Lukaman Hakim
NIM : 170722637010
Pendahuluan
diagram block adalah salah satu cara terbaik untuk menyajikan banyak informasi
geologis dalam bentuk tiga dimensi yang ringkas. Untuk membuat diagram block berskala
tersebut terdapat beberapa alternatife agar lebih mudah dan efisien.
Menggambar kubus, Salah satu cara paling sederhana adalah menggunakan kertas
grafik isometrik khusus.1 Dengan kertas grafik ini, kubus diamati. Tiga tepi depan dari kubus
yang dihasilkan bersilangan pada sudut 120◦ dan semuanya memiliki panjang yang sama (Gbr.
22.1a). Panjang diagonal bagian atas kubus adalah l = √ 2 (Gbr. 22.1b). garis yang tertarik
tersebut, merupakan tiga sumbu simetri yang terlipat, seperti pada (Gbr. 22.1c)
Dalam proyeksi isometric ada beberapa hal yang harus diperhatikan (Lobeck, 1958,
hlm. 120–121) :
1. gambar Blok memiliki skala yang sama dengan arah salah satu dari ketiga tepi kubus.
2. Jarak ke arah lain tidak sepadan satu sama lain kecuali diukur di kedua sisi blok.
3. Semua garis sejajar dalam objek adalah paralel dalam proyeksi.
4. Semua garis vertikal pada objek adalah proyeksi vertikal.
5. Semua sudut terdistorsi, dan bahkan dua sudut yang terletak di bidang yang sama
tidak bias dibandingkan, kecuali mereka memiliki orientasi yang sama.
Sebuah lipatan, dalam konteks ini berarti bahwa teori regangan dua dimensi dapat digunakan
untuk menggambarkan transformasi yang dihasilkan oleh metode proyeksi isometrik. Dari Eq.
12.7
Dengan ini dapat diekspresikan hubungan antar goresan seperti yang digambarkan pada
peta dan orientasinya di atas kubus isometrik. Sudut dibuat searah goresan jari-jari horizontal
sebelum regangan adalah φ (Gbr. 22.5a). Dalam proyeksi sudut ini menjadi φ (Gbr. 22.5b).
Lagi dari Eq. 12.7
Hasil ini sama dengan yang ditemukan dengan metode grafis pada Gambar. 22.2b.
Pendekatan yang sama ini juga dapat digunakan untuk menentukan orientasi dalam menjiplak
bidang di masing-masing dua sisi kubus.
1. Sisi kiri:
(A) Dengan menggunakan kuadrat kiri Gambar 22.2a, tambahkan lingkaran dan jiplak bidang
melalui bagian tengahnya membentuk sudut φ dengan diagonal vertikal bujur sangkar (Gbr.
22.6a1).
(B) ratakan secara homogen persegi ini menjadi belah ketupat. Jiplak bidang membuat sudut φ
dengan diagonal yang sama (Gbr. 22.6a2).
(c) Putar belah ketupat ini 30◦ searah jarum jam (Gbr. 22.6a3).
2. Sisi kanan:
(a) Dengan menggunakan kuadrat kanan Gambar 22.2a, tambahkan lingkaran dan jiplak bidang
yang dilalui bagian tengahnya membentuk sudut φ dengan diagonal vertikal bujur sangkar
(Gbr. 22.6b1).
(B) ratakan homogen persegi ini menjadi belah ketupat. Jiplak bidang membuat sudut φ dengan
diagonal yang sama ini (Gbr. 22.6b2).
(c) Putar belah ketupat ini 30◦ berlawanan arah jarum jam (Gbr. 22.6b3).
Dalam kedua kasus, rhombus yang dihasilkan bersama dengan menjiplak bidang structural
sama seperti yang ditemukan oleh metode grafis pada Gambar 22.3.
Kita juga dapat menemukan orientasi jiplakan ini di sisi kubus isometrik dengan perhitungan
langsung.
Dasar geometris ditunjukkan pada Gambar. 22.7a: titik P di belahan bumi bawah diproyeksikan
secara ortografis dengan bidang diametral yang nampak sebagai titik P. Jarak radial r dari pusat
O ke P adalah
r = cos p.
Representasi lingkaran besar dan kecil kemudian dibangun dengan cara yang sama
seperti di metode proyeksi stereografi. Di sini seperangkat kurva terkait dengan lingkaran besar
semi-elips dan himpunan yang terkait dengan lingkaran kecil adalah garis lurus (Gbr. 22.7b).
