BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Pada era globalisasi ini, pendidikan telah berjalan seiring dengan kemajuan teknologi
dan mengalami perubahan yang amat pesat sekali. Secara tidak langsung, memberi
cabaran dan impak kepada sistem pendidikan di Malaysia untuk melahirkan modal
insan dan tenaga kerja yang berdedikasi dan berkomitmen tinggi. Penggunaan
teknologi yang meluas dalam pendidikan secara global memberi tekanan kepada guru
dan pelajar untuk melengkapkan diri mereka dengan pengetahuan dan kemahiran
yang berkaitan dengan skop teknologi yang memberi kesan mendalam kepada
kehidupan masa kini di Malaysia (Siti Aminah & Fazlinda, 2018). Hal ini secara tidak
alih dalam bentuk perisian multimedia dalam pendidikan khususnya dalam mata
pelajaran Geografi.
2
berhasrat untuk menjadikan negara adalah menjadi hub pendidikan berkualiti dan
pelajar akan berpeluang untuk menyertai dalam program dan pengalaman berkualiti
(Kementerian Pendidikan Malaysia, 2015). Hal ini demikian, KPM juga harus
bilik darjah di mana perisian tersebut tidak hanya bertujuan untuk pelajar sekolah
Oleh itu, pembelajaran menggunakan perisian multimedia ini akan dapat menyatukan
teks atau menyampaikan maklumat dengan bahan media lain seperti audio, gambar,
Mata Pelajaran Geografi mula dikenali pada abad ke-18 sebagai satu disiplin
Geografi dan diajar untuk pertama kalinya di universiti dan menjadi pendidikan dasar
(Guzman, Olaguer, & Novera, 2017) dan elemen penting dalam pendidikan abad ke-
atau fakta hanya untuk diingat dan diserap, kerana Geografi bukan subjek pasif, tetapi
pendidikan Geografi yang berkualiti mempunyai tulang belakang yang kuat seperti
pelajar yang mengambil bahagian dalam setiap aktiviti Geografi seperti membaca
peta, paparan data, melibatkan persoalan Geografi supaya pelajar dapat menguasai
sesuatu kemahiran yang tidak diajar dalam bidang lain. Oleh itu, pencapaian
disampaikan oleh guru (Andi, Yarmaidi, & Irma, 2015) serta penambahbaikan alat
dan bahan pengajaran juga perlu dibuat untuk membantu menangani cabaran dalam
Pada tahun 1996, