Satuan Pendidikan :
Program Keahlian : Teknologi Komputer dan Imformatika
Paket Keahlian : Teknik Multimedia
Mata Pelajaran : Animasi 2D/3D
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Kelas/Semester : XI / Genap
Materi Pokok : Gerak digital puppeteer pada animasi 2D
Alokasi Waktu : 2 x 45 Menit (1 Pertemuan)
A. KOMPETENSI INTI
KI.3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI.4 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan
menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi,
kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
B. KOMPETENSI DASAR
3.6 Menerapkan gerak digital puppeteer pada animasi 2D
4.6 Membuat gerak digital puppeteer pada animasi 2D
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah berdiskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat:
1. Menjelaskan mengenai gerak digital puppeteer pada animasi 2D dengan benar
2. Menerapkan gerak digital puppeteer pada animasi 2D
Setelah praktik, peserta didik terampil:
3. Membuat sketsa mengenai gerak digital puppeteer pada animasi 2D dengan benar
E. MATERI PEMBELAJARAN
Sebelum membuat animasi pupeeteer , animator harus terlebih dahulu menentukan
konsep gerakannya. Hal ini untuk menentukan pula elemen – elemen apa saja yang terdapat
dalam karakter pupeeteer yang digunakan.
1. Pengertian Gerakan animasi Pupeeteer
Animasi pupeeteer adalah salah satu jenis animasi stop motion yang terdiri dari
beberapa elemen yang membentuk suatu karakter menyerupai boneka sebagai objek
animasinya.
2. Konsep Gerakan Animasi Puppeteer
Konsep gerakan animasi pupeeteer adalah suatu ide dan gagasan peralihan/perpindahan
kedudukan elemen-elemen karakter pupeeteer dari posisi dan kedudukan awal sehingga
akhir. Konsep gerakan animasi pupeeteer dalam suatu animasi biasanya menggunakan
gerakan yang meniru manusia atau makhluk hidup lainnya.
Contoh gerakan seperti berjalan, berlari, melambaikan tangan, menggelengkan
kepala dan lain sebagainya.
Setelah menentukan konsep , animator sebaiknya mempelajari siklus gerakan
tersebut dengan melakkan pengamatan terhadap objek yang ia jadikan sebagai
ide/gagasan animasi. Contohnya adalah apabila animator ingin membuat gerakan
orang berjalan, maka animator sebaiknya mempelajari terlebih dahulu siklus
gerakan jalan manusia. Pada dasarnya terdaoat enoat fase gerakan berjalan, yaitu :
1) Contract
2) Recoil
3) Passing
4) Hight Point
3. Membuat Konsep Gerakan Animasi Pupeeteer
Konsep gerakan animasi pupeeteer dirancang berdasarkan cerita animasi yang akan
dibuat. Setelah menemukan konsep gerakan , animator selanjutnya mempelajari siklus
gerakan tersebut.
Misalnya harus mempelajari tahapan tahapan lompat jauh, dalam membuat konsep
gerakan animasi pupeeteer, animator harus memperhatikan posisi gerakan awal hingga
posisi gerakan akhir .
Aspek yang
No Teknik Penilaian Waktu Penilaian
dinilai
Saat pembelajaran/
2. Ketrampilan Penugasan
Setelah pembelajaran
b. Instrumen Penilaian
1) Pengetahuan
Penilaian pengetahuan dengan tes tertulis agar siswa dapat menyimpulkan pengertian
dan fungsi prinsip – prinsip dasar animasi
No Pertanyaan Bobot
1 10
2 10
3 10
4 10
5 10
6 10
7 10
8 10
9 10
10 10
Betul : 10
Salah :0
2) Ketrampilan
Penilaian ketrampilan dengan mengamati dan merelasikan prinsip prinsip animasi
dengan gambar yang sesuai
1. Persiapan Kerja 10
3. Sikap kerja 20
4. Waktu 10
Pedoman penilaian
Nilai Akhir :
80 - 90 : Baik (B)
76 - 79 : Cukup (C)
0 - 75 : Kurang (K)
1. Bagi peserta didik yang memperoleh nilai kurang dari 75 diadakan remedi.
2. Apabila jumlah peserta didik yang remidi 75% atau lebih maka diadakan pembelajaran
remedial.
3. Bagi peserta didik yang memperoleh nilai 75 atau lebih maka diadakan pengayaan.
...............................
Lampiran 2: Penilaian
A. Penilaian Sikap
PENILAIAN DIRI
Kelas : …………………………....................
PETUNJUK :
NO PERNYATAAN YA TIDAK
1. Disiplin
2. Tanggungjawab
3. Jujur
4. Santun
Jumlah Centang
Jumlah Skor
Total
Yogyakarta, ................................
……………………………
RUBRIK NILAI
Kelas : …………………………....................
PETUNJUK :
No Pernyataan Ya Tidak
1. Teman saya memperhatikan penjelasan dengan sungguh-sungguh
Jumlah Skor
Total Skor
Yogyakarta, ...........................
Yang Menilai,
.....................................................
RUBRIK NILAI
Kelas : …………………………....................
Kelas/Semester : XI / 1
Pertemuan Ke :1
Skor Jml
No Nama Siswa Nilai
Persiapan Proses Hasil Waktu Skor
1 Ahmad tsaqif raihan
2 Ahwaldi noverizky sutara
3 Albert tiens bela praditia
4 Alifia dufany dharmasari
5 Alizaki dintar mahardika
6 Bagus rifai
7 David stefanus bona sihite
8 Diah pusparani
9 Dionisius winahya mattatiah
10 Dynna amira kurnia putri
11 Elkana muhammad aurosy
12 Ella rahmadhani
13 Fadhillah achmad darmawan
14 Firmansyah radia putra
15 Galeh rozyan anas
16 Haidar hakim ar
17 Ikhwan ahnusin
18 Johannes krisnawan saputro
19 Lisandra amelia
20 Muhammad diesta dzakiy
21 Natalia chrisentia
22 Nathania
23 Praditya kurniantoro
24 Pradnya anindita subinarto
25 Rachmadani putri puspa dewi
26 Raksa duanbrasmasta
27 Riananta alvian gustaf mukuan
28 Rifka aulia nur ramadhani
29 Rossita rahmawati wahyu ramadhan
30 Sebastia damar pratama
31 Tegar putra ardi maulana
32 Tira amalia sholikhah
Persiapan 20
Proses 50
Hasil 20
Waktu 10