Anda di halaman 1dari 66

BAB I

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer


Apa itu jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer?
Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer (sering disingkat menjadi PTIK),
adalah jurusan komputer yang fokusnya untuk melahirkan tenaga pendidik di bidang
komputer.
Seperti yang sudah kita singgung di awal artikel ini, fokus utama dari tamatan jurusan PTIK
adalah menjadi tenaga pengajar di bidang ilmu komputer, terutama menjadi guru TIK di
sekolah-sekolah. Selain itu juga bisa menjadi mentor / trainer/ instruktur di berbagai lembaga
pendidikan komputer.
Berikut cakupan bidang pekerjaan dari sarjana PTIK:
 Tenaga Pendidik (guru SMK) dalam bidang keahlian Rekayasa Perangkat Lunak,
Teknik Komputer dan Jaringan, dan Multimedia.
 Tenaga Pendidik (instruktur/widyaiswara/trainer) pada diklat industri atau lembaga
pendidikan bidang Teknik Komputer dan Informatika.
 Tenaga Kependidikan (Kepala Laboratorium Komputer/Pengelola Laboratorium).
 Tenaga pendidik (sebagai Dosen di Perguruan Tinggi/Politeknik) setelah menempuh
pendidikan pascasarjana.
 Tenaga profesional yang memiliki jiwa entrepreneurship bidang teknologi informasi
baik sebagai programmer, analis sistem, administrator jaringan maupun desainer
visual/multimedia di perusahaan bidang teknologi informasi (software house) maupun
production house.
Karena mata kuliah yang diajarkan juga mirip seperti jurusan Teknik Informasi dan Ilmu
Komputer, tidak menutup lulusan PTIK juga berkarir sebagai professional di bidang IT.
Lebih lanjut bisa ke: Prospek Lapangan Kerja Jurusan Teknik Informatika / Ilmu Komputer.

ETIKA DAN PROFESI DALAM BIDANG IT


PENGERTIAN ETIKA
Etika berasal dari bahasa Yunani Kuno: "ethikos", berarti "timbul dari kebiasaan" dimana
etika adalah bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang
menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral. Etika mencakup analisis dan penerapan
konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawaba.ada berbagai macam pendapat
tentang pengertian etika anatara lain.
Etika Menurut para ahli ;

1 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


Drs. O.P. SIMORANGKIR : etika atau etik sebagai pandangan manusia dalam berprilaku
menurut ukuran dan nilai yang baik.
Drs. Sidi Gajalba dalam sistematika filsafat : etika adalah teori tentang tingkah laku
perbuatan manusia dipandang dari segi baik dan buruk, sejauh yang dapat ditentukan oleh
Etika dari sudut pandang pengguna ;
Bagi ahli falsafah,
Bagi sosiolog,
Bagi praktisi profesional termasuk dokter dan tenaga kesehatan lainnya,
Bagi eksekutif puncak rumah sakit,
Bagi asosiasi profesi,
Etika menurut etika umum dan etika khusus
Etika Umum, berbicara mengenai kondisi – kondisi dasar bagaimana manusia bertindak
secara etis, bagaimana manusia mengambil keputusan etis, teori – teori etika dan prinsip –
prinsip moral dasar yang menjadi pegangan bagi manusia dalam bertindak serta tolak ukur
dalam menilai baik atau buruknya suatu tindakan. Etika umum dapat di analogkan dengan
ilmu pengetahuan, yang membahas mengenai pengertian umum dan teori – teori.
Etika khusus, merupakan prinsip – prinsip moral dasar dalam bidang kehidupan yang khusus.
Penerapan ini bisa berwujud : Bagaimana saya mengambil keputusan dan bertindak dalam
bidang kehidupan dan kegiatan khusus yang saya lakukan, yang didasari oleh cara, teori dan
prinsip – prinsip moral dasar. Namun, penerapan itu dapat juga berwujud : Bagaimana saya
menilai perilaku saya dan orang lain dalam bidang kegiatan dan kehidupan khusus yang
dilatarbelakangi oleh kondisi yang memungkinkan manusia bertindak etis : Cara bagaimana
manusia mengambil suatu keputusan atau tindakan, dan teori serta prinsip moral dasar yang
ada dibaliknya.
Etika Khusus dibagi lagi menjadi dua bagian yaitu :
Etika individual, yaitu menyangkut kewajiban dan sikap manusia terhadap dirinya sendiri.
Etika sosial, yaitu berbicara mengenai kewajiban, sikap dan pola perilaku manusia sebagai
anggota umat manusia.
PENGERTIAN PROFESI
Profesi adalah kata serapan dari sebuah kata dalam bahasa Inggris "Profess", yang dalam
bahasa Yunani adalah "Επαγγελια", yang bermakna: "Janji untuk memenuhi kewajiban
melakukan suatu tugas khusus secara tetap/permanen". Profesi adalah pekerjaan yang
membutuhkan pelatihan dan penguasaan terhadap suatu pengetahuan khusus. Suatu profesi
biasanya memiliki asosiasi profesi, kode etik, serta proses sertifikasi dan lisensi yang khusus
2 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
untuk bidang profesi tersebut. Berikut pengertian profesi menurut DE GEORGE :“PROFESI,
adalah pekerjaan yang dilakukan sebagai kegiatan pokok untuk menghasilkan nafkah hidup
dan yang mengandalkan suatu keahlian”.contohnya : artis termasuk dalam bidang profesi
kenapa karena dalam pekerjaan ini seseorang dituntut untuk mempunyai keahlian dalam
bidang seni atau contoh yang lain seperti dalam bidang IT dimana seseorang dituntun ahli
dalam bidang computer.
1. Lisensi: Profesi menetapkan syarat pendaftaran dan proses sertifikasi sehingga hanya
mereka yang memiliki lisensi bisa dianggap bisa dipercaya.
2. Otonomi kerja: Profesional cenderung mengendalikan kerja dan pengetahuan teoretis
mereka agar terhindar adanya intervensi dari luar.
3. Kode etik: Organisasi profesi biasanya memiliki kode etik bagi para anggotanya dan
prosedur pendisiplinan bagi mereka yang melanggar aturan.
4. Mengatur diri: Organisasi profesi harus bisa mengatur organisasinya sendiri tanpa
campur tangan pemerintah. Profesional diatur oleh mereka yang lebih senior, praktisi
yang dihormati, atau mereka yang berkualifikasi paling tinggi.
5. Layanan publik dan altruisme: Diperolehnya penghasilan dari kerja profesinya dapat
dipertahankan selama berkaitan dengan kebutuhan publik, seperti layanan dokter
berkontribusi terhadap kesehatan masyarakat.
6. Status dan imbalan yang tinggi: Profesi yang paling sukses akan meraih status yang
tinggi, prestise, dan imbalan yang layak bagi para anggotanya. Hal tersebut bisa
dianggap sebagai pengakuan terhadap layanan yang mereka berikan bagi masyarakat.
CIRI KHAS PROFESI
1. Suatu bidang pekerjaan yang terorganisis dan jenis intelektual yang terus berkembang dan
diperluas
2. Suatu teknik intelektual
3. Penerapan praktis dari teknik intelektual pada urusan praktis
4. Suatu periode panjang untuk pelatihan dan sertifikasi
5. Beberpa standard an pernyataan tentang etika yang dapat diselenggarakan
6. Kemampuan untuk kepemimpinan pada profesi sendiri
7. Asosiasi dari anggota profesi yang menjadi suatu kelompok yang erat dengan kualitas
komunikasu yang tinggi antara anggotanya
8. Pengakuan sebagai profesi
9. Perhatian yang professional
SYARAT-SYARAT PROFESI
3 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
1. Memiliki spesialisasi ilmu
2. Memiliki kode etik dalam menjalankan profesi
3. Memiliki organisasi profesi
4. Diakui masyarakat
5. Sebagai panggilan hidup
6. Dilengkapi kecakapan diagnostik
7. Mepunyai klien yang jelas
Kode etik seorang programmer adalah sebagai berikut :
· Seorang programmer tidak boleh membuat atau mendistribusikan Malware.
· Seorang programmer tidak boleh menulis kode yang sulit diikuti dengan sengaja.
· Seorang programmer tidak boleh menulis dokumentasi yang dengan sengaja
· Seorang programmer tidak boleh menggunakan ulang kode dengan hak cipta
· Tidak boleh mencari keuntungan tambahan dari proyek yang didanai oleh pihak kedua
· Tidak boleh mencuri software khususnya development tools.
· Tidak boleh menerima dana tambahan dari berbagai pihak eksternal dalam suatu proyek
· Tidak boleh menulis kode yang dengan sengaja menjatuhkan kode programmer lain
· Tidak boleh membeberkan data-data penting karyawan dalam perusahaan.
· Tidak boleh memberitahu masalah keuangan pada pekerja dalam pengembangan suatu
· Tidak pernah mengambil keuntungan dari pekerjaan orang lain.
· Tidak boleh mempermalukan profesinya.
· Tidak boleh secara asal-asalan menyangkal adanya bug dalam aplikasi.
· Tidak boleh mengenalkan bug yang ada di dalam software yang nantinya programmer
· Terus mengikuti pada perkembangan ilmu komputer. Pada umumnya, programmer harus
mematuhi “Golden Rule”: Memperlakukan orang lain sebagaimana kamu ingin diperlakukan.
Jika semua programmer mematuhi peraturan ini, maka tidak akan ada masalah dalam
komunitas.
Adapun yang menjadi tujuan pokok dari rumusan etika yang dituangkan dalam kode etik
(Code of conduct) profesi adalah:
1. Standar-standar etika menjelaskan dan menetapkan tanggung jawab terhadap klien,
institusi, dan masyarakat pada umumnya
2. Standar-standar etika membantu tenaga ahli profesi dalam menentukan apa yang harus
mereka perbuat kalau mereka menghadapi dilema-dilema etika dalam pekerjaan

4 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


3. Standar-standar etika membiarkan profesi menjaga reputasi atau nama dan fungsi-fungsi
profesi dalam masyarakat melawan kelakuan-kelakuan yang jahat dari anggota-anggota
tertentu

Komputer
Asal kata : To Compute = menghitung, Komputer adalah alat pengolah data yang
bekerja secara elektronis dengan kecepatan dan ketelitian yang sangat tinggi dan mampu
mengerjakan berbagai proses dengan keterlibatan manusia yang minimum.
Komputer adalah perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data
dengan perantaraan program dan mampu memberikan informasi dari hasil pengolahan
tersebut. (Kamus Komputer & Istilah TI, Jack Febrian & Farida Andayani, 2002).
Komputer adalah mesin serbaguna yang dapat dikendalikan oleh program, digunakan untuk
mengolah data menjadi informasi. 3 komponen utama Sistem Komputer adalah
A. Brainware
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam pemanfaatan, pengoprasian serta
pengexplorasian hardware dan software komputer.
4 tingkatan brainware adalah :
1. System analyst : penanggung jawab dan perencanaan sistem dari sebuah proyek
pembangunan dalam sistem informasikhususnya yang memanfaatkan komputer
2. Programmer : pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan
pada sistem komputerisasi yang dirancang
3. Administrator : seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan
program-program yang beralan pada sebuah sistem atau komputer
4. Operator : pengguna biasa hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah
ada.
B. Hardware
Hardware adalah perangkat keras atau komponen pada komputer yang dapat terlihat dan di
sentuh secara fisik. Bagian – Bagian Hardware terdiri dari :
1. Central Processing Unit (CPU)
Central Processing Unit (CPU) adalah perangkat utama yang berada dalam komputer
yang berfungsi memproses data dan perintah oleh pengguna melalui sistem operasi
maupun perangkat lunak.
a. Motherboard adalah Adalah papan sirkuit utama yang berada dalam sebuah
komputer tempat berbagai komponen elektronik dan semua komponen komputer
5 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
saling berhubungan, berkesinambungan sehingga lalu lintas data di komputer
dapat berjalan dengan baik. Motherboard berbentuk sirkuit pcb dan memiliki slot
untuk masing-masing komponen perangkat keras komputer, seperti RAM, Sound
dan VGA Card, Prosesor, dan memiliki chip BIOS (program penggerak).
b. Harddisk Drive (HDD) merupakan perangkat penyimpanan data pada CPU. Di
dalamnya terdapat bagian yang terbuat dari piringan logam
(platter) sebagai media penyimpanan data. Kecepatan
putaran piringan pada harddisk menyatakan kecepatan
sebuah harddisk menyimpan data, ada yang 5400 rpm
sampai 7200rpm. Sedangkan banyaknya kemampuan sebuah harddisk menyimpan
data dinyatakan dalam byte.
c. Floppy disk drive adalah Adalah perangkat untuk membaca
atau menulis sebuah floppy disket. Pada awal tahun 80an
floppy disket berukuran 5 1/4 inchi berkemampuan
menyimpan data sampai dengan 700 kilobytes.
Sampai dengan saat ini floppy disket yang beredar adalah
berukuran 3,5 inchi dengan kemampuan menyimpan data 1,4 megabytes.
d. Sama dengan floppy disk drive, CD/DVD ROM Drive
adalah perangkat untuk membaca/menulis/menulis ulang
pada media Compact Disc (CD) atau Digital Versatile Disc
(DVD) ukuran data yang dapat tersimpan dalam 1 keping
CD dapat mencapai 700 megabytes sedangkan DVD dapat mencapai 8 gigabytes.
e. Memory, Memori yang biasa dikenal dengan RAM (Random Access Memory)
berguna untuk menyimpan data sementara sewaktu digunakan oleh prosesor. Ram
berfungsi selama prosesor mengolah data dan selama komputer dalam keadaan on.
Kecepatan membaca data RAM lebih cepat dibandingkan dengan harddisk.
f. Kartu VGA (Video Graphic Array) berguna untuk
mengubah sinyal digital dan menerjemahkan output
komputer ke monitor. Semakin tinggi memori yang ada
dalam adapter ini semakin baik pula output yang
ditampilkan di monitor. Pabrikan terkenal saat ini yang merajai pasar VGA card
adalah nVidia, ATI Radeon, dan intel.

