REVIEW STUDY
Dosen Pembimbing:
Disusun oleh:
Fenomena yang perlu mendapat perhatian saat ini adalah maraknya anak-anak
yang sudah menggunakan gadget. Padahal penggunaan gadget sangat tidak dianjurkan
untuk usia anak-anak. Hal tersebut tidak terlepas dari peran orang tua terhadap
pertumbuhan anak dan sosialisasi anak terhadap dunianya. Pada umumnya penyebab
dari anak-anak jaman sekarang sudah menggunakan gadget disebabkan karena
kurangnya perhatian orang tua, sehingga orang tua memberikan gadget sebagai media
hiburan anak. Bila hal tersebut terus berlangsung, maka tidaklah ttidak mungkin anak
pengguna gadget akan mengalami kecanduan dan semakin sering menggunakan gadget.
Hal tersebut lama-kelamaan akan mengguanggu tumbuh dan perkembangan anak
dimasa usianya.
Menanggapi permasalahan yang ada diatas, dan juga untuk mencari solusi dari
permasalahan tersebut, maka salah satu cara dalam mengurangi tingkat penggunaan
gadget pada anak usua sekolah adalah dengan teknik distraksi yaitu bermain.
Berdasarkan uraian latar belakang diatas peneliti tertarik untuk melakukan penelitian
dengan judul penelitian “Pengaruh Teknik Distraksi Bermain Terhadap Tingkat
Penurunan Penggunaan Gedget Pada Anak Usia Sekolah”
B. Pertanyaan dan Formulasi PICO
Berdasarkan ilustrasi kasus maka dapat dirumuskan pertanyaan klinis : Jenis intervensi seperti apa
yang dapat meningkatkan mobilitas dan relaksasi pasien hipertensi?
Adapun formulasi PICO yang dapat dijabarkan berdasarkan pertanyaan klinis di atas adalah:
P (population) : Anak usia sekolah
I (Issue of interest) : tekhnik manajemen distraksi bermain
C (comparisson) :-
O (output) : penurunan penggunaan gadget
Tahap eligibilitas
Hasil eligibilitas
berdasatkan fulltext
5 artikel
anak yang kecanduan game game online. online. Keduanya anak kelas VI
PEMBAHASAN
Hasil tinjauan literature dengan kata kunci serta kriteria inklusi dan eklusi menemukan total
5 artikel mengenai pengaruh penggunaan gadget pada anak sekolah dasar. Berikut adalah
ringkasan hasil penemuan isu terkini mengenai pengaruh penggunaan gadget pada anak sekolah
dasar.
A. Jurnal penelitian pada anak usia sekolah dengan kecanduan bermain gadget.
1) The Relationship between the Duration of Playing Gadget and Mental Emotional
State of Elementary School Students
Untuk mengetahui hubungan antara durasi bermain gadget dan mental-
emosional pada siswa sekolah dasar. Peneliti menggunaka Strength and Difficulties
Questionnaire (SDQ) yang berisi 25 pertanyaan yang bisa digunakan untuk anak
berusia 8 hingga 10 tahun. Hasil penelitian ini menemukan hubungan antara durasi
bermain gadget pada mental emosional pada siswa sekolah dasar dengan nilai
probabilitas 0,0001 (p <0,05) dan hubungan antara frekuensi menggunakan gadget
dan mental-emosional dengan nilai probabilitas 0,001 (p <0,05).
2) Pengaruh gadget terhadap penurunan tajam pengelihatan pada anak usia sekolah.
Untuk mengetahui pengaruh gadget terhadap penurunan tajam
pengelihatan, peneliti menggunakan kartu snellen dalam mengukur tingkat tajam
pengelihatan. Hasil menujukkan bahwa setelah diberikan intervensi, secara
signifikan dengan nilai p < 0.05. Artinya ada pengarub pengggunaan gadget
erhadap tajam pengelihatan. Pengukuran outcome menggunakan kartu snellen.
3) Efektivitas Pendekatan Rational Emotive Behaviour untuk Mengurangi Kecanduan
Game Online pada Anak Sekolah Dasar
Untuk mengetahui efektifitas pendekatan Rational Emotive Behavior Therapy
(REBT) untuk mengurangi perilaku terhadap anak yang kecanduan game online.
Peneliti menggunakan statistik nonparametrik dengan menggunakan teknik
Wilcoxon Signed Ranks untuk menguji beda skor dari dua sampel yang
berpasangan yaitu data pre-test dan post-test pada kelompok eksperimen. Hasil
Wilcoxon Signed Ranks menunjukkan bahwa pendekatan Rational Emotive
Behavior Therapy efektif untuk mengurangi kecanduan game online. Keduanya
memiliki nilai Z dan P yang sama yaitu z= -2,201 dan p= 0,028.
