu variabel dalam pembelajaran. Dalam

hal ini, kedudukannya merupakan variabel karakteristik siswa, dan keberadaannya

bersifat internal. Artinya gaya kognitif merupakan kapabilitas seseorang yang

berkembang seiring dengan perkembangan kecerdasannya. Bagi siswa, gaya

kognitif tersebut sifatnya given dan dapat berpengaruh pada hasil belajar mereka.

Dalam hal ini, siswa yang memiliki gaya kognitif tertentu memerlukan strategi

pembelajaran tertentu pula untuk memperoleh hasil belajar yang baik.

50
C.1.4.1 Gaya Kognitif Field Independent

Salah satu gaya kognitif yang mempengaruhi karakteristik individu adalah

gaya kognitif field independent. Witkin, dkk (dalam Candiasa, 2002)

mengklarifikasikan beberapa karakteristik individu yang memiliki gaya kognitif

field independent, antara lain: (1) memiliki kemampuan menganalisis untuk

memisahkan objek dari lingkungan sekitar, sehingga persepsinya tidak

terpengaruh bila lingkungan mengalami perubahan; (2) mempunyai kemampuan

mengorganisasikan objek-objek yang belum terorganisir dan mereorganisir objek-

objek yang sudah terorganisir; (3) cenderung kurang sensitif, dingin, menjaga

jarak dengan orang lain, dan individualistis; (4) memilih profesi yang bisa

dilakukan secara individu dengan materi yang lebih abstrak atau memerlukan teori

dan analisis; (5) cenderung mendefinisikan tujuan sendiri, dan (6) cenderung

bekerja dengan mementingkan motivasi intrinsik dan lebih dipengaruhi oleh

penguatan instrinsik.

Lebih lanjut Heller, dkk (dalam Lamda, 2006) mengungkapkan terdapat

enam karakteristik yang tampak konsisten ditemukan pada individu field

independent yaitu (1) lebih menyukai terlibat dalam situasi dimana ada resiko

gagal, (2) faktor kunci yang memotivasi individu ini adalah kepuasan interinstik

dari keberhasilan itu sendiri, bukan pada ganjaran eksterinsik, seperti uang atau

prestise. Individu yang memiliki field independent akan bekerja keras agar

berhasil, (3) cenderung membuat pilihan atau tindakan yang realistis, dalam

menilai kemampuannya dengan tugas-tugas yang dikerjakan, (4) menyukai situasi

dimana ia dapat menilai sendiri kemajuan dan pencapain tujuannya, (5)

51
mempunyai perspektif waktu yang jauh kedepan, (6) tidak selalu menunjukan

rata-rata nilai yang tinggi di sekolah.

Dari karakteristik tersebut dapat diketahui bahwa individu yang memiliki

gaya kognitif field independent mempunyai kecenderungan dalam respon stimulus

menggunakan persepsi yang dimilikinya sendiri dan lebih analitis. Lebih lanjut

Musser (dalam Sugiarthawan, 2007) menjelaskan bahwa,

Kondisi pembelajaran yang memungkinkan siswa yang memiliki gaya


kognitif field independent belajar secara maksimal antara lain: (1)
pembelajaran yang menyediakan lingkungan belajar secara individual; (2)
disediakan lebih bayak kesempatan untuk belajar dan menemukan sendiri
suatu konsep atau prinsip; (3) disediakan lebih banyak sumber dan materi
belaja; (4) pembelajaran yang hanya sedikit memberikan petunjuk dan
tujuan; (5) mengutamakan instruksi dan tujuan secara individual; (6)
disediakan kesempatan untuk membuat ringkasan, pola, atau peta konsep
berdasarkan pemikirannya.

Slameto (2003) mengatakan bahwa “seseorang dengan gaya kognitif field

independent cenderung menyatakan suatu gambaran lepas dari latar belakang

gambaran tersebut, serta mampu membedakan obyek-obyek dari konteks

sekitarnya lebih mudah”. Individu field independent lebih tertarik pada desain

materi pembelajaran yang memberi kebebasan untuk mengorganisasikan kembali

materi pembelajaran sesuai dengan keperluan. Individu field independent juga

mampu menganalisis cirri-ciri dimensi dan kemudian menyusunya secara

konseptual. Selain itu, individu yang bergaya field independent mampu berdiri

sendiri dan mempunyai otonomi atas tidakannya. Dalam pembelajaran mereka

lebih senang bekerja secara mandiri, jarang melakukan interaksi dengan guru,

lebih suka berkomptensi, lebih suka menyelesaikan tugas yang memerlukan

analisa dan mampu mengorganisasikan informasi secara mandiri. Hal ini

52
membuat siswa yang bergaya field independent sering menemui kesulitan untuk

melakukan interaksi sosial dalam kelompok pada proses pembelajaran di kelas.

Jadi Gaya kognitif field independent didefinisikan sebagai karakteristik

siswa yang cenderung individual, tidak mudah terpengaruh lingkungan,

memungkinkan merespon lebih baik dan lebih independen dalam mencapai tujuan

dengan motivasi interinsik dan cenderung bekerja untuk memenuhi tujuannya

sendiri.

C.1.4.2 Gaya Kognitif Field Dependent

Beberapa karakteristik individu yang memiliki gaya kognitif field dependent

sudah diidentifikasikan oleh Witkin (1979: 8) dan kawan-kawannya antara lain: 1)

cenderung untuk berpikir global; 2) cenderung menerima struktur yang sudah ada,

3) memiliki orientasi sosial, 4) cenderung memilih profesi yang menekankan pada

keterampilan sosial, 5) cenderung mengikuti tujuan yang sudah ada, dan 6)

cenderung bekerja dengan motivasi eksternal serta lebih tertarik pada penguatan

eksternal.

Sejalan dengan pendapat Witkin, Ardana (2003) juga mengatakan bahwa

siswa yang memiliki gaya kognitif field dependent cenderung memilih belajar

dalam kelompok dan sesering mungkin berinteraksi dengan guru, memerlukan

ganjaran atau penguatan yang bersifat eksterinstik. Untuk siswa dengan gaya

kognitif field dependent ini guru perlu merancang apa yang harus dilakukan dan

bagaimana melakukannya. Mereka akan bekerja jika ada tuntutan guru dan

motivasi yang tinggi berupa pujian dan dorongan.

53
Karakteristik individu field dependent dalam belajar diuraikan oleh

Ramirez dan Castenada (2005:3) sebagai berikut: 1) cenderung berpikir global,

memandang obyek sebagai kesatuan dengan lingkungannya, sehingga persepsinya

mudah terpengaruh oleh perubahan lingkungan, (2) cenderung menerima struktur

yang sudah ada karena kurang memiliki kemampuan restukturisasi, 3) memiliki

orientasi sosial, sehingga tampak lebih bijaksana, perasa, penuh perhatian, ramah,

dan mengesankan individu yang lain, 4) cenderung mengikuti tujuan yang sudah

ada, 5) cenderung memilih profesi atau pekerjaan yang menekankan pada

keterampilan sosial.

Dari karakteristik tersebut tampak bahwa individu field dependent

mempunyai kecenderungan dalam merespon suatu stimulus menggunakan syarat

lingkungan sebagai dasar persepsinya, dan cenderung memandang suatu pola

sebagai suatu keseluruhan serta tidak memisahkan bagian-bagiannya. Slameto

(2003) mengatakan bahwa seseorang yang memiliki gaya kognitif field dependent

menerima sesuatu secara global dan mengalami kesulitan dalam memisahkan diri

dari keadaan sekitarnya. Candiasa (2002) menyatakan: gaya kognitif bersifat

bipolar yaitu memiliki dua kutub, namun tidak menunjukkan adanya keunggulan

salah satu kutub terhadap kutub yang lainnya. Masing-masing kutub cenderung

memiliki nilai positif pada situasi tertentu, atau sebaliknya cenderung memiliki

nilai negatif pada situasi yang lain.Sehingga dalam beberapa model-model

pembelajaran terdapat keunggulan-keunggulan yang dimilki siswa selama proses

belajar atas perbedaan karakteristik yang mereka miliki.

Berbeda dengan individu field independent, individu field dependent lebih

cenderung mengantisipasi kegagalan dengan memilih tugas-tugas yang malah

54
sifatnya harus mendapatkan bimbingan. Hal ini karena siswa yang memiliki gaya

kognitif field dependent tidak begitu rela untuk melibatkan diri sepenuhnya dalam

mengerjakan tugas-tugas belajar yang dihadapinya, karena takut akan kegagalan

dan tidak mau menanggung resiko. Selain itu siswa yang memiliki gaya kognitif

field dependent dapat dengan mudah dipengaruhi oleh lingkungannya, baik

lingkungan belajarnya maupun hidupnya.

Berpedoman dari teori-teori di atas dapat disimpulkan bahwa individu yang

memiliki gaya kognitif field dependent adalah individu yang cenderung berpikir

secara global, memandang obyek dan lingkungannya sebagai satu kesatuan,

berorientasi sosial, lebih menginginkan lingkungan yang terstruktur, mengikuti

tujuan yang sudah ada, serta mengutamakan motivasi dan penguatan eksternal.

Individu field dependent dalam pembelajaran menginginkan: 1) materi

pembelajaran yang terstruktur dengan baik, 2) tujuan pembelajaran yang tersusun

dengan baik, 3) motivasi eksternal, 4) penguatan eksternal, dan 5) bimbingan atau

petunjuk guru.

C.1.4.3 Perbandingan Individu Field Independent dengan Individu Field

Dependent

Slameto (2010:161) menyatakan bahwa siswa yang field independent lebih

menyukai bidang-bidang yang membutuhkan keterampilan-keterampilan analitis

seperti matematika, fisika, biologi, teknik, serta aktivitas-aktivitas mekanik,

dibandingkan mereka yang field dependent. Siswa yang dengan field dependent

cenderung memilih bidang-bidang yang melibatkan hubungan-hubungan

interpersonal, serta ilmu sastra, manajemen perdagangan.

55
Implikasi gaya kognitif berdasarkan perbedaan psikologis pada siswa dalam

pembelajaran menurut Thomas (dalam Ardana, 2008) adalah sebagai berikut.

1. Siswa yang memilki gaya kognitif Field Dependent cendering memilih

belajar dalam kelompok sesering mungkin berinteraksi dengan guru, dana

memerlukan penguatan yang bersifat eksterinsik

2. Siswa yang memiliki gaya kognitif Field Independent cenderung memilih

belajar individual, merespon dengan baik dan independen. Disamping itu,

mereka dapat mencapai tujuan dengan motivasi instrinsik.

Sedangkan menurut Garner dan Guild (dalam Chu, 2008), hasil kajiannya

menyimpulkan bahwa ada perbedaan karakteristik siswa antara gaya kognitif

Field Independent dan Field Dependent yang dapat dilihat pada Tabel C.5 berikut

ini:

Tabel C.5 Perbedaan Karakteristik Siswa dengan Gaya Kognitif Field Depndent
(FD) dan Field Indepdent (FI)
Siswa dengan Gaya Siswa dengan Gaya
No Karakteristik Kognitif Field Depndent Kognitif Field Indepndent
(FD) (FI)
1 Cara menerima Penerima secara global Penerima secara analitis
informasi
2 Cara Memehami secara global Memehami secara
memahami struktur yang diberikan artikulasi struktur yang
struktir diberikan atau
informasi pemabatasan
3 Cara membuat Membuat perbedaan Membuat perbedaan kosep
perbedaan umum yang luas diantara tertentu dan sedikit
konsep dan konsep-konsep dan tumpang tindih (overlap)
keterkaitannya melihat hubungannya
4 Orientasi dan Orientasi sosial. Oreintasi sosial.
kecenderungan Cenderung diperngaruhi Cenderung kurang mencari
siswa oleh teman-temannya masukan dari temanya
5 Kebutuhan Belajar materi dengan Belajar materi sosial jika
konten materi konten sosial menunjukan diperlukan

56
Siswa dengan Gaya Siswa dengan Gaya
No Karakteristik Kognitif Field Depndent Kognitif Field Indepndent
(FD) (FI)
yang dipelajari hasil terbaik
6 Ketertarikan Materi yang baik aladah Tertarik pad konsep-
dalam materi yang relevan konsep baru untuk
mempelajari dengan pengalamannya kepentinganya sendiri
suatu materi
7 Cara Memerlukan bantuan luar Tujuan dapat dicapai
penguatan diri dan penguatan untuk sendiri dengan penguatan
mencapai tujuan diri
8 Cara mengatur Memerlukan Bisa dengan situasi
kondisi pengorganisasian strukutur sendiri
9 Pengaruh Lebih dipengaruhi oleh Kurang terpengaruh oleh
kritikan kritikan kritikan
10 Metode dan Pasif, menggunakan Aktif, menggunakan
cara belajar pendekatan monoton pendekatan pengetesan
yang cocok (ekspositori) untuk hipotesis (discovery,
mencapai konsep. inkuiri, ekperimen) dalam
Memperhatikan petunjuk pencapaian konsep.
awal yang menonjol diluar Memperhatikan contoh
relevansi awal diluar konsep penting
11 Cara emotivasi Termotivasi secara Termotivasi secara
diri ekterinsik interinsik
12 Daya tarik dan Lebih menaruh perhatian Lebih berminat pada
minat dalam pada hubungan sosial bidang sains dan
belajar matematika
13 Cara menulis Cenderung mencatat Cenderung akan memilih
dan memahami seluruh isi materi, tanpa bagian-bagian yang amat
informasi memilah mana bagian penting dari isi materi
yang penting dan kurang untuk dicatat.
penting
(Ardana, 2010)

Daniels (dalam Altun dan Cakan, 2006) menyimpulkan secara umum

kecenderungan siswa gaya kognitif Field Dependent dan Field Independent,

Siswa Field Dependent cenderung mengandalkan persepsi dari lingkungan sekita,

memiliki kesulitas memperhatikan, mengambil intisari, menggunakan pentunjuk

57
yang kurang menonjol, sulit memberikan struktur informasi yang ambigu, sulit

menyusun informasi baru dan membuat hubungan dengan pengetahuan

sbeelumnya, sulit mengambil informasi dari memori jangka panjang. Siswa Field

Independent cenderung mampu melihat bagian bayangan yang terpisah dari suatu

bentuk, dapat memisahkan bagian yang relevan dari bagian yang tidak relevan

pada satu bentuk, meneydiakan struktur informasi yang terpisah dari informasi

yang disajikan, menyusun kembali informasi yang diberikan dari suatu konteks

pengetahuan sebelumnya, cenderung lebih tepat dalam mengambil bagian dari

ingatan.

C.1.5 Tinjauan Hasil Belajar

C.1.5.1 Hakekat Hasil Belajar

Menurut Oemar Hamalik (2009) “hasil belajar adalah bila seseorang telah

belajar akan terjadi perubahan tingkah laku pada orang tersebut, misalnya dari

tidak tahu menjadi tahu, dan dari tidak mengerti menjadi mengerti”. Sedangkan

Syaiful dan Aswan (2006: 107) menyatakan “setiap proses Belajar selalu

menghasilkan hasil belajar”. Masalah yang dihadapi adalah sampai ditingkat mana

prestasi (hasil ) belajar yang dicapai. Sejalan dengan Syaiful dan Aswan hasil

belajar menurut Nana (2008: 2), adalah “kemampuan yang dimiliki siswa setelah

menerima pengalaman belajarnya”. Selanjutnya, menurut Bloom dalam Suprijono

(2010: 6) hasil belajar mencakup kemampuan kognitif, afektif, dan psikomotorik,

hal yang sama juga diungkapkan oleh Suprijono (2010: 7) hasil belajar adalah

“perubahan perilaku secara keseluruhan bukan hanya salah satu aspek potensi

manusia saja”.

58
Berdasarkan teori Taksonomi Bloom revisi (Taksonomi Anderson dan

Krathwohl) hasil belajar dalam rangka studi dicapai melalui tiga kategori ranah

antara lain kognitif, afektif, psikomotor. Pada ranah kognitif dibagi menjadi dua

dimensi. Dimensi pertama adalah dimensi pengetahuan (knowledge dimension)

dan dimensi proses kognitif (cognitive process dimension). Perspektif dua dimensi

Anderson dan Krathwohl dapat digambarkan dengan tabel berikut.

1. Ranah Kognitif

Berkenaan dimensi proses yang terdiri dari 6 aspek yaitu mengingat,

memahami, menerapkan, menganalisis, menilai dan mencipta, sedangkan pada

dimensi pengetahuan dibagi menjadi empat bagian yaitu pengetahuan faktua,

pengetahuan konseptual, pengetahuan prosedural dan meakognitif.

2. Ranah Afektif

Berkenaan dengan sikap dan nilai. Ranah afektif meliputi lima jenjang

kemampuan yaitu menerima, menjawab atau reaksi, menilai, organisasi dan

karakterisasi dengan suatu nilai atau kompleks nilai.

3. Ranah Psikomotor

Meliputi keterampilan motorik, manipulasi benda-benda, koordinasi

neuromuscular (menghubungkan, mengamati).