6 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


g. Kartu suara (sound card). Perangkat ini memiliki fungsi untuk mengubah input
dan mengeluarkan output berbentuk suara. Soundcard memiliki prosesor audio,
dan juga line in dan line out.
h. Processor merupakan otak dari sebuah komputer karena
fungsinya adalah untuk memproses semua perhitungan
yang dilakukan oleh komputer. Kekuatan prosessor diukur
dari kecepatan mengolah data atau informasi dan
menyelesaikannya. Dalam processor terdapat sebuah chip
yang disebut mikroprocessor yang kekuatannya sampai saat ini mencapai 3,3
gigahertz.
2. Media Penyimpanan Data.
Media penyimpanan data pada computer terdiri
dari harddisk, CD/DVD drive, floppy drive, dan USB flash drive (flashdisk).
Perangkat penyimpanan ini memiliki kapasitas tampung yang dihitung dalam satuan
byte. Perhitungannya atau pengukurannya sebagai berikut :
– 1 byte = 8 bit (sama dengan satu karakter)
– 1 kilo byte = 1024 byte
– 1 mega byte = 1024 kilo byte
– 1 giga byte = 1024 mega byte
– 1 terra byte = 1024 giga byte
– 1 peta byte = 1024 terra byte
Berikut ini adalah penjelasan dari masing-masing perangkat tersebut.
a. Harddisk merupakan perangkat keras yang digunakan
untuk menyimpan semua data maupun informasi. Tidak
hanya untuk menyimpan data dan informasi, perangkat ini
juga digunakan untuk menyimpan file dan folder yang
telah kamu buat, software pendukung, dan lain sebagainya.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan
listrik. Dalam sebuahharddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk
memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya, harddisk secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil,
namun memiliki daya tampung data yang semakin besar. Kini, harddisk tidak
hanya dapat terpasang di dalam CPU (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar
CPU (eksternal) dengan menggunakan kabel USB.
7 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
b. CD/DVD drive merupakan komponen CPU yang berfungsi pada proses
pembacaan dan penyimpanan data. CD drive dapat membaca dan menyimpan data
dari komputer pada CD-R dan CD-RW, sedangkan DVD drive dapat membaca
dan menyimpan data pada CD-R, CD-RW, DVD-R, dan DVD-RW.
CD-R atau CD-RW adalah sebuah piringan dari jenis piringan optik (optical disc)
yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan pada CD-R atau
CD-RW dapat mencapai 700 MB atau 700 jutabyte. CD-R bersifat read
only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi), sedangkan CD-RW
bersifatrewrite (dapat ditulisi berulang-ulang).
DVD-R atau DVD-RW pada prinsipnya sama dengan CD-R atau CD-RW, tetapi
DVD-R atau DVD-RW dapat menyimpan data lebih banyak, yaitu dapat
mencapai 4 GB (giga byte).
c. Floppy drive adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menyimpan atau
membaca data dari disket (floppy disk). Disket
atau floppy disk adalah perangkat penyimpanan data
yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan
magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi
dengan lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi
panjang. Kapasitas disket yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera
pada disket), tetapi kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.
d. USB flash drive (flashdisk) sama seperti floppy disk atau CD-R/CD-RW yang
dapat digunakan untuk menyimpan data, tetapi flashdisk memiliki banyak
kelebihan dibanding dengan floppy disk atau CD-R/CD-RW, antara lain: memiliki
kapasitas yang lebih besar (64 MB – 16 GB), kecepatan yang lebih tinggi, dan
sangat praktis karena berukuran kecil sehingga bisa dibawa kemana-mana.
3. Macam Input Device (Perangkat Masukan) Komputer
a. Keyboard (papan ketik) adalah perangkat keras yang penuh dengan tombol-
tombol yang mewakili hurup, angka, karakter, dan beberapa fungsi tertentu.
Keyboard komputer tentu saja berbeda jauh dengan keyboard (alat musik) yang
hanya berisi beberapa tombol putih dan hitam yang mewakili nada tertentu.
Terkadang keyboard juga dilengkapi dengan trackpad untuk menggerakkan
kursor. Kombinasi beberapa tombol keyboard juga berguna untuk memberi suatu
perintah shortcut pada komputer. Contohnya shortcut Ctrl+C yang berfungsi
untuk memberi perintah copy (salin) pada komputer.
8 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
b. Mouse (tetikus) adalah perangkat keras yang mudah digenggam, umumnya berisi
dua tombol dan sebuah bola atau laser dibawahnya untuk menggerakan kursor
(pointer). Fungsi mouse adalah untuk menggerakan kursor,
melakukan scroll (tidak semua mouse), klik kiri, dan klik kanan. Gerakan kursor
dalam keadaan default selalu mengikuti arah perpindahan mouse.
c. Webcam adalah perangkat keras berupa kamera kecil yang
biasa ditempatkan di atas monitor/LCD. Fungsi webcam
adalah untuk melakukan video call (panggilan video) dan
bahkan juga dapat digunakan untuk ber-selfie di depan
komputer. Hampir setiap laptop keluaran saat ini telah
memiliki web cam.
d. Barcode scanner adalah alat yang berupa gagangan dan berisi laser berwarna
merah untuk memindai barcode. Fungsinya adalah untuk
memindai barcode. Barcode adalah kode garis-garis yang
biasa terdapat di kemasan sebuah produk swalayan atau
gudang perusahaan. Tujuannya adalah untuk
mempermudah kasir menghitung total belanjaan dan mempermudah karyawan
untuk mengecek isi gudang.
e. Joystick adalah perangkat keras berbentuk seperti tuas
gigi mobil atau seperti stick konsol. Fungsi joystick
adalah untuk bermain game atau permainan pada
komputer. Stick Xbox bisa digunakan sebagai joystick
pada komputer Windows karena sama-sama buatan Microsoft.
f. Scanner adalah perangkat keras yang berfungsi untuk mengubah data analog
(kertas) menjadi data digital. Scanner yang dikombinasikan dengan printer akan
menjadi mesin fotocopy berukuran kecil. Hasil scan biasanya berupa gambar atau
file PDF.
g. Mikrofon atau microphone adalah perangkat keras yang dapat mengubah suara
analog menjadi suara digital. Fungsi mikrofon adalah untuk merekam suara. Alat
ini biasa digunakan saat konferensi atau saat melakukan video call.
h. Pemindai sidik jari atau fingerprint scanner adalah perangkat keras yang dapat
memindai sidik jari dan menampilkannya di komputer. Pemindai sidik jari
biasanya berfungsi sebagai alat pengaman komputer atau sebagai salah satu mesin
absensi.
9 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
i. Kinect adalah salah satu merek dagang Microsoft berupa sensor gerakan.
Bentuknya mirip seperti webcam namun memiliki fungsi yang lebih canggih lagi.
Perangkat ini biasa digunakan untuk bermain game.
j. Flashdisk/CD ROM/DVD ROM/Harddisk External merupakan perangkat
masukan tidak langsung. Fungsinya sebagai perangkat masukan adalah untuk
memasukan data ke komputer. Data ini tidak dapat langsung digunakan tanpa
software tertentu.
4. Macam-Macam Output Device (Perangkat Keluaran) Pada Komputer
Output Device atau biasa disebut perangkat keluaran adalah perangkat yang berguna
untuk menampilkan pengeluaran sebagai hasil pengolahan data.
a. Monitor adalah sebuah perangkat keras yang digunakan untuk
mengeluarkan hasil pemerosesan yang dilakukan oleh

komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh orang yang


memakai komputer.
b. Printer adalah perangkat keras keluaran yang digunakan untuk
mencetak data seperti gambar/foto, tulisan pada media kertas.
c. Speaker adalah perangkat keras yang berfungsi untuk
mengeluarkan hasil pemerosesan berupa suara dari komputer.
d. Projector adalah perangkat keras yang mengintegrasikan sumber
cahaya, sistem optic elektronik, dan display dengan tujuan untuk
memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar.
e. Network Card adalah perangkat keras yang digunakan sebagai
jembatan penghubung antara komputer server dengan komputer client.
f. Microphone adalah perangkat keras keluaran yang dapat menangkap gelombang
suara lalu merubahnya menjadi getaran listrik. Microphone ini memiliki fungsi
untuk mengeluarkan suara atau menjadi media rekaman suara yang divisualkan
melalui gelombang getaran suara.
g. Sound Card adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media
pengolah data berupa audio atau suara yang menghubungkan antara perangkat
penghubung masukan berupa suara (seperti microphone) ke dalam komputer.
h. Headset / Headphone adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai
media pengeluaran untuk gelombang suara yang telah disistem oleh komputer.

10 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


5. Komponen Pendukung Komunikasi Dalam jaringan
Komponen pendukung komikasi daring (Dalam Jaringan) antara lain adalah Modem,
Hub, Witch, Reapter, Brigde, Router. Dan penjelasan dari komponen pendukung
daring (Dalam Jaringan) antara lain :
a. Modem merupakan suatu alat yang digunakan untuk menghubungkan sebuah
komputer ke jaringan internet melalui jaringan telepon standar.
Modem merupakan kependekan dari modulator/demodulator. Ini
berarti modem bekerja mengkonversi sinyal digital dari komputer menjadi bentuk
sinyal analog agar dapat ditransmisikan melalui jalur telepon.
Kemudian modem ini juga mengkonversi ulang sinyal analog tersebut menjadi
sinyal digital agar dapat diterima oleh komputer.
b. Hub merupakan komponen yang digunakan untuk membangun jaringan dengan
topologi star. Biasanya kabel yang digunakan untuk menghubungkan hub dengan
komputer adalah kabel dengan jenis twisted pair, dengan konektor RJ-45.
c. Switch, fungsi komponen ini sama dengan hub, tetapi switch umumnya lebih
"cerdas" dan memiliki performa tinggi dibanding hub (harganya pun lebih mahal).
d. Repeater komponen ini berfungsi sebagai penguat sinyal pada jaringan yang
menggunakan topologi bus. Kabel yang digunakan adalah kabel coaxial.
e. Bridge, komponen ini lebih simpel dan murah dibanding router. Bridge hanya
menyampaikan paket, namun tidak bisa memilah paket-paket mana yang akan
disampaikan ke segmen yang lain. Bridge dapat meningkatkan performa jaringan
dengan cara mengeliminasitraffic yang tidak dibutuhkan, sehingga dapat
mengurangi peluang terjadinya collision.
f. Router, komponen ini lebih kompleks dan mahal dibandingkan dengan komponen
yang lain. Router dapat melakukan routing dari satu LAN ke LAN yang lain,
artinya router dapat menentukan rute terbaik untuk pengiriman data dalam
jaringan.
g. Transmitter / Receiver, seperti telah dijelaskan sebelumnya, transmitter dan
receiver bekerja secara simultan pada satu perangkat. Saat ini terdapat berbagai
macam perangkat transmitter dan receiver, seperti LAN-card, modem maupun
WLAN-adapter.
h. Wireless Access Point (WAP) merupakan perangkat yang mengijinkan perangkat
nirkabel (wireless) untuk terhubung ke jaringan komputer menggunakan standar
WiFi maupun standar lain yang sesuai. WAP biasanya menyebarkan akses dari
11 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
koneksi jaringan kabel. Perangkat yang ingin terhubung pada jaringan yang
disebarkan oleh WAP harus memiliki WiFi-adaptor. Cakupan wilayah penyebaran
akses WAP biasa dikenal dengan istilah hot-spot.
i. Local Area Network (LAN) – card, pada jaringan berskala lokal (LAN) data
komputer ditransmisikan melalui media transmisi dan diterima kembali di
komputer penerima melewati sebuah LAN-card atau yang biasa juga disebut
Network Interface Card (NIC) atau Ethernet-card.
j. Wireless LAN (WLAN) – Adaptor. Dengan semakin pesatnya perkembangan
teknologi sambungan nirkabel, perangkat WLAN-adaptor semakin banyak
ditemui,
Perangkat inilah yang memungkinkan pengguna komputer dapat memanfaatkan
akses jaringan di suatu area yang biasa disebut “Hot Spot”. Pada perangkat-
perangkat mobile terkini seperti laptop, Personal Digital Assintance (PDA), smart-
phone, maupun Ultra-Mobile Portable Computer (UMPC), WLAN-adaptor
merupakan perangkat wajib yang biasanya sudah terintegrasi.
C. Software
Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur
oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program
atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.
Teori pertama tentang Software Komputer diusulkan oleh Alan Turing pada tahun
1935-nya nomor esai Komputasi dengan aplikasi ke (masalah Keputusan)
Entscheidungsproblem. “Software” istilah pertama kali digunakan di cetak oleh John W.
Tukey pada tahun 1958.
1. Sejarah Perkembangan Software Komputer.
a. Era Pioneer
Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-
sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses
komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi.
Penggunaan komputer dengan sebuah program yang digunakan untuk sebuah
mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan
satu kesatuan dengan sebuah hardware komputer.
b. Era Stabil
Pada Era ini software komputer yang dijalankan bukan lagi satu-satu, tapi sudah
banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi tasking).
12 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
Software Komputer pada era stabil ini juga mampu menyelesaikan banyak
pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah
mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data .
c. Era Mikro
Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian
yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi
(Ms.Office, OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman
(Assembler, Visual Basic, Delphi, dll)
d. Era Modern
Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi
sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti
Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software
komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer
sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.
2. Jenis-jenis software beserta kelebihan dan kekurangannya
a. OS (Operating System)
OS adalah software yang pertama kali harus di instal ke komputer. Sedangkan
fungsi dari OS, yaitu mengelola hardware dan sofware yang ada pada komputer.
OS ini juga akan berfungsi sebagai perantara antara aplikasi dengan hardware. Jadi
ketika kita memberikan perintah dari sebuah aplikasi kepada hardware, perintah
tersebut akan disampaikan ke OS terlebih dahulu, baru kemudian oleh OS
disampaikan ke hardware. Misalnya, kita memberikan perintah print dari aplikasi
Microsoft Word. Perintah tersebut akan disampaikan ke OS dahulu, baru kemudian
oleh OS disampaikan ke Printer.
 Windows
Microsoft Windows atau yang lebih dikenal dengan
sebutan Windows adalah keluarga sistem operasi. yang
dikembangkan oleh Microsoft, dengan menggunakan
antarmuka pengguna grafis.
Kelebihan Windows:
a) User friendly dibandingkan dengan sistem operasi yang lain
b) Instalasi software masih mudah dibandingkan dengan instalasi di sistem
operasi yang lain
c) Dukungan driver yang lebih banyak
13 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
d) Banyak orang yang menggunakan Windows sehingga banyak perusahan
membuat aplikasinya menggunakan dasar Windows. Ada beberapa aplikasi
yang hanya ada di Windows dan tidak di OS yang lainnya. Bahkan
beberapa aplikasi vital dunia kerja.
e) Karena systemnya sudah dishare untuk bisa dikembangkan, maka semakin
mudah siapa saja membuat software untuk dijalankan di Mircosoft
Windows.
Terutama dunia usaha yang membutuhkan aplikasi yang sesuai dengan
kebutuhannya.
f) Perkembangan paling cepat dibanding software lainnya karena banyak
perusahaan software yang konsisten menciptakan kemajuan pada sistem
operasi Windows.
g) Banyak gratisan GPL dan Freeware ditawarkan untuk Windows.
h) Kalau ada masalah mudah menyelesaikannya sebab hampir semua orang
bisa, dan mencari ahlinya juga tidak sulit disekitar kita.
Kekurangan Windows:
a) Harga licensi mahal
b) Komunitas terlalu sedikit, karena bersifat closed-source
c) Banyaknya virus yang sering menyerang Windows
d) Sistem yang kurang stabil
 Linux
Linux sebagai sistem operasi dengan menyusul pembangunan sebagai 'bebas'
perangkat lunak open source, yang telah meningkatkan
popularitas dan permintaan antara rumah dan
perusahaan perangkat lunak komputer user.
Kelebihan Linux:
a) Linux merupakan sistem operasi bebas dan terbuka.
Sehingga dapat dikatakan, tidak terdapat biaya
lisensi untuk membeli atau menggunakan Linux.
b) Linux mudah digunakan. Dulu, Linux dikatakan
merupakan sistem operasi yang sulit dan hanya dikhususkan untuk para
hacker.
Namun, kini Linux mudah digunakan dan dapat dikatakan hampir semudah
menggunakan Windows.
14 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
c) Hampir semua aplikasi yang terdapat di Windows, telah terdapat
alternatifnya di Linux
Kekurangan Linux:
a) Banyak pengguna yang belum terbiasa dengan Linux dan masih ‘Windows
minded’. Hal ini dapat diatasi dengan pelatihan-pelatihan atau edukasi
kepada pengguna agar mulai terbiasa dengan Linux.
b) Dukungan perangkat keras dari vendor-vendor tertentu yang tidak terlalu
baik pada Linux. Untuk mencari daftar perangkat keras yang didukung pada
Linux, kita dapat melihatnya di Linux-Drivers.org atau linux hardware.org.
c) Proses instalasi software / aplikasi yang tidak semudah di Windows.
Instalasi software di Linux, akan menjadi lebih mudah bila terkoneksi ke
internet atau bila mempunyai CD / DVD repository-nya. Bila tidak, maka
kita harus men-download satu per satu package yang dibutuhkan beserta
dependencies-nya.
 Dos
DOS adalah sistem operasi yang menggunakan interface command-line yang
digunakan para pengguna komputer pada dekade tahun
1980-an.
Kelebihan program DOS:
DOS menampilkan program yang lebih "realistis" dibandingkan windows
karena beberapa command dari windows itu sendiri mengadaptasi dari DOS
(misalkan command virus untuk menyembunyikan attribut)
Kekurangan Ms DOS:
a) DOS tidak memiliki GUI sehingga membuat lebih ribet, karena
menggunakan Command Line Interface
b) Windows yang sekarang (NT Tech) tidak begitu kompatibel dengan
program DOS
b. Aplikasi atau Program
Software ini dibuat untuk tujuan tertentu. Maksud lain penciptaan software ini
adalah untuk mempermudah pekerjaan manusia.
a) Pengolah kata
Aplikasi ini digunakan untuk membuat dokumen
seperti surat, amplop, label, makalah dan sebagainya.