4) Decoupage Art Theraphy asa an Alternative Activity to Reduce Dadget
Dependence on Primary School Students
Pada jurnal, peneliti memberikan terapi seni decoupage dalam menurunkan
penurunan penggunaan gadget. Hasil pengukuran terapi decoupage menggunakan
pengukuran dengan questioner. Hasil menunjukkan bahwa 80% peserta
mengatakan bahwa kegiatan terapi seni decoupage sangat menyenangkan dan sama
menyenangkannya dengan kegiatan bermain smartphone.
5) Keefektifan Terapi Bermain untuk Mengurangi Penggunaan Smartphone yang
berlebih pada Siswa Sekolah Dasar
Pada jurnal, peneliti memberikan terapi bermain gobak sodor dalam
mengurangi penggunaan smartphone. Hasil pengukuran pada peneloitian
menggunakan dua jenis instrument, yaitu instrument bahan perlakuan dan
instrument pengumpulan data berupa skala kemampuan konsentrasi,pedoman
observasi, dan pedoman wawancara. Hasil menunjukkan data yang diperoleh dari
siswa adalah 0%, jadi artinya adanya perubahan pada perilaku siswa, terlihat dari
menurunnya penggunaan smartphone pada siswa.
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Kemajuan teknologi sangat pesat di era globalisasi saat ini dan sangat memudahkan
manusia dalam menjalankan aktivitas dalam dunia nyata maupun dunia maya. Namun dari
banyaknya hal positif kemajuan teknologi, tidak bisa disampingkan juga bahwa terdapat
nilai negative bila salah dalam memanfaatkannya. Hal tersebuat adalah fenomena
maraknya penggunaan gadget pada anak usia sekolah. Dari hasil literature riview 5 artike,
hasil penelitian menunjukkan bahwa gadget sangat berpengaruh terhadap tingkat tumbuh
dan perkembangan pada anak usia sekolah. Khusunya anak yang sering terpapar
menggunakan gadget atau smartphone. Hal yang dapat dilakukan perawaat dalam
membantu menurunkan tinggkat penggunaan gadget pada anak usia sekolah adalah dengan
memberikan teknik distraksi bermain agar anak tidak terlalu fokud bermain smartphone.
Sehingga tumbuh dan berkembangnnya anak akan sesuai dengan usianya. Saran
Berdasarkan hasil literature review mengenai penyakit hipertensi saran yang dapat
dipertimbangkan untuk mencegah atau menurunkan tingkat penggunaan gadget terhadap
tubuh dan perkembngan anak antara lain:
1. Perawat dapat memberikan terapi distraksi bermain pada anak dalam menurunkan
penggunaan gadget atau smartphone dyang berpengaruh pada tumbuh dan
perkembangan anak
2. Dilakukan penelitian terkait EBP untuk mencegah masalah tumbuh kembang anak
akibat penggunaan gadget atau smartphone yang berlebihan
DAFTAR PUSTAKA
. W. E. (2015). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Penurunan Tajam Penglihatan Pada Anak
Usia Sekolah (6-12 Tahun) Di Sd Muhammadiyah 2 Pontianak Selatan. Jurnal ProNers, 3(1).
Retrieved from http://jurnal.untan.ac.id/index.php/jmkeperawatanFK/article/view/10533
Ernawati, W. (2015). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Penurunan Tajam Penglihatan pada
Anak Usia Sekolah (6-12 Tahun) di SD Muhammadiyah 2 Pontianak Selatan. Jurnal Proners.
Nurdin, N., Sjattar, E. L., Arafat, R., Amal, A. J., & Puspitha, A. (2019). Decoupage Art Therapy
as an Alternative Activity to Reduce Gadget Dependence on Primary School Students in
Makassar [Seni Decoupage Sebagai Kegiatan Alternatif Mengurangi Ketergantungan Gadget
Pada Siswa Sekolah Dasar di Makassar]. Proceeding of Community Development, 2, 872.
https://doi.org/10.30874/comdev.2018.332
Wahyuni, A. S., Siahaan, F. B., Arfa, M., Alona, I., & Nerdy, N. (2019). The relationship between
the duration of playing gadget and mental emotional state of elementary school students.
Open Access Macedonian Journal of Medical Sciences, 7(1), 148–151.
https://doi.org/10.3889/oamjms.2019.037