Tipe hasil belajar kognitif lebih dominan daripada afektif dan psikomotor

karena lebih menonjol, namun hasil belajar psikomotor dan afektif juga harus

menjadi bagian dari hasil penilaian dalam proses pembelajaran di sekolah.

Hasil belajar adalah kemampuan-kemampuan yang dimiliki siswa setelah ia

menerima pengalaman belajarnya. Hasil belajar digunakan oleh guru untuk

dijadikan ukuran atau kriteria dalam mencapai suatu tujuan pendidikan. Hal ini

59
dapat tercapai apabila siswa sudah memahami belajar dengan diiringi oleh

perubahan tingkah laku yang lebih baik lagi.

Gagne (1985) mengemukakan lima macam hasil belajar, tiga diantaranya

bersifat kognitif, satu bersifat afektif, dan satu lagi bersifat psikomotor.

Penampilan-penampilan yang diamati sebagai hasil-hasil dasar disebut

kemampuan-kemampuan. Keterampilan, apresiasi, dan penalaran manusia

dengan semua variasinya, dan juga harapan, aspirasi, sikap, dan nilai-nilai

manusia, umumnya diakui bahwa perkembangannya sebagian besar bergantung

pada peristiwa yang disebut dengan belajar

Menurut Gagne (1985) ada lima kemampuan-kemampuan atau domain yang

mempengaruhi hasil belajar, yaitu kemampuan pertama disebut kemempuan-

kemampuan intelektual, karena keterampilan itu merupakan penampilan-

penampilan yang ditunjukkan oleh siswa tentang operasi-operasi intelekual yang

dapat dilakukannya. Kemampuan kedua meliputi penggunaan strategi-strategi

kognitif, nomor tiga, berhubungan dengan sikap atau memungkinkan sekumpulan

sikap-sikap yang dapat ditunjukkan oleh prilaku yang mencerminkan pilihan

tindakan terhadap kegiatan-kegiatan sains. Nomor empat dari hasil belajar gagne

ialah informasi verbal, dan yang terakhir adalah keterampilan-keterampilan

motorik.

Piaget (dalam Uno, 2006) mengatakan bahwa proses belajar harus

disesuaikan dengan tahap perkembangan kognitif yang dilalui siswa yang dibagi

dalam empat tahap, yaitu tahap sensori motor (ketika anak berumur 1,5 sampai 2

tahun), tahap pra operasional (2/3 sampai 7/8 tahun), tahap operasional kongkret

(7/8 samapai 12/14 tahun) dan tahap operasional formal (4 tahun atau lebih).

60
Dalam proses pembelajaran, guru harus memperhatikan tahap perkembnagn

kognitif agar tidak menyulitkan siswa dalam pemebalajaran.

Berdasarkan penjelasan tersebut, maka hasil belajar adalah hasil yang

diperoleh setelah melalui proses pembelajaran, atau kemampuan yang dimiliki

siswa yang dinyatakan dalam bentuk angka yang diperoleh siswa dari serangkaian

tes yang dilaksanakan setelah siswa mngikuti proses pembelajaran.

C.1.5.2 Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar

Hasil belajar yang dicapai siswa dalam proses pembelajaran tidak dapat

terlepas dari faktor-faktor yang dapat mempengaruhinya. Untuk itu, Syah (2006:

144) “ mengemukakan faktor-faktor yang mempengaruhi hasil siswa terdiri dari

dua faktor yaitu faktor yang datangnya dari individu siswa (internal factor), dan

faktor yang datang dari luar diri individu siswa (eksternal factor)”. Keduanya

dapat dijelaskan sebagai berikut :

1. Faktor internal anak, meliputi:

a. Faktor psikis (jasmani). Kondisi umum jasmani yang menandai dapat

mempengaruhi semangat dan intensitas anak dalam mengikuti pelajaran.

b. Faktor psikologis (kejiwaan). Faktor yang termasuk aspek psikologis yang

dapat mempengaruhi kualitas perolehan hasil belajar siswa antara lain :

(1)Intelegensi, (2) Sikap (3) bakat, (4) minat, dan (5) motivasi.

2. Faktor eksternal anak, meliputi:

a. Faktor lingkungan social, seperti para guru, sifat para guru, staf

adminitrasi dan teman-teman sekelas.

61
b. Faktor lingkungan non-sosial, seperti sarana dan prasarana sekolah/belajar,

letaknya rumah tempat tinggal keluarga, keadaan cuaca dan waktu belajar

yang digunakan anak.

c. Faktor pendekatan belajar, yaitu cara guru mengajar guru, maupun metode,

model dan media pembelajaran yang digunakan

Faktor lain yang juga dapat mempengaruhi hasil belajar siswa disebut

sebagai hambatan/kesulitan belajar akibat kondisi keluarga yang kurang kondusif.

Terkait dengan hal ini, Ihsan (2005: 19) menyebutkan 7 hambatan-hambatan yang

dihadapi siswa akibat kondisi lingkungan keluarga, yaitu:

1. Anak kurang mendapatkan perhatian dan kasih sayang orang tua.

2. Figur orang tua yang tidak mampu memberikan keteladanan kepada anak.

3. Kasih sayang orang tua yang berlebihan sehingga cenderung untuk

memanjakan anak.

4. Sosial ekonomi keluarga yang kurang atau sebaliknya yang tidak bisa

menunjang belajar.

5. Orang tua yang tidak bisa memberikan rasa aman kepada anak, atau tuntutan

orang tua yang terlalu tinggi.

6. Orang tua yang tidak bisa memberikan kepercayaan kepada anak, dan

7. Orang tua yang tidak bisa membangkitkan inisiatif dan kreativitas kepada anak

Sedangkan Faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar Menurut Munadi

(dalam Rusman, 2012:124) antara lain meliputi faktor internal dan faktor

eksternal:

62
1. Faktor Internal

a. Faktor Fisiologis. Secara umum kondisi fisiologis, seperti kesehatan yang

prima, tidak dalam keadaan lelah dan capek, tidak dalam keadaan cacat

jasmani dan sebagainya. Hal tersebut dapat mempengaruhi peserta didik

dalam menerima materi pelajaran.

b. Faktor Psikologis. Setiap indivudu dalam hal ini peserta didik pada

dasarnya memiliki kondisi psikologis yang berbeda-beda, tentunya hal ini

turut mempengaruhi hasil belajarnya. Beberapa faktor psikologis meliputi

intelegensi (IQ), perhatian, minat, bakat, motif, motivasi, kognitif dan daya

nalar peserta didik.

2. Faktor Eksternal

a. Faktor Lingkungan. Faktor lingkungan dapat mempengurhi hasil belajar.

Faktor lingkungan ini meliputi lingkungan fisik dan lingkungan sosial.

Lingkungan alam misalnya suhu, kelembaban dan lain-lain. Belajar pada

tengah hari di ruangan yang kurang akan sirkulasi udara akan sangat

berpengaruh dan akan sangat berbeda pada pembelajaran pada pagi hari

yang kondisinya masih segar dan dengan ruangan yang cukup untuk

bernafas lega.

b. Faktor Instrumental. Faktor-faktor instrumental adalah faktor yang

keberadaan dan penggunaannya dirancang sesuai dengan hasil belajar yang

diharapkan. Faktor-faktor ini diharapkan dapat berfungsi sebagai sarana

untuk tercapainya tujuan-tujuan belajar yang direncanakan. Faktor-faktor

instrumental ini berupa kurikulum, sarana dan guru.

63
C.1.5.3 Penilaian Hasil Belajar

Ditinjau dari sudut bahasa, penilaian diartikan sebagai proses menentukan

nilai suatu objek (Masidjo,1995). Untuk dapat menentukan suatu nilai atau harga

suatu objek diperlukan adanya ukuran atau kriteria. Misalnya untuk dapat

mengatakan baik, sedang, kurang, diperlukan adanya ukuran yang jelas

bagaimana yang baik, yang sedang, dan yang kurang. Ukuran itulah yang

dinamakan kriteria. Dari pengertian tersebut dapat dikatakan bahwa ciri penilaian

adalah adanya objek atau program yang dinilai dan adanya kriteria sebagai dasar

untuk membandingkan antara apa yang dicapai dengan kriteria yang harus

dicapai. Perbandingan bisa bersifat mutlak, bisa pula bersifat relatif.

Penilaian hasil belajar adalah proses pemberian nilai terhadap hasil-hasil

belajar yang dicapai siswa dengan kriteria tertentu. Hal ini mengisyaratkan bahwa

objek yang dinilainya adalah hasil belajar siswa. Hasil belajar siswa pada

hakikatnya adalah perubahan tingkah laku. Tingkah laku sebagai hasil belajar

dalam pengertian yang luas mencakup bidang kognitif, afektif, dan psikomotoris.

Oleh sebab itu, dalam penilaian hasil belajar rumusan kemampuan dan tingkah

laku yang diinginkan dikuasai siswa (kompetensi) menjadi unsur penting sebagai

dasar dan acuan penilaian. Penilaian proses pebelajaran adalah upaya memberi

nilai terhadap kegiatan belajar mengajar yang dilakukan oleh siswa dan guru

dalam mencapai tujuan-tujuan pengajaran.

Tujuan pembelajaran pada hakikatnya adalah perubahan tingkah laku pada

diri siswa. Oleh sebab itu dalam penilaian hendaknya diperiksa sejauh mana

perubahan tingkah laku siswa telah terjadi melalui proses belajarnya. Dengan

mengetahui tercapai tidaknya tujuan pembelajaran, dapat diambil tindakan

64
perbaikan proses pembelajaran dan perbaikan siswa yang bersangkutan. Misalnya

dengan melakukan perubahan dalam strategi mengajar, memberikan bimbingan

dan bantuan belajar kepada siswa. Dengan perkataan lain, hasil penilaian tidak

hanya bermanfaat untuk mengetahui tercapai tidaknya perubahan tingkah laku

siswa, tetapi juga sebagai umpan balik bagi upaya memperbaiki proses

pembelajaran.

Dalam penilaian ini dilihat sejauh mana keefektifan proses pebelajaran

dalam mengupayakan perubahan tingkah laku siswa. Oleh sebab itu, penilaian

hasil dan proses belajar saling berkaitan satu sama lain sebab hasil belajar yang

dicapai siswa merupakan akibat dari proses pembelajaran yang ditempuhnya

(pengalaman belajarnya). Sejalan dengan pengertian diatas maka, Masidjo (1995)

mengungkapkan penilaian berfungsi sebagai berikut:

1. Alat untuk mengetahui tercapai-tidaknya tujuan pembelajaran. Dengan fungsi

ini maka penilaian harus mengacu pada rumusan-rumusan tujuan

pembelajaran sebagai penjabaran dari kompetensi mata pelajaran.

2. Umpan balik bagi perbaikan proses belajar-mengajar. Perbaikan mungkin

dilakukan dalam hal tujuan pembelajaran, kegiatan atau pengalaman belajar

siswa, strategi pembelajaran yang digunakan guru dan media pembelajaran.

3. Dasar dalam menyusun laporan kemajuan belajar siswa kepada para orang

tuanya. Dalam laporan tersebut dikemukakan kemampuan dan kecakapan

belajar siswa dalam berbagai bidang studi atau mata pelajaran dalam bentuk

nilai-nilai prestasi yang dicapainya.

65
C.2 Kajian Penelitian yang Relevan

Ada beberapa penelitian yang relevan dengan penelitian ini. Penelitian yang

dilakukan oleh Candiasa (2002) terhadap mahasiswa IKIP Negeri Singraja

menyatakan bahwa pendekatan pembelajaran secara heruristik lebih baik

daripaada algoritmatik dengan melihat gaya kognitif dari mahasiswa IKIP Negeri

Singaraja.

Penelitian yang dilakuan oleh Ngakan (2008) tentang pengaruh

pendekatan pembelajaran Heuristik Vee dan Algoritmatik terhadap prestasi

belajar metamtika ditinjau dari bakat numerik pada siswa SMP 3 Denpasar

memperoleh hasil bahwa pendekatan pembelajaran dan bakat numerik

mempunyai pengaruh cukup besar terhadap prestasi belajar matematika siswa.

Penelitian yang dilakukan oleh Sukiawan (2010) tentang pengaruh

pendekatan pembelajaran Heuristik Vee dan Algoritmik terhadap hasil belajar

KKPI ditinjau dari gaya berpikir pada siswa SMK menunjukan bahwa (1) siswa

yang mengikuti pendekatan pembelajaran heuristik vee dan pendekatan

pembelajaran algoritmik tidak berpengaruh nyata terhadap hasil belajar KKPI, (2)

hasil belajar KKPI untuk siswa yang memiliki gaya berpikir divergen lebih baik

dari siswa dengan gaya berpikir konvergen dan (3) tidak ada pengaruh interaksi

yang signifikan anatar pendekatan pembelajaran dan gaya berpikir terhadap hasil

belajar KKPI.

Hasil penelitian Cristian Tonyjanto (2008), tentang pengaruh alur

pembelajaran heuristik dan algoritmik terhadap kemampuan pemrograman

komputer ditinjau dari gaya berpikir menyatakan bahwa penerapan alur heuristik

66
dan algoritmatik dapat memberikan pegaruh yang besar terhadap kemampuan

pemrograman komputer.

Hasil penelitian Rufi’i, pada tahun 2009 tentang pengaruh strategi

pembelajaran dan gaya kognitif terhadap perolehan belajar prosedur statistika

menunjukkan bahwa (1) ada perbedaan perolehan belajar prosedur Statistika

antara pebelajar yang belajar dengan strategi pembelajaran Algo-heuristic dan

konvensional (F=8,298; p=0,005), (2) ada perbedaan perolehan belajar prosedur

Statistika antara pebelajar yang belajar dengan gaya kognitif field independence

dan field dependence (F=21,438; p=0,000), (3) tidak ada pengaruh interaksi antara

strategi pembelajaran dan gaya kognitif terhadap perolehan belajar prosedur

Statistika (F=0,601; p=0,44).

C.3 Kerangka Berpikir

Berdasarkan deskripsi teori dan kajian hasil penelitian yang relevan

bagaimana telah diuraikan diatas merupakan landasan untuk menyusun hipotesis,

maka berikut ini diungkapkan kerangka berfikir sebagai berikut.

C.3.1 Perbedaan Hasil Belajar KKPI Antara Siswa yang Mengikuti


Pendekatan Pembelajaran Heuristik Vee Berbasis Asesmen Kinerja
dengan Siswa yang Mengikuti Pendekatan pembelajaran
Konvensional

Pembelajaran KKPI yang selama ini berlangsung ternyata masih

menggunakan pendekatan pembelajaran konvensional dan asesmen konvensional.

Pendekatan pembelajaran ini lebih bersifat Teacher Centered, sehingga peran

guru sangat dominan dan kurang efektif dalam menumbuhkembangkan

67
keterampilan (kognitif, afektif, dan psikomotorik) siswa selama proses

pembelajaran. Pada pendekatan pembelajaran konvensional, penyelenggaraan

pembelajaran hanya dipandang sebagai suatu aktivitas pemberian informasi yang

harus “ditelan” oleh peserta didik, yang wajib diingat dan dihafal. Guru dalam

mengajar kurang memperhatikan gagasan-gagasan yang dimiliki oleh peserta

didik sebelumnya. Guru hanya menyajikan atau mendemonstrasikan pengetahuan

atau keterampilan dimiliki langkah demi langkah agar siswa dapat memahami

materi yang diajarkan Guru sebagai subjek yang aktif dan siswa sebagai objek

yang pasif sehingga gagasan yang dimiliki siswa menjadi tidak berkembang dan

ide-ide cemerlang yang dimiliki siswa tidak tersalurkan.

Maka dari itulah untuk mengantisipasi kekurangan-kekurangan yang

terdapat dalam pendekatan pembelajaran konvensional dilakukan kolaborasi

pembelajaran yang inovatif dengan menerapkan pendekatan pembelajaran

Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja.

Pendekatan Pembelajaran Heuristik Vee Berbasis Asesmen Kinerja

merupakan kolaborasi pendekatan pembelajaran Heuristik Vee dengan

menggunakan teknik penilaian kinerja siswa. Model Heuritik Vee membantu

peserta didik menemukan konsep antara apa yang mereka miliki atau ketahui

dengan pengetahuan baru yang berusaha dikonstruksikan melaui pengalaman

langsung selama melakukan praktikum dalam mengasalah keterampilan komputer

dan pengelolaan informasi. Disamping itu, model Heuristik Vee juga memiliki

nilai psikologis, sebab model pembelajaran Heuristik Vee tidak hanya mendorong

belajar secara bermakna tetapi juga membantu peserta didik memahami

bagaimana proses menemukan pengetahuan.

68
Pada model pembelajaran Heurstik Vee, guru lebih menekankan gagasan-

gagasan peserta didik yang dimiliki sebelumnya, kemudian dikaitkan dengan

pengalaman yang didapat dilaboratorium dan peserta didik diharapkan dapat

mengkonstruksi pengetahuan sendiri. Pengkonstruksian ini dilakukan dengan

menggunakan diagram Vee. Di dalam diagram Vee peserta didik dibantu dalam

menangkap makna dalam praktek-praktek laboratorium yang sebelumnya telah

ditetapkan fokus permasalahan yang menuntut peserta didik berfikir secara

reflektif.