15 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


Contoh aplikasi ini antara lain; Microsoft Word, Open Office Org. Writer
dsb.
Microsoft Word adalah sebuah program aplikasi untuk pengolahan data
yang yang biasa digunakan untuk membuat laporan, membuat dokumen
Kelebihan Microsoft office word
 Word dilengkapi tool dasar untuk desktop publishing.
 Fasilitas lebih lengkap dari versi sebelumnya.
 Pada tampilan menu ‘INSERT’, menu picture, clipart, dll. yang
membuat tampilannya kelihatan lebih menarik.
 Terdapat menu ‘REFERENCES’ yang sebelumnya tidak terdapat pada
Microsoft Word 2003.
 Terdapat ‘Office Button’ atau tombol bulat di pojok kiri atas yang
sebagian besar gunanyauntuk menggantikan fungsi menu file.
 Loading lebih cepat , Ukuran file yang dihasilkan lebih kecil, Gaya
tulisan yang lebih banyak dan terbaru. Dapat membaca semua file dari
semua versi office yang ada.
 Terdapat smartart, yaitu sekumpulan template grafis yang mudah
digunakan
Kekurangan microsoft office word :
 Perubahan design yang drastis sehingga mengharuskan pengguna baru
untuk mempelajari lagi dan membutuhkan waktu hingga terbiasa.
 Minimal OS Windows XP dengan SP2.
 Sedikit lebih sulit bagi orang-orang yang sudah terbiasa menggunakan
Microsoft Word 2003.
 File yang dihasilkan defaultnya berformat .docx dimana pada format
ini tidak dapat dieksekusi atau dibaca oleh Microsoft Word 2003.
b) Pengolah angka
Aplikasi ini digunakan untuk mengolah angka dalam bentuk tabel
dagrafik. Contoh aplikasi ini antara lain;
Microsoft Excel, Open Office Org. Calc,
Lotus dsb. Microsoft Excel merupakan
perangkat lunak untuk mengolah data secara
otomatis meliputi perhitungan dasar,
penggunaan fungsi-fungsi, pembuatan grafik dan manajemen data.
16 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
Kelebihan microsoft excell
 Mempunyai kemampuan menampung data yang cukup besar dengan 1
juta baris dan 16.000 kolom dalam 1 sheet.
 Microsoft excel mempunyai Format yang paling populer dan fleksibel
 Microsoft excel mempunyai program penggunaan rumus yang sangat
lengkap.
Kekurangan microsoft excell
 Software pengolah angka ini berbayar atau tidak gratis.
 Aplikasi ini memerlukan banyak memory (RAM) dan proccessor yang
besar (CPU).
 Untuk membuat kolom baru yang berisi pengkategorian dari sebuah
kolom/jawaban pertanyaan, atau membuat filter responden; kita harus
membuat rumus excel baik rumus matematika, logika maupun text.
c) Pengolah presentasi
Aplikasi ini digunakan untuk membuat presentasi. Contoh aplikasi ini
antara lain; Microsoft Power Point, Open Office
Org. Impress, Macromedia Flash MX dsb.
Microsoft Power Point adalah nama
dari proprietary komersial program
presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft . Secara resmi diluncurkan
pada 22 Mei 1990 sebagai bagian dari Microsoft Office suite, dan berjalan
pada Microsoft Windows dan Apple ’s Mac OS Xsistem operasi.
Kelebihan microsoft power point
 Penyajiannya menarik karena ada permainan warna, huruf dan
animasi,baik animasi teks maupun animasi gambar atau foto.
 Lebih merangsang anak untuk mengetahui lebih jauh informasi
tentangbahan ajar yang tersaji.
 Pesan informasi secara visual mudah dipahami peserta didik.
 Tenaga pendidik tidak perlu banyak menerangkan bahan ajar
yangsedangdisajikan.
 Dapat diperbanyak sesuai kebutuhan, dan dapat dipakai
secaraberulang-ulang.
 Dapat disimpan dalam bentuk data optik atau magnetik. (CD /
Disket/Flashdisk), sehingga paraktis untuk di bawa ke mana-mana.
17 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
Kekurangan microsoft power point
Para pendidik harus memiliki cukup kemampuan untuk mengoperasikan
program ini, agar jalannya presentasi tidak banyak hambatan
d) Pengolah gambar
Aplikasi ini digunakan untuk mengolah gambar dan foto. Contoh aplikasi
ini antara lain; Corel Draw, Adobe Potoshop dsb. CorelDRAW adalah
suatu aplikasi desain grafis yang berguna untuk membuat desain vector,
logo, dan layout halaman.
Kelebihan corel draw :
 Tool-toolnya yang lebih bersifat freehand, karenanya coreldraw pada
dasarnya sebagai software grafis coreldraw bisa berdiri sendiri, Karena
berbasic vektor dan bersifat freehand
 Coreldraw juga memiliki kemampuan untuk dipadupadankan dengan
editing foto
 Dapat menghasilkan suatu gambar dari foto dengan penambahan atau
editing tulisan dan karakter-karakter tertentu.
 Coreldraw juga mampu untuk mengimpor atau ekspor file menjadi file
jpg, bmp atau lainnya.
Kekurangan corel draw
 Memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila
gambar yang sedang dibuat mempunyai detail yang banyak
 Semakin kompleks filenya maka semakin besar file
 Warna yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan layar)
pada beberapa jenis printer
 Pembuatan objek table tidak semudah membuat table dalam aplikasi
pengolah angka maupun kata, pada corel pembuatan tabel dibuat
dengan cara manual
 Saat penggabungan objek vector dan photo/bitmap kualitas cetakannya
kurang memuaskan, misalnya membuat cover buku yang terdapat objek
text dan photo.
c. Bahasa pemrograman
Software ini digunakan untuk membuat aplikasi. Pengguna aplikasi ini
biasa disebut dengan Programer. Jenis-jenis bahasa pemograman antara lain;
Bahasa Assembly, Bahasa Fortran dan Bahasa Generasi Keempat. Bahasa
18 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
pemograman yang digunakan saat ini adalah bahasa tingkat tinggi atau bahasa
generasi ke empat. Bahasa jenis ini lebih mudah dipahami, karena
menggunakan bahasa manusia seperti bahasa inggis. Contoh software ini, al;
Visual Basic, Visual Foxpro, Java dsb.
a) Microsoft visual basic
Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan
sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan
Integrated Development Environment (IDE) visual
untuk membuat program perangkat lunak berbasis
sistem operasi Microsoft Windows dengan
menggunakan model pemrograman (COM), Visual Basic merupakan
turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan
perangkat lunak komputergrafik dengan cepat.
Kelebihan visual basic
 Bahasa yang sederhana. Banyak hal yang mungkin sulit dilakukan jika
kita menggunakan bahasa pemrograman lainnya, akan dapat dilakukan
dengan mudah dengan menggunakan Visual basic.
 Karena Visual basic sangat populer, maka sangat banyak sumber-sumber
yang dapat kita gunakan untuk belajar dan mengembangkan kemampuan
kau baik berupa buku, web site dll.
 Kita bisa memperoleh banyak tools baik gratis maupun tidak di Internet
yang akan sangat membantu menghemat waktu kita dalam
pemrograman.
Kekurangan visual basic
Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang powerful, tetapi sebenarnya
tidak terlalu bagus untuk membuat game-game yang benar-benar
memuaskan.
b) Java
Java adalah bahasa pemograman yang dapat dijalankan baik di komputer
ataupun ponsel dan merupakan bahasa pemograman yang bersifat umum.
Kelebihan java
• Dapat dijalankan di beberapa sistem operasi komputer biasa disebut
multiplatform, sehingga pengguna cukup menuliskan

19 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


sebuah program Java untuk kemudian digunakan pada beberapa sistem
operasi komputer yang berbeda.
• Bahasa pemrograman yang digunakan tidak rumit dan banyak fitur yang
dulunya manual telah dikerjakan secara otomatis, jadi memudahkan
programer.
• Pemrograman berorientasi objek, Konsep ini dalam bahasa inggris
Object Oriented Programming
• Lengkapnya perpustakan (library) yang akan sangat memudahkan
pengguna untuk membangun aplikasi yang sesuai dengan kebutuhannya.
• Bergaya C++ sehingga menarik banyak pemrograman dengan konsep
C++ untuk hijrah ke Java.
• Pengumpulan ‘sampah’ secara otomatis, sehingga pengguna tidak perlu
melakukan pengaturan memori secara langsung.
Kekurangan java
 Slogan java adalah ‘tulis sekali, jalankan di mana saja’, slogan tersebut
tidak sepenuhnya bisa berjalan dengan lancar, karena masih ada
beberapa hal yang tidak kompatibel antara satu sistem operasi dengan
sistem operasi lainnya.
 Mudah didekompilasi, dekompilasi adalah proses membalikan kode jadi
menjadi kode sumber.
 Hal ini mungkin disebabkan oleh kode yang digunakan pada Java
merupkan bytekode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat
tinggi. Dan akibatnya akan ada orang yang tidak bertanggung jawab
memplagiat kode sumber buatan orang lain.
 Pengunaan memori yang banyak, lebih banyak dibandingkan dengan
bahasa tingkat tinggi yang muncul sebelum Java, seperti C/C++ dan
Pascal.

20 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


BAB II
JARINGAN KOMPUTER

Kata “jaringan komputer” mungkin sudah tidak asing lagi bagi telinga kita, mengingat
hampir setiap hari kita melibatkan jaringan komputer dalam pekerjaan kita. Jaringan
komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling
terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat
saling berbagi data, aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer. Istilah jaringan
komputer sendiri juga dapat diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang
terdiri dari dua komputer atau lebih yang saling terhubung.
Tujuan dibangunnya jaringan computer adalah agar informasi/data yang dibawa
pengirim (transmitter) dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat.
Jaringan computer memungkinkan penggunanya dapat melakukan komunikasi satu sama lain
dengan mudah.
Selain itu peran jaringan komputer sangat diperlukan untuk mengintegrasi data antar
computer-komputer client sehingga diperolehlah suatu data yang relevan. Berbicaralah
mengenai manfaat dan jaringan computer, terdapat banyak sekali manfaat jaringan computer
antara lain :
a. Dengan jaringan computer kita bisa mengakses file yang kita miliki sekaligus file orang
lain yang telah disebarluaskan melalui suatu jaringan semisal jaringan internet.
b. Melalui jaringan computer kita bisa melakukan proses pengiriman data secara cepat dan
efisien.
c. Jaringan computer membantu seseorang berhubungan dengan orang lain dari berbagai
Negara dengan mudah.
d. Pengguna juga dapat mengirim teks, gambar, audio, maupun video secara real time dengan
bantuan jaringan computer.
e. Kita dapat mengakses berita aau informasi dengan sangat mudah melalui internet.
1. KLASIFIKASI JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer atau disingkat Jarkom mempunyai klasifikasi atau
pengelompokan jaringan tertentu, seperti klasifikasi berdasarkan topologi jaringan,
klasifikasi berdasarkan jangkauan geografis, klasifikasi berdasarkan media transmisi,
klasifikasi berdasarkan fungsi dan klasifikasi berdasarkan distribusi sumber
informasi/data.

21 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


Dalam kesempatan ini kita akan membahas semuanya agar lengkap, inilah
klasifikasi jaringan komputer berdasarkan :
a. Berdasarkan Jangkauan Geografis
a) PAN (Personal Area Network)

PAN (Personal Area Network) adalah jaringan komputer yang


menghubungkan antara dua atau lebih sistem komputer yang berjarak sangat
berdekatan, yaitu hanya berjarak 4 sampai 6 meter. contohnya pada saat
menghubungkan hp dengan komputer, komputer dengan printer dll. Namun PAN
ini jarang dipelajari, yang sering dipelajari hanya LAN, MAN, dan WAN.
b) LAN (Local Area Network)

LAN (Local Area Network) adalah jaringan komputer yang jaringannya


hanya mencakup wilayah yang relatif kecil seperti jaringan komputer di gedung,
rumah, warnet dll. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3
Ethernet (kabel) menggunakan perangkat switch atau hub, yang mempunyai
kecepatan transfer data 10-1000 Mbps. Selain teknologi Ethernet, saat ini
teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk
membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan
teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
Pada sebuah LAN, setiap komputer dapat mengakses sumber daya yang
ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut
dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN juga, seorang

22 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan
menggunakan aplikasi yang sesuai.
Keuntungan / Kelebihan :
- Lebih irit dalam pengeluaran biaya operasional.
- Transfer data antar perangkat komputer labih cepat karena mencakup wilayah
yang sempit.
- Tidak memerlukan operator telekomunikasi untuk membuat sebuah jaringan
LAN.
Kerugian / Kekurangan :
Cakupan wilayah jaringan kecil
c) MAN (Metropolitan Area Network)
MAN (Metropolitan Area Network) adalah gabungan dari beberapa
jaringan LAN yang luasnya bisa sampai menghubungkan antar kota, jarak
maksimal MAN yaitu antara 10-50 km. Jaringan ini biasanya digunakan untuk
menghubungkan kantor pusat dan kantor cabang yang masih dalam satu wilayah
atau berbeda (max. 10-50 km). Untuk membuat jaringan WAN dibutuhkan
operator telekomunikasi untuk menghubungkan antar jaringan komputer.

Keuntungan / Kelebihan:
- Cakupan wilayah jaringan lebih luas
- Mempermudah dalam hal berbisnis, dan juga keamanan dalam jaringan
menjadi lebih baik.
Kerugian / Kelemahan :
- Biaya operasional cukup tinggi
- Menjadi target operasi oleh para Cracker untuk mengambil keuntungan pribadi
- Maintenance jaringan MAN memerlukan waktu yang tidak sebentar

23 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


d) WAN (Wide Area Network)

WAN (Wide Area Network) adalah gabungan jaringan LAN dan MAN,
WAN bisa menghubungkan jaringan antar antar negara bahkan sampai antar
benua.
WAN sering disebut juga sebagai jaringan internet oleh sebagian orang.
Jarak yang WAN yaitu antatara 100-1000 km atau mencakup seluruh dunia.
Keuntungan / Kelebihan :
- Cakupan wilayah jaringannya lebih luas dari LAN dan MAN
Kerugian / Kekurangan :
- Biaya operasional yang dibutuhkan menjadi lebih tinggi
- Sangat rentan terhadap bahaya pencurian data-data penting
- Perawatan untuk jaringan WAN menjadi lebih berat
e) Internet
Internet adalah singkatan dari Interconnected Network. Jaringan ini tidak
memiliki batas. Karena jaringan ini dapat menghubungkan negara satu ke negara
lain di seluruh dunia.
b. Berdasarkan Topologi
Topologi jaringan komputer adalah suatu cara atau konsep untuk menghubungkan
beberapa atau banyak komputer sekaligus menjadi suatu jaringan yang saling terkoneksi
satu sama lain dimana penggunaan topologi jaringan didasarkan pada kecepatan akses
data, biaya serta ukuran maupun tingkat konektivitas yang nantinya akan mempengaruhi
kualitas maupun efiensi suatu jaringan.