Selain perbedaan-perbedaan ini, metode merencanakan garis dan bidang, dan melakukan rotasi
pada dasarnya sama dengan sebelumnya. Perlu dicatat bahwa karena garis grid berjarak dekat
di dekat lingkaran primitif, biasanya lebih mudah untuk menghitung sudut komplementer
keluar dari pusat jarring daripada ke dalam dari primitive
Dengan jaring ortografis, sebuah kubus dalam setiap orientasi yang diinginkan dapat
dibangun. Ada dua cara yang setara untuk melakukan ini: (1) dengan memutar kubus ke dalam
orientasi yang diinginkan, dan (2) dengan plot langsung. Karena ini membantu visualisasi,
metode pertama akan memperkenalkan penggunaan jaring ortografis.
Masalah
1. Pada lembar overlay bertanda utara, gambarlah persegi yang sisi-sisinya sama panjangnya
ke jari-jari jaring, letakkan sehingga sudut depan berada di tengah-tengah jaring. Permasalahan
dalam hal ini trennya adalah ke arah barat laut, jadi persegi ditarik di barat laut kuadran (Gbr.
22.8a).
2. Putar kotak ini sehingga tren garisnya terelihat ke utara. Di sini membutuhkan rotasi 40◦
searah jarum jam (Gbr. 22.8b).
3. Selanjutnya putar blok sehingga garis pandang yang jatuh diwakili oleh titik di pusat jaring.
Manuver ini dilakukan dengan cara yang persis sama seperti pada stereonet. Pertama-tama
putar jaring 90◦ sehingga sumbu rotasi horisontal. Untuk tampil rotasi, dua titik atas bergerak
ke selatan di sepanjang lingkaran kecil (garis lurus) dan titik pusat bergerak sepanjang diameter
vertikal dengan jarak yang setara dengan 60◦ (Gbr. 22.8c).
4. Tiga garis yang memancar dari titik pusat mewakili sudut tiga dimensi yang dibuat oleh tiga
muka depan kubus dan masing-masing muncul dengan forortort yang benar. Kubus kemudian
selesai dengan menggambar di tepi lainnya.
Plot langsung
1. Pada posisi terakhirnya, bagian atas kubus turun 60◦ ke utara (Gbr. 22.8c). Ini cenderung
bidang diwakili oleh lingkaran besar yang diletakkan dengan menghitung 60◦ ke dalam primitif
atau 30◦ keluar dari pusat untuk menemukan kedalaman vektor D, yang kemudian dilacak
dalam (Gbr. 22.9a).
2. Untuk menemukan sudut kiri (titik 4) hitung 50◦ berlawanan arah jarum jam dari D di
sepanjang garis besar lingkaran. Sudut kanan (titik 2) juga ditemukan dengan menghitung 40◦
searah jarum jam dari D. Sebagai tanda centang, jarak sudut sepanjang busur dari titik 2 ke 4
harus 90◦.
3. Untuk menemukan sudut bawah (titik 5) hitung 60◦ dari titik 1 ke selatan di sepanjang jari-
jari jaring. Perbandingan dengan hasil yang diperoleh dengan rotasi akan menunjukkan itu
mereka sama. Seperti sebelumnya, kubus kemudian dapat diselesaikan (Gbr. 22.9b). Pada titik
ini, perubahan proporsional sederhana dalam panjang tiga garis mewakili tepi depan kubus
dapat dibuat.
Ada cara alternatif untuk memutar unit kubus ke dalam orientasi yang diinginkan: the
penerapan matriks rotasi §7.6. Seperti dalam metode grafis, dua langkah adalah diperlukan
untuk memutar garis pandang ke orientasi vertikal.
Sebagai contoh, rotasi kubus dari Gambar 22.9b diberikan oleh ωz = + 40◦ dan ωy = −60◦.
Koordinat x, y dari setiap titik kemudian diplot. Ini setara dengan memproyeksikan titik sudut
secara ortografis ke bidang xy (Gbr. 22.9c).
Konstruksi
1. Plot kutub dari alas pada titik A dan B pada tungkai lipatan, belah bidang aksial di C, dan
garis engsel jatuh F persis dengan cara yang sama karena mereka akan diplot pada stereonet.
2. Putar keempat titik ini dalam arah dan jumlah yang sama dengan titik X, Y dan Z diputar.
Perhatikan bahwa titik F bergerak ke primitif, muncul kembali 180◦ berlawanan dan
melanjutkan putarannya (Gbr. 22.11a).
3. Dengan posisi baru kutub A, B dan C, gambarlah tiga yang sesuai busur lingkaran besar.
Hanya satu dari bidang ini yang ditunjukkan pada Gambar. 22.11a; itu adalah busur mewakili
pembelahan bidang aksial di C.
4. Gambar garis dari pusat O ke titik-titik persimpangan bidang struktural dan tiga wajah kubus.
Sekali lagi, hanya satu yang ditunjukkan pada gambar yang memberikan orientasi jiplakn
pembelahan di C dengan bagian atas (titik 1) dan kanan depan sisi (titik 2). Dengan ini, jejak
pesawat sejajar dengan C dapat ditarik secara akurat di sisi atas dan kanan. Biasanya jejak dapat
dilanjutkan ke sisi ketiga tanpa informasi lebih lanjut dari internet.
5. Orientasi garis engsel di dalam blok ditemukan oleh garis dari O ke F, dan garis engsel
kemudian dapat ditarik dari titik engsel pada peta (Gbr. 22.11b).
Diagram blok lengkap, dengan struktur pada semua wajah yang terlihat, serta di dalam
blok, ditunjukkan pada Gambar. 22.10b.
Dengan hasil diatas kita mengetahui bentuk elips proyeksi untuk bagian atas unit kubus
dari contoh sebelumnya. Di sini p = 30◦, jadi S2 = 0,5 dan seperti sebelumnya S1 = 1.
Menerapkan regangan ini ke kuadrat setelah rotasi pertama pada sumbu z (Gbr. 22.13a),
sehingga diperoleh bentuk dalam proyeksi ortografis (Gbr. 22.13b), dan ini sama dengan yang
ditemukan secara grafis dengan jaring ortografis.
Untuk mendapatkan bentuk kedua sisi depan diperlukan beberapa langkah tambahan:
1. Sudut garis pandang vektor L terbuat dari dua sisi bidang yang diperoleh dari titik L (p / t) = L
(l, m, n) dan vektor kutub di sebelah kiri dan kanan. Dalam contoh Gambar 22.8a, vektor-
vektor ini hanyalah dua sisi dari kubus sebelum rotasi. Vektor satuan dalam arah + x adalah
kutub dari muka kiri
PL (+1, 0, 0) dan vektor satuan dalam arah isy adalah PR (0, −1, 0). Produk titik dua vektor
satuan adalah
cos θ = L · P.
22.9 Topografi
Jika daerah yang akan digambar memiliki sedikit bantuan, aspek tiga dimensi dari blok
dapat ditingkatkan dengan menambahkan topografi ke diagram. Sejumlah sistem untuk
melakukan ini telah dirancang untuk menyesuaikan topografi peta secara sistematis dengan
proporsi dan skala diagram blok. Metode pendekatan termudah menggunakan metode grafik
yang relatif sederhana. Diberikan peta topografi, atau bagian mana pun darinya, masalahnya
adalah bagaimana menunjukkan permukaan daerah di blok dalam orientasi yang diinginkan.
Prosedur ini juga dapat dilihat sebagai transformasi sumbu koordinat. Dua langkah yang
diperlukan yaitu. Pertama, seperti yang telah dilakukan tadi, putar koordinat geografis sumbu
sekitar z sehingga x sejajar dengan tren sumbu lipat. Titik P yang khas (x, y, z) relatif terhadap
sumbu awal menjadi P (x’ , y’ , z) relatif terhadap sumbu baru ini (Gbr. 22.17b). Titik P
kemudian diproyeksikan ke bidang horizontal menjadi P’’(x’’ , y’), dimana
X’’ = x’ + Δx and Δx = h/ tan p.
Gambar 22.18 adalah diagram blok dengan permukaan atas artifisial planar
menunjukkan struktur kebawah dari Nappes Pennine di Pegunungan Alpen. Dalam
membangun diagram ini, kontinuitas aksial dari lipatan silinder digunakan sebagai
panduan dalam menelusuri struktur di bagian atas dan depan blok