Guru mata pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi

(KKPI) dalam pembelajaran dapat memberikan tugas-tugas asesmen kinerja

dalam bentuk yaitu: (1) Group performace assessment, yaitu tugas-tugas yang

harus dikerjakan oleh siswa secara berkelompok, (2) Individual permormace

assessment, yaitu tugas-tugas (unjuk kerja) yang harus dikerjakan oleh siswa

secara mandiri. Dalam asesmen kinerja pencapaian hasil belajar yang dapat diraih

meliputi aspek-aspek yaitu (1) pengetahuan, (2) aplikasi pengetahuan dalam

berbagai konteks pemecahan masalah dan (3) kecakapan dalam berbagai jenis

ketrampilan komonikasi, visual, karya seni dan lain-lain (4) hasil karya siswa dan

(5) berhubungan dengan perasaan, sikap, nilai, minat dan motivasi, hal ini

dikemukakan oleh stiggins (dalam Mulyana, 2005). Dengan pemberian tugas-

tugas kinerja dalam pembelajaran KKPI dengan menggunakan pendekatan

pembelajaran Heuristik Vee hendaknya diciptakan menarik dan disesuaikan

dengan tujuan pembelaajaran dan singkat pembelajaraan anak. Hal tersebut dapat

meningkatkan motivasi siswa untuk terlibat dalam kegiatan belajar sehingga

diharapkan meningkatkan hasil belajar siswa.

69
Dengan demikian diduga bahwa terdapat perbedaan hasil belajar KKPI

antara siswa yang mengikuti pendekatan pembelajaran Heuristik Vee berbasis

asesmen kinerja dengan siswa yang mengikuti pendekatan pembelajaran

konvensional.

C.3.2 Pengaruh interaksi antara Pendekatan Pembelajaran dengan Gaya

Kognitif Terhadap Hasil Belajar KKPI

Gaya kognitif (cognitive style) siswa sangat penting peranannya dalam

meningkatkan kebermaknaan pembelajaran yang optimal, oleh sebab itu gaya

kognitif (cognitive style) siswa perlu dipertimbangkan dalam setiap pembelajaran,

khususnya dalam pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan

Informasi (KKPI) pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) karena selain

keahlian berpikir kritis juga diperlukan keterampilan dalam proses

pembelajarannya. Menurut Uno (2006:185) gaya kognitif merupakan cara siswa

yang khas dalam belajar, baik yang berkaitan dengan cara penerimaan dan

pengolahan informasi, sikap terhadap pembelajaran. Oleh sebab itu jika

pendekatan pembelajaran yang digunakan dalam proses belajar itu sesuai dengan

karakter gaya kognitif siswa maka informasi atau pesan yang dingin disampaikan

akan tercerna dengan baik, begitu pula sebaliknya.

Dalam kaitanya dengan gaya konitif siswa, pendekatan pembelajaran

heuristik Vee berbasis asesmen kinerja maupun pendekatan pembelajaran

konvensional pada mata pelajaran KKPI akan dibandingkan pengaruhnya, yaitu

antara siswa yang memiliki gaya kognitif field independent dan field dependent.

70
Mengacu dari pandangan para pakar tentang dimensi gaya kognitif menurut

Woolfolk bahwa implementasinya dalam pembelajaran sangat menentukan

keberhasilan pembelajaran. Seseorang siswa yang memiliki gaya kognitif field

dependence (FD), global perseptual merasakan beban yang berat sukar

memproses, mudah mempersepsi apabila informasi di manipulasi sesuai dengan

konteksnya. Seorang yang memiliki diverensiasi psikologis field independence

(FI), artikulasi akan mempersepsi secara analitis. Ia akan dapat memisahkan

stimuli dalam konteksnya, tetapi persepsinyalemah ketika terjadi perubahan

konteks. Namun, diferensi psikologis dapat diperbaiki melalui situasi yang

bervariasi. Individu pada kategori FI biasanya menggunakan faktor-faktor internal

sebagai arahan dalam mengolah informasi. Orang yang FI mengerjakan tugas

secara tidak berurutan dan merasa efisien bekerja sendiri.

Berdasarkan urian tentang gaya kognitif tersebut, dapat diketahui bahwa

gaya kognitif dapat dipandang sebagai satu variabel dalam pembelajaran. Dalam

hal ini, kedudukannya merupakan variabel karakteristik siswa, dan keberadaannya

bersifat internal. Artinya gaya kognitif merupakan kapabilitas seseorang yang

berkembang seiring dengan perkembangan kecerdasannya. Bagi siswa, gaya

kognitif tersebut sifatnya given dan dapat berpengaruh pada hasil belajar mereka.

Dalam hal ini, siswa yang memiliki gaya kognitif tertentu memerlukan strategi

pembelajaran tertentu pula untuk memperoleh hasil belajar yang baik.

Berdasarkan pemaparan tersebut dapat diketahui bahwa implementasinya

dalam pembelajaran sangat menentukan keberhasilan pembelajaran dikelas

dengan memperhatikan gaya kognitif masing-masing individu. Oleh karena itu

71
diduga bahwa terdapat pengaruh interaksi antara pendekatan pembelajaran dengan

gaya kognitif terhadap hasil belajar KKPI.

C.3.3 Perbedaan Hasil Belajar KKPI Antara Siswa yang Mengikuti


Pendekatan Pembelajaran Heuristik Vee Berbasis Asesmen Kinerja
Dengan Siswa yang Mengikuti Pendekatan Pembelajaran
Konvensional, Untuk Siswa yang Memiliki Gaya Kognitif Field
Independent

Secara umum, individu-individu yang field dependent lebih people-oriented,

hubungan sosial penting bagi mereka dan mereka bekerja dengan baik dalam

kelompok. Dilain pihak, individu-individu field independent memiliki

kemampuan analitik yang kuat dan lebih banyak memantau pemrosesan informasi

daripada hubungan mereka dengan orang lain.

Secara rinci, karakteristik individu field independent dalam pembelajaran

antara lain: (1) lebih tertarik pada materi yang terkait pada matematika dan ilmu

pengetahuan alam, (2) cenderung merumuskan sendiri tujuan pembelajaran, (3)

lebih tertarik pada penguatan internal, (4) cenderung belajar dengan motivasi

interinsik, (5) cenderung menggunakan struktur perantara untuk mempelajari

materi yaitu menganalisis materi yang sudah terorganisir atau membuat struktur

materi dengan caranya sendiri bila materi kurang terorganisir, (6) cenderung

belajar lebih cepat bila petunjung peting tidak relevan dengan konsep yang sedang

dipelajari (Candiasa, 2002).

Individu field independent lebih tertarik pada desain materi pembelajaran

yang memberi kebebasan untuk mengorganisasikan kembali materi pembelajaran

sesuai dengan keperluan serta mampu menganalisis ciri-ciri dan dimensi informasi

72
dan kemudian menyusun secara konseptual. Dalam pembelajaran mereka lebih

senang bekerja secara mandiri, jarang melakukan interaksi dengan guru lebih suka

berkompetensi, lebih suka menyelesaikan tugas yang memerlukan analisis dan

mampu mengorganisasikan informasi secara mandiri. Oleh karena itu, Candiasa

(2002) menyatakan bahwa model pembelajaran yang memberi kesempatan pada

siswa untuk belajar mandiri dalam menemukan pemahaman baru, memberikan

kesempatan kepada individu field independent untuk bisa berhasi lebih baik.

Pendekatan pembelajaran Heuritik Vee berbasis asesmen kinerja lebih

memperhatikan gagasan-gagasan yang dimiliki siswa sebelum pelajaran dimulai,

pada akhir kegiatan pembelajaran siswa mengkontruksi pengetahuan baru secara

mandiri dari proses pembelajaran atau kinerjanya selama mengikuti pembelajaran.

Dengan demikian pendekatan pembelajaran Heuritik Vee berbasis asesmen

kinerja merupakan pendekatan pembelajaran yang tepat untuk siswa-siswa dengan

gaya kognitif field independent. Melalui pendekatan Heuristik Vee, siswa yang

memiliki gaya kognitif field independent akan memperoleh kesempatan dalam

mengkontruksi pengetahuan baru secara mandiri sesuai dengan karakternya.

Sedangkan pada pendekatan pembelajaran konvensional lebih menekankan pada

pencapain guru dalam menyelesaikan materi pelajaran tanpa memperhitungkan

pengkontruksian pengetahuan siswa secara mendalam sehingga hasil belajar siswa

yang memiliki gaya kognitif field independent akan berbeda jika dilihat

perbedaannya pada kedua pendekatan pembelajaran tersebut.

Dari uraian di tersebut diduga bahwa pada siswa yang memiliki sikap field

independent, ada perbedaan hasil belajar KKPI antara siswa mengikuti

73
pendekatan pembelajaran Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja dengan siswa

yang mengikuti pendekatan pembelajaran konvensional.

C.3.4 Perbedaan Hasil Belajar KKPI Antara Siswa yang Mengikuti


Pendekatan Pembelajaran Heuristik Vee Berbasis Asesmen Kinerja
Dengan Siswa yang Mengikuti Pendekatan Pembelajaran
Konvensional, Untuk Siswa yang Memiliki Gaya Kognitif Field
Dependent

Dalam situasi sosial orang yang Field Dependent umumnya lebih tertarik

mengamati kerangka situasi sosial, tertarik pada proses pesan-pesan verbal dengan

social conteint, lebih besar memperhitungkan kondisi sosial eksternal sebagai

feeling dan bersikap. Pada situasi sosial tertentu orang Field Dependent cenderung

lebih bersikap baik, antara lain bisa bersifat hangat, mudah bergaul, ramah,

responsif, selalu ingin tahu lebih banyak, jika di bandingkan dengan orang Field

Independent. Siswa yang memiliki gaya kognitif field dependent cenderung

memilih belajar dalam kelompok dan sesering mungkin berinteraksi dengan guru,

memerlukan ganjaran penguatan yang bersifat eksteinsik. Untuk siswa dengan

gaya kognitif field dependent ini guru perlu merancang apa yang harus dilakukan

dan bagaimana melakukannya.

memperhatikan gagasan-gagasan yang dimiliki siswa sebelum pelajaran

dimulai, pada akhir kegiatan pembelajaran siswa mengkontruksi pengetahuan baru

secara mandiri dari proses pembelajaran atau kinerjanya selama mengikuti

pembelajaran. Siswa yang memiliki gaya kognitif field dependent akan sulit untuk

mengungkap gagasan karena siswa dengan gaya kognitif field dependent akan

bekerja kalau ada tuntunan guru dan motivasi yang tinggi berupa pujian dan

74
dorongan. Berbeda dengan individu yang memiliki kognitif field independent,

individu yang bergaya kognitif field dependent lebih cenderung mengantisipasi

kegagalan dengan memilih tugas-tugas yang mudah yang sifatnya harus mendapat

bimbingan. Hal ini karena siswa yang memilki gaya kognitif field dependent tidak

begitu rela untuk melibatkan diri sepenuhnya dalam mengerjakan tugas-tugas

belajar yang dihadapinya, karena takut akan kegagalan dan tidak mau

menanggung resiko. Selain itu siswa yang memiliki gaya kognitif field dependent

dapat dengan mudah terpengaruh oleh lingkungannya, baik lingkungan belajar

maupun lingkungan hidupnya. Oleh karena itu siswa dengan gaya kognitif field

dependent lebih tepat mengikuti pelajaran dengan bimbingan kerja yang diberikan

guru sebagai panduan pelaksanaan tugas. Sehingga siswa merasa terakomodasi

karena siswa hanya meniru apa yang diperagakan atau dicontohkan guru secara

berurutan.

Pendekatan pembelajaran konvensional tepat untuk siswa dengan gaya

kognitif field independent karena siswa tidak perlu mengungkap gagasan terkait

materi pembelajaran untuk mengkontruksi pengetahuannya, siswa hanya meniru

apa yang dilakukan guru, siswa dituntun langkah demi langkah dan guru

memberikan informasi secara utuh melalui ceramah atau demonstrasi.

Dari uraian tersebut diduga bahwa pada siswa yang memiliki sikap field

independent, ada perbedaan hasil belajar KKPI antara siswa mengikuti

pendekatan pembelajaran Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja dengan siswa

yang mengikuti pendekatan pembelajaran konvensional.

75
C.4 Hipotesis Penelitian

Berdasarkan landasan teori dan kerangka berpikir yang diuraikan tersebut,

maka hipotesis yang dapat diajukan adalah :

1. Terdapat perbedaan hasil belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan

Informasi (KKPI) antara siswa yang mengikuti pendekatan pembelajaran

Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja dengan siswa yang mengikuti

pendekatan pembelajaran konvensional pada siswa XI SMK Negeri 2 Seririt.

2. Terdapat pengaruh interaksi antara pendekatan pembelajaran dan gaya kognitif

terhadap hasil belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi

(KKPI) pada siswa XI SMK Negeri 2 Seririt.

3. Untuk siswa yang memiliki gaya kognitif independent field, terdapat perbedaan

hasil belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)

antara siswa yang mengikuti pendekatan pembelajaran Heuristik Vee berbasis

asesmen kinerja dan siswa yang mengikuti pendekatan pembelajaran

konvensional pada pada siswa XI SMK Negeri 2 Seririt.

4. Untuk siswa yang memiliki gaya kognitif dependent field, terdapat perbedaan

hasil belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)

antara siswa yang mengikuti pendekatan pembelajaran Heuristik Vee berbasis

asesmen kinerja dan siswa yang mengikuti pendekatan pembelajaran

konvensional pada pada siswa XI SMK Negeri 2 Seririt.

76
D. METODE PENELITIAN

D.1 Rancangan Penelitian

Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen. Menurut Sugiyono (2008)

penelitian ekperimen merupakan metode penelitian yang digunakan untuk

mencari pengaruh perlakuan tertentu terhadap yang lain dalam kondisi yang

terkendali.

Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian Two Factor Design atau

sering disebut faktorial 2 X 2 (Anava AB). Dantes (2012) menyatakan bahwa

“dalam desain faktorial 2 X 2, perlakuan disusun sedemikian rupa sehingga setiap

individu dapat menjadi subyek secara bersamaan dalam dua faktor yang berbeda,

yang setiap fokusnya terdiri atas beberapa level”. Selain itu penggunaan desain

analisis faktorial 2x 2 pada penelitian ini didasarkan pada asumsi bahwa dua

variabel mempunyai pengaruh terhadap variabel lain dan adanya interaksi dari

kedua variabel mempunyai pengaruh terhadap variabel lain dan adanya interaksi

dari kedua variabel bebas terhadap variabel terikat (Kerlinger, 2000).

Dalam rancangan penelitian ini skor yang digunakan untuk mengetahui hasil

belajar KKPI siswa kelas XI adalah skor posttes saja yang dilakukan pada akhir

eksperimen. Adapun rancangan penelitiannya adalah sebagai berikut.

Tabel D.1 Desain dan Rancangan Analisis Penelitian dengan Faktorial 2x2
Pendekatan Pembelajaran
(A)
Heuristik Vee Konvensional
(A1) (A2)
Gaya Kognitif (B)

Field Independent (B1) A1B1 A2B1

Field Dependent (B1) A1B2 A2B2

77
Keterangan :

A1 : Kelompok siswa yang mengikuti pembelajaran Keterampilan Komputer

dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan pendekatan pembelajaran

Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja (kelompok eksperimen).

A2 : Kelompok siswa yang mengikuti pembelajaran Keterampilan Komputer

dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan pembelajaran konvensional

(kelompok kontrol)

B1 : Kelompok siswa yang memiliki gaya kognitif field independent.

B2 : Kelompok siswa yang memiliki gaya kognitif field dependent.

A1B1 : Kelompok siswa yang mengikuti pembelajaran Keterampilan Komputer

dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan pendekatan pembelajaran

Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja (kelompok eksperimen) dan

memiliki gaya kognitif field independent

A1B2 : Kelompok siswa yang mengikuti pembelajaran Keterampilan Komputer

dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan pendekatan pembelajaran

Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja (kelompok eksperimen) dan

memiliki gaya kognitif field dependent.

A2B1 : Kelompok siswa yang pembelajaran Keterampilan Komputer dan

Pengelolaan Informasi (KKPI) denganpembelajaran konvensional

(kelompok kontrol) dan memiliki gaya kognitif field independent.

A2B2 : Kelompok siswa yang pembelajaran Keterampilan Komputer dan

Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan pendekatan pembelajaran

konvensional (kelompok kontrol) dan memiliki gaya kognitif field

dependent.

78
Pemilihan metode ini disesuaikan dengan data yang diharapkan, yaitu

perbedaan hasil belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi

(KKPI) sebagai akibat perlakuan yang diberikan. Variabel terikat dalam penelitian

ini adalah hasil belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi

(KKPI). Sebagai variabel bebas perlakuan adalah metode pembelajaran, yang

dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu pendekatan pembelajaran heuristik

berbasis asesmen kinerja (A1) dan model pembelajaran konvensional (A2).