24 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


Berikut ini jenis atau tipe topologi jaringan komputer:
a) Topologi Bus

Topologi bus merupakan topologi paling sederhana, topologi bus bisa kita
ibaratkan sebagai jalur sebuah bus dimana setiap komputer merupakan halte dari bus
tersebut yang melintas pada jalur utama (kabel coaxial). Berikut ini ciri-ciri dari
topologi bus:
1. Setiap komputer tidak terhubung langsung dengan komputer atau perangkat lain,
tetapi terhubung dengan satu kabel tunggal yang menjadi jalur utama
2. Jalur utama pada topologi ini biasanya menggunakan kabel coaxial, bisa juga
kabel FO, dan kabel Twisted Pair (UTP/STP)
3. Semua perangkat yang terhubung dengan kabel utama bisa mengetahui ada paket
data yang sedang dikirim, tetapi tidak bisa menerima data selain komputer tujuan.
4. Menggunakan T-Connector
5. Setiap ujung pada topologi bus dipasang terminator supaya data yang sampai di
ujung tidak berbalik arah
Kelebihan / keunggulan topologi bus :
1. Biaya instalasi murah, karena hanya menggunakan satu kabel utama
2. Cocok untuk jaringan yang kecil
3. Proses instalasi mudah
4. Ketika satu komputer mati atau diganti, maka tidak akan mengganggu jaringan.
Kekurangan / kelemahan topologi bus :
1. Sulit mendeteksi adanya gangguan
2. Bila kabel utama mati, maka semuanya tidak bisa terhubung
3. Hanya untuk jaringan berskala kecil

25 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


b) Topologi Ring (Cincin)

Topologi ring merupakan topologi yang menyerupai sebuah cincin karena


bentuknya yang bulat. Pada topologi ini setiap komputer terhubung dengan dua titik
lainnya, sehingga membentuk sebuah lingkaran. Pada topologi ini pengiriman data
kurang efisien, karena data yang di kirim harus melewati setiap komputer yang
terhubung, misalnya pada gambar diatas File Server mengirim data ke komputer 4
(paling ujung), maka data akan melewati komputer 1, 2, dan 3 terlebih dahulu (searah
jarum jam). Ciri-ciri topologi ring :
1. Setiap perangkat terhubung ke dua titik dengan perangkat lain.
2. Komputer bisa menjadi repeater yang memiliki 3 fungsi yaitu : Penyelipan data :
Proses data dimasukan kedalam saluran transmisi Penerimaan data : Proses
komputer tujuan mengambil data dari transmisi Pemindahan data : Proses kiriman
data diambil kembali oleh pengirim jika tidak ada komputer yang menerima.
Kelebihan / Keunggulan Topologi Ring :
1. Performa lebih baik dari topologi bus
2. Mudah dirancang dan diterapkan
3. Biaya cukup murah
4. Mudah mendeteksi kesalahan dalam jaringan
Kekurangan / Kelemahan Topologi Ring :
1. Jika satu komputer mati, maka seluruh komputer yang tergabung dalam jaringan
tersebut akan terganggu kecuali menggunakan double ring, satu kabel utama dan
satu kabel backup.
2. Saat ada pemanbahan komputer, jaringan yang lain akan terganggu.
3. Paket data harus melewati setiap komputer, sehingga data yang di kirim akan
lambat untuk sampai ke tujuan

26 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


c) Topologi Mesh

Topologi Mesh juga disebut sebagai jaring, karena setiap komputer akan
berhubungan pada tiap-tiap komputer yang tersambung. Topologi ini jarang sekali
diterapkan dalam LAN karena alasan pemborosan kabel dan sulitnya instalasi, selain
itu juga sulit mendeteksi keamanannya. Biasanya model ini diterapkan pada WAN
atau internet sehingga disebut sebagai topologi Web. Keuntungannya bahwa kita bisa
melakukan komunikasi data melalui banyak jalur, jika jalur satu terputus, maka kita
bisa menggunakan jalur yang lain.
Kelebihan / Keunggulan Topologi Mesh :
1. Banyaknya jalur pengiriman data, sehingga apabila satu putus masih ada jalur lain
dan tidak perlu khawatir adanya tabrakan data
2. Dedicated link artinya setiap komputer tehubung langsung dengan komputer lain,
sehingga lebih aman untuk pengiriman data
3. Jika satu komputer mengalami gangguan, maka tidak akan mengganggu yang lain
Kekurangan / Kelemahan Topologi Mesh :
1. Biaya pemasangan dan perawatan yang realtif mahal dan boros kabel
2. Instalasi cukup rumit
3. Perlu banyak I/O Port (Input / Output Port)
d) Topologi Star

Topologi ini didesain di mana setiap node (file server, workstation dan
perangkat lainnya) terkoneksi ke jaringan melewati sebuah hub/switch. Data yang
terkirim ke jaringan akan melewati hub/switch sebelum melanjutkan ke tempat
tujuannya. Hub ataupun konsentrator akan mengatur dan mengendalikan keseluruhan

27 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


fungsi jaringan. dia juga bertindak sebagai repeater/penguat aliran data. Konfigurasi
pada jaringan model ini menggunakan kabel twisted pair, dan dapet digunakan
bersama kabel koaksial atau kabel fiber optic. Topologi ini juga merupakan topologi
yang sering digunakan saat ini, contohnya pada sebuah warnet. Banyak orang
berpikiran warnet menggunakan topologi bus karena desain sebuah warnet biasanya
seperti topologi bus, tetapi tidak demikian.
Kelebihan / Keunggulan Topologi Star :
1. Instalasi sangat mudah
2. Penambahan komputer tidak akan mengganggu komputer lain
3. Jika satu komputer mati, tidak akan menggangu komputer lain
4. Akses kontrol terpusat
5. Keamanan lebih tinggi
Kekurangan / Kelemahan Topologi Star :
1. Cukup boros kabel, karena setiap komputer menggunakan satu kabel
2. Jika hub rusak, maka semua komputer tidak akan bisa terhubung
3. Biaya lebih mahal
e) Topologi Tree

Topologi tree merupakan perpaduan antara topologi Bus dan Star, yang terdiri
dari kelompok-kelompok dari workstation konfigurasi bintang yang terkoneksi ke
kabel utama yang menggunakan topologi Bus. Topologi ini memungkinkan untuk
pengembangan jaringan yang telah ada, dan memungkinkan mengonfigurasi jaringan
sesuai dengan kebutuhannya.
Kelebihan / Keunggulan Topologi Tree :
1. Instalasi jaringan dari titik ketitik pada masing-masing segmen
2. Didukung oleh banyak perangkat keras dan perangkat lunak
Kekurangan / Kelemahan Topologi Tree :
1. Keseluruhan panjang kabel pada tiap-tiap segmen dibatasi oleh tipe kabel yang
digunakan
2. Jika jaringan utama/backbone rusak, keseluruhan segmen ikut jatuh juga
28 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
3. Sangat sulit untuk dikonfigurasi dan juga untuk pengkabelannya dibandingkan
topologi jaringan model lain
c. Berdasarkan Media Transmisi
a) Jaringan Kabel (Wired Network)

Wired Network adalah jaringan yang media transmisinya menggunakan kabel.


Data dikirim melalui kabel dalam bentuk sinyal listrik.
b) Jaringan Nirkabel (Wireless Network)

Wireless Network adalah jaringan komputer yang media transmisinya berupa


sinyal elektromagnetik untuk menghubungkan setiap perangkat.
d. Berdasarkan Distribusi Sumber Data
a. Jaringan Terpusat

Jaringan terpusat yaitu setiap client terhubung langsung ke satu server.

29 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


b. Jaringan Terdistribusi

Jaringan terdistrbusi merupakan campuran dari jaringan terpusat yang


membentuk jaringan tertentu, jadi client tidak langsung tersambung ke server pusat
melainkan ke server cabang.
d. Berdasarkan Peranan Komputer dalam Proses Data/Informasi

a. Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini hanya client berfungsi sebagai pengakses layanan dari server, dan
server sebagai penyedia layanan untuk client.
b. Jaringan peer to peer
Pada jaringa peer to peer tidak ada komputer server ataupun komputer client, karena
setiap komputer pada jaringan peer to peer bisa menyediakan layanan (fungsi server)
dan menjadi pengakses layanan (fungsi client).

30 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


BAB III
PENGERTIAN JENIS FUNGSI SERVER LAYANAN DAN LANGKAH-LANGKAH
ANALISIS SERTA TATA CARA SERVER LAYANAN

Dalam teknologi informasi, sebuah server (biasanya di sebut server aplikasi) adalah
“sebuah program aplikasi yang menerima sambungan untuk permohonan servis dan
memberikan kembali respons”. Sebuah server aplikasi dapat di jalankan pada komputer yang
sama dengan client yang menggunakan server tersebut, atau dapat tersambung melalui
jaringan komputer. Beberapa contoh server aadalah file server, database server, backup
server, print server, mail server, web server, FTP server, application server, VPN server,
DHCP server, DNS server, WINS server, logon server, security server, domain controller,
backup domain controller, proxy server, firewall, dll. Server sesuai dengan namanya
bisa diartikan sebagai pelayan pada suatu jaringan komputer. Server adalah komputer yang
berfungsi untuk melayani, membatasi, dan mengontrol akses terhadap client-client dan
sumber daya pada suatu jaringan komputer. Server didukung spesifikasi/kemampuan
hardware yang besar (berbeda dengan komputer biasa), server juga menggunakan sistem
operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan.
Umumnya, di dalam sistem operasi server terdapat berbagai macam layanan yang
menggunakan arsitektur client/server. Contoh dari layanan server adalah DHCP, Mail
Server, HTTP Server, FTP Server, DNS server, dan lain sebagainya. Setiap sistem
operasi server umumnya membundel layanan-layanan tersebut, meskipun pihak ketiga dapat
pula membuat layanan tersendiri. Setiap layanan tersebut akan merespon request dari client.
Sebagai contoh, DHCP client akan memberikan request kepada server yang menjalankan
layanan DHCP Server ; ketika sebuah client membutuhkan alamat IP, klien akan
memberikan request kepada server, dengan bahasa yang dipahami oleh DHCP Server, yaitu
protokol DHCP itu sendiri. Contoh sistem operasi server dari windows adalah Windows NT
3.51, Windows NT 4.0, Windows 2000 Server dan Windows Server 2003, kemudian Sun
Solaris, Unix. Sementara sistem operasi berbasis GNU/Linux contohnya Ubuntu Server,
Debian Server, Redhat, CentOS, dll. Server biasanya terhubung dengan client dengan kabel
UTP dan sebuah kartu jaringan. Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA.
Dilihat dari fungsinya, server bisa di kategorikan dalam beberapa jenis, seperti: server
aplikasi, server data maupun server proxy. Server aplikasi adalah server yang digunakan
untuk menyimpan berbagai macam aplikasi yang dapat diakses oleh client, server data sendiri
digunakan untuk menyimpan data baik yang digunakan client secara langsung maupun data
31 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
yang diproses oleh server aplikasi. Server proxy berfungsi untuk mengatur lalu lintas di
jaringan melalui pengaturan proxy. Orang awam lebih mengenal proxy server untuk
mengkoneksikan komputer klien ke Internet. Kegunaan server sangat banyak, misalnya untuk
situs internet, ilmu pengetahuan, atau sekedar penyimpanan data.

1. DATABASE SERVER

Database server adalah sebuah program komputer yang menyediakanlayanan


pengelolaan basis data dan melayani komputer atau program aplikasibasis data yang
menggunakan model klien/server. Istilah ini juga merujuk kepada sebuah komputer
(umumnya merupakan yang didedikasikanuntuk menjalankan program yang bersangkutan.
Sistem manajemen basis data (SMBD) pada umumnya menyediakan fungsi-fungsi server
basis data, dan beberapa SMBD (seperti halnya MySQL atau Microsoft SQL Server)
sangat bergantung kepada model klien-server untuk mengakses basis datanya. Database
server dapat digunakan untuk beberapa kegiatan, seperti analisis data, penyimpanan data,
pengarsipan dan lain-lain. Beberapa informasi lebih lanjut tentang database server dan
aplikasinya sebagai berikut:
a. Jenis database server. Yang pertama adalah flat file database. Flat file database
adalah file sederhana yang terdiri dari informasi yang berbeda yang dipisahkan oleh
koma, semi-kolon atau usus. Tipe kedua adalah database relasional. Database
relasional memiliki tabel yang memiliki baris dan kolom di mana data muncul. Yang
ketiga adalah database objek. Database objek adalah salah satu yang membuat data
dalam objek bukan file sederhana dan meja. Yang terakhir adalah database relasional
objek dimana data disimpan dalam bentuk tabel dan dapat mengkonversi objek data
dan sebaliknya.
b. Manfaat Database server. Membuat penggunaan database server memiliki beberapa
keuntungan. Anda akan dapat melihat data secara teratur. Hal ini sangat berguna
untuk perusahaan dan entitas yang menyimpan banyak informasi, seperti nama,
alamat, nomor telepon, alamat e-mail dan banyak lagi. Manfaat lain dari
menggunakan database server adalah bahwa banyak pengguna dapat mengakses
database pada waktu yang sama.

32 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


Ini adalah cara yang efisien untuk menyediakan layanan kepada banyak orang semua
pada waktu yang sama. Beberapa manfaat lain menggunakan database server adalah
keamanan, pemulihan data yang mendukung dan mudah menggunakan antarmuka.
c. Beberapa contoh ketika menggunakan database server adalah ketika ada banyak
pengguna yang perlu untuk mengakses database; ketika satu bagian yang dibutuhkan
dari banyak informasi yang berbeda dalam database; dan saat mengedit, menambah
dan menghapus informasi adalah tugas yang sulit untuk melakukan secara manual.
2. PRINTER SERVER

Print Server adalah suatu alat atau komputer yang dihubungkan ke satu atau lebih
printer dalam suatu jaringan, alat atau komputer tersebut akan menerima perintah dari
komputer-komputer lain dan mengirimkan pada printer yang telah ditentukan. Print sever
adalah salah satu perangkat yang wajib untuk kantor. Dengan adanya print server, pekerja
hanya perlu mencetak menggunakan satu printer untuk mencetak dokumen dalam satu
ruangan. Mereka tidak perlu memindahkan data ke komputer lain karena data bisa dicetak
langsung dari komputer masing-masing. Cara ini dinilai lebih efektif untuk meningkatkan
produktivitas kerja dan menghemat anggaran dalam jumlah yang cukup besar. Satu
komputer tidak harus dilengkapi dengan satu printer karena semua komputer dalam satu
ruangan hanya membutuhkan satu printer untuk mencetak. Kenyamanan kerja juga bisa
ditingkatkan karena ruang kerja menjadi lebih luas.
Pemilik bisnis juga lebih diuntungkan karena biaya produksi bisa ditekan dan bisa
dialokasikan untuk aset lainnya. Pengeluaran yang tidak menghasilkan bukanlah sesuatu
yang menarik bagi dunia bisnis karena aspek utama bisnis adalah aset. Namun, teknologi
ini hanya bisa dinikmati dengan koneksi ethernet print server. Print Server dapat berupa:
a. Komputer yang terhubung dengan satu printer atau lebih yang di share.
b. Komputer yang mengimplementasikan Line Printer Daemon protocol atau Microsoft
Network Printing protocol.
c. Perangkat Dedicated yang terhubung dengan printer di dalam suatu LAN, port fisik
(usb, serial atau paralel port)..

