SEMINAR PROPOSAL
Renaldy J Ch Lahiwu
16111101218
Administarsi Kebijakan Kesehatan
Renaldy.J.Ch.Lahiwu
16111101218
Administrasi Kebijakan Kesehatan
Masa anak-anak usia antara 6-12
tahun, periode yang kadang-kadang
disebut sebagai masa anak-anak Kesehatan mental anak yaitu upaya
Latar Belakang pertengahan atau masa laten
mempunyai tantangan baru.
memperhatikan kebahagiaan,
kesejahteraan dan kesehatan fisik
Kekuatan kognitif untuk memikirkan anak. Kebahagiaan, kesejahteraan
banyak faktor secara simultan dan kesehatan fisik anak akan
memberikan kemampuan pada anak mempengaruhi cara dalam berpikir,
usia-sekolah untuk mengevaluasi berelasi dengan orang lain dan
teman-temanya. menjalankan kehidupannya secara
produktif. (Yuliandari 2019)
Kecenderungan penggunaan gadget
secara berlebih dan tidak tepat akan
menjadikan seseorang bersikap tidak Kecerdasan emosional menurut
peduli pada lingkungan sekitar baik itu Goleman (2007) merupakan
di lingkungan keluarga dan masyarakat. kemampuan untuk memotivasi diri
Sedangkan pada anak-anak akan sendiri, mengendalikan dorongan
terjadi seperti tidak kepedulian ini dapat hati dan tidak melebihkan
mepengaruhi dalam kemampuan kesenangan, mengatur suasana hati,
empati, menunjukan atau menjaga agar beban stress tidak
mengekspersikan emosional dan melumpuhkan kemampuan berfikir,
mengolah emosi itu semua merupakan serta berempati
kecerdasan emosional dalam
kesehatan mental anak
DATA JUMLAH PENGGUNAAN GADGET
Sebanyak Sebanyak
65,2 juta pengguna 83,5 juta pengguna
gadget gadget
2017 2019
2016 2018
Sebanyak Sebanyak
74,9 juta pengguna 92 juta pengguna gadget
gadget.
79,5 %
69 Mempunyai Gadget
2 Siswa
47 Meminjam dari
orang tua
Tidak mau
bersosialisasi
7 Siswa
Siswa yang sering
bermain aplikasi di
gadget
10 Siswa
Siswa yang lambat
belajar
RUMUSAN
MASALAH
Berdasarkan latar belakang masalah di
atas maka disusun rumusan masalah
penelitian ini, yaitu : Apakah ada
Hubungan Kebiasaan Penggunaan
Gadget dengan Status Mental Kecerdasan
Emosional pada Anak Usia Sekolah Dasar
?
Tujuan Penelitian
Add Text
Simple PowerPoint
Presentation
Tujuan Umum
Untuk mengetahui berapa lama
durasi penggunaan gadget pada
anak sekolah dasar usia 9-11 tahun
Tujuan umum penelitian ini
adalah menganalisis Hubungan
Add Text
Kebiasaan Penggunaan Gedget Mengidentifikasi Kecerdasan
Simple PowerPoint
dengan Status Mental
Presentation
Emosional pada anak sekolah
Kecerdasan Emosional pada dasar usia 9-11 tahun
Anak Usia Sekolah di SD Negeri
1 Tahuna
Untuk Mengetahui apakah ada Hubungan
Kebiasaan Penggunaan Gedget dengan
Status Mental Emosional pada Anak Usia
Sekolah Dasar
Tujuan Khusus
Kerangka Teori
Kerangka Konsep dan Hipotesis
Kerangka Konsep
VARIABEL BEBAS VARIABEL TERIKAT
KEBIASAAN KEBIASAAN
PENGGUNAAN GADGET PENGGUNAAN GADGET
Kebiasaan Kebiasana anak Menurut asosiasi dokter anak Amerika Kuisoner Skala Kuisioner terdiri atas satu pertanyaan tentang
Penggunaan menggunakan dan Canada, mengatakan bahwa ordinal waktu yang dihabiskan anak dalam
Gadget Gedget dalam anak-anak usia 3-5 tahun dibatasan menggunakan gadget dalam setiap harinya
sehari sebagai durasi bermain gadget selama 1 jam dikategorikan menjadi
media Sosial, perhari, dan 2 jam perhari untuk anak 1. Singkat = <2 jam dalam sehari
pembelajaran usia 6-18 tahun (Pangestuti, 2017). 2. Sedang = 2-3 jam dalam sehari
atau sebagai alat 3. Berlebih = > 3 jam dalam sehari
bermain
Status Kemampuan anak Aspek-aspek kecerdasan emosional Kuisoner Skala Kuisioner terdiri atas 34 pertanyaan dimana
Mental untuk memahami menurut Goleman (2009) : ordinal pertanyaan ini tentang kecerdasan emosional pada
Kecerdasan dan mengola 1. Mengenali emosi diri sendiri anak yang dimana ditanyakan langsung pada
Emosional emosi diri sendiri 2. Mengolah emosi anak. dengan bentuk jawaban :
3. Motivasi diri sendiri Pertanyaan positif
4. Mengenali Emosi orang lain. 1. Ya = 1
5. Membina hubungan dengan 2. Tidak = 0
orang lain Pertanyaan negatif
3. Ya = 0
4. Tidak = 1
INSTRUMEN
PENELITIAN
KUESIONER
Pengolahan Data
FINAL
Setelah melakukan pengelompokan Tabulasi data
data selanjutnya data tersebut di olah
denga teknik-teknik sebagai berikut : STEP 04
Data Entry
STEP 03
Scoring
STEP 01
Editting
STEP 02
Coding
Analisis Data
Analisis bivariat
Analisis Univariat Dalam penelitian ini analisis bivariat
dilakukan untuk mengetahui
Analisis univariat adalah hubungan Kebiasaan penggunaan
menjelaskan atau gadget dengan status mental
mendeskripsikan karakteristik kecerdasan emosional anak usia 9-11
setiap variabel penelitian tahun. Pengelolaan analisa data
(Notoatmojo, 2012). Penyajian bivariat ini menggunakan software
dari analisis univariat seperti : SPSS 16.0. Uji statistik yang
jenis kelamin,usia dan variable digunakan adalah uji Somers’D
penelitian kebiasaan penggunaan dengan α = 0,05. Data atau variabel
gadget dan variable status mental kategorik pada umumnya berisi
kecerdasan emosional pada variabel yang berskala ordinal dan
siswa kelas IV & V, setelah data di ordinal (Notoatmodjo, 2012). Adapun
proleh akan di lakukan pedoman signifikansi memakai
pengelompokan data dan di panduan sebagai berikut: Bila p value
sajikan dalam bentuk tabel < α (0,05), maka signifikansi atau ada
distrbusi frekuensi hubungan
THANK YOU
Mohon maaf bila ada kekurangan