Sebagai variabel moderator adalah gaya kognitif, yang dibedakan menjadi dua

kelompok, yaitu gaya kognitif field independent (B1) dan gaya kognitif field

independent (B2).

D.2 Populasi dan Sampel Penelitian

D.2.1 Populasi Penelitian

Populasi dapat didefinisikan sebagai sejumlah kasus yang memenuhi

seperangkat kriteria tertentu yang ditentukan oleh peneliti, (Dantes, 2012:37).

Sedangkan Sugiyono (2010:117) menyatakan bahwa, “populasi adalah wilayah

generalisasi yang terdiri atas obyek/subyek yang mempunyai kualitas dan

karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian

ditarik kesimpulannya”. Menurut Hartono (2011: 46), “populasi dengan

karakteristik tertentu ada yang jumlahnya terhingga dan ada yang tidak terhingga.

Penelitian hanya dapat dilakukan pada populasi yang jumlahnya terhingga saja”.

Berdasarkan pernyataan tersebut, populasi dapat diartikan sebagai wilayah

generalisasi yang terdiri atas sejumlah kasus, objek atau subjek yang mempunyai

79
kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari

dan kemudian ditarik kesimpulannya

Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI SMK Negeri 2 Seririt

tahun ajaran 2013/2014 yang mendapat mata pelajaran Keterampilan Komputer

dan Pengelolaan Informasi (KKPI). Siswa kelas XI SMK Negeri 2 Seririt tahun

ajaran 2013/2014 yang terdiri dari 6 kelas yaitu kelas MM.1, MM.2, TKJ.1,

TKJ.2, AKT.1 dan AKT.2 dengan jumlah siswa sebanyak 204 siswa. Adapun

sebaran anggota populasi dalam tiap kelas dapat dilihat pada Tabel D.2 di bawah

ini.

Tabel D.2 Distribusi Populasi Penelitian


Jenis Kelamin
Kelas Jumlah
Laki-laki Perempuan
TMM. 1 21 15 36
TMM. 2 22 13 35
TKJ. 1 38 0 38
TKJ. 2 36 0 36
AKT. 1 9 21 30
AKT. 2 9 20 29
Jumlah 135 69 204
Sumber : Waka Kurikulum SMK Negeri 2 Seririt

Keterangan:

AKT : Akuntasi

MM : Multimedia

TKJ : Teknik Komputer Dan Jaringan

D.2.2 Sampel Penelitian

Sampel penelitian adalah bagian dari populasi. Tingkat representatifnya

terhadap populasi akan menentukan kecermatan generalisasi hasil penelitian,

80
(Koyan, 2012:30). Sedangkan menurut menurut Sugiyono (2010:81), “sampel adalah

bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut”. Hal ini juga

dipertegas oleh pendapat Riduwan (2006:65) yang menyatakan bahwa, ” sampel yang

baik adalah sampel yang benar-benar dapat mewakili dan dapat menggambarkan keadaan

populasi yang sebenarnya atau dapat diakatakan sampel yang representatif”. Mengacu

pada pendapat-pendapat tersebut, maka dapat dikatakan bahwa sampel merupakan

bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki populasi dan merupakan

gambaran populasi yang sebenarnya.

Dalam keadaan internal validity penelitian yang terkondisikan, probabilyty


sampling memberikan jaminan kemungkinan bahwa penemuan-
penemuannya tidak akan berbeda secara signifikan dengan nilai-nilai
populasinya sehingga akan memberikan dasar yang kuat untuk generalisasi.
Bentuk-bentuk pokok dari probabilitas sampling adalah simple random
sampling, strata (starifield) random sampling, dan kluster (cluster) random
sampling, (Dantes, 2012:40).

Berdasarkan pendapat tersebut, agar penemuan-penemuan dalam penelitian

tidak berbeda secara signifikan dengan nilai-nilai populasinya, maka dalam

penelitian ini teknik yang digunakan untuk menentukan sampel penelitian adalah

teknik random sampling (kelas yang dirandom), satu kelompok sebagai kelompok

eksperimen dan satu kelompok kontrol. Adapun tahapan yang dilalui dalam

menentukan sampel penelitian adalah (1) menganalisis enam kelas kelas untuk

mengetahui kesetaraan kelas dalam penelitian. Untuk mengetahui kesetaraan kelas

dalam penelitian ini, dilakukan uji rata-rata nilai mata pelajaran Keterampilan

Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) yang diperoleh dari nilai ulangan

tengah semester genap tahun pelajaran 2012/2013 yang diperoleh. Adapun rumus

uji-t (Sudjana, 1996:241) yang digunakan adalah

81
X Y
t
2
SD x2 SD y

Nx Ny

Keterangan:

X : rata-rata nilai tes potensi akademik kelas pertama

Y : rata-rata nilai tes potensi akademik kelas kedua
SD x : simpangan baku nilai tes potensial akademik kelas pertama

SD y : simpangan baku nilai tes potensial akademik kelas kedua

Nx : jumlah siswa kelas pertama

Ny : jumlah siswa kelas kedua

Kriteria pengujian: jika ttabel< thitung< ttabel pada derajat kebebasan n1+n2-2

dan taraf signifikan 0,025, maka kedua kelas dinyatakan setara. Uji kesetaraan

dilakukan terhadap enam kelas yaitu kelas MM.1, MM.2, TKJ.1, TKJ.2, AKT.1

dan AKT.2. Selanjutnya dipilih enam kelas secara random dari enam kelas yang

telah diuji kesetaraannya

Setelah pengundian selesai maka akan diperoleh dua kelas yang mendapat

perlakuan sebagai kelompok eksperimen yang menggunakan pendekatan

pembelajaran Heuristik Vee dan dua kelas sebagai kelompok kontrol yang

menggunakan pendekatan konvensional.

Tahap berikutnya adalah masing-masing kelompok dipilih menjadi dua,

yaitu kelompok siswa yang memiliki gaya berpikir field independent dan

kelompok siswa yang memiliki gaya berpikir field dependent. Dalam menentukan

siswa yang termasuk berpikir gaya berpikir field independent dan gaya berpikir

field dependent digunakan skor tes gaya berpikir kemudian diranking. Sebanyak

82
27 % kelompok atas dinyatakan sebagai kelompok siswa yang memiliki gaya

berpikir field independent dan 27 % kelompok bawah dinyatakan sebagai

kelompok siswa yang memiliki gaya berpikir field dependent.

Pengambilan kelompok atas dan kelompok bawah sebesar 27% dengan

pertimbangan bahwa presentasi ini paling baik digunakan untuk membedakan dua

kelompok yang dikontraskan dibandingkan dengan 30% atau 50%. Pengambilan

masing-masing 27% kelompok atas dan kelompok bawah juga didasarkan pada

pendapat Guilford (1954) yang memilah kelompok ekstrim sebesar 27%. Individu

yang memiliki skor gaya berpikir disekitar rata-rata tidak disertakan sebagai

sampel karena kurang bisa mengindentifikasi kecendrungan apakah individu

tersebut termasuk memiliki gaya berpikir field independent dan memiliki gaya

berpikir field dependent.

Penentuan kelompok yang memiliki gaya kognitif field independent dan

kelompok yang memiliki gaya kognitif field dependent dilakukan berdasarkan pada

pertimbangan, (1) gaya kognitif bersifat kontinyu, (2) kecenderungan gaya

kognitif individu mengarah pada salah satu kutub dan (2) kecenderungan gaya

kognitif individu mengarah pada salah satu kutub, dan (3) individu yang memiliki

gaya kognitif field independent cenderung memiliki skor GEFT yang lebih tinggi

daripada individu yang memiliki gaya kognitif filed dependent. Populasi yang

memiliki gaya kognitif skor GEFT di sekitar rata-rata tidak diambil sebagai

sampel karena kurang mengidentifikasi kecederungan apakah anggota populasi

tersebut termasuk field independent atau field dependent. Perlu diperhatikan

bahwa pemilihan gaya kognitif siswa berdasarkan skor gaya kongnitif yaitu siswa

yang memiliki gaya kognitif field independent memiliki skor gaya kognitif lebih

83
tinggi daripada siswa yang memiliki gaya kognitif field dependent bukan berarti

siswa yang memiliki gaya kognitif field independent lebih baik daripada siswa

yang memiliki gaya kognitif field dependent. Gaya kognitif field independent dan

field dependent adalah bersifat bipolar dimana gaya gaya kognitif field

independent dan field dependent memiliki dua kutub yang tidak menunjukan

keunggulan antara satu kutub dengan kutub lainnya. Berbeda dengan kecakapan

(ability) yang bersifat unipolar dengan rentangan nol sampai nilai maksimum

tertentu, dimana siswa memilki kemampuan lebih tinggi akan lebih baik daripada

siswa yang memiliki kemampuan rendah.

D.3 Variabel Penelitian

D.3.1 Identifikasi Variabel

Berdasarkan pokok masalah yang dikaji dan hipotesis yang diuji

kebenarannya dalam penelitian ini, variabel yang berkaitan dapat diidentifikasi

sebagai berikut;

1. Variabel bebas (independent variable)

Variabel bebas atau independent variable (A) adalah model pembelajaran,

yaitu: pendekatan pembelajaran Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja (A1)

yang diterapkan pada kelompok eksperimen dan pendekatan pembelajaran

konvensional (A2) yang diterapkan pada kelompok kontrol.

2. Variabel terikat (dependent variable)

Variabel terikat dalam penelitian ini adalah faktor yang diobservasi dan diukur

untuk menentukan pengaruh variabel bebas (Tuckman, 1972:37 dalam

84
Widiartini). Variabel terikat dalam penelitian ini adalah hasil belajar

Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) (Y)

3. Variabel Moderator

Variabel moderator dalam penelitian ini adalah gaya kognitif (B) yang terbagi

menjadi dua yaitu: gaya kognitif Field Independent (B1) dan gaya kognitif

Field Dependent (B2).

D.3.2 Definisi Variabel

D.3.2.1 Definisi Konsep

1. Pendekatan Pembelajaran

a. Pendekatan Pembelajaran Heuristik Vee

Pendekatan pembelajaran Heuristik Vee adalah pendekatan

pengajaran yang dipakai untuk memecahkan masalah dengan menggunakan

prosedur-prosedur penemuan, serta mengaitkan antara konsep-konsep

dengan yang sebenarnya menggunakan diagram vee.

b. Pendekatan Pembelajaran Konvensional

Pendekatan pembelajaran konvensional merupakan kegiatan

pembelajaran terpusat pada guru (teacher oriented) sebagaimana adanya

yang berlaku di sekolah. Pendekatan pembelajaran ini lebih mengutamakan

informasi konsep dan prinsip, latihan soal dam tes. Orientasi dari

pembelajaran yang bersifat konvensional adalah produk bukan proses

sebagaimana pengetahuan itu dibangun oleh siswa.

85
2. Asesmen Kinerja

Asesmen Kinerja merupakan suatu prosedur yang menggunakan berbagai

bentuk tugas-tugas untuk memperoleh informasi tentang apa dan sejauh mana

yang telah dilakukan dalam suatu program. Pemantauan didasarkan pada

kinerja (performance) yang dilakukan dalam menyelesaikan suatu tugas atau

permasalahan yang diberikan dan hasil yang diperoleh merupakan suatu hasil

dari unjuk kerja tersebut.

3. Hasil Belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)

Hasil belajar KKPI adalah hasil penilaian secara menyeluruh dalam

berbagai aspek pembelajaran dalam bentuk angka yang menggambarkan hasil

pencapaian siswa dalam pembelajaran KKPI yang meliputi ranah kognitif,

afektif, dan psikomotorik.

4. Gaya Kognitif

Gaya kognitif adalah cara seseorang dalam memproses, menyimpan,

maupun menggunakan informasi untuk menanggapi suatu tugas atau

menanggapi berbagai jenis situasi lingkungannya, memecahkan maslaah,

membuat keputusan, mengorganisasi, memproses informasi dan lain-lain yang

bersifat konsisten dan berlangsung lama. Gaya kognitif yang digunakan

sebagai kajian dalam penelitian ini adalah gaya kognitig field independent dan

gaya kognitif field independent.

Gaya Kognitif Field Independent adalah gaya kognitif dengan

karakteristik siswa yang cenderung memilih belajar individual, memungkinkan

merespon lebih baik, dan lebih independent. Siswa dengan kognitif ‘field-

86
dependent’ lebih memungkinkan mencapai tujuan dengan motivasi intrinsik,

dan cenderung bekerja untuk memenuhi tujuannya sendiri.

Gaya Kognitif Field Dependent merupakan gaya kognitif dengan

karakteristik siswa yang cenderung berpikir secara global, memandang obyek

dan lingkungannya sebagai satu kesatuan, berorientasi sosial, lebih

menginginkan lingkungan yang terstruktur, mengikuti tujuan yang sudah ada,

serta mengutamakan motivasi dan penguatan eksternal.

D.3.2.2 Definisi Operasional

Untuk menggambarkan secara operasional variabel penelitian yang

dilibatkan dan guna menghindari pemaknaan yang berganda, dibawah ini

diberikan definisi operasional masing-masing variabel.

1. Pendekatan Pembelajaran

a. Pendekatan Pembelajaran Heuristik Vee

Pendekatan pembelajaran Heuristik Vee adalah suatu pendekatan

pembelajaran dalam bentuk pertanyaan-pertanyaan kunci, tahap

pengkontruksian: siswa diminta melakukan pemahaman dan

mengaplikasikanya dalam permasalahan dan dapat menuangkan ke dalam

diagram vee. Pendekatan pembelajara Heuristik Vee dilakukan dengan

beberapa tahap yaitu (1) tahap orientasi, yaitu memusatkan perhatian peserta

didik dengan menyebutkan beberapa fenomena dalam kehidupan sehari-hari

yang berkaitan dengan topik yang akan dipelajari, (2) tahap pengungkapan

gagasan peserta didik, (3) tahap pengungkapan permasalahan/ fokus

87
pertanyaan, (4) tahap pengkonstruksian pengetahuan baru dan (5) tahap

evaluasi.

b. Pendekatan Pembelajaran Konvensional.

Pendekatan konvensional merupakan cara mengelola kelas yang

digunakan guru dalam membahas suatu pokok bahasan yang telah biasa

digunakan dalam pembelajaran dengan menekankan pembentukan konsep.

Langkah pembelajarannya dimulai dari teori, contoh, dan latihan. Penilaian

yang digunakan hanya mengukur ranah kognitif tingkat rendah namun

belum mengukur hasil belajar siswa secara holistik.

2. Asesmen Kinerja

Teknik penilaian kinerja merupakan proses penilaian yang dilakukan

dengan pengamatan kegiatan peserta didik dalam melakukan suatu hal. Teknik

ini sangat cocok untuk menilai ketercapaian kompetensi yang menuntut peserta

didik untuk melakukan tugas/gerak (psikomotor).

Dalam melakukan proses penilaian kinerja harus memperhatikan hal-hal

sebagai berikut: (1) langkah-langkah kerja yang dilakukan peserta didik

menunjukan kinerja dari suatu kompetensi tertentu, (2) kelengkapan dan

ketepatan aspek yang akan dinilai dalam kinerja tersebut, (3) kemampuan-

kemampuan khusus yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas, (4)

kemampuan yang akan dinilai diurutkan sesuai dengan urutan yang akan

diamati.

Masing-masing aspek kinerja diberikan skor minimal satu dan maksimal

lima, dan masing-masing aspek kinerja diberikan bobot yang berbeda

berdasarkan tingkat kesulitan/ kompleksitas kinerja yang dilakukan.

88
Berdasarkan skor yang diperoleh nilai kinerja dikatagorikan menjadi lima yaitu

: sangat kurang (skor 20-35), kurang (skor 36-50), cukup (skor 51-65), baik

(skor 66-80) dan sangat baik (skor 81-100).

3. Gaya Kognitif

Gaya kognitif merupakan kapabilitas seseorang yang berkembang seiring

dengan perkembangan kecerdasannya. Gaya Kognitif diukur dengan

menggunakan tes GEFT (Group Embedded Figure Test) yang terdiri dari

bentuk-bentuk atau gambar-gambar kompleks yang didalamnya tersembunyi

gambar-gambar atau bentuk-bentuk sederhana. Semakin banyak bentuk

sederhana yang dikenali maka skor yang diperoleh semakin tinggi, sehingga

siswa tersebut dikategorikan memiliki gaya kognitif field independent.

Sedangkan apabila bentuk sederhana yang bisa dikenai semakin sedikit maka

skor yang diperoleh semakin tinggi, sehingga siswa sikategorikan memiliki

gaya kognitif field dependent.

4. Hasil Belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)

Hasil belajar KKPI dalam penelitian ini dibagi menjadi dua yaitu tes hasil

belajar KKPI ranah kognitif dengan tes pilihan ganda atau obyekti dan tes hasil

belajar KKPI ranah psikomotor dengan tes unjuk kerja (penilaian kinerja)

D.4 Prosedur Pelaksanaan Eksperimen

Pelaksanaan penelitian ini meliputi : (1) tahap persiapan eksperimen, (2)

tahap pelaksanaan eksperimen, dan (3) tahap akhir eksperimen.

89
D.4.1 Tahap Persiapan Eksperimen

Pada tahap persiapan eksperimen dilakukan langkah-langkah sebagai

berikut.

1. Orientasi dan Observasi terhadap rancangan dan pelaksanaan belajar

mengajar di kelas, selain itu peneliti melakukan diskusi intensif dengan guru

pengajar di kelas bersangkutan. Peneliti bertemu dengan guru mata pelajaran

Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) yang mengajar di

kelas XI SMK Negeri 2 Seririt. Peneliti memberi arahan dan petunjuk teknis

pelaksanaan pembelajaran dengan pendekatan Heuristik Vee berbasis

asesmen kinerja kepada guru pengajar untuk meminimalkan penyimpangan

yang mungkin terjadi terhadap pendekatan pembelajaran yang telah

direncanakan.

2. Peneliti bersama guru menyiapkan materi pembelajaran yang dirancang agar

sesuai dengan pendekatan pembelajaran Heuristik Vee, dan juga disesuikan

dengan kurikulum dalam silabus mata pelajaran KKPI. Menyusun dan

merancang perangkat pembelajaran yang terdiri dari Rencana Pelaksanaan

Pembelajaran (RPP), lembar kerja KKPI siswa tentang pokok bahasan

melakukan update data dengan utilitas aplikasi yang nantinya digunakan

selama proses belajar mengajar pada kelompok eksperimen dan kelompok

kontrol

3. Peneliti menentukan kelas dari populasi yang tersedia dengan cara teknik

random sampling. Sebelum pengambilan sampel dilaksanakan terlebih dahulu

dilakukan uji kesetaraan antar kelas. Kemudian kelas sampel yang setara

diambil dan diundi untuk menentukan kelas eksperimen dan kelas kontrol.

90
4. Memberikan tes GEFT (Group Embedded Figure Test) kepada sampel

penelitian untuk membedakan gaya kognitif siswa yaitu siswa memiliki gaya

kognitif independent field dan siswa yang memiliki gaya kognitif independent

field.

5. Mengkonsultasikan instrumen penelitian dengan guru Keterampilan

Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI), dosen bidang informatika, dan

dosen pembimbing.

6. Melaksanakan uji coba instrumen penelitian tes hasil belajar Keterampilan

Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) untuk menguji validitas,

reliabilitas, daya beda, tingkat kesukaran butir dan keefektifan pengecoh tes

pada siswa diluar kelas sampel. Dan melakukan validasi instrumen gaya

kognitif.

7. Menyusun jadwal pelaksanaan eksperimen. Ekperimen akan dimulai pada

bulan Oktober sampai bulan Desember sesuai jadwal di SMK Negeri 2

Seririt, jumlah pertemuan masing-masing kelompok adalah 10 kali

pertemuan. Satu kali pertemuan yang dimaksud adalah 2 jam pelajaran atau 2

x 45 menit.

D.4.2 Tahap Pelaksanaan Eksperimen

Memberikan perlakuan kepada kelas eksperimen berupa pendekatan

Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja dan pendekatan pembelajaran

konvensional pada kelompok kontrol. Setiap akan dilaksanakan pembelajaran

dilakukan diskusi dengan guru pengajar baik untuk kelas eksperimen maupun

kelas kontrol untuk memberikan penekanan terhadap tugas-tugas guru sesuai

91
dengan skenario pembelajaran. Pada akhir setiap kegiatan pembelajaran selalu

diadakan diskusi dengan guru pengajar untuk mendapat masukan tentang

pelaksanaan pendekatan pembelajaran masing-masing. Adapun perbedaan

perlakuan kelompok kontrol dan eksperimen adalah sebagai berikut.

D.4.3 Tahap Akhir Eksperimen

Siswa yang berada pada kelompok eksperimen maupun kelompok kontrol

diberikan tes hasil belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi

(KKPI) setelah pertemuan ke-10. Untuk mendapatkan data hasil Keterampilan

Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI). Pengawasan pelaksanaan

pengukuran hasil Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)

dilakukan oleh guru yang bersangkutan. Setelah data hasil belajar terkumpul,

terlebih dahulu dilakukan uji persyaratan analisis, yaitu Uji Normalitas dan Uji

Homogenitas untuk memastikan bahwa data tersebut telah memenuhi persyaratan

analisis untuk kemudian diolah dengan analisis statistik ANAVA dua jalur lalu

mengkonsultasikan hasilnya kepada dosen pembimbing serta menyusun laporan

penelitian (tesis).

Untuk lebih jelasnya tahapan-tahapan prosedur penelitian disajikan pada

Gambar D.1

92
Menentukan sekolah yang akan dijadikan lokasi penelitian

Melakukan Orientasi dan Observasi

Menyusun Instrumen dan Perangkat Menentukan kelompok eksperimen


Pembelajaran dan melakukan dan kontrol lalu memberikan tes
konsultasi dengan dosen GEFT untuk membedakan siswa
pembimbing dan guru yang memilki gaya kognitif field
independent dan field dependent
pada masing-masing kelas

Uji Coba Instrumen pada siswa Menerapkan


diluar kelas sampel (kelas XII) dan Pendekatan Pembelajaran Heuritik
analisis hasil uji coba Vee Berbasis Asesmen Kinerja di
Kelas Eksperimen dan Menerapkan
Pendekatan Pembelajaran
Konvensional di Kelas Kontrol

Mengadakan post-test (tes akhir) hasil belajar KKPI di


kelas eksperimen dan kelas kontrol.

Analisis Data

Analisis Data
Menyusun Laporan Penelitian
\
Analisis Data
Gambar D.1 Prosedur Penelitian

93
D.5 Metode Pengumpulan Data dan Instrumen Penelitian

D.5.1 Metode Pengumpulan Data

Untuk memperoleh data yang diperlukan dalam menjawab permasalahan

yang telah diajukan, maka dilakukan pengumpulan data. Pengumpulan data dalam

penelitian ini meliputi: (1) gaya kognitif, dan (2) hasil belajar siswa pada mata

pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI).

Untuk mengetahui gaya kognitif siswa dilakukan tes gaya kognitif yaitu

dengan GEFT (Group Embedded Figure Test). Untuk pengumpulan data hasil

belajar ini digunakan metode tes. Tes hasil belajar yang dikembangkan

disesuaikan dengan jenjang kemampuan kognitif dan psikomotor. Bentuk tes hasil

belajar dibedakan menjadi dua yaitu tes obyektif pilihan ganda (Multiple Choice

Item Test) untuk menilai ranah kognitif dan tes unjuk kerja dengan rubrik

penialaian untuk menilai ranah psikomotor. Secara ringkas teknik dan instrumen

pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini dapat dilihat pada Tabel

D.3 sebagai berikut:

Tabel D.3 Teknik dan Instrumen Pengumpulan Data


No Jenis Data Sumber Teknik Instrumen
Data Pengambilan
Data
1 Gaya Kognitif Siswa Tes GEFT (Group Embedded
Figure Test)
2 Hasil belajar KKPI Siswa Tes a. Tes Hasil Belajar KKPI
b. Tes Unjuk Kerja

94
D.5.2 Instrumen Penelitian

Untuk mengumpulkan data diperlukan dua macam instrumen berupa tes

hasil belajar KKPI untuk mengetahui hasil belajar pada ranah kognitif dan

psikomotr siswa dan tes gaya kognitif untuk membedakan siswa yang memiliki

gaya kognitif field independent dan gaya kognitif field dependent.

D.5.2.1 Tes Gaya Kognitif

Gaya kognitif memiliki dua kutub yaitu gaya kognitif field independent dan

gaya kognitif field dependent. Tes yang digunakan untuk menentukan jenis gaya

kognitif siswa adalah Group Embedded Figure Test (GEFT). GEFT merupakan

tes gaya kognitif yang yang diterjemahkan oleh Degeng. GEFT sudah digunakan

untuk memilah gaya kognitif field independent dan gaya kognitif field dependent

antara lain Candiasa dikembangkan leh Philip K. Oltman, Evelyn Raskin dan

Herman A. Witkin dalam penelitian pengaruh startegi pembelajaran dan gaya

kognitif terhadap kemampuan memprogram komputer, Lu & Suen (dalam Liu &

Ginther, 1999) dalam penelitian unjuk kerja, serta Adam & McLeod, 1978 (dalam

Liu & Ginther, 1999) dalam penelitian tentang pengaruh gaya kognitif dalam

pembelajaran matematika, Bundu (2003) dalam penelitian pengaruh evaluasi

formatif dan gaya kognitif terhadap hasil belajar IPA di SD dan Widiana (2010)

dalam penelitiannya yang berjudul pengaruh model pembelajaran kooperatif dan

gaya kognitif terhadap pemahaman konsep fisika dan kemampuan berpikir kritis

pada siswa kelas VIII SMPN 1 Denpasar.

GEFT terdiri dari bentuk-bentuk atau gambar-gambar kompleks yang

dalamnya tersembunyi gambar-gambar atau bentuk-bentuk sederhana (Candiasa,

2002). Siswa diminta untuk mengenali bentuk-bentuk sederhana tersebut dari

95
bentuk-bentuk sederhana tersebut dari bentuk-bentuk sederhana tersebut dari

bentuk-bentuk kompleks. Semakin banyak bentuk sederhana yang dikenali maka

skor yang diperoleh semakin tinggi, sehingga peserta tersebut dikategorikan

memiliki gaya kognitif field independent. Sebaliknya, semakin sedikit bentuk

sederhana yang bisa dikenali semakin kecil skor yang diperoleh, sehingga siswa

tersebut dikategorikan memiliki gaya kognitif field dependent. Tes ini diberikan

sebelum diberikan perlakukan pendekatan pembelajaran.

D.5.2.2 Tes Hasil Belajar KKPI

1. Konsepsi Hasil Belajar KKPI

Konsepsi tes hasil belajar KKPI dalam penelitian ini adalah abstraksi

instrument yang digunakan untuk mengumpulkan data tentang hasil belajar KKPI

pada ranah kognitif dan psikomotor. Arikunto (2008) menyatakan tes adalah

serentetan pertanyaan atau latihan atau alat lain yang digunakan untuk mengukur

keterampilan, pengetahuan, intelegensi, kemampuan atau bakat yang kebulatan,

artinya meliputi berbagai aspek yang dapat menggambarkan siswa secara

keseluruhan. Untuk ranah kognitif, pada penilitian ini tes yang digunakan adalah

tes pilihan ganda, yang memiliki kelebihan sebagai berikut:

a. Tes pilihan ganda dapat menggunakan jumlah butir soal yang relatif banyak,

mencakup hampir seluruh materi dan memudahkan responden dalam

penyelesaiannya. Dalam pemberian skor, peneliti dapat melakukannya

dengan objektif.

b. Memudahkan peneliti untuk melakukan analisis butir soal.

96
c. Mengurangi kemungkinan responden untuk menebak jawaban, karena pilihan

jawaban tes pilihan ganda lebih dari dua pilihan

Setiap item soal disertai dengan empat pilihan alternatif (alternatif a, b, c, d

dan e). Setiap item di beri skor 1 (satu) bila siswa menjawab dengan benar, dan

siswa yang menjawab salah akan diberi skor 0 (nol). Untuk tes psikomotor, rubrik

penilaian terdiri dari 10 (sepuluh) poin penilaian yang mencakup keseluruhan

keterampilan dari materi yang diajarkan. Dalam penyusunan tes hasil belajar, ada

beberapa langkah atau tahapan. Tahapan tersebut adalah sebagai berikut.

a. Identifikasi standar kompetensi.

b. Identifikasi kompetensi dasar.

c. Identifikasi indikator pembelajaran.

d. Penyusunan kisi-kisi tes hasil belajar.

e. Menentukan kriteria penilaian.

f. Penulisan butir-butir tes.

g. Uji ahli tes hasil belajar (Expert Judgment)

h. Uji coba tes hasil belajar.

i. Analisis data hasil uji coba tes hasil belajar.

j. Revisi butir soal dan Penyusunan instrumen final.

2. Kisi-Kisi Hasil Belajar KKPI

Suatu tes untuk mengevaluasi hasil belajar disebut baik jika materi yang

terkandung dalam butir-butir tes tersebut dapat mewakili seluruh materi yang

telah dipelajari siswa. Sebaliknya, suatu tes dikatakan kurang baik bila tes tersebut

hanya memuat sebagian kecil materi yang diajarkan oleh guru. Untuk

menghindari hal tersebut dan untuk mendapatkan tes yang representative maka

97
perlu dilakukan analisis rasional, artinya dengan melakukan analisis berdasarkan

pikiran logika tentang materi-materi yang akan dicapai. Analisis rasional tersebut

dituangkan dalam bentuk kisi-kisi tes yang berisi pokok uji yang termuat dalam

tes menurut (dalam Citra 2008). Berikut ini disajikan kisi-kisi tes hasil belajar

KKPI, sebagai berikut:

98
Tabel D.4. Kisi-Kisi Tes Hasil Belajar Ranah Kognitif

Mata Pelajaran : Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi


Standar Kompetensi : Mengoperasikan Software Presentasi
Kelas/Semester : XI/Ganjil
Waktu : 2 x 45 menit

Kompetensi Dasar Indikator No Butir Jenjang Kemampuan Jumlah


Soal Butir Soal
C1 C2 C3 C4

1.1 Mengoperasikan 1.1.1 Menjelaskan fungsi software presentasi 1 √ 4


softaware tingkat 2 √
novice and 3 √
intermediate 4 √
1.1.2 Menjalankan software presentasi melalui menu dan 5 √ 4
shortcut atau icon. 6 √
7 √
8 √
1.1.3 Mengoperasikan berbagai software presentasi 9 √ 5
sesuai dengan SOP 10 √
11 √
12 √
13 √
1.1.4 Mengelola file presentasi, seperti: membuat, 14 √ 5
menyimpan, menyimpan dengan nama lain sesuai 15 √
dengan SOP 16 √

99
Kompetensi Dasar Indikator No Butir Jenjang Kemampuan Jumlah
Soal Butir Soal
C1 C2 C3 C4

17 √
18 √
1.1.5 Melakukan perinah-perinah editing sederhana, 19 √ 5
seperti: mengetik huruf/kata/kalimat, memformat 20 √
huruf/font, text aligment, numbering, bullet, 21 √
menyelipkan slide, memasukan picture, diagram, 22 √
text box, movie and sound, chart, object 23 √
diimplementasikan sesuai dengan kebutuhan.
1.1.6 Mengatur slide seperti: slide layot, slide design, 24 √
color animation schemes. Costume animation, slide 25 √
transition, sesuai kebutuhan. 26 √ 5
27 √
28 √
1.1.7 Mencetak file presentasi dalam bentuk 29 √ 5
slide/drawing, outline, handout, notes sesuai 30 √
dengan kebutuhan. 31 √
32 √
33 √
1.1.8 Mencetak file presentasi sesuai dengan parameter 34 √ 5
pencetakan seperti: seluruh halaman, halaman 35 √
tertentu saja, halaman yang sedang diedit, urutan 36 √
percetakan 37 √
38 √

100
Kompetensi Dasar Indikator No Butir Jenjang Kemampuan Jumlah
Soal Butir Soal
C1 C2 C3 C4

1.1.9 Menguasai perintah-perintah dasar pencetakan 39 √ 5


seperti: page setup, printer setup, print preview dan 40 √
diseting sesuai kebutuhan 41 √
42 √
43 √
1.1.10Mempresentasikan file presentasi (slide show) 44 √ 3
melalui komputer dan LCD 45 √
46 √
1.1.11Memindahkan slide dengan operasi navigasi 47 √ 4
48 √
49 √
50 √
Jumlah 11 15 18 6 50
Keterangan:
C1 : Mengingat
C2 : Memahami
C3 : Menerapkan
C4 : Menganalisis
PG : Pilihan Ganda

101
3. Validasi Instrumen Hasil Belajar KKPI

a. Validitas Isi

Untuk memenuhi syarat sebagai instrument yang baik, maka dalam

penyusunan instrument tes hasil belajar KKPI, peneliti mencari masukan

melalui penilaian ahli (expert judgement). Untuk mengetahui koefisien

validitas isi tes hasil belajar KKPI akan digunakan teknik dari Gregory. Hasil

penilaian dari dua orang pakar (ahli) berdasarkan ke dalam tabulasi silang

(2x2) yang terdiri dari empat kolom seperti berikut.

Tabel D.4 Matrik Tabulasi Silang


Penilai 1
Sangat Relevan Kurang Relevan
(Skor 3-4) (Skor 3-4)
Sangat Relevan A B
(Skor 1-2)
Penilai 2
Kurang Relevan C D
(Skor 3-4)

Rumus untuk menghitung validitas isi adalah

D
VI/VK = (Gregory, dalam Candiasa, 2011)
A BC  D

Keterangan:

A : Sel yang menunjukan persetujuan yang valid antara kedua

penilai

B dan C : Sel yang menunjukkan perbedaan pandangan antara ahli

pertama dan penilai kedua

D : Sel yang menunjukan ketidaksetujuan antara kedua penilai.

102
Butir tes yang kurang relevan akan dibuang, jika keterwakilan butir tes

sudah memadai secara proporsional materi atau sub materi yang sudah

diajarkan. Butir tes yang kurang relevan akan diganti apabila butir tes tersebut

belum mewakili secara proporsional pada materi atau sub materi yang

diajarkan.

Untuk tes gaya kognitif siswa peneliti tidak melakukan validitas isi (uji

pakar) karena gaya kognitif merupkan tes baku yang dikembangkan leh Philip

K. Oltman, Evelyn Raskin dan Herman A. Witkin.

b. Validitas Butir Tes Hasil Belajar KKPI

Suatu item dikatakan valid apabila mempunyai dukungan yang benar

terhadap skor total, atau dengan kata lain, sebuah item mempunyai kesejajaran

dengan skor total. Kesejajaran antara validitas item dengan skor total dapat

diartikan sebagai korelasi. Sehingga untuk mengetahui validitas item

digunakan rumus korelasi (Arikunto, 2002).

Untuk menghitung validitas butir tes hasil belajar KKPI, maka tes

tersebut akan diujicobakan terhadap sejumlah tester, sehingga jumlah jawaban

yang benar (skor 1) dan jumlah jawaban yang salah (skor 0) pada setiap butir

tes dapat ditentukan. Untuk mencari validitas butir soal menggunakan teknik

korelasi point biserial digunakan rumus sebagai berikut:

M p  Mt p
 pbi  (Candiasa, 2011:32)
St q

Keterangan:

 pbi : Koefisien korelasi poin biserial

103
Mp : Rerata sekor total dari subyek yang menjawab betul butir yang dicari

validitasnya

St : Standar Deviasi sekor total

p : Proporsi siswa yang menjawab benar, butir yang dicari validitasnya

q : Proporsi siswa yang menjawab salah, butir yang dicari validitasnya

(q= 1-p)

Kriteria yang digunakan adalah: pada taraf signifikansi 0,05, jika  pbi >

rpbi (tabel),, butir soal dinyatakan valid, sedangkan jika  pbi < rpbi (tabel), butir soal

dinyatakan tidak valid (drop).

c. Reliabilitas Butir Tes Hasil Belajar KKPI

Reliabilitas adalah tingkat kepercayaan suatu instrumen untuk digunakan

sebagai alat pengumpul data (Arikunto, 2010). Reliabilitas merujuk pada

ketepatan/ keajegan alat pengukur tersebut dalam menilai apa yang diinginkan,

artinya kapanpun alat tersebut digunakan akan memberikan hasil yang relatif

sama.

Dalam uji reliabilitas tes menggunakan pendekatan Single Test-Single

Trial, yakni penentuan reliabilitas tes lebih tepat apabila dilakukan secara

langsung terhadap butir-butir item tes yang bersangkutan. Pengujian reliabilitas

yang paling banyak digunakan dan sering ditemui dalam proses penelitian

evaluasi adalah Kuder Ricardson (K-R). Ada dua macam formula Kuder

Ricardson, yaitu KR20 dan KR21. KR20 dipakai apabila item tes

menggunakan dua pilihan jawaban misalnya betul dan salah (B-S). Sedangkan

”KR21 digunakan untuk tes item yang dibuat sistematikanya menggunakan

104
pilihan ganda misalnya pilihan ganda empat jawaban, tiga jawaban dan

sebagainya” (Sukardi, 2009).

Untuk menghitung reliabilitas instrumen tes hasil belajar KKPI

digunakan analisis rumus Kuder Richadson (KR-20) dengan rumus sebagai

berikut:

 n  St ² -  pq 
r1.1     (Candiasa, 2011: 53)
 n  1  St² 

Keterangan

r11 : Koefesien releabilitas tes

p : Proporsi siswa yang menjawab betul untuk tiap-tiap butir

q : Proporsi siswa yang menjawab salah untuk tiap- tiap butir

n : Banyaknya butir

St : Standar deviasi skor total

Kriteria derajat reliabilitas instrumen menurut Guilfor (dalam Candiasa,

2011), dapat dibedakan menjadi beberapa tingkatan seperti pada Tabel 3.9

sebagai berikut.

Tabel D.5 Kriteria Reliabilitas Tes Hasil Belajar KKPI


Kriteria Kualifikasi Kualifikasi
r11 ≤ 0,20 Reliabilitas tes sangat rendah
0,20 < r11≤ 0,40 Reliabilitas tes rendah
0,40 < r11≤ 0,60 Reliabilitas tes sedang
0,60 < r11≤ 0,80 Reliabilitas tes tinggi
0,80 < r11≤ 1,00 Reliabilitas tes sangat tinggi
(Candiasa, 2011)

105
d. Daya Beda Butir Tes Hasil Belajar KKPI

Analisis daya beda butir merupakan pengkajian butir-butir tes yang

dimaksudnkan untuk mengetahui kesanggupan butir tes untuk membedakan

peserta tes yang tergolong mampu dengan peserta tes yang tergolong tidak

mampu. Butir tes yang baik harus mampu membedakan peserta tes yang

mampu dan peserta tes yang tidak mampu (Candiasa, 2011).

Indeks daya pembeda dihitung atas dasar pembagian kelompok menjadi

dua bagian, yaitu kelompok atas dan kelompok bawah. Kelompok atas

merupakan kelompok peserta tes yang berkemampuan tinggi dan kelompok

bawah adalah kelompok peserta tes yang berkemampuan rendah. Secara

umum, kelompok atas dan kelompok bawah ditentukan berdsarkan skor total

denan rentang 10-33 persen. Apabila persen skor berdistribusi normal, maka 27

persen skor tertinggi dan 27 kelompok bawah. Apabila distribusi skor total

lebih datar (landai) daripada kurva normal, maka persentase yang diambil lebih

besar, yakni mendekati 33 persen.

Indeks daya beda butir dinyatakan dengan “d” dan dihitung dengan

menggunkan rumus sebagai berikut.

U L
d , yang mana:
N
U : banyak peserta tes pada kelompok atas yang menjawab dengan benar.

L : banyak peserta tes pada kelompok bawah yang menjawab dengan benar

N : banyak peserta tes N= NA = NB (Candiasa, 2011)

106
Indeks daya beda butir berkisar dari -1,0 sampai +1,0. Apabila indeks

daya beda butir bernilai negatif, maka butir tersebut digugurkan atau direvisi.

Adapun kriteria batasan indek daya beda butir soal adalah sebagai berikut.

Tabel D.6 Kriteria Daya Beda Butir Tes KKPI


No. Koefisien Daya Beda Keterangan
1 d > 0,40 Butir tergolong sangat baik
2 0,30 < d < 0,40 Butir tergolong cukup tetapi perlu diperbaiki
3 0,20 < d < 0,30 Butir tergolong kurang perlu direvisi
4 d < 0,20 Butir tergolong jelek sehingga harus digugurkan
(Candiasa, 2011)

e. Tingkat Kesukaran Butir Tes Hasil Belajar KKPI

Sangatlah penting melihat taraf kesukaran butir tes dalam rangka

menyediakan berbagai alat diagnostik kesulitan belajar peserta didik. Taraf

kesukaran butir yang dinyatakan dengan indeks kesukaran butir didefinisikan

sebagai proporsi peserta tes menjawab butir tersebut dengan benar. Indeks

kesukaran butir akan bervariasi 0 sampai dengan 1. Butir tes dengan indeks

kesukaran 0,2 lebih sukar daripada butir tes yang memiliki indeks kesukaran

0,70 karena lebih sedikit peserta tes yang menjawab benar butir tes tersebut.

Butir tes dengan indeks kesukaran 0,00 merupakan butir tes yang amat sukar

karena tidak satupun peserta tes yang mampu menjawab butir tes tersebut

dengan benar. Sebaliknya, butir tes dengan indeks kesukaran 1,0 merupakan

butir tes yang amat mudah karena semua peserta tes menjawab benar butir

tesebut.

Umumnya uji taraf kesukaran butir dilakukan dengan memperhitungkan

banyak responden yang menjawab butir tersebut dengan benar (Candiasa,

107
2011). Rumus yang digunakan untuk mengetahui taraf kesukaran butir tes

obyektif hasil belajar TIK pada uji coba tes yang telah dilakukan terhadap 31

responden (siswa) adalah sebagai berikut.

B
I
N
Keterangan:

I : Indeks kesukaran butir

B : Banyaknya siswa yang menjawab butir tersebut dengan benar

N : Jumlah siswa yang mengikuti tes.

Adapun kriteria batasan indek kesukaran butir tes adalah sebagai berikut.

Tabel D.7 Kriteria Taraf Kesukaran Butir Tes KKPI


No. Indeks Daya Beda Keterangan
1 0,00 sampai 0,30 Butir tergolong sangat sukar
2 0,31 sampai 0,70 Butir tergolong sedang
3 0,71 sampai 1,00 Butir tergolong mudah
(Candiasa, 2011)

Indeks kesukaran butir tidak mampu menyampaikan informasi tentang

perbedaan kemampuan peserta tes. Apabila butir tes tidak memenuhi kriteria ,

maka hanya ada dua pilihan untuk butir tersebut yakni direvisi atau

digugurkan.

f. Efektivitas Pengecoh (Distractors)

Analisis keefektifan pengecoh (distraktor) atau analaisis pola jawaban

yang dilakukan dengan menghitung peserta tes yang memilih yiap alternatif

jawaban pada masing-masing butir. Kriteria pengecoh yang baik adalah apabila

108
pengecoh tersebut dipilih oleh paling sedikit 5 % dari peserta tes (Candiasa,

2011).

Analisis distraktor di perlukan hanya untuk pembuat soal. Selain

menghitung indeks kesukaran dan daya beda dalam analisis butir juga perlu di

ketahui apakah distraktor atau pengecoh yang di sediakan tepat atau tidak

benar. Apakah semua pilihan yang disediakan dipilih semua karena dianggap

betul, jawaban terkumpul pada pilihan tertentu atau pilihan yang sama sekali

tidak ada pemilihnya. Dengan memeriksa pola pilihan jawaban, dapat di

tentukan hal-hal sebagai berikut : (1). Berapa jumlah subjek yang menjawab

betul; (2). Distraktor mana yang terlalu jelas atau menyolok sehingga sangat

sedikit yang terkecoh untuk memilihnya; (3). Distraktor mana yang justru

menyesatkan subjek yang termasuk kelompok tinggi yang seharusnya tidak

terkecoh; (4). Distraktor mana yang dapat menarik bagi subjek kelompok

rendah, tetapi tidak cukup menarik bagi subjek dari kelompok tinggi. Pengecoh

dikatakan efektif bila minimal dijawab oleh 5% peserta.

D.5.2.3 Tes Unjuk Kerja

Tes unjuk kerja dalam penelitian ini digunakan untuk menilai ranah

psikomotor yang akan diberikan berupa contoh kasus yang terkait dengan

indikator pembelajaran yang telah diterapkan. Tes ketrampilan psikomotor terdiri

dari 10 unjuk kerja, dimana penilian disarakan atas ketercapaian kriteria tertentu.

Unjuk kerja tersebut juga mengikuti jenjang Taksonomi Bloom yang meliputi

jenjang Kesiapan (P1), Gerakan Terbimbing (P2), Gerakan Terbiasa (P3).

109
Tes tersebut akan dikerjakan/dipraktekkan oleh masing-masing siswa pada

masing-masing komputer. Cara penilaian yang dilakukan oleh guru menggunakan

rubrik penilaian yang digunakan untuk mengukur keterampilan siswa. Untuk

memenuhi syarat sebagai instrument yang baik, maka dalam penyusunan

instrument tes hasil belajar KKPI ranah psikomotor, peneliti mencari masukan

melalui penilaian ahli (expert judgement)

Adapun rubrik penilaian kinerja pada mata pelajaran KKPI adalah sebagai

berikut.

Tabel D.8 Penilaian Unjuk Kinerja


Rentangan Skor Jumlah Skor
No Komponen Bobot Maximal
10-9 8-6 5-3 2-1
(Bobot x Skor)
1 Persiapan 1
2 Kebenaran tugas 3
3 Ketepatan langkah 3
4 Ketepatan waktu 1
5 Hasil Praktikum 2

Besarnya bobot dari setiap komponen ditetapkan secara proposional sesuai

karakteristik pokok bahasan. Jenis komponen penilaian (persiapan,

pelaksanaan/proses, hasil, laporan) disesuaikan dengan karakter pokok bahasan.

Masing-masing skor dibuatkan rubrik penilaian (pedoman) penilaian untuk setiap

komponen unjuk kerja, sehingga mempermudah guru dalam memberikan skor 10-

9, 8-6, 5-3, dan 2-1. Sedangkan hasil unjuk kerja didapat dari jumlah bobot

dikalikan skor setiap komponen.

110
D.6 Metode Analisis Data

Pengujian hipotesis dalam penelitian ini dilakukan dengan menggunakan

analisis varians dua jalur (ANAVA 2X2). Sebelum uji hipotesis dilakukan,

diperlukan uji persyaratan menggunakan analisis varians yaitu Uji Normalitas dan

Uji Homogenitas Varians.

D.6.1 Uji Persyaratan Analisis

Uji prasyarat analisis digunakan untuk mengetahui apakah asumsi yang

dipersyaratkan oleh uji statistik yang digunakan sudah terpenuhi atau tidak, maka

dilakukan pengujian atau pendeteksian. Analisis varians memiliki syarat bahwa

data harus berasal dari populasi yang berdistribusi normal dan kelompok yang

dibandingkan harus homogen. Oleh sebab itu maka uji persyaratan yang dilakukan

dalam penelitian ini adalah uji normalitas dan uji homogenitas varian

1. Uji Normalitas Sebaran Data

Uji normalitas dilakukan untuk mengetahui apakah sebaran skor setiap

variabel berditribusi normal atau tidak. Uji normalitas setiap kelompok

digunakan Chi-Square yakni teknik analisis yang menguji perbedaan dua

kelompok atau lebih, yang mana datanya berupa frekuensi. Uji hipotesis untuk

normalitas sebaran data dirumuskan sebagai berikut.

H0 : sebaran data kelompok berdistribusi normal.

Ha : sebaran data kelompok tidak berdistribusi normal.

Rumus yang digunakan dalam uji normalitas pada penelitian ini adalah

sebagai berikut.

k
Oi  Ei 
2
 2
hit  
i Ei
(Candiasa, 2011)

111
Keterangan:

X 2 : koefisien chi kuadrat

Oi : frekuensi observasi

Ei : frekuensi harapan

k : banyak kelompok atau kelas

Kriteria pengujian data berdistribusi normal jika χ 2


hit ung <χ 2
tabel,

pada taraf taraf signifikasi α = 0,05 dengan derajat kebebasan dk = (k - 1).

Bila X2hit < X2tabel maka sebaran data setiap kelompok adalah normal,

sebaliknya jika X2hit > X2tabel , maka sebaran data setiap kelompok dinyatakan

tidak normal. Uji normalitas data dilakukan terhadap delapan kelompok yaitu:

a. Kelompok siswa yang mengikuti pembelajaran Keterampilan Komputer

dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan pendekatan pembelajaran

Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja (kelompok eksperimen).

b. Kelompok siswa yang mengikuti pembelajaran Keterampilan Komputer

dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan pendekatan pembelajaran

konvensional (kelompok kontrol)

c. Kelompok siswa yang memiliki gaya kognitif field independent.

d. Kelompok siswa yang memiliki gaya kognitif field dependent.

e. Kelompok siswa yang mengikuti pembelajaran Keterampilan Komputer

dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan pendekatan pembelajaran

Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja (kelompok eksperimen) dan

memiliki gaya kognitif field independent

f. Kelompok siswa yang mengikuti pembelajaran Keterampilan Komputer

112
dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan pendekatan Heuristik Vee

berbasis asesmen kinerja (kelompok eksperimen) dan memiliki gaya

kognitif field dependent.

g. Kelompok siswa yang pembelajaran Keterampilan Komputer dan

Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan pendekatan pembelajaran

konvensional (kelompok kontrol) dan memiliki gaya kognitif field

independent

h. Kelompok siswa yang pembelajaran Keterampilan Komputer dan

Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan pedekatan pembelajaran

konvensional (kelompok kontrol) dan memiliki gaya kognitif field

dependent.

2. Uji Homogenitas Varian

Uji homogenitas dimaksudkan untuk memperlihatkan bahwa dua atau

lebih kelompok data sampel berasal dari populasi yang memiliki variansi sama

atau tidak berbeda secara signifikan (Candiasa, 2011:192).

Untuk membuktikan sampel benar-benar berasal dari populasi yang

homogen, dilakukan uji homogenitas varians dengan uji Bartlett. Hipotesis

untuk uji homogenitas dapat dirumuskan sebagai berikut.