33 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


3. FILE SERVER
File server adalah sebuah komputer terpasang ke jaringan yang memiliki tujuan
utama memberikan lokasi untuk akses disk bersama, yaitu penyimpanan bersama file
komputer (seperti dokumen, file suara, foto, film, gambar, database,
dll) yang dapat diakses oleh workstation yang melekat pada jaringan
komputer. Istilah server menyoroti peranan mesin dalam client-server
skema, di mana klien workstation menggunakan penyimpanan.
Sebuah file server tidak dimaksudkan untuk melakukan tugas-tugas
komputasi, dan tidak menjalankan program atas nama klien.
Hal ini dirancang terutama untuk memungkinkan
penyimpanan dan pengambilan data sementara perhitungan
dilakukan oleh workstation. File server biasanya ditemukan di sekolah-sekolah dan kantor-
kantor dan jarang terlihat di penyedia layanan internet lokal dengan menggunakan LAN
untuk menghubungkan komputer klien mereka.
Mengenal File Server
File server merupakan jantung dari kebanyakan jaringan merupakan komputer
yang sangat cepat, mempunyai memori yang besar, harddisk yang memiliki kapasitas
besar, dengan kartu jaringan yang cepat.
Sistem operasi jaringan juga tersimpan disini, juga termasuk didalamnya beberapa
aplikasi dan data yang dibutuhkan untuk jaringan. Sebuah file server bertugas mengontrol
komunikasi dan informasi diantara node/komponen dalam suatu jaringan File server
merupakan salah satu fungsi atau service atau layanan yang diberikan oleh server kepada
client untuk memberikan pelayanan pengolahan file pada server misalnya manajemen file,
menyimpan dan mengambil data, FTP Server dsb. Dengan file server memungkinkan
pengguna untuk melakukan pengolahan file pada server selain melakukannya pada PC
yang digunakan.
4. ADMINISTRATION AND MANAGEMENT SERVER

34 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


Manajemen server adalah tindakan/kegiatan yang dilakukan agar sebuah server
dapat bekerja dengan seefisien mungkin dan dapat bekerja dengan baik tanpa adanya
masalah yang memungkinkan terjadinya sebuah server gagal berfungsi (down) atau
terganggu kinerjanya.
Dalam manajemen server ada beberapa hal yang perlu diketahui diantaranya adalah
: perangkat (hardware) jaringan apa saja yang digunakan, arsitektur (topology/design)
jaringan komputer yang dipilih beserta kelemahan dan kelebihannya serta layanan apa saja
yang digunakan oleh server yang ingin di kelola (management). Tanpa adanya informasi-
informasi tersebut seorang administrator server management akan kesulitan dalam
mengelolanya. Di dalam sebuah server semua perangkat seperti system operasi, hardware,
aplikasi dan jaringan merupakan elemen yang sangat penting dan mutlak harus ada, karena
tanpa adanya salah satu dari komponen tersebut maka server tidak akan dapat bekerja.
Contoh : Sebuah server sudah dikelola (manajemen) dengan baik dan benar,
termasuk aplikasi dan Sistem operasinya, tetapi tidak ada jaringan yang menghubungkan
antara computer dan client, maka server tersebut tidak akan dapat melayani client karena
tidak ada perangkat komunikasi diantara keduanya.
Pengelolaan Server
Idealnya pada setiap perusahaan yang mempunyai server sendiri untuk website-
website yang dimiliki. Perusahaan membutuhkan Admin yang bertugas untuk memelihara
dan memonitoring server dan staf khusus untuk menghandle server tersebut. Tentunya hal
ini dating dengan sebuah konsekwensi sendiri yang perlu untuk diperhatikan, yaitu:
a. Biaya
Biaya yang dikeluarkan untuk tim administrator server biasanya relatif besar.
Diantaranya adalah pengeluaran untuk gaji, tunjangan dan biaya lainnya.
b. Jaminan Pemeliharaan Jangka Panjang
Hal ini sering dialami oleh beberapa pemilik server/website ketika administrator yang
mereka miliki meninggalkan pekerjaan (resign). Maka server yang dimiliki perusahaan
menjadi tidak terawat dan tidak ada yang memelihara. Beberapa hal yang harus
dilakukan dalam mengelola sebuah server diantaranya adalah :
c. Server Monitoring
 Memastikan bahwa DNS Server telah tersetting sebagaimana mestinya.
 Mengawasi server apakah berfungsi dengan baik atau tidak.
 Mengelola log server dan menganalisa trafik terhadap server dalam bentuk laporan
berkala.
35 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
d. Server Management
 Mengatur struktur direktori di server.
 Bertanggungjawab terhadap konfigurasi server baik dari sisi keamanan maupun
fitur-fitur (modul) yang perlu di sediakan.
 Membuat user dan mengatur hak akses nya masing-masing.
 Membuat Account user untuk mengakses web dan database server.
e. Server Update
 Melakukan proses update terhadap operating system yang digunakan, misalkan
update patch dsb
 Melakukan proses update terhadap perangkat lunak pendukung portal yang
digunakan, misalnya PHP, MySQL dll.
f. System Recovery
 Mengambil tindakan secepatnya bila terjadi error/trouble dalam operating system.
 Mengambil tindakan secepatnya bisa terjadi kesalahan yang diakibatkan oleh sistem.
g. Space Monitoring
Mengawasi pemakaian space server
h. Backup
Melakukan proses backup data secara berkala.
5. DHCP SERVER

DHCP server merupakan sebuah mesin yang menjalankan layanan yang dapat
“menyewakan” alamat IP dan informasi TCP/IP lainnya kepada semua klien yang
memintanya. Beberapa sistem operasi jaringan seperti Windows NT Server, Windows
2000 Server, Windows Server 2003, atau GNU/Linux memiliki layanan seperti ini.
DHCP merupakan singkatan dari (Dynamic Host Configuration Protocol), DHCP Server
itu sendiri adalah server yang memiliki layanan untuk memberikan IP otomatis pada
host/komputer/client pada jaringan TCP/IP yang memintanya. Sehingga administrator
tidak perlu memberikan IP manual pada client nya tersebut karena pengalokasian IP sudah
diberikan oleh server. Karena DHCP berbasis arsitektur client/server maka di dalam
DHCP ada terdapat dua pihak yang terlibat yakni DHCP Server dan DHCP Client.

36 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


Cara kerja DHCP
Ada empat tahap cara kerja DHCP sebagai berikut :
 DHCPDISCOVER: DHCP client akan menyebarkan request secara broadcast untuk
mencari DHCP Server yang aktif.
 DHCPOFFER: Setelah DHCP Server mendengar broadcast dari DHCP Client,
DHCP server kemudian menawarkan sebuah alamat kepada DHCP client.
 DHCPREQUEST: Client meminta DCHP server untuk menyewakan alamat IP dari
salah satu alamat yang tersedia dalam DHCP Pool pada DHCP Server yang
bersangkutan.
 DHCPACK: DHCP server akan merespons permintaan dari klien dengan
mengirimkan paket acknowledgment. Kemudian, DHCP Server akan menetapkan
sebuah alamat (dan konfigurasi TCP/IP lainnya) kepada klien, dan memperbarui
basis data database miliknya. Klien selanjutnya akan memulai
proses binding dengan tumpukan protokol TCP/IP dan karena telah memiliki alamat
IP, klien pun dapat memulai komunikasi jaringan..
6. WIDE AREA INFORMATION SERVER (WAIS)

WAIS adalah sistem perngkat lunak yang digunakan untuk mencari basis data
terindeks pada remote server. WAIS mengahsilkan daftar halaman atau file yang telah
terurut yang dapat diambil dari server. Salah satu keunggulan dengan WAIS adalah
kemungkinan dengan bahasa alami sebagai ganti penggunaan operator boolean.
WAIS (Wide Area Information Servers), sistem yang membolehkan untuk melacak
dokumen yang memuat informasi yang sedang dicari. WAIS yang merupakan sistem
pencarian dan pembukaan dokumen di Internet yang berbasis sistem operasi UNIX, dapat
digunakan untuk mencari dokumen pada lebih dari 500 pustaka WAIS (yang disebut
sebagai WAIS Library) di Internet seperti halnya Project Gutenberg (situs buku elektronik
gratis), dengan menemukan berkas-berkas yang telah diindeksasi yang cocok dengan
keyword yang dimasukkan oleh pengguna. WAIS juga dapat digunakan sebagai mesin
pencari (search engine) dalam sebuah situs web individual.

37 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


7. MAIL SERVER
Mail Server adalah sebuah komputer yang berfungsi sebagai
kantor pos elektronik untuk email . Mail dipertukarkan melalui
jaringan dilewatkan antara server yang dirancang khusus
menggunakan perangkat lunak yang dibuat berdasarkan protokol
standar untuk menangani mail, dan file lampiran. Internet Service
Provider (ISP) memiliki mail server untuk menangani mail klien
mereka, kadang-kadang disebut sebagai server mail pribadi.
Beberapa situs juga menawarkan layanan email publik, memanfaatkan server sendiri
seperti gmail atau yahoo mail.
Jenis Mail Server
Mail server dapat dibagi menjadi dua kategori utama: server surat keluar dan server
surat masuk. Server surat keluar dikenal sebagai SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).
Server surat masuk datang dalam dua varietas utama. POP3, atau Post Office Protocol
versi 3, server yang terbaik dikenal untuk menyimpan pesan yang dikirim dan diterima
pada PC hard drive lokal. IMAP, atau Internet Message Access Protocol, server selalu
menyimpan salinan pesan pada server. Kebanyakan server POP3 dapat menyimpan pesan
pada server juga yang jauh lebih nyaman.
Proses Mengirim Email
Sekarang Anda tahu dasar-dasar tentang server surat masuk dan keluar, akan lebih
mudah untuk memahami peran yang mereka mainkan dalam proses email. Langkah-
langkah dasar dari proses ini adalah sebagai berikut untuk kenyamanan Anda.
1. Setelah menulis pesan dan mengklik kirim, pada klien email Anda, apakah itu
Outlook Express atau Gmail, maka anda terhubung ke server SMTP domain Anda.
Server ini dapat diberi nama banyak hal, contoh standar akan smtp.pacarita.com.
2. Email client akan berkomunikasi dengan server SMTP, memberikan alamat email,
alamat email penerima, isi pesan dan lampirannya.
3. SMTP server memproses alamat email penerima, terutama domainnya. Jika nama
domain adalah sama dengan pengirim, pesan akan diarahkan langsung ke domain itu
POP3 atau IMAP Server, tidak diperlukan Routing antara server. Jika domain yang
berbeda, meskipun, server SMTP harus berkomunikasi dengan server domain lain.
4. Dalam rangka untuk menemukan server penerima, SMTP server pengirim harus
berkomunikasi dengan DNS, atau Domain Name Server. DNS mengambil email nama
domain penerima dan menerjemahkannya ke dalam alamat IP. SMTP server pengirim
38 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
harus dapat merutekan email baik dengan nama domain sendiri, alamat IP adalah
nomor unik yang ditugaskan untuk setiap komputer yang terhubung ke Internet.
Dengan mengetahui informasi ini, server surat keluar dapat melakukan pekerjaan
secara lebih efisien.
5. Sekarang bahwa server SMTP memiliki alamat IP penerima, dapat terhubung ke
server SMTP. Hal ini tidak biasanya dilakukan secara langsung, meskipun, melainkan
pesan yang diarahkan di sepanjang serangkaian server SMTP terkait sampai tiba di
tempat tujuan.
6. SMTP server penerima memindai pesan masuk. Jika mengakui domain dan nama
pengguna, meneruskan pesan bersama untuk domain itu POP3 atau IMAP server.
Dari sana, ia ditempatkan dalam antrian sendmail sampai klien email penerima
memungkinkan untuk di-download. Pada saat itu, pesan dapat dibaca oleh penerima.
Bagaimana Email Client yang Ditangani
Banyak orang menggunakan email client berbasis web, seperti Yahoo Mail dan
Gmail. Mereka yang membutuhkan lebih banyak ruang, terutama bisnis, seringkali harus
berinvestasi dalam server sendiri. Itu berarti bahwa mereka juga harus memiliki cara untuk
menerima dan mengirimkan email, yang berarti bahwa mereka harus mengatur mail server
sendiri. Untuk itu, program-program seperti Postfix dan Microsoft Exchange adalah dua
pilihan yang paling populer. Program tersebut memfasilitasi proses sebelumnya di
belakang layar. Mereka yang mengirim dan menerima pesan di mail server mereka, tentu
saja, umumnya hanya melihat “kirim” dan “menerima” bagian dari proses..
8. WEB SERVER
Web server adalah sebuah aplikasi server yang melayani
permintaan HTTP atau HTTPS dari browser dan mengirimkannya
kembali dalam bentuk halaman-halaman web. Halaman-halaman
web yang dikirim oleh web server biasanya berupa file-file HTML
dan CSS yang nantinya akan diparsing atau ditata oleh browser
sehingga menjadi halaman-halaman web yang bagus dan mudah
dibaca.
Web server menggunakan port 80. Penggunaan paling
umum server web adalah untuk menempatkan situs web, namun pada prakteknya
penggunaannya diperluas sebagai tempat peyimpanan data ataupun untuk menjalankan
sejumlah aplikasi kelas bisnis.

39 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


Fungsi utama sebuah server web adalah untuk mentransfer berkas atas
permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan
sebuah halaman web dapat terdiri atas berkas teks, gambar, video, dan lainnya
pemanfaatan server web berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan
dalam sebuah halaman web yang terkait; termasuk di dalamnya teks, gambar, video, atau
lainnya.
Saat ini umumnya server web telah dilengkapi pula dengan mesin
penerjemah bahasa skrip yang memungkinkan server web menyediakan layanan situs web
dinamis dengan memanfaatkan pustaka tambahan seperti PHP, ASP.
Pemanfaatan server web saat ini tidak terbatas hanya untuk publikasi situs web
dalam World Wide Web, pada prakteknya server web banyak pula digunakan dalam
perangkat-perangkat keras lain seperti printer, router, kamera web yang menyediakan
akses layanan http dalam jaringan lokal yang ditujukan untuk menyediakan perangkat
manajemen serta mempermudah peninjauan atas perangkat keras tersebut.
Cara Kerja Web Server
1. Client mengirimkan request ke web server
2. Server menerima request dari client, kemudian mengecek apakah permintaan/request
dari cient, apakah tersedia atau tidak.
3. Apabila tersedia, maka web server akan mengirimkan data kepada browser. Apabila
permintaan tidak ditemukan atau terjadi error maka web server akan mengirimkan
pesan error kepada browser.
Jenis-Jenis Software untuk Web Server
 Apache Web Server – the HTTP Web Server
 Apache Tomcat
 Microsoft Windows Server 2003, 2008, 2012 – Internet Information Service (IIS)
 Light HTTP
 Jigsaw
 dll
Selain jenis server di atas, sebenarnya server sangat banyak sekali tergantung untuk apa
digunakan, antara lain seperti dijelaskan berikut ini:
a. Fax Server
Fax server digunakan untuk melayani servis fax bagi client. Dengan adanya server fax
ini. Segala permintaan pengiriman fax maupun menerima fax akan melalui server fax
ini. Server fax ini juga dilengkapi dengan modem yang mendukung fungsi fax.
40 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
b. FTP Server
Server ini mempunyai layanan protokol FTP. Artinya dengan adanya server FTP ini,
segala permintaan FTP (FTP merupakan protokol untuk layanan transfer data) akan
terlaksana.
c. Proxy Server
Proxy server, bisa digunakan untuk memperkuat security pada sebuah jaringan. Server
ini bisa digunakan untuk memfilter permintaan servis masuk maupun keluar dari
sebuah client. Dengan adanya proxy server ini, kita bisa memblock suatu IP agar bisa
berkomunikasi misalnya.
d. Web Server
Server ini merupakan server yang mungkin tidak aneh lagi didengar. Situs seperti
search engine, blog, website dll pasti membutuhkan web server agar file – file web
seperti .html .php .asp bisa diproses terlebih dahulu dalam web server sebelum fule
tersebut dikirimkan ke client. Web server melayani request servis dengan protokol
HTTP, dan ada juga IMAP ataupun FTP.
e. Telnet Server
Merupakan server yang digunakan untuk melayani servis Telnet. Dengan adanya server
ini, kita bisa melakukan remote komputer yang kita inginkan. Sebelum kita meremote
komputer, kita masuk dulu dalam sistem login server telnet ini. Kemudian permintaan
telnet diteruskan ke komputer tujuan yang diminta oleh client.
f. Game Server
Game server merupakan server yang digunakan untuk pusat untuk menghubungkan
antar pemain (client) dengan pemain yang lainnya. Game server ini selain merupakan
server tersendiri, bisa juga didirikan dari komputer client yang bermain game tersebut.
g. DNS Server
DNS server mempunyai kegunaan untuk servis DNS. DNS berguna untuk
menerjemahkan alamat domain sebuah komputer ke dalam bentuk IP. Oleh sebab itu
jika kita tidak menentukan DNS server pada settingan IP Address, maka kita akan
kesulitan untuk membuka situs seperti Google, karena alamat google tersebut harus
diterjemahkan dulu ke dalam bentuk IP address sebelum komputer kita bisa terkoneksi
ke server google tersebut. Sedangkan alamat IP server dns belum ditentukan oleh kita.
h. Application Server
Dalam fungsinya, server ini merupakan komputer server yang digunakan untuk
menjalankan suatu software applikasi.
41 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
i. Streaming Media Server/Server Audio/Server Multimedia
Server ini melayani servis streaming data media seperti musik, video. Servis ini
memungkinkan kita dapat mengakses sebuah konten tanpa kita mendownloadnya
terlebih dahulu.
j. Home Server
Server ini merupakan server yang khusus bagi pengguna rumah yang membutuhkan
layanan seperti home entertainment. Komputer ini bisa juga ditambah layanan servis
lainnya seperti printing servis, web servis, maupun file servis sebagai backup data.
Sehingga komputer ini memiliki berbagai fungsi.
k. Server Platform
Server platform adalah hardware atau software dasar untuk sistem yang bertindak
sebagai mesin yang menggerakkan server.
l. Chat Server
Untuk menangani chatting beberapa user.
m. Groupware Server
Ini adalah software yang dirancang yang memungkinkan pengguna untuk bekerja sama,
terlepas dari lokasi, melalui Internet atau intranet perusahaan dan berfungsi bersama-
sama dalam suasana virtual.
n. IRC Server
Internet Relay Chat server memungkinkan user untuk berdiskusi lewat jaringan
o. List Server
Menyediakan cara yang lebih baik mengelola milis. Server dapat berupa diskusi
interaktif terbuka untuk orang-orang atau daftar satu arah yang memberikan
pengumuman, buletin atau iklan.
p. News Server
Ini berfungsi sebagai sumber distribusi dan pengiriman untuk banyak kelompok berita
umum, didekati melalui jaringan berita USENET.
q. Virtual Server
Virtual server adalah metode untuk mengurangi jumlah server fisik, jadi pada satu
server fisik seolah-olah ada beberapa server.
B. LANGKAH LANGKAH ANALISIS SERVER
Tahap pekerjaan analisis kebutuhan perangkat lunak pada dasarnya terdiri dari
urutan aktivitas :

