RPP Dasar Desain Grafis Oke
RPP Dasar Desain Grafis Oke
A. Kompetensi Inti
1. KI-3 :
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil,
dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian darikeluarga,
sekolah, duniakerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
2. KI-4 :
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan
gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik dibawah pengawasan langsung.
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata 3.1.1 Menjelaskan unsur-unsur tata letak desain
letak berupa garis, ilustrasi, grafis.
tipografi, warna, gelap-terang, 3.1.2 Menguraikan unsur-unsur tata letak desain
tekstur, dan ruang grafis
3.1.3 Mendeskripsikan unsur tata letak desain
grafis
4.1. Menempatkan unsur-unsur tata 4.1.1 Menetapkan tata letak unsur-unsur desain
letak berupa garis, ilustrasi, grafis.
tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang
C. Tujuan Pembelajaran
Melalui model pembelajaran Discovery Learning, secara mandiri dan kelompok siswa
dapat menganalisis unsur-unsur tata letak desain grafis dan pemanfaatannya terhadap
kehidupan sehari-hari serta menyajikan contoh penerapan unsur-unsur tata letak desain
grafis dalam kehidupan sehari-hari dalam bentuk tulisan dengan teliti, jujur, kerja keras,
dan bertanggung jawab.
D. Materi Pembelajaran
Unsur-unsur Tata Letak Desain Grafis :
1. Unsur-unsur tata letak desain grafis dan prinsipnya:
2. Karakteristik, kegunaan, dan makna warna.
3. Warna sebagai representasi dari alam
4. Warna sebagai komunikasi, dan ekspresi.
E. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik
Model : Discovery/Inquiry Learning
Metode : Diskusi Kelompok dan Penugasan
F. Media Pembelajaran
Produk desain (Poster)
Desktop (PC)
LCD Projector
Alat Tulis (Pensil 2B, Kertas Sketsa, Cat Poster, Pensil Warna)
G. Sumber Belajar
Modul Dasar Desain Grafis
H. Kegiatan Pembelajaran
I. Teknik Penilaian
Gelap Terang
Gelap terang merupakan keadaan suatu bidang yang dibedakan dengan warna tua untuk
gelap dan warna muda untuk terang yang disebabkan oleh perbedaan intensitas warna atau
karena pengaruh cahaya.
Ruang
Ruang adalah tempat di mana bentuk – bentuk diletakkan. Jenis ruang tergantung dari
cara seseorang mengamati atau melihatnya, apakah dalam kaitannya dengan bentuk 2
dimensi atau 3 dimensi.
PERTEMUAN KE-2 :
Warna
Karakteristik, kegunaan, dan makna warna.
Warna sebagai representasi dari alam
Warna sebagai komunikasi, dan ekspresi.
Menurut ilmu kimia, warna merupakan unsur rupa yang terbuat dari pigmen ( zat warna).
Sedang warna ditinjau secara ilmu fisika terbentuk dari pembiasan cahaya pada prisma yang
menimbulkan spektrum pelangi.
Warna adalah bagian dari cahaya yang dipantulkan dari permukaan benda dan mengenai indera
penglihatan kita sehingga menimbulkan adanya kesan tertentu yang kita sebut : merah, jingga, kuning,
hijau, biru, nila, dan ungu. Menurut ilmu kimia warna merupakan unsur rupa yang terdiri dari pigmen
( zat warna ). Sedangkan warna ditinjau secara fisika terbentuk dari pembiasan cahaya pada prisma
yang menimbulkan spektrum pelangi.
Pengelompokkan warna dalam perwajahan dibagi menjadi lima kelompok yaitu :
1. Warna primer
2. Warna sekunder
3. Warna analogus
4. Warna tertier
5. Warna kwartertier
LAMPIRAN PENILAIAN
PENILAIAN SIKAP
Observasi melalui Jurnal Guru
-1-
PENILAIAN PENGETAHUAN
KISI-KISI PENULISAN SOAL
PERTEMUAN 2
2. unsur- 3.1.1 X/1 Warna 4 1. Menjelaskan 1
unsur Menjelaskan unsur-unsur tata
unsur-unsur
tata letak letak warna
tata letak
desain desain grafis. 2. Mengapa warna 2
grafis 3.1.2 dikatakan
(warna) Menguraikan sebagai
unsur-unsur representasi
tata letak
desain grafis. alam
3.1.3 3. Mengapa warna 3
Mendeskripsika menjadi sarana
n unsur-unsur komunikasi dan
tata letak
desain grafis.
ekspresi
-2-
Nilai Kelompok
Kelompok LK 1(0-25) LK 2(0-25) LK 3(0-25) Total Nilai
I
1.
2.
3.
4.
II
1.
2.
3.
4.
dst
Gambar
Sumber: www.google.com
-3-
Lembar Kerja 3.1.1 : Unsur-unsur Tata Letak Desain Grafis
Nama Kelompok :
Ketua Kelompok :
Anggota :
NO MATERI URAIAN
Penjelasan tentang garis
1
a.
b.
2 Karakteristik dan prinsipnya c.
d.
E
Penjelasan tentang tekstur
3
a.
b.
4 Karakteristik dan prinsipnya c.
d.
E
Penjelasan tentang ruang
5
a.
b.
6 Karakteristik dan prinsipnya c.
d.
E
Penjelasan tentang gelap
7 terang
a.
b.
8 Karakteristik dan prinsipnya c.
d.
E
Nama Kelompok :
Ketua Kelompok :
Anggota :
NO MATERI URAIAN
1 Penjelasan tentang warna
Warna sebagai representasi
2
alam
Warna sebagai komunikasi
3
dan ekspresi
-4-