H0 : variansi data antar kelompok adalah sama atau homogen.

Ha : variansi data antar kelompok adalah sama atau homogen.

Untuk Uji Bartlett pada penelitian ini digunakan statistic Chi-Square

sebagai berikut:

113

X 2  (ln 10) B   ni 1log Si2  (Candiasa, 2010)

2
S gab 
 n  1S
i
2
1

 n  1
1

B  log S gab
2
ni  1

Tabel D.9 Harga-Harga yang Diperlukan dalam Uji Bartlett


Sampel ke Db 1/db si 2 log si2 (db) log si2

1 n1 – 1 1/( n1 – 1) si 2 log si2 (n1 – 1) log si2

K nk – 1 1/( nk – 1) si 2 log si2 (nk – 1) log si2

Keterangan :

db : derajat kebebasan

s : standar deviasi
2
Kreteria pengujian: varians homogen jika X hit  X tabel
2
pada taraf
signifikansi α = 0,05 dengan derajat kebebasan k-1.

D.6.2 Uji Hipotesis Penelitian

Teknik analisis yang digunakan untuk pengujian hipotesis dalam

penelitian ini adalah teknik analisis varians (ANAVA) dua jalur. Dasar

penggunaan teknik ANAVA ini adalah variansi total semua subyek dalam suatu

eksperimen dapat dianalisis menjadi dua sumber yaitu varians antar kelompok dan

varians dalam kelompok.

Pada penelitian ini akan menguji perbedaan hasil belajar Keterampilan

Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) antara dua kelompok dengan dua

114
pendekatan pembelajaran yaitu pendekatan pembelajaran Heuristik Vee berbasis

asesmen kinerja (kelompok eksperimen) dan pendekatan pembelajaran

konvensional dengan variabel moderator gaya kognitif (gaya kognitif independent

field dan dependent field). Selain itu dilakukan pula pengujian terhadap pengaruh

interaksi antara pendekatan pembelajaran dan gaya kognitif siswa. Untuk

pengujian signifikansi, digunakan uji F dengan langkah perhitungan sebagai

berikut:

1. Menghitung Nilai Kuadrat Masing-Masing Komponen

a. Menghitung Nilai Kuadrat Total

 X  2

JK Tot   X Tot 
2 Tot

b. Menghitung Nilai Kuadrat Antar A (JKantar A)

( X A ) 2 ( X tot ) 2
JKantar A = -
nA N

c. Menghitung Nilai Kuadrat Antar B (JKantar B)

( X B ) 2 ( X tot ) 2
JK antar B = -
nB N

d. Menghitung Nilai Kuadrat Antar AB (JKinter AB)

( X AB ) 2 ( X T ot ) 2
JKinter AB = ∑ - - JKantar A – JKantar B
n AB N

e. Menghitung Nilai Kuadrat Antar Dalam (JKD)

( X interAB ) 2
JKdal = ∑Xtot 2
-∑ atau
nAB

JKdal = JKTot – JKantar A – JK antar B - JK inter AB

115
2. Menghitung Derajat Kebebasan (db)

a. dbA = I – 1 dimana I = klasifikasi A

b. dbB = J – 1 dimana J = klasifikasi B

c. dbAB = ( I – 1 )( J – 1 ) = dbA x dbB

d. dbdal = N – ( I x J )

e. dbTot = N – 1

3. Menghitung Rata-Rata Kuadrat (RJK)

a. Menghitung nilai rata-rata kuadrat antar A (RJKA)

JK antarA
RJK A 
db A

b. Menghitung nilai rata-rata kuadrat antar B (RJKB)

JK antarB
RJK B 
dbB

c. Menghitung nilai rata-rata kuadrat inter AB (RJKAB)

JK int erAB
RJK AB 
dbAB

d. Menghitung nilai rata-rata kuadrat dalam (RJKdal)

JK dal
RJK dal 
dbdal

4. Menghitung Harga F

RJK A
a. FA 
RJK D

RJK B
b. FB 
RJK D

116
RJK AB
c. FAB 
RJK D

Hasil perhitungan masing-masing nilai tersebut kemudian dimasukan pada

tabel ringkasan anava dua jalur sebagai berikut:

Tabel D.10 Ringkasan Anava Dua Jalur


Jumlah Derajat Rata-Rata
Sumber F
Kuadrat Kebebasan Jumlah Kuadrat
Varians
(JK) (db) (RJK)
JK A
Antar A JKantarA I–1 RJK A  RJK A
dbA FA 
RJK D
JK B
Antar B JKantarB J–1 RJK B  RJK B
dbB FB 
RJK D

RJK AB
Interaksi AB JKinterAB = ( I – 1 )( J – 1 ) RJK AB 
JK AB FAB 
dbAB RJK D

JK D
Dalam JKdal N–(IxJ) RJK D 
dbD

Total JKTot N–1

(Koyan, 2012)

Kriteria pengujian adalah jika F hit > F tabel (dbantarA/dbdal)(0,05) maka ada

perbedaan antar kelompok. Sedangkan untuk menguji antar sel digunakan uji

perbedaan antar kelompok yaitu uji lanjutan dengan uji Tukey. Uji Tukey

dilakukan dilakukan untuk mengetahui keunggulan salah satu model pembelajaran

terhadap hasil belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI).

Uji Tukey dirumuskan sebagai berikut.

117
Y B Y K
Q (Candiasa, 2010)
RKK D
n

Keterangan :

Q : Nilai Tukey

YB : Rerata sel atau kelompok yang lebih besar

YK : Rerata sel atau kelompok yang lebih kecil

JKD : Rata-rata kuadrat dalam

n : Jumlah sampel tiap kelompok

Kreteria pengujian: terdapat perbedaan jika Qhitung > Q tabel (dbdal)(0,05).

Hipotesis statistik yang akan diuji adalah sebagai berikut.

1. Hipotesis 1 :

Ho : A1  A2

H1 : A1  A2

2. Hipotesis 2 :

Ho : INT. A x B = 0

H1 : INT. A x B ≠ 0

3. Hipotesis 3 :

Ho :  A1B1   A2 B1

H1 :  A1B1   A2 B1

4. Hipotesis 4 :

Ho :  A1B 2   A2 B 2

H1 :  A1B 2   A2 B 2

118
Keterangan :

µA1 : Skor rata-rata kelompok siswa yang mengikuti pembelajaran

Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan

pendekatan Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja (kelompok

eksperimen).

µA2 : Skor rata-rata kelompok siswa yang mengikuti pembelajaran

Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan

model pembelajaran konvensional (kelompok kontrol)

µB1 : Skor rata-rata kelompok siswa yang memiliki gaya kognitif field

independent.

µB2 : Skor rata-rata kelompok siswa yang memiliki gaya kognitif field

dependent.

µA1B1 : Skor rata-rata kelompok siswa yang mengikuti pembelajaran

Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan

model pendekatan Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja

(kelompok eksperimen) dan memiliki gaya kognitif field independent

µA1B2 : Skor rata-rata kelompok siswa yang mengikuti pembelajaran

Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan

model pendekatan Heuristik Vee berbasis asesmen kinerja

(kelompok eksperimen) dan memiliki gaya kognitif field dependent.

µA2B1 : Skor rata-rata kelompok siswa yang pembelajaran Keterampilan

Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan model

pembelajaran konvensional (kelompok kontrol) dan memiliki gaya

kognitif field independent.

119
µA2B2 : Skor rata-rata kelompok siswa yang pembelajaran Keterampilan

Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) dengan model

pembelajaran konvensional (kelompok kontrol) dan memiliki gaya

kognitif field dependent.

120
DAFTAR PUSTAKA

Altun dan Cakan. (2006). Undergradate Students’ Academic Achivement, Field


Dependent/Independent Cogitive Styles and Attitude toward
Computers. Educational Technology & Society.9 (1), 289-289.

Aiken, Lewis R..1997. Psychological Testing and Assessment. Boston: Allyn and
Bacon.

Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan. Jakarta:


Rineka Cipta.

Arikunto, Suharsimi. 2010. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi


Aksara.

Amstrong, Thomas. 1994. Multiple Intelligences in the Classroom. Alexandria:


Association for Supervision and Curriculum Development

Ardiana, I Wayan. 2011. Implementasi Model Pembelajaran Heuristik-V


denganPeta Konsep untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Matematika
SiswaKelas VII A6 SMP Negeri 1 Singaraja. Skripsi (tidak
diterbitkan):Universitas Pendidikan Ganesha

Arifin, Zainal. 2010. Penelitian Pendidikan, Metode dan paradigm Baru.


Bandung: Remaja Rosdakarya.

Bambang, Warsita. 2008. Teknologi Pembelajaran dan aplikasinya. Jakarta:


Rineka Cipta.

Bunda, P. 2003. Pengaruh Evaluasi Formatif dan Gaya Kognitif Terhadap Hasil
Belajar IPA. Jurnal Edukasi.4(1).31-38.

Candiasa, I Made. 2002. Pengaruh Strategi Pembelajaran dan Gaya Kognitif


Terhadap Kemampuan Memrogram Komputer. Disertasi (Tidak
Diterbitkan).Jakarta:Program Pasca Sarjana Universitas Negeri
Jakarta.

Candiasa, I Made. 2011. Pengujian Instrumen Penelitian Disertai Aplikasi


ITEMAN dan BGSTEPS. Singaraja. Undiksha Press.
Dantes, Nyoman. 2008. Hakikat Asesmen Otentik Sebagai Penilaian Proses Dan
Produk Dalam Pembelajaran Yang Berbasis Kompetensi (Makalah
disampaikan pada In House Training (IHT) SMA N 1 Kuta Utara).
Singaraja: Universitas Pendidikan Ganesha.

Dantes. 2012. Metode Penelitian.Yogyakarta: Andi Offset.

Darmawan, Deni dan Permasih. 2009. “Konsep Dasar Pembelajaran”dalam


Kurikulum dan Pembelajaran. Bandung: Jurusan Kurteken FIP UPI.

Dimyati dan Mudjiono. 2002. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.

Depdiknas. 2006. Panduan Kompetensi Mata Pelajaran Kimia Sekolah Menengah


dan Madrasal Aliyah.Jakarta: Depdiknas.

Gagne .1985. The Cognitive Psychology of School Learning. Boston: Little


Brown.
Goldstein, Kenneth M. and Sheldon Blackman.1978 Cognitive Style: Five
Approachs and Relevant Research. New York: Jhon Wiley & Sons.

Hamalik. Oemar. 2009. Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta : Bumi Aksara.

Hamzah, B, Uno. 2006. Perencanaan Pembelajaran.Jakarta: Bumi Aksara.

Hartono. 2011. Metodologi Penelitian. Pekenbaru: Zanafa.

Hasanudin, Muhammad. 2013. 13 Siswa Tak Lulus, Bali Catatkan Kelulusan UN SMA
99,95 Persen. http://regional.kompas.com/read/2013/05/24/06430944/13.
Siswa.Tak.Lulus..Bali.Catatkan.Kelulusan.UN.SMA.99.95.Persen.
Diunduh Tanggal 9 Juni 2013.

Ihsan, Fuad. 2005. Dasar-Dasar Kependidikan. Jakarta: Rineka Cipta.

Isjoni.2011. Cooperative Learning Efektivitas Pembelajaran Kelompok. Bandung:


Alfabeta

Jihad, A dan Haris. 2008. Evaluasi Pembelajaran. Yogyakarta: Multi Presindo.

Joyce, Bruce ;Weil , Marsha, and Showers, Bweverly.1992. Models of Teaching.


Fourth Edition. Boston: Allyn and Bacon.
Kerlinger, F.N. 2000. Asas-Asas Penelitian Behavioral. Terjemahan:Foundation
Behavioral Research, oleh Simatupang, L,R., & Koesoemanto,H.J.
Yogyakarta:Gajah Mada University Press.

Koyan, I Wayan. 2012. Statistik Pendidikan Teknik Analisis Data Kuantitatif.


Singaraja: Universitas Pendidikan Ganesha Press.

Lamda. H.A. 2006. Pengaruh Pembelajaran Kooperatif Model STAD dan Gaya
Kognitif Terhadap Hasil Belajar Fisika Siswa SMA.Jurnal Ilmu
Pendidikan 13 (2).122-128

Lin, J dan Chen, H. (2008). Discovering learning in different cognitive style of


learners. Taiwan: Departement of Information Management Chaoyang
University of Technology.

Liu,Y. & Ginter, D.1999. Cognitive Styles and Distance Education.


http://www.westga.edu/-distance/liu23.html. Diunduh tanggal 20 Juni
2013.

Sugiarthawan, I.K.A. 2007. Pengaruh Model Pembelajaran dan Gaya Kognitif


Terhadap Hasil Belajar Fisika Siswa SMA.Skripsi. (tidak diterbitkan).
Jurusan Pendidikan Fisika Universitas Pendidikan Ganesha.

Marhaeni, A. A. I. N. 2008. Pembelajaran berbasis asesmen otentik dalam rangka


implementasi sekolah kategori mandiri (SKM). makalah.
Disampaikan dalam pelatihan kinerja guru SMA 1 Kediri Tabanan,
dalam rangka implementai SKM, tanggal 30 Desember 2008.
Undiksha Singaraja.

Marhaeni, Anak Agung Istri Ngurah. 2010. Asesmen Bahasa Yang Bermakna.
Orasi. Disampaikan pada Sidang Terbuka Senat Universitas
Pendidikan Ganesha, Tanggal 20 November 2010 di Singaraja.

Mulyana E.H. 2005. Asesmen dalam Pembelajaran Sains SD. http://nina-


nurilinayati.blogspot.com. Diunduh 30 Juni 2013.

Ngakan, Dewa Putu Ngurah. 2008. Pengaruh Pendekatan Pembelajaran Heuristik


Vee dan Algoritmatik Terhadap Prestasi Belajar Metamtika Ditinjau
Dari Bakat Numerik Pada Siswa SMP 3 Denpasar. Tesis (tidak
diterbitkan). Program Pascasarjana Universitas Pendidikan Ganesha
Singaraja..

Masidjo. 1995. Penilaian Hasil Belajar Siswa Di Sekolah. Yogjakarta: Kanisius.


Muslich, Masnur. 2008. Tatabentuk Bahasa Indonesia.Jakarta :BumiAksara

O'Malley, J. Michael, and Lorraine Valdez Pierce. 1996. Authentic Assessment for
English Language Learning: Practical Approaches for Teachers. New
York: Addison-Wesley Publishing,

Poerwanti, Endang, dkk. 2008. Asesmen Pembelajaran SD. Jakarta: Direktorat


Jenderal Pendidikan Tinggi Departemen Pendidikan Nasional.

Riduwan. 2006. Metode dan Teknik Menyusun Tesis, Cetakan 4. Bandung:


Alfabeta,

Rufi’i. 2009. Pengaruh Strategi Pembelajaran Dan Gaya Kognitif Terhadap


Perolehan Belajar Prosedur Statistika. http://rufiismada.files.Word
press.com/2012/02/makalah-hasil-penelitian-rufii-unipa-sby.pdf.
Diunduh Tanggal 1 Januari 2013.

Ruseffendi, E. T. 2005. Dasar-dasar Matematika Modern dan Komputer untuk


Guru Edisi 5. Bandung: Tarsito.

Rusman. 2009. Model-model pembelajaran. Bandung: Mulia Mandiri Press

Rusman. 2012. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer Mengembangkan


Profesionalisme Guru Abad 21. Bandung: Alfabeta.

Sadirman,A.M.2010. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT.Radja


Grafindo Persada.

Sanjaya, Wina. 2008. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses


Pendidikan. Jakarta: Kencana Prenada Media Group

Santrock, John. W. 2008. Psikologi Pendidikan. Jakarta: Kencana Prenada Media


Group.

Sa’ud, U.S. 2010. Inovasi Pendidikan. Bandung: Alfabeta

Slameto, 2003, Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhuinya, Jakarta: PT.


Rineka Jaya

Slameto. 2010. Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta:


Rineka Cipta.
Suastra, I Wayan. 1996. Penerapan Model Pembelajaran Heuristik Vee dengan
Peta Konsep dalam Pembelajaran Fisika. Thesis (tidak diterbitkan).
IKIP Bandung.

Sudjana.1996. Metode Statistika Edisi ke-6. Bandung: Tarsito.

Sudjana, Nana. 2001. Penelitian dan Penilaian Pendidikan.Bandung: Sinar Baru

Sugiyono. 2008. Metode Penelitian Kuntitatif dan Kualitatif R&D. Bandung


Alfabeta.

Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Sukardi. 2009. Metodologi Penelitian Pendidikan. Yogyakarta : Bumi Aksara

Sukiawan, I Gusti Nyoman. 2011. Pengaruh Pendekatan Pembelajaran Heuristik


Vee dan Algoritmatik terhadap Hasil Belajar KKPI Ditinjau dari Gaya
Berpikir pada Siswa SMK (Studi Eksperimen di SMK N 1 Denpasar).

Suprijono, Agus. (2010). Cooperative Learning Teori & Aplikasi PAIKEM.


Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Suryantini, Ni Luh Gede. 2010. Pengeruh Model Pembelajaran Heuristik


Veedengan Peta Konsep Terhadap pemahaman konsep Fisiska Siswa
KelasVIII SMP Negeri 4 Kediri. Skripsi (tidak diterbitkan):
Universitas Pendidikan Ganesha.

Syah, Muhibbin. 2006. Psikologi Pendidikan.Jakarta: PT. Raja. Grapindo Persada.

Syaiful, Sagala. 2009. Manajemen Strategik Dalam Peningkatan Mutu


Pendidikan. Bandung : Alfabeta

Syaiful, Sagala. 2010. Konsep dan Makna Pembelajaran. Bandung : Alfabeta

Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zain, 2006,Strategi Belajar Mengajar.


Jakarta:Rineka Cipta.

Thomas. 1990. Educational psychology a realistic approach.London:Longman.


Tonyjanto, Christian. 2008. Pengaruh Alur Pembelajaran Heuritik dan Algoritmik
Terhadap Kemampuan Pemrograman Komputer Ditinjau Dari gaya
Berpikir. Tesis (Tidak Diterbitkan). Pascasarjana Universitas
Pendidikan Ganesha.

Trianto. 2010. Model Pembelajaran Terpadu.Jakarta: Bumi Aksara.

Warsita, Bambang. 2008. Teknologi Pembelajaran dan Aplikasinya.Jakarta:


RIneka Cipta.

Wahjoedi. 1999. Jurnal Iptek Olahraga. Jakarta: Pusat Pengkajian dan


Pengembangan IPTEK (PPPITOR).

Widiana, I Wayan. 2010. Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif dan Gaya


Kognitif Terhadap Pemahaman Konsep Fisika Dan kemampuan
Berpikir Kreatif Pada Siswa Kelas VIII SMPN 1 Denpasar. Thesis
(tidak diterbitkan). Program Pascasarjana Universitas Pendidikan
Ganesha Singaraja.

Wibawa, I Made Citra. 2009. Pengaruh Pembelajaran Heuristik Vee terhadap


Prestasi Belajar IPA Ditinjau dari Kemampuan Berpikir Divergen.
Thesis (tidak diterbitkan). Program Pascasarjana Universitas
Pendidikan Ganesha Singaraja.

Witkin,H.A.dkk, 1979. Field Dependent and Field Independent Cognitive Styles


and Their Education Implication, New York : American Education
Research Journa.

Woolfok, Anrita, E. 1993. Educational Psycology, 5 edition, Singapore : Allyn


and Bacon

-------.Undang-Undang No.20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional


(SISDIKNAS). Bandung Citra Umbara.

.
LAMPIRAN-LAMPIRAN
SILABUS

Nama Sekolah : SMK Negeri 2 Seririt


Mata Pelajaran : Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi (KKPI)
Standar Kompetensi : Mengoperasikan software presentasi
Kelas/Semester : XI / Ganjil
Alokasi Waktu : 40 X 45 Menit
Materi Alokasi Waktu
Kompetensi Dasar Indikator Karakter Bangsa Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Pembelajaran TM PS PI
1.1 Mengoperasikan 1. Menjelaskan fungsi 1. Jujur Aplikasi Software 1. Menjelaskan fungsi 1. Tes 10 14 1. Modul KKPI
softaware software presentasi 2. Displin Presentasi: software presentasi Tertulis TIK Dikmenjur
tingkat novice 2. Menjalankan software 3. Kreatif 1. Pengenalan 2. Menjelaskan 2. Tes 2005
and presentasi melalui menu dan 4. Komunikatif software langkah-langkah Praktek 2. Buku Panduan
intermediate shortcut atau icon. 5. Rasa ingin tau aplikasi dan membuka dan 3. Tugas- Pengoperasian
3. Mengoperasikan berbagai 6. Tanggung jawab menu-menu menutup software Tugas Presentasi
software presentasi sesuai software presentasi dengan 4. Observasi 3. Internet
dengan SOP 2. Membuat, benar 4. Personal
4. Mengelola file presentasi, membuka 3. Mengoperasikan Komputer
seperti: membuat, menyimpan file berbagai software 5. Software
menyimpan, menyimpan presentasi pengolah kata Aplikasi
dengan nama lain sesuai 3. Pengolahan file dengan cermat, Presentasi
dengan SOP presentasi misalnya: Microsoft 6. LCD Proyektor
Materi Alokasi Waktu
Kompetensi Dasar Indikator Karakter Bangsa Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Pembelajaran TM PS PI
5. Melakukan perinah-perinah 4. Pencetankan file Power Point 7. Printer
editing sederhana, seperti: presentasi (Microsoft Office),
mengetik 5. Persiapan Presentation (Star
huruf/kata/kalimat, presentasi Office) , Impress
memformat huruf/font, text (Open Office)
aligment, numbering, bullet, 4. Menyimpan file
menyelipkan slide, presentasi dengan
memasukan picture, berbagai format
diagram, text box, movie antara lain: ppt, pps,
and sound, chart, object html, odp, sxi
diimplementasikan sesuai 5. Melakukan editing
dengan kebutuhan. sederhana untuk
6. Mengatur slide seperti: slide membuat presentasi
layot, slide design, color yang meliputi text,
animation schemes. kalimat, numbering,
Costume animation, slide bullet,penyelipan
transition, sesuai kebutuhan. slide, pemasukan
7. Mencetak file presentasi picture, diagram, text
dalam bentuk slide/drawing, box, movie and
outline, handout, notes sound, chart, object.
sesuai dengan kebutuhan. 6. Memberikan efek
8. Mencetak file presentasi yang menarik pada

1
Materi Alokasi Waktu
Kompetensi Dasar Indikator Karakter Bangsa Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Pembelajaran TM PS PI
sesuai dengan parameter file presentasi
pencetakan seperti: seluruh dengan memadukan
halaman, halaman tertentu slide layout, slide
saja, halaman yang sedang design, color
diedit, urutan percetakan animation, animation
9. Menguasai perintah- schemes, costume,
perintah dasar pencetakan animation, slide
seperti: page setup, printer transition.
setup, print preview dan 7. Memberikan header
diseting sesuai kebutuhan and footer pada slide
10. Mempresentasikan file presentasi
presentasi (slide show) 8. Menjelaskan cara
melalui komputer dan LCD. mencetak file
11. Memindahkan slide dengan presentasi dalam
operasi navigasi bentuk
slide/drawing,
outline, hand out,
notes.
9. Mencetak file
presentasi dengan
memperhatikan
pengaturan

2
Materi Alokasi Waktu
Kompetensi Dasar Indikator Karakter Bangsa Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Pembelajaran TM PS PI
slide/drawing
outline, hand out,
notes dengan
mensetting color
gray scale, black and
white serta
menyertakan page
name, date, time
10. Melakukan
presentasi dengan
menggunakan LCD
11. Mengoperasikan
navigasi pada slide
presentasi
Keterangan:
TM : Tatap Muka
PS : Praktik di Sekolah (2 jam praktik di sekolah setara dengan 1 jam tatap muka)
PI : Praktek di Industri (4 jam praktik di Du/Di setara dengan 1 jam tatap muka)

3
Lampiran 02 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Kelompok Eksperimen

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)

Satuan Pendidikan : SMK Negeri 2 Seririt


Mata Pelajaran : KKPI
Kelas/ Semesnter : XI/ Ganjil
Alokasi Waktu : 2 X 45
Pertemuan Ke :1

A. Standar Kompetensi
Mengoperasikan software presentasi
B. Kompetensi Dasar
Mengoperasikan softaware tingkat novice and intermediate
C. Indikator
1. Menjelaskan fungsi software presentasi
2. Menjalankan software presentasi melalui menu dan shortcut atau icon.
D. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa mampu menjelaskan fungsi software presentasi
2. Siswa mampu menjalankan software presentasi melalui menu dan shortcut
atau icon.
E. Materi Pelajaran
1. Menjelaskan fungsi software presentasi
2. Menjelaskan langkah-langkah membuka dan menutup software presentasi
dengan benar.
3. Mempraktikan langkah-langkah membuka dan menutup software
presentasi dengan benar.
F. Pendekatan Pembelajaran
Pendekatan Pembelajaran Heuritik Vee Berbasis Asesmen Kinerja
G. Kegiatan Pembelajaran
No Tahap Kegiatan Pembelajaran Waktu
1 Orientasi 1. Membuka pelajaran dengan salam 5 Menit
2. Memeriksa kehadiran peserta didik,
dengan menanamkan disiplin
3. Guru menjelaskan SK dan KD dari materi
pembelajaran yang akan disampaikan
4. Guru menyampaikan fenomena yang
berkaitan dengan sistem operasi yang
terinstal di komputer dalam kehidupan
sehari-hari, Contoh aplikasi pengolah
presentasi
2 Pengungkapan 1. Guru Meminta siswa menemukan konsep, 15 Menit
Gagasan Siswa prinsip yang telah diketahui berkaitan
dengan aplikasi pengolah presentasi untuk
mengembangkan kemampuan komunikatif
siswa.
2. Guru mencatat dalam dokumen presentasi
powerpoint. Guru tidak membenarkan atau
menyalahkan siswa. Siswa diminta
mengamati aplikasi pengolah presentasi
pada komputer masing-masing dan
mencoba mengoperasikan.
3 Pengungkapan Guru mengajukan permasalahan berkaitan 10 Menit
permasalahan/ dengan sistem operasi dalam bentuk
fokus pertanyaan:
pertanyaan a. Apakah fungsi Aplikasi pengolah
presentasi seperti Power Point (Microsoft
Office), Presentation (Star Office) ,
Impress (Open Office)?
b. Apa kelebihan aplikasi pengolah presentasi
microsoft office powerpoint dengan

1
No Tahap Kegiatan Pembelajaran Waktu
aplikasi pengolah presentasi lain?
4 Pengkontruksian Untuk mengoperasikan kebenaran suatu 40 Menit
Pengetahuan konsep, teori. Siswa diminta mempraktekan
Baru langkah-langkah membuka dan menutup
Microsoft Office Power Point serta
menjalankan perintah-perintah Microsoft
Office Power Point dengan benar. Aspek-
aspek kinerja yang dinilai adalah ketepatan
waktu pelaksanaan tugas, ketekunan keaktifan
berpendapat, menghargai pendapat. Siswa
diarahkan untuk membuat kesimpulan/
generalisasi dalam bentuk laporan. Guru
melakukan penilaian menggunakan rubrik
kinerja.
5 Evaluasi 1. Mengevaluasi hasil pekerjaan siswa yang 20 Menit
benar sesuai dengan materi yang dipelajari
dan pengkonstruksian pengetahuan yang
baru, peserta didik diminta melakukan
tanya jawab (diskusi) yang dipandu oleh
guru. Guru mencatat ide-ide pokok dan
mendiskusikan jawaban peserta didik yang
salah. Dengan demikian peserta didik
dapat melihat ketidak sesuaian gagasan
yang dimiliki sebelumnya dan kemudian
mengubahnya (merekonstruksi).
2. Mengajak siswa mencermati kembali dan
merenungkan kesalahan, kekurangan dan
kesulitan yang dialami dalam
menyelesaikan masalah, mengarahkan
siswa pada konsep-konsep yang benar
3. Membimbing siswa untuk menyimpulkan

2
No Tahap Kegiatan Pembelajaran Waktu
pembelajaran.
4. Memberikan tugas rumah kepada siswa.

H. Alat dan Sumber Belajar


(1) Alat:
a. Personal Komputer
b. LCD Proyektor
c. CD Windows
(2) Sumber Belajar:
a. Model KKPI TIK Dikmenjur 2007
b. Romi Satria Wahono, Apa Itu Komputer, www.Ilmukomputer.com.
2003.
c. Sistem Operasi, Abas Ali Pangera, M.Kom, Andi Offset, 2009.
I. Penilaian :
Indikator Pencapaian
No Pencapaian Instrumen
Kompetensi Teknik Bentuk
Penilaian Instrume
n
Menjelaskan Tes Soal Pertanyaan:
1 fungsi Tertulis Tertulis 1. Jelaskanlah fungsi software
software (Uraian) presentasi!
presentasi (poin: 25)
2. Jelaskanlah manfaat
menggunakan software
presentasi!
(poin: 25)
2 Menjalankan Tes Uji 1. Praktekanlah langkah-
software Unjuk Prosedur langkah membuka dan
presentasi Kerja menutup software presentasi
melalui menu dengan benar! (point: 50)
dan shortcut
atau icon

Seririt, Juli 2013

Komang Hari Santhi Dewi


NIM.

3
Lampiran 03 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Kelompok Kontrol

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)

Satuan Pendidikan : SMK Negeri 2 Seririt


Mata Pelajaran : KKPI
Kelas/ Semesnter : XI/ Ganjil
Alokasi Waktu : 2 X 45
Pertemuan Ke :1

A. Standar Kompetensi
Mengoperasikan software presentasi
B. Kompetensi Dasar
Mengoperasikan softaware tingkat novice and intermediate
C. Indikator
3. Menjelaskan fungsi software presentasi
4. Menjalankan software presentasi melalui menu dan shortcut atau icon.
D. Tujuan Pembelajaran
3. Siswa mampu menjelaskan fungsi software presentasi
4. Siswa mampu menjalankan software presentasi melalui menu dan shortcut
atau icon.
E. Materi Pelajaran
1. Menjelaskan fungsi software presentasi
2. Menjelaskan langkah-langkah membuka dan menutup software presentasi
dengan benar.
3. Mempraktikan langkah-langkah membuka dan menutup software
presentasi dengan benar.
F. Pendekatan Pembelajaran
Pendekatan Pembelajaran Konvensional

4
G. Kegiatan Pembelajaran
Tahapan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Kegiatan 1. Membuka pelajaran dengan 1. Membalas salam guru
Awal salam
(10 Menit) 2. Memeriksa kehadiran peserta 2. Menanggapi pertanyaan
didik, dengan menanamkan guru
disiplin
3. Guru menjelaskan SK dan KD 3. Memperhatikan dengan
dari materi pembelajaran yang cermat apa yang
akan disampaikan disampaikan guru
4. Menyampaikan tujuan 4. Memperhatikan dengan
pembelajaran. seksma apa yang
disampaikan guru
Kegiatan Eksplorasi:
Inti (65 1. Mengajukan pertanyaan untuk 1. Menjawab pertanyaan
Menit) mengetahui pengetahuan awal guru.
siswa terkait materi yang akan
di bahas
2. Guru menjelaskan fungsi 2. Mendengarkan dengan
Aplikasi pengolah presentasi dengan cermata materi
yang disampaikan guru
3. Guru mendemontrasikan cara 3. mencermati apa yang
menjalankan Aplikasi disampaikan oleh guru
pengolah presentasi yaitu dan berusaha
Microsoft Office mengerjakan tugas dalam
batas waktu yang
disediakan.
Elaborasi:
1. Memberikan 1. Mendengarkan dan
permasalahan/tugas mencermati apa yang
disampaikan oleh guru
dan berusaha mengerjakan
tugas dalam batas waktu
yang disediakan
2. Siswa mengerjakan tugas 2. Mendengarkan dan
dengan bimbingan guru. bertanya jika ada tugas
yang belum jelas.

5
Tahapan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Konfirmasi:
1. Meluruskan apabila ada 1. Mendengarkan penguatan
konsep yang salah yang disampaikan guru
serta mengkoreksi hasil
tugas
Penutup 1. Guru memberikan informasi 1. Siswa mendengarkan
(15 menit) mengenai rencana informasi
pembelajaran pada pertemuan
berikutnya
2. Guru memberikan tugas 2. Siswa mencatat tugas yang
dirumah untuk pertemuan diberikan oleh guru
berikutnya
3. Mengucapkan salam penutup 3. Membalas salam guru

H. Alat dan Sumber Belajar


(1) Alat:
a. Personal Komputer
b. LCD Proyektor
c. CD Windows
(2) Sumber Belajar:
a. Model KKPI TIK Dikmenjur 2007
b. Romi Satria Wahono, Apa Itu Komputer, www.Ilmukomputer.com.
2003.
c. Sistem Operasi, Abas Ali Pangera, M.Kom, Andi Offset, 2009.
I. Penilaian :
Indikator Pencapaian
No Pencapaian Instrumen
Kompetensi Teknik Bentuk
Penilaian Instrumen
Menjelaskan Tes Soal Pertanyaan:
1 fungsi Tertulis Tertulis 1. Jelaskanlah fungsi software
software (Uraian) presentasi!
presentasi (poin: 25)
2. Jelaskanlah manfaat
menggunakan software
presentasi!
(poin: 25)
2. Sebutkanlah langkah-
langkah membuka

6
Indikator Pencapaian
No Pencapaian Instrumen
Kompetensi Teknik Bentuk
Penilaian Instrumen
Microsoft Office
Powerpoint melalui menu
dan shortcut atau icon
dengan benar! (point: 50)

Seririt, Juli 2013

Komang Hari Santhi Dewi


NIM.

Anda mungkin juga menyukai