42 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


1. Menentukan kebutuhan (requirement) Lebih banyak berhubungan dengan pemakai.
Hasil belum terstruktur.
 Data atau informasi apa yang akan diproses
 Fungsi apa yang diinginkan
 Kelakuan sistem apa yang diharapkan
 Antarmuka apa yang tersedia (user interfaces, hardware interfaces, software
 interface, dan communications interfaces)
2. Sintesis
Mengubah kebutuhan yang belum terstruktur menjadi model atau gambar dengan
memanfaatkan teknik dan metodeanalisis tertentu.
3. Membuat dokumen Software Requirements Spesification (SRS). Sudah merupakan
analisis yang lebih rinci, sebagai tahap awal perancangan.
Tujuan Dari Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak Server
1. Agar Perangkat lunak server sesuai yang dibutuhkan pada jaringannya
2. Agar tidak terjadi ketidaksesuaian antara kebutuhan dengan perangkat yg tersedia
3. Untuk mencari kekurangan pada Perangkat Lunak server yang dibutuhkan
4. Agar kebutuhan client tercukupi

43 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


BAB IV
INTERNET
A. Internet
Internet merupakan singkatan dari interconnected networkingyang berarti jaringan
komputer yang saling terhubung antara satu komputer dengan komputer yang lain yang
membentuk sebuah jaringan komputer di seluruh dunia, sehingga dapat saling
berinteraksi, berkomunikasi, saling bertukar informasi atau tukar menukar data.
Secara fisik, internet dapat digambarkan seperti jaring-jaring yang menyerupai
jaring laba-laba yang menyelimuti bumi yang terhubung melalui titik-titik (node). Node
dapat berupa komputer maupun peralatan (peripheral) lainnya. Istilah internet
berasal dari bahasa Latin “inter”, yang berarti “antara”. Secara kata per kata internet
berarti jaringan antara atau penghubung. Memang itulah fungsinya, internet
menghubungkan berbagai jaringan yang tidak saling bergantung pada satu sama lain
sedemikian rupa, sehingga mereka dapat berkomunikasi. Sistem apa yang digunakan
pada masing-masing jaringan tidak menjadi masalah, apakah sistem DOS atau UNIX.
Sementara jaringan lokal biasanya terdiri atas komputer sejenis (misalnya DOS atau
UNIX), internet mengatasi perbedaan berbagai sistem operasi dengan menggunakan
“bahasa” yang sama oleh semua jaringan dalam pengiriman data. Pada dasarnya inilah
yang menyebabkan besarnya dimensi internet. Dengan demikian, definisi internet ialah
“jaringannya jaringan”, dengan menciptakan kemungkinan komunikasi antar jaringan di
seluruh dunia tanpa bergantung kepada jenis komputernya.
B. Intranet
Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan
protokol-protokol Internet (TCP/IP), digunakan untuk berkomunikasi dan berbagi
(tukar menukar) informasi dalam lingkup tertentu (terbatas), misalnya dalam lingkup
sebuah kantor, sekolah, atau kampus.
Perbedaan intranet dengan internet adalah:
a. Tujuan dari proses komunikasi yang dijalankan
b. Lingkup akses dan jangkauannya
c. Metode atau teknologi yang digunakan untuk proses komunikasi
Manfaat/keuntungan penggunaan intranet:
a. Dapat meningkatkan produktifitas kerja
b. Dapat meningkatkan kerja sama
c. Memudahkan komunikasi
44 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
d. Efisiensi biaya
e. Kemudahan mendapatkan informasi
Kekurangan/Kelemahan penggunaan intranet:
a. Kemungkinan terjadi hal-hal yang kurang sesuai/sopan
b. Bisa terjadi overload karena mungkin terjadi pengiriman data secara bersamaan
c. Keamanan data kurang terjaga
d. Perlu pelatihan/training penggunaannya
C. Ekstranet
Extranet atau Ekstranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol
internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis atau
operasi secara aman kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), mitra (partner),
pelanggan dan lain-lain. Extranet dapat juga diartikan sebagai intranet sebuah perusahaan
yang dilebarkan bagi pengguna di luar perusahaan. Perusahaan yang membangun
extranet dapat bertukar data bervolume besar dengan EDI (Electronic Data Interchange),
berkolaborasi dengan perusahaan lain dalam suatu jaringan kerjasama dan lain-lain.
Contoh aplikasi yang dapat digunakan untuk extranet adalah Lotus Notes.
Tipe-tipe dari Ekstranet
a. Satu perusahaan
b. Ekstranet Industri
c. Joint Venture atau Mitra Bisnis

45 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


BAB V
ELECTRONIC COMMERCE

Electronic Commerce/e-commerce adalah Pembelian, penjualan, pertukaran barang


atau layanan secara elektronik. Pembayaran E-commerce meliputi :
 Check Elektronik
 Kartu Kredit Elektronik
 Pembayaran Tunai Elektronik
 Smart Cards
 Pembayaran Person-to-Person (P2P)
 Transfer Dana Secara Elektronik
 Electronic Wallets
 Kartu Pembelian (Purchasing Card)
A. Conversion Rate Optimization (CRO)
Pada website e-commerce, conversion rate adalah tindakan mengkonversi
pengunjung situs menjadi pelanggan yang membayar. Namun, website yang berbeda
dapat mempertimbangkan "konversi" menjadi semacam hasil selain penjualan. Salah satu
contoh selain dari nilai konversi penjualan adalah jika pelanggan yang meninggalkan
keranjang belanja online (abandon cart), untuk itu perusahaan e-commerce harus dapat
memasarkan penawaran khusus dengan sistem e-commerce aturan diskon, misalnya
pengiriman gratis, untuk mengkonversi pengunjung menjadi pelanggan yang membayar.
Layanan chat juga dapat membuat conversion rate yang baik sehingga pengguna dapat
merasakan keberadaan pengelola. Nilai internet marketing di website toko online dapat
diukur oleh tingkat konversi, yaitu jumlah pelanggan yang telah menyelesaikan transaksi
dibagi dengan jumlah total pengunjung situs. Bagaimana rumus conversion rate pada
situs e-commerce?
Conversion rate mempunyai rumus dimana jumlah proporsi pengunjung ke situs
web yang mengambil tindakan untuk membeli. Jumlah pengunjung dibagi dengan sales.
Goal : Pengunjung = Conversion rate
Misal jumlah pengunjung toko online pada bulan ini sebanyak 100 pengunjung
namun yang membeli produk sebanyak 20 pengunjung maka nilai konversi dari itu
adalah:
20 : 100 = 0.2 (20%)

46 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


Itu berarti Conversion rate senilai 20% dan disini Anda dapat meningkatkan jumlah
tersebut lihat faktornya kenapa bisa menurun? mungkin kurang strategi yang baik dalam
pemasaran. JIka anda ingin belajar e-commerce dan ingin situs toko online anda besar
maka pilihlah sebuah platform e-commerce yang mendukung semua alur dan statistik
untuk strategi website e-commerce anda.
Secara umum, tampilan halaman produk semua platform toko online hampir sama.
Mulai dari WordPress (WooCommerce), sampai layanan one stop solution seperti
Shopify & BigCommerce, terinspirasi oleh tata letak katalog belanja era pra-internet.
Perbedaan biasanya terlihat pada hal-hal sekunder, seperti warna atau font.
Mengikuti tata letak umum adalah pilihan terbaik. Hindari menggunakan desain
yang tidak lazim hanya karena Anda ingin tampil beda. Tata letak umum yang Anda lihat
saat ini terlanjur akrab dimata konsumen. Kemanapun konsumen berkunjung, mereka
selalu menemukan tampilan yang identik satu sama lain. Dan mereka akrab dengan itu.
Jadi sebelum konsumen mengunjungi halaman produk Anda, mereka telah memiliki
gambaran berdasarkan pengalaman sebelumnya. Bayangkan jika mereka menemukan
halaman produk Anda berbeda… Perbedaan lingkungan menuntut perubahan kebiasaan
untuk beradaptasi. Faktanya, manusia sulit mengubah kebiasaan. Ketika seseorang tidak
nyaman dengan situasi baru, mereka cenderung meninggalkannya. Ini hal terakhir yang
Anda harus hindari dari pengunjung.
Prinsip 1: Sederhana
Sederhana itu menjual. Sementara kompleksitas #1 musuh penjualan.
Anda mungkin tergoda menggunakan desain cantik, mewah, warna mencolok,
huruf fancy atau handwriting, dan sebagainya….. Namun jika semua elemen bersaing
menonjolkan diri, maka pada akhirnya tidak akan ada yang menonjol. Begitu pula
dengan menjejalkan semua informasi ke halaman produk.
Misalnya Anda menaruh aneka tombol social media, logo polisi onine, logo
ekspedisi, nomor rekening bank, 5 produk terbaru, 10 produk terlaris, liputan
pers, dan…silahkan tambahkan sendiri.
Anda berpikir konsumen membutuhkannya, dan berpikir dapat mempengaruhi
mereka membeli… Tapi tidak. Anda justru menyabotase konversi Anda sendiri.
Menampilkan puluhan link di halaman produk, sama saja menyuruh
pengunjung klik diatasnya… dan pergi meninggakan halaman produk Anda tanpa
membeli.

47 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


Anda hanya menampilkan elemen yang perlu. Tidak lebih, tidak kurang. Sederhana
berarti bebas dari elemen yang berpotensi mengalihkan perhatian pengunjung
untuk…….: menekan tombol add to cart.
Prinsip 2: Kejelasan
Kejelasan mencegah munculnyaefek ambiguitas. Efek ambiguitas merupakan
situasi dimana pelanggan tidak memilih ketika mereka melihat ada informasi yang hilang
atau tampak tidak diketahuidari produk atau pilihan yang ditawarkan.
Pikirkan tombol beli yang biasanya berisi teks “Add to Cart.” Maknanya jelas,
Pengunjung mudah memahaminya sebagai tindakan menambahkan produk kedalam
keranjang belanja.
Kira-kira menurut Anda, pengunjung dapat memahami seandainya teks dalam
tombol beli berbunyi “Learn More” ?
Demikian pula deskripsi produk berisi kalimat abstrak, sepertikualitas
terbaik, produk mutakhir,atau produk inovatif. Pengunjung mustahil bisa membayangkan
seperti apa wujud kongkret “kualitas terbaik” atau “produk inovatif” Anda. Saat
kebingungan, pengunjung lebih suka menekan tombol X pada tab browser mereka (pergi
meninggalkan toko online Anda).
Lalu bagaimana dengan ongkos pengiriman? Apakah pengunjung mendapatkan
informasinya di halaman produk? Atau Anda menyediakan kalkulator harga disana?
Meninggalkan pertanyaan di benak pengunjung berarti Anda memberi mereka
alasan menunda pembelian…. Atau dalam kata lain, menyuruh mereka belanja ke toko
sebelah.
Buatlah sejelas mungkin. Jangan meminta pengunjung untuk berpikir tentang
informasi yang tidak tersedia di halaman produk Anda.
Pentingnya CRO
• Rahasia Kecil Di Balik Website & Toko Online
• Yang Suksesnya Menjual Produk
• Kegagalan Anda menjual produk berawal saat Anda menyerahkan sepenuhnya
pembuatan toko online kepada seorang web designer (developer).
Web Designer bukanlah ahli pemasaran. Mereka memang menguasai kode HTML
& CSS untuk membuat toko online Anda terlihat cantik.
Tapi yang Anda butuhkan bukanlah halaman yang cantik, Yang Anda butuhkan
adalah halaman produk yang menjual, yang mampu mengubah pengunjung menjadi
pembeli.
48 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
Jika Anda perharikan toko online yang sukses dalam penjualan, bisa jadi design
mereka tidak secantik seperti toko online Anda. Seperti situs amazon yang bahkan jauh
dari kesan cantik.
Tapi faktanya amazon sukses menjual produk jutaan dollar setiap tahunnya.
…dan berikut rahasianya jika Anda ingin memiliki website atau toko online yang
menjual:
Toko online Anda butuh sentuhan CRO yang bertugas menarik perhatian
pengunjung, menumbuhkan minat terhadap produk Anda, lalu kemudian
mempengaruhinya untuk menekan tombol add to card (CTA).
B. SEO (Search Engine Optimization)
SEO (Search Engine Optimization) adalah sebuah proses yag dilakukan untuk
mempengaruhi mesin pencari (Search Engine) memunculkan sebuah situs web dalam
hasil pencariannya, semakin sering sebuah situs dalam hasil pencarian Search Engine
maka semakin banyak visitor yang melihat sebuah konten / isi dalam sebuah situs web
yang berasal dari mesin pencari. Khususnya di Indonesia Pakar SEO atau ahli
SEO sangat banyak yang tidak terpublish, tetapi ada juga yang selalu eksis memberikan
manfaat seputar masalah SEO, sebut saja para predikat pakar SEO (menurut versi saya)
itu Mas Maxmanroe, Syamsul Alam, Abdillah pgo, Isparmo, Yasirli, Agan Khalid,
Bramantya, Rudi Nazar, Ricky, Davit Putra, Andika Chandra, Renra dan masih banyak
lagi (mohon maaf jika tidak bisa disebutkan semuanya)…
Bagaimana Menjadi Pakar SEO?
Telah dijelaskan sebelumnya, bahwasanya seorang pakar SEO itu tidak setengah-
setengah didalam mengusai SEO. Tetapi secara full mengusai dan mempraktekkannya,
mudahnya seperti ini: Pakar SEO atau Ahli SEO itu mampu rangking 1 di Google
sesuai keyword kemauannya, misalnya ingin rangking di keyword jasa seo dan dia
mampu untuk rangking pertama, yang lebih penting lagi mampu mempertahankannya
(awet). Lalu untuk menguasai itu ada beberapa faktor untuk rangking di google yang
harus dikuasai agar menjadi pakar SEO dan pemahaman yang di dapatkan tidak
setengah-setangah.
Apa saja faktor-faktor itu?
1. Domain Age: Matt Cutts mengatakan bahwa :
“The difference between a domain that’s six months old verses one year old is really
not that big at all” Intinya usia domain berpengaruh dalam penentuan untuk rangking
google, tetapi itu tidak terlalu besar pengaruhnya.
49 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
2. Keyword Appears in Top Level Domain:
Kata kunci yang berada pada domain, ini pengaruhnya tidak kuat seperti yang dulu.
Tetapi adanya kata kunci pada domain memberikan sinyal relevansi.
3. Keyword As First Word in Domain:
Panelis dari MOZ Search Engine Factor 2011 sepakat bahwa domain yang dimulai
dengan kata kunci lebih unggul daripada domain yang tidak dengan kata kunci atau
domain yang kata kuncinya di tengah dan di akhir, contohnya mengejar keyword “jual
baju”, maka domain yang baik lebih unggul adalahjualbajucom karena kata kunci
yang berada diawal kata, dari pada kingfashion.com (tidak ada kata kunci) atau
fashionjualbajumurah.com (kata kunci ditengah) atau murahjualbaju.com (kata kunci
di akhir)
4. Domain registration length:
Ada nilai lebih bagi domain yang selalu dibayar beberapa tahun sebelumnya, daripada
domain yang tidak digunakan atau dianggurkan selama lebih dari satu
5. Keyword in Title Tag:
Kata kunci di dalam title tag sangat penting dalam sebuah page/halaman, faktor ini
menandakan SEO On page yang bagus, contoh ketika ingin mengincar keyword “cara
promosi lewat sms”, maka di dalam title tag harus ada kata kunci.
6. Title Tag Starts with Keyword:
Title tag yang dimulai dengan kata kunci lebih baik dari title tag yang dengan kata
kuncinya berada di tengah atau di akhir, sama halnya dengan domain. Ini disebutkan
oleh MOZ. Contohnya pada gambar diatas, ketika mengincar keyword “cara promosi
lewat sms” maka judul ‘Cara Promosi Lewat SMS yang Sangat Dahsyat’ (kata kunci
diawal kalimat) lebih baik dari pada title tag ‘Telah Terungkap Bagaimana Cara
Promosi Lewat SMS’ (kata kunci yang berada diakhir kalimat)
7. Keyword in Description Tag:
Kata kunci yang berada pada description, hal ini merupakan sebuah sinyal relevansi.
Untuk saat ini tidak terlalu penting, tetapi tetap membuat pengaruh dalam SEO.
8. Content Length:
Konten yang panjang/detail, dengan artikel yang panjang maka itu akan membawa
posisi situs Anda menjadi lebih baik, ini diperkuat dengan penelitian dari SERPIQ,
bahwa panjang konten mempengaruhi posisi di serp (dengan artikel original tentunya)
9. Keyword Density:

