Anda di halaman 1dari 6

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Prakerin

PRAKERIN (Praktek Kerja Industri) adalah kegiatan pendidikan

pelatihan dan pembelajaran yang dilaksanakan di Dunia Usaha atau Dunia

Industri dalam upaya pendekatan ataupun untuk meningkatkan mutu siswa-

siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dengan kompetensi (kemampuan)

siswa sesuai bidangnya dan juga menambah bekal untuk masa–masa

mendatang guna memasuki dunia kerja yang semakin banyak serta ketat

dalam persaingannya seperti di masa sekarang ini.

Pada dasarnya Praktek Kerja Industri (Prakerin) merupakan

penyelenggaraan yang mengintegrasikan secara tersistem pendidikan dunia

usaha dan industri. Pengintegrasian kegiatan pendidikan ini akan

menghilangkan perbedaan standar nilai sekolah dan dunia kerja serta

sekaligus mendekatkan supply ketenaga kerjaan.

Landasan pelaksanaan kegiatan Praktek Kerja Industri (Prakerin)

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) didasarkan atas arahan Garis-garis Besar

Haluan Negara (GBHN) 1993 dan ketentuan dalam Undang-Undang No. 2

Tahun 1989 tentang sistem pendidikan nasional serta peraturan-peraturan

pendukung lainnya. Kemudian diharapkan juga agar menjadi hubungan

mutualisme antara praktikan dengan perusahaan, perusahaan mendapatkan

media komunikasi visual yang baik dan sesuai dengan sasarannya, dan
2

praktikan mendapatkan ilmu tambahan karena telah melakukan praktik

didunia kerja yang sebenarnya.

B. Alasan Pemilihan Judul

Dalam pemilihan judul karya tulis ini, penulis ingin menyampaikan

pembelajaran desain. Selama penulis menjalani prakerin, penulis ditempatkan

dan ditugaskan dibagian mendesain, oleh karena itu penulis membuat tugas

akhir yang diberi judul “Proses Produksi Kartu Nama Bisnis”. Hal yang

dikerjakan berupa :

1. Mendesain menggunakan Photoshop Cs5

2. Pengeditan menggunakan effect-effect yang ada dalam Photoshop agar

tampilan desain lebih menarik.

C. Identifikasi dan Pembahasan Masalah

Kemajuan teknologi saat ini sangatlah pesat, tidak kecuali

perkembangan aplikasi desain. Saat ini aplikasi desain merupakan kebutuhan

yang sangat diminati oleh kalangan masyarakat untuk kebutuhannya saling

bertukar informasi. Untuk itu penulis ingin membuat desain menggunakan

Adobe Photoshop Cs5, dengan desain menarik dikalangan masyarakat.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar judul yang penulis buat ini, penulis merumuskan

beberapa masalah yang akan dibahas antara lain :


3

1. Apa yang dimaksud dengan Photoshop.

2. Bagaimana cara mengoprasikan Photoshop.

3. Apa tujuan dari kartu nama.

4. Kesimpulan.

E. Tujuan Penulisan Laporan

Penyusunan laporan prakerin yang wajib dibuat oleh setiap siswa-siswi

SMK EKONOMIKA yang telah selesai melaksanakan prakerin. Adapun

tujuan dibuatnya laporan prakerin ini adalah sebagai berikut:

1. Untuk meningkatkan mutu sekolah

2. Sebagai bukti bahwa penulis telah melaksanakan prakerin.

3. Menambah pengalaman dan wawasan.

4. Melatih kemandirian siswa.

5. Melatih tanggung jawab, disiplin, dan tanggap dalam menjalankan tugas

6. Agar siswa memiliki kemampuan yang sesuai dengan dunia kerja.

7. Melatih kemandirian siswa.

8. Melatih tanggung jawab, disiplin, dan tanggap dalam menjalankan tugas.

9. Melatih kemampuan siswa agar lebih terampil dan profesional

dibidangnya.

10. Sebagai salah satu syarat mengikuti Ujian Nasional (UN).


4

F. Metode Penulisan Laporan

Dalam penulisan laporan ini, penulis memperoleh data dari beberapa

sumber, antara lain:

1. Observasi

Penulisan melakukan praktik secara langsung ditempat prakerin

dan melakukan pencatatan segala kegiatan yang dilakukan penulis untuk

bahan penulisan laporan ini.

2. Metode Kerja Lapangan

Yaitu hasil praktik kerja yang penulis lakukan, metode ini dapat

memaksimalkan mekanisme kerja suatu alat atau memfungsikan alat

dengan baik.

3. Studi Pustaka

Penulis mencari data-data yang diperlukan melalui buku-buku dan

media elektronik lainnya, yang terkait dengan permasalahan yang sedang

kami bahas dalam laporan, sehingga membuat penulis lebih akurat dalam

membuat laporan ini.

4. Wawancara

Penulis mencari informasi tentang data-data yang diperlukan

melalui sesi tanya jawab langsung pada karyawan PT. Artha Kencana

Mandiri.
5

G. Sistematika Penulisan Laporan

Isi laporan magang terdiri dari lima bab, dimana diantara bab yang satu

dengan yang lainnya secara keseluruhan saling berhubungan dan merupakan

satu kesatuan. Pokok-pokok sistematika penulisan masing-masing bab

mamuat hal-hal berikut.

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Prakerin

B. Alasan Pemilihan Judul

C. Identifikasi dan Pembahasan Masalah

D. Rumusan Masalah

E. Tujuan Penulisan Laporan

F. Medote Penulisan Laporan

G. Sistematika Penyusunan Laporan

BAB II TINJAUAN PERUSAHAAN

A. Sejarah Perusahaan

1. Visi dan Misi

2. Tata Terbib

B. Struktur Organisasi Perusahaan

1. Fungsi dan Tugas

BAB III LANDASAN TEORI

A. Sejarah Photoshop

B. Pengertian Photoshop

C. Pengertian Desain
6

D. Desain Kartu Nama

E. Tujuan, Fungsi, dan Manfaat Kartu Nama

F. Persiapan Kerja

BAB IV JUDUL LAPORAN

A. Proses Kerja (Proses Produksi Kartu Nama Bisnis)

B. Jadwal Kegiatan Prakerin

C. Uraian Pelaksaan Kegiatan Prakerin

BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan

B. Saran

DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai