ANATOMI MANUSIA
Nama Dosen:
Dr. Sanusi, M.Kes.
Disusun oleh:
Immanuel Cristanto Sinaga (6193111018)
Puji syukur kita ucapkan kepada Tuhan yang maha kuasa atas berkat dan rahmad Nya
sehingga tugas critical jurnal riview ( CJR ) ini dapat tersusun hingga selesai. Tidak lupa saya
berterima kasih atas bantuan dari beberapa pihak yang telah berkontribusi memberikan
sumbangan baik materi maupun pikirannya.
Harapan saya, semoga makalah yang sudah terkerjakan ini dapat menambah
pengetahuan dan pengalaman bagi pembaca, dan untuk kedepannya dapat memperbaiki
bentuk maupun isi dari makalah ini menjadi lebih baik lagi
NIM. 6193111018
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
B. TUJUAN PENULIS
1) Penyelesaian tugas mata kuliah Anatomi manusia
2) Menambah wawasan untuk dapat mengevaluasi jurnal
3) Meningkatkan pemahaman serta pengetahuan dalam hal mengkritik jurnal dan
membandingkannya
4) Menguatkan kemampuan dan skill dalam mengkritisi suatu jurnal untuk dijadikan
bahan CJR
C. MANFAAT CJR
REVIEW JURNAL 1
Download
file:///C:/Users/User/Downloads/430-1611-
2-PB.pdf
Volume,No dan halaman Volume : 3
NO :2
Halaman : 10
Tahun November 2018
REVIEW JURNAL 2
Download
http://journal.ikippgriptk.ac.id/index.php/saintek/article/view/251/249
Volume,No dan Volume : 5
halaman
NO :1
Halaman : 11
Daftar Pustaka
JURNAL 1
[1] Suardi, Moh, Belajar dan Pembelajaran, CV. Budi Utama, Yogyakarta, 2018
[2] Putri. D. I, R. R. Isnanto, K. T. Martono, Perancangan Aplikasi Multimedia untuk
Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia untuk Sekolah Dasar, Jurnal Teknologi dan Sistem
Komputer, vol. 4, no. 1, pp. 124-132, e-ISSN 2338-0403, Jan. 2016.
[3] Ariadi.S, Heru.S, "Edugame Pengenalan Bagian-Bagian Tubuh Manusia Dengan Tiga
Bahasa Berbasis Android", Diploma thesis, Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2017,
http://eprints.ums.ac.id/51287
[4] Santoso, Apri, Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Berbasis
Augmented Reality, skripsi, STMIK GI MDP, Palembang, 2013
[5] Sunaryo Y. Haryo Sulistyanto, Bayupati Agung I Putu, Rusjayanthi Dwi Ni Kadek,
Aplikasi Media Pembelajaran Tematik Untuk Anak Tk Berbasis Android, MERPATI VOL.3
NO. 3, ISSN : 2252-3006, p- ISSN 2252-3006, Bali, 2015
[6] Suyanto, M. "Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing", Andi,
Yogyakarta. 2003.
[7] S. Egenfeld-Nielsen, "Overview of Research on the Educational Use of Video Game," vol.
1, pp. 184-213, August 2006.
[8] MADCOMS, Panduan Lengkap Editing Video dengan Adobe Premiere Pro CS4, Andi,
Yogyakarta, 2009
[9] Sujiono Yuliani Nurani, Sujiono Bambang, Bermain Kreatif Berbasis kecerdasan Jamak,
Indeks, Jakarta 2013
[10] Naseer, M dan G. Hasemadi, Sistem Multimedia, Andi Offset, Yogyakarta, 2013
[11] Bambang. W, "Teknologi Pembelajaran Landasan dan Aplikasinya", Rineka Cipta,
2008.
[12] Wandah. W, "Memprogram Game Flash 3D Itu Mudah", Andi, Yogyakarta, 2013.
[13] Wahana Komputer, Membuat Game Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS6, Penerbit
Andi, Semarang, 2013.
[14] Wina. S, "Kencana Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan",
Jakarta,Kencana, 2006.
[15] Evelyn. C.P, "Anatomi Dan Fisiologi Untuk Paramedis", Jakarta, Gramedia Pustaka
Utama, 2009.
[16] Donald M. Silver, Patricia J. W, "Easy Make & Learn Projects Human Body", ISBN: 0-
439-04087-6, U.S.A, 1999
[17] A.S, Rosa, Shalahudin,M, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi
Objek, Informatika, Bandung. 2014
JURNAL 2
Aunurrahman. 2009. Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.
Becta. 2010. Educational research on the use of ICT in science teaching – a
selection of abstracts and further sources. USA
Azwar, S. 2010. Tes Prestasi; Fungsi dan Pengembangan Pengukuran Prestasi
Belajar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar
De Porter, Bobbi & Hernacki, Mike. 2009. Quantum Learning: Membiasakan
Belajar Nyaman dan Menyenangkan. Bandung: Kaifa.
Uno, Hamzah B. 2007. Teori Motivasi dan Pengukurannya Analisis di Bidang
Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Langeveld, 1971. Beknopte Theoretische Pedagogiek. Groningen: Wolters
(Noordhof).
Purwanto. 2009. Evaluasi Hasil Belajar. Yogyakarta : Pustaka Pelajar.
Puspitarini, Sunaryo, dan Suryani. 2013. Pemodelan TPACK berbasis Teknologi
Informasi dan Komunikasi dengan pendekatan Structural Equation
Modelling (SEM).Prosiding Seminar Nasional Manajemen Teknologi
XVIII. Program Studi Magister Manajemen Teknologi, Institut Teknologi
Surabaya.
Putriani dan Sarwi. 2014. Implementasi Strategi TPACK dengan media simulasi
berbasis inkuiri terbimbing pada konsep getaran dan gelombang. Unnes
Phisycs Education Journal. 3(2), 34-41. Fakultas Matematika dan
Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Semarang.
Potyrala, K. 2002. ICT Tools in Biology Education. Department of Biology
Didactics, Institute of Biology, Pedagogical University of Cracow.
POLAND.
Sudarisman, Suciati. 2010. Membangun Karakter Peserta Didik Melalui
Pembelajaran Biologi Berbasis Keterampilan Proses. Prosiding Seminar
Nasional VII Pendidikan Biologi. Fakultas Ilmu Ketenaga pendidikan dan
Pendidikan. Universitas Negeri Surakarta.
Sutrisno. 2011. Pengantar Pembelajaran Inovatif. Jakarta: Gaung Persada Press.
Tinio,V.L. 2002. ICT in Education. United Nations Development Programme
Bureau for development policy, New York.