50 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


Meskipun tidak sepenting dulu, kepadatan kata kunci adalah sesuatu yang masih
google perhatikan untuk menentukan apakah topik sesuai dengan isi web.
10. Page Loading Speed via HTML:
Kecepatan loading sebuah situs, baik itu Google maupun Bing menilai sebuah website
dengan kecepatan loading situs mereka dan ini sebagai faktor untuk naik peringkat di
serp. Gtmetrix salah satu tool terkenal untuk mengecek kecepatan website Anda,
silahkan dicoba.
11. Duplicate Content:
Artikel yang sama/copy paste, walaupun dengan sedikit modifikasi dapat menjadikan
website Anda buruk di mata google, hati-hati.
12. Image Optimization:
Optimasi gambar, gambar suatu halaman mengirim sinyal relevansi pada mesin
pencari melalui nama file, alt teks, judul, dan deskripsi. Oleh karena itu usahakan
setiap faktor tersebut terdapat keyword yang dibidik.
13. Magnitude of Content Updates:
Mengupdate sebuah konten, pentingnya pembaharuan dan suntingan dengan
menambahkan beberapa konten pada setiap postingan agar telihat lebih fresh (ada
plugin untuk me refresh content agar terlihat baru)
14. Keyword Prominence:
Pengulangan kata kunci disetiap 100 kata membuat sinyal relevansi yang signifikan.
15. Outbound Link Quality:
OBL (Outbound link) atau link keluar yang berkualitas, halaman yang dihubungkan
ke situs authority membantu mengirimkan tanda kepercayaan pada google.
16. Outbound Link Theme:
Menurut Moz, mesin pencari dapat melihat tema situs yang kita hubungkan,
contohnya website anda menceritakan tentang motor dan me link ke situs film motor,
hal ini memberitahukan kepada google bahwa situs Anda itu menceritakan tentang
film motor bukan tentang motor.
17. Number of Outbound Links:
Hati-hati dengan banyaknya OBL, yang pasti untuk me link keluar situs pastikan
relevan dan berkualitas.
18. Multimedia:
Gambar, video, slideshare, dan elmen multi media lainnya dapat menjadikan pertanda
sinyal kualitas konten.
51 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
19. Number of Internal Links Pointing to Page:
Jumlah link yang saling bertautan dapat menunjukkan kekuatan sebuah halaman yang
relevan.
20. Broken Links: (Link rusak)
Hati-hati dengan link rusak yang terdapat pada sebuah postingan, itu menandakan
bahwa sebuah halaman sudah tidak diurus dan diabaikan.
21. HTML Errors:
Adanya kesalahan/kecorobohan pada coding dapat menjadikan kualitas website
menjadi buruk di mata mesin pencari.
22. URL Length:
URL situs yang panjang, Search Engine Journal menyatakan bahwa URL yang terlalu
panjang dapat merusak posisi situs, untuk mengecek kualitas URL dapat
menggunakan tool SEOquake.
23. Page Category:
Halaman kategori dapat mendorong sinyal relevansi, memudahkan juga bagi pembaca
untuk menentukan tema yang ingin dibaca.
24. WordPress Tags:
Pemberian tag merupakan penambah google index dan ini membuat saling
berhubungan dari satu konten ke konten lainnya.
25. Keyword in URL:
Kata kunci yang berada pada URL itu merupakan hal yang sangat penting, Ingat
domain dan URL itu beda.
26. URL String:
Biasa juga disebut breadcumbs, ini memberi tanda kepada google bahwa website
Anda membahas kategori tertentu.
27. Page Age:
Usia halaman, meskipun google menyukai konten yang segar dan baru, tetapi halaman
yang lebih tua kemudian diperbaharui secara berkala dapat mengungguli halaman
baru.
28. Useful Content:
Isi yang bermanfaat, Google dapat membedakan mana artikel yang berkualitas dan
bermanfaat. Menurut pribadi saya mungkin dengan melihat bounce rate sebuah
website

52 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


29. Domain Trust/TrustRank:
Faktor ini sangat penting, yaitu bagaimana situs-situs terpercaya/authority mengarah
ke link situs Anda. Jika situs-situs terpercaya telah me link ke situs Anda dipastikan
situs Anda juga menjadi terpercaya.
30. Site Updates:
Update postingan, dengan seringnya Anda mengupdate maka itu memberikan tanda
kepada google bahwa situs Anda terurus.
31. Server Location:
Lokasi server dapat menjadi pengaruh, jika Anda mengincar niche khusus untuk
wilayah amerika maka jangan sekali-kali menyewa server Indo, itu akan
mempengaruhi.
32. Breadcrumb Navigation:
Ini merupakan gaya yang sangat user friendly, jika Anda menggunakan theme yang
belum ada breadcrumb, maka buatlah karena dapat menjadi faktor peringkat.
33. Bounce Rate:
Tidak semua praktisi atau pakar SEO setuju dengan ini, tetapi secara logika jika
pengunjung segera keluar dari situs menandakan halaman yang tidak sesuai.
34. Repeat Traffic:
Google dapat mengetahui apakah pengguna sering mengunjungi dan berulang kali
kembali, situs dengan pengunjung yang berulang mendapat dorongan yang lebih dari
google.
35. Number of Comments:
Jumlah komentar, dengan banyaknya komentar memungkinkan untuk memberi sinyal
bahwa halaman tersebut aktif interaksi dan berkualitas. (bukan komentar SPAM)
20 Kata-Kata yang Menjual Terbukti Ampuh:
1. Menakjubkan
Kata-kata menjual pertama adalah kata “menakjubkan”, agar lebih mudah nanti akan
langsung saya berikan contoh berupa judul.
Ex: “Inilah Penginapan Terbaik di Bali yang Mengarah Langsung ke
Pemandangan Menakjubkan”
2. Promo
Ex: “Dapatkan Promo Terbatas Ini, Hanya Ada Ditoko Kami”
3. Bonus
Ex: “Hanya Dengan Membeli Disini Anda Akan MendapatkanBonus Keren Tersebut”
53 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
4. Complete
Bisa juga di Indonesiakan dengan lengkap, tetapi memakai bhs Inggris juga tidak
masalah.
Ex: “Paket ter complete yang pernah ada untuk produk ini”
5. Mudah
Ex: “Berikut Cara MudahMenurunkan Berat Badan 5 Kg dalam 14 Hari”
6. Nikmati
Ex: “Nikmati Keindahan Berliburan di Pulau Komodo”
7. Lucu
Ex: “Film Lucu yang Membuat Hari-Hari Anda Penuh Ceria”
8. Menggugah
Ex: “Aroma Rasa Kaldu Ayam yang Menggugah”
9. Eksklusif
Ex: “Produk Eksklusif yang Hanya ada 6 Item di Indonesia”
10. Asli
Ex: “Madu Asli Langsung Dari Sarangnya”
11. Garansi
Ex: “Garansi Posisi Situs Anda Akan Berada di Halaman Pertama Google Dengan
Jasa SEO Kami”
12. Segera
Ex: “Segera Dapatkan Materi E-Course Ini, Karena Penjualan Akan Ditutup”
13. Instan
Ex: “Dapatkan Kulit Putih SecaraInstan Tanpa Efek Samping”
14. Sangat Menarik
Ex: “Gabung di Premium Grup Belajar SEO dan Dapatkan Materi yang Sangat
Menarik”
15. Perfect
Bisa juga di Indonesiakan dengan sempurna, tetapi memakai bhs Inggris juga tidak
masalah.
Ex: “Bunga ini, dapat menjadi kado sempurna untuk istri Anda”
16. Aman
Ex: “Pastikan uang Anda amanbersama bank kami”
17. Hemat
Ex: “Dapatkan harga khusus ini, Anda hemat Rp 300.000”
54 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
18. Solusi
Ex: “Cat rumah Anda harus ganti setiap tahun? Kami solusinya yang dapat bertahan
sampai 5 tahun”
19. Special
Ex: “Berikut penawaran specialkami, jika Anda bergabung hari ini”
20. Lezat
Ex: “Inilah menu lezat yang ada di restoran kami”
Cara melakukan SEO terbagi menjadi dua macam cara, yaitu SEO On Page dan SEO Off
Page.
 Seo on page adalah optimasi seo yang dikakukan didalam sebuah blog.
1. Judul halaman / Title tag
Gunakan keyword (kata kunci) yang kita bidik pada judul postingan, menurut para
master SEO peletakan keyword (kata kunci) yang baik adalah meletakannya pada
awal judul postingan daripada diletakan di tengah atau akhir judul postingan,
misalnya kalian akan membuat artikel mengenai "cara diet sehat" maka kata kunci
yang mungkin digunakan adalah sebagai berikut :
Cara diet sehat dengan mudah
• Tutorial terbaru diet sehat
• Mudahnya diet sehat secara alami
Dari ketiga contoh di atas keyword yang kesatu lah yang akan dimunculkan google
pada halaman pertama mesin pencarinya, karena kata kuncinya berada pada awal
judul postingan, jadi gunakanlah kata kunci pada awal judul postingan kalian.
2. Meta dekripsi / Dekripsi penelusuran
Meta dekripsi adalah sebuah informasi mengenai menganai artikel yang kita buat,
buatlah kalimat meta dekripsi yang membuat menarik para pengunjung, contohnya
dengan menambahkan kata terbaru, jitu, work, terbukti dll pada dekripsi
penelusuran postingan kalian.
3. Gambar pada postingan
Tambahkan setidaknya 1 gambar pada setiap postingan, karena artikel yang tidak
disertai gambar terkadang membuat pengunjung merasa bosan karena hanya
melihat tulisan saja. Tapi ingat gunakanlah gambar yang relevan (terkait) dengan
nama gambar yang sesuai kata kunci dan juga atribut alt tag gambar, karena itu
juga akan meningkatkan penelusuran mesin pencari terhadap postingan blog kita.
4. Kata kunci di dalam postingan
55 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
Masukkan kata kunci pada paragraf awal postingan, karena google hanya akan
mendeteksi hanya pada 100 kata pertama dalam sebuah artikel saat melakukan
pencarian, tapi ingat jangan terlalu berlebihan menggunakan kata kunci karena jika
terdeteksi berlebihan postingan kalian akan di anggap spam oleh google dan tidak
muncul pada hasil penelusurannya.
5. Artikel berkualitas
Buatlah artikel yang berkualitas, berkualitas dalam artian mengandung isi yang
lengkap. Google sendiri menyarankan untuk membuat artikel minimal 600 kata,
tapi menurut saya itu terlalu berlebihan saya sendiri jika membuat artikel hanya
berkisar 300-500 kata. Kalian tidak perlu menhitung setiap kata artikel kalian satu
persatu secara manual, karena kini menghitungnya dapat dilakukan secara online.
6. Buat artikel baru dan tidak pasaran
Ini adalah hal yang paling memancing banyak pengunjung, karena dengan
membuat artikel yang baru, pengunjung dapat mengetahui dan mendapatkan
informasi yang belum diketahuinya sama sekali.
7. Gunakan Long Tail Keyword (Kata kunci yang panjang)
Sebenarnya google lebih mengutamakan postingan yang menggunakan keyword
yang sedikit, akan tetapi jika kita mlakukan hal terebut pasti postingan kita
terkalahkan oleh situs situs yang sudah lama dan ber page rank tinggi pada hasil
mesin pencari. jadi gunakanlah long tail keyword untuk mengantisipasinya karena
visitor dapat juga datang dari keyword yang panjang, walaupun sedikit setidaknya
tulisan kita ada yang baca.
Tak kasih Contoh biar faham, misalnya search "Cara membuat blog" maka
kemungkinan yang mucul di hasil pencariannya sebagai berikut :
• Cara membuat blog
• Cara membuat blog gratis
• Cara terbaru membuat blog gratis dengan mudah
Manakah yang akan kalian pilih ??? pasti yang nomer 3 kan !! jadi gunakan lah
kata yang menarik seperti terbaru, gratis, mudah dan sebagainya untuk memancing
pengunjung membaca artikel kita.

56 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


8. Mangatur tautan yang sesuai
Tautan adalah link postingan
yang akan kita buat,
sebenarnya link dapat
tersusun secara otomatis
akan tetapi jika postingan
menggunakan long tail
keyword kita harus
mengaturnya kembali karena
tautan otomatis hanya akan
memuat sebagian dari judul
artikel saja.
Contoh : Cara terbaru
membuat blog gratis dan
mudah, maka link yang
tersusun otomatis adalah :
http://www.alamatmu.com/2
014/12/cara-terbaru-
membuat.html,
ganti menjadi
http://www.alamatmu.com/2014/12/cara-terbaru-membuat-blog-gratis-dan-
mudah.html
Jangan anggap remeh soal tautan, karena setelah saya survey juga mempengaruhi
preferensi penelusuran, ini buktinya :
 Seo off page adalah optimisasi seo yang dilakukan di luar halaman sebuah blog.
1. Mempromosikan Blog
Saya yakin walaupun kalian tidak tahu dan paham betul mengenai SEO pasti
pernah melakukan promosi blog sendiri, baik pada fb maupun google plus. Jadi
melakukan optimasi SEO itu mudah bahkan tanpa kita sadari kita sudah
melakukannya :D betul tidak !! oke berikut ini adalah hal hal yang saya lakukan
untuk mempromosikan blog ini, terserah mau ditiru atau tidak yang jelas saya
sudah menunjukannya :p
Mempromosikan blog dengan membagikan link postingan pada sosial media
(Facebook, Google plus, twitter dan sebagainya)
57 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
Mempromosikan blog dengan sumbit link postingan pada sosial bookmark
dofollow
2. Mencari Backlink
Apa itu backlink ? Backlink adalah sebuah url dari blog lain yang mengarah pada
blog kita, mencari backlink dapat dilakukan dengan berbagai macam cara,
di antaranya adalah sebagai berikut :
 Sumbit url pada situs sosial bookmark
Sumbit url pada sosial bookmark adalah hal yang paling mudah untuk
mendapatkan backlink, yang perlu kita lakukan hanyalah sumbit url seperti sumbit
url pada google webmaster tools, setelah sumbit url yang terjadi adalah munculnya
url/link dan sebagian isi artikel kita pada situs tersebut, jika ada pengunjung
mengkliknya maka akan url akan redirect ke blog kita.
 Mencari backlink dengan berkomentar pada blog lain.
Memberi komentar disini dalam artian memberi komentar dengan relevan pada
blog lain dengan menyertakan link aktif yang mengarah pada blog kita, untuk
mendapatkan backlink yang berkualitas berkomentarlah dengan relevan pada blog
yang sudah memiliki page rank tinggi, menggunakan domain TLD, dofollow,
berdomain gov / edu. Oke tak kasih contoh biar jelas,
Berikut ini adalah contoh isi komentar yang relevan dengan link aktif pada blog
lain yang membahas "Terhapusnya blog toleh google"

Cara membuat link aktif pada komentar dapat dikakukan dengan memasukkan
script berikut ini pada pada saat membuat komentar :
<a href='http://www.blogkamu.com'rel="dofollow">Blog kamu</a>
C. Bounce rate
Bounce rate adalah persentase jumlah pengunjung yang langsung kabur setelah
mengunjungi halaman blog kita, semakin sedikit persentase bounce rate blog semakin
58 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
bagus, banyak orang yang keliru pada hal ini dan menyatakan sebaliknya, padahal
semakin besar persentase bounce rate itu menandakan banyaknya pengunjung yang
langsung kabur setelah melihat sebuah halaman blog kita.
Lalu bagaimanakah cara mengeahui bounce rate pada blog ? bounce rate pada
blog dapat di cari menggunakan situs statisik blog, salah satunya adalah alexa, kalian
cukup memasukkan link blog kalian pada situs tersebut maka informasi mengenai
bounce rate akan muncul pada situs tersebut.
Lalu apa hubungannya bounce rate dengan seo ? semakin bagus isi dari blog kita
maka pengunjung akan merasa betah dan berlama lama mengunjungi blog dan bounce
rate blog kita pun akan menjadi semakin rendah. Nah hal itulah yang akan menyebabkan
google mengetahui kalo isi blog kita itu berkualitas dan disukai banyak pengunjung yang
berdampak mudahnya blog kita muncul pada SERP (Search engine result page).
Hal hal yang menyebabkan bounce rate meningkat
1. Loading halaman blog
Pasti kalian pun sudah perna merasakannya, jika kalian mengunjungi sebuah situs
dengan loading yang lama pasti kalian langsung kabur dan mencari informasinya pada
blog lainnya ! betul bukan, hehe saya pun juga mengalaminya, Jadi gunakanlah
template blog yang ringan agar pengunjung dapat menelusuri blog dengan cepat.
2. Iklan blog yang berlebihan
Nah ini adalah hal yang kedua yang menyebabkan pengunjung blog kabur, apa lagi
iklannya adalah iklan pop up dan iklan melayang, pasti para pengunjung akan
meninggalkan blog anda dan mecari informasi pada blog lainnya yang iklannya tidak
berlebihan. jadi pasanglah iklan sewajarnya saja tidak usah berlebihan.
3. Konten yang tidak berkualitas
Dan yang terakhir adalah isi dari blog kita, jika isinya hasil copas pasti pengunjung
sudah membaca artikel tersebut pada blog lainnya yang akan menyebabkan
pengunjung blog bosan berlama lama pada blog kita dan akan pergi begitu saja, jadi
buatlah konten yang original dan unik agar pengunjung merasa betah pada blog anda.
Sebenarnya menghitung persentase bounce rate dapat dilakukan secara manual, yaitu
dengan menggunakan rumus jumlah pengunjung yang kabur di bagi dengan total
pengunjung yang datang lalu dikalikan seratus persen.
D. Copy writing
Teknik copywriting dengan tujuan utama dari copywriting adalah untuk mendorong
orang atau sekelompok masyarakat agar mau melakukan sesuatu persis seperti yang
59 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
dikehendaki oleh sang copywriter (pelaku copywriting). Misalnya saja untuk membeli
sebuah produk tertentu, untuk memilih kandidat dalam pemilihan umum, atau untuk
mendaftar dan mengikuti kursus bahasa inggris, dan seterusnya.
Pada artikel ini kita akan membahas tentang copywriting di dalam tulisan untuk
mempromosi produk atau jasa. Jadi bukan tentang copywriting yang lain.
Kenapa kita butuh copywriter?
Contoh copywriting iklan atau contoh tulisan copywriter agar semuanya efektif dan
menghasilkan rasio konversi yang tinggi, maka dibutuhkan teknik copywriting. Itulah
mengapa skill copywriting sangat dibutuhkan. Kalau Anda memasarkan produk ke 100
orang yang sebelumnya hanya bisa terjual ke 1 orang saja, tapi dengan teknik
copywriting yang tepat sekarang ada 5 pembeli. Apalagi sekarang media pemasaran
secara online semakin populer mengalahkan pemasaran tradisional.
Peran teks dan copywriter sangat dibutuhkan. Anggaplah ada sebuah perusahaan
yang melakukan pemasaran digital secara menyeluruh. Maka mereka memerlukan:
1. Facebook
2. YouTube
3. Iklan TV dan radio
4. Konten website
5. Konten social media
6. Konten email marketing, dan masih banyak lagi!.
Contoh tulisan copywriter.
Karena copywriting adalah ketrampilan atau kemampuan dalam mengolah kata dengan
cara menulis kata atau kalimat iklan yang mampu membuat orang lain merespon tawaran
penjualan Anda.
Contoh copywriting iklan yang bisa Anda modifikasi sesuai kebutuhan.
1. ~Anda akan tahu bagaimana rahasia Saya menghasilkan ratusan juta rupiah hanya
modal BlackBerry~.
2. ~Menggunakan alat ini akan menghemat uang Anda lebih dari 10 juta dalam setahun
dan GRATIS ongkos kirim ke seluruh Indonesia~.
3. ~Jika dalam 30 hari berat badan Anda tidak turun (minimal) 8 kg, kami berikan
jaminan uang kembali sepenuhnya~.
4. ~Dengan alat ini, Anda bisa dengan sangat mudah menghilangkan noda jerawat yang
selama ini mengganggu kecantikan wajah Anda~.

60 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


5. ~Bagaimana Anda bisa mengurangi lemak dalam perut Anda dengan sangat cepat
tanpa harus merasa lapar?~.
E. Profesi Bidang Web
a) Web architect dan web desaigner
Perancang dan struktur bagian-bagian web dibuat serta mendesain tampilan situs,
memisahkan gambar dan berfungsi ketika di tambah bahasa pemrograman. Syarat :
kuasai HTML, CSS dan XHTML, adobe photoshop, dan illustrator, memiliki bidang
seni dan kreatif.
b) Web programmer
Membuat dan menset-up layanan-layanan interaktif dalam web seperti merancang
form aplikasi, guest book, search angine, news publish, discussion forum dan e-
commerce. Syarat : PHP, CGI/Perl, pyton, javascript, java, vbscript, as[ dan c/c++.
c) Web developer
 Menganalisa kebutuhan sistem
 Merancang web/situs (desain dan program)
 Mengaktifkan domain dan hosting
 Pemeliharaan situs dan promosi
Syarat :
 Menguasai program web
 Menguasai pengelolaan data base
 Mengerti domain dan hosting
 Menguasai sistem jaringan
Deskripsi kerja :
 Mendesain, membangun, memelihara situs web
 Menggunakan bahasa authoring/bahasa scripting
 Alat media digital
d) Web administrator
 Menjaga kelancaran akses situs (instalasi dan konfigurasi sistem)
 Merawat hosting dan domain
 Mengatur keamanan server dan firewall
 Mengatur akundan kata sandi untuk domain situs user
Kualifikasi :
 Menguasai jaringan (LAN,WAN, Intranet dll)

61 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


 Menguasai OS Linux (Linux, Free Bsd dll)
Tugas :
 Back up atau memodifikasi aplikasi dan data yang terkait untuk menyediakan
pemulihan transaksi
 Menerapkan update, upgrade, dan patch, pada waktu yang tepat untuk membatasi
hilangnya layanan
e) Web analis
 Mengembangkan perangkat lunak/ software dalam tahap requirement desain dan
construction
 Membuat dokumen requirement dan desain berdasarkan jenis bisnis coustomer
 Membangun framework untuk digunakan dalam pengembangan software oleh
programmer
Kualifikasi :
 Menguasai bahasa pemrograman web
 Menguasai metode dan best praktic pemrograman
 Menguasai arsitektur aplikasi dan teknologi terkini
Deskripsi kerja :
 Mengumpulkan informasi dan menganalisa serta evaluasi sistem yang sudah ada
maupun untuk perancangan suatu sistem
 Riset, perencanaan, instalasi, konfigurasi, throubleshoot, pemeliharaan dan upgrade
perangkat keras/perangkat lunak dan sistem pengoprasian
 Mendokumentasikan kekurangan serta solusi terhadap sistem yang ada sebagai
catatan masa yang akan datang
f) Agile development methods
Pengembangan metodelogi perangkat lunak yang digunakan untuk membuat struktur,
rencana, dan kontrol pengerjaan suatu proyek, model yang digunakan waterfall,
fountain, spiral, rapid, prototyping, incremental, build and fix, synchronize &
stabilize
Kelebihan
 Menambah produktifitas tim
 Menambah kualitas perangkat lunak
 Menambah kepuasan klien
 Menghemat biaya

62 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


Kekurangan
 Tidak cocok untuk tim yang besar (>20 orang)
 Perkiraan waktu release dan harga perangkat lunak sulit ditentukan
F. Kejahatan Bidang Internet
1. Cracker
Sebutan untuk mereka yang masuk ke dalam sistem orang lain dan cracker lebih
bersifat deduktif, biasanya di jaringan komputer secara sengaja melawan keamanan
sistem komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan
hingga mendelet data milik orang lain, mencuri data dan pada umumnya melakukan
cracking untuk keuntungan sendiri, atau karna sebab lainnya, karena ada tantangan
beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menentukan kelemahan sistem
2. Hacker
Orang yang mempelajari, menganalisi dan memodifikasi, menerobos masuk ke
dalam komputer dan jaringan komputer baik untuk keuntungan atau di motivasi oleh
tantangan.
Jenis hacker ada 2 :
 White hat hacker adalah hacker yang memegang teguh standar etika, akses ke
sistem komputer dilakukan bukan untuk tujuan yang merugikan tetapi untuk
menguji ketahanan sistem tersebut, jadi hacker jenis ini banyak mempelajari
sistem, bahkan disewa sebagai konsultan keamanan
 Black hat hacker adalah jenis hacker yang aktivitasnya menerobos sistem
keamanan komputer untuk melakukan kerusakan seperti menghapus file,
pencurian identitas, penipuan kartu kredit dan lain-lain.
Hirarki atau tingkatan hacker :
a. Ellite
Dikenal sebagai 3I33t, 3I337 atau kombinasi dari itu, dan sering disebut “suhu”
Ciri-ciri : mengerti sistem operasi, sanggup mengkonfigurasi dan
menyambungkan jaringan secara global, melakukan penrograman setiap harinya,
tidak menghancurkan data-data dan selalu mengikuti peraturan yang ada.
b. Semi ellite
Ciri-ciri : lebih muda dari golongan ellite, memiliki pengetahuan dan kemampuan
luas setting komputer, mengerti tentang sistem operasi, kemampuan programnya
cukup untuk mengubah program exploit.

63 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika


c. Developed kiddie
Ciri-cirinya : umurnya masih muda (ABG) dan masih sekolah, mereka membaca
metode hacking dan caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem
sampai pada akhirnya berhasil dan memploklamirkan kemenangan ke lainnya,
umumnya masih menggunakan Grafic User Interface (GUI) dan baru belajar
basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru dari sistem
operasi.
d. Script kiddie
Ciri-ciri sama seperti developed kiddie dan lamers, mereka hanya memiliki
pengetahuan teknis networking yang sangat minimal tidak lepas dari GUI,
hacking dilakukan menggunakan Trojan untuk menakuti dan menyusahkan hidup
pengguna internet
e. Lamer
Ciri-ciri : tidak memiliki pengalaman dan pengetahua tetapi ingin menjadi
“hacker” sehingga sering disebut “wanna-be hacker”, penggunaan komputer
mereka terutama untuk main game, mencuri kartu kredit,, melakukan hacking
dengan menggunakan software trojan, nuke dan dos.
Kode etik hacker :
• Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas
• Semua informasi haruslah free
• Tidak percaya pada otaritas artinya memperluas desentralisasi
• Tidak memakai identitas palsu seperti nama samaran yang konyol, umur dan
posisi
• Mampu membut seni keindahan dalam komputer
• Pekerjaan yang dilakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus
disebarluaskan
• Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software
tertentu
Craker tidak memiliki kode etik apapun.
Aturan main hacker :
• Diatas segala-galanya hormati pengetahuan dan kebebasan informasi
• Memberitahukan sistem administrasi akan adanya pelanggaran keamanan/lubang
di keamanan yang anda lihat
• Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack
64 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
• Tidak mendistribusikan dan mengumpulkan software bajakan
• Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh, selalu mengetahui kemampuannya
sendiri
• Selalu secara terbuka/bebas/gratis memberitahukan dan mengajarkan berbagai
informasi dan metode yang diperoleh
• Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang
• Tidak pernah memberikan akses keseseorang yang akan membuat kerusakan
• Tidak pernah secara sengaja menghapus dan merusak file di komputer yang di
hack
• Hormati mesin yang di hack dan perlakukan dia seperti mesin sendiri
3. Hacking adalah sikap atau kemampuan yang pada dasarnya harus dipelajari sendiri
seperti ilmu jaringan komputer dan ilmu keamanan
4. Carder adalah kejahatan yang berupa pencurian dalam bentuk materi melakui media
kartu kredit dengan cara membuy-pass password aslinya, bisa disebut juga seseorang
yang ahli dalam menjebol sistem keamanan pada kartu kredit, yang secara illegal
melalui dunia internet dengan cara melakukan memanipulasi no kartu kredit orang
lain dan menggunakannya untuk kepentingan sendiri/pribadi
5. Cybercrime adalah jenis kejahatan atau tindak kriminal yang dilakukan dengan
teknologi komputer sebagai alat kejahatan utama terutama internet
6. Spamming adalah kejahatan dengan mengirim email palsu dengan memanfaatkan
server email yang memiliki smtp open relay, contohnya pengiriman informasi/iklan
suatu produk yang tidak pada tempatnay dalam hal ini sangat mengganggu bagi yang
di kirim.
7. Malcious software/Malware adalah aplikasi komputer yang khusus dibuat dengan
tujuan mencari kelemahan dan celah dari software, malware terdiri dari program
(kode, scrip, konten aktif) yang dirancang untuk mengganggu atau menolak software
dengan tujuan untuk mengumpulkan informasi yang mengarah pada hilangnya privasi
mendapatkan akses tidak sah ke sumber daya sistem
8. Snooping adalah suatu pemantauan elektronik terhadap jaringan digital untuk
mengetahui password atau data lainya, teknik yang dikenal sebagai eaves dropping
yakni shoulder surfing (pengamatan langsung terhadap display monitor seseorang
untuk memperoleh akses), dumpster diving (mengakses untuk memperoleh password
atau data lainnya), digital sniffing ( pengamatan elektronik terhadap jaringan untuk
mengungkap password atau data lainnya.
65 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika
9. Sniffing adalah penyadapan terhadap lalu lintas data pada suatu jaringan komputer.
10. Spoofing adalah teknik yang digunakan untuk memperoleh akses yang tidak sah ke
suatu komputer/informasi dimana penyerang berhubungan dengan pengguna dengan
berpura-pura memalsukan bahwa mereka host yang dapat dipercaya, hal ini biasanya
dilakukan oleh seorang hacker/cracker
11. Pharming adalah situs palsu diinternet, merupakan suatu metode untuk mengarahkan
komputer pengguna dari situs yang mereka percayai kepada sebuah situs yang mirip
pengguna sendiri secara sederhana tidak mengetahui kalau dia sudah berada dalam
perangkap karena alamat situsnya masih sama dengan yang asli.
12. Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain seperti pada
situs menkominfo, partai golkar, B.I, situs KPU pada tahun 2004 dll.
13. Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet atau user agar
mau memberikan informasi pada diri pemakai (username) dan kata
sandinya/password selalu di deface. Biasanya diarahkan pada pengguna online
banking.
14. Jamming adalah aksi untuk mengacaukan sinyal di suatu tempat. Biasanya dilakukan
oleh orang yang tidak bertanggung jawab misalnya teroris, yang aksinya
mengakibatkan suatu kota lumpuh dalam rangka melancarkan aksi terornya.

66 Pengantar Pendidikan Teknik Informatika

Anda mungkin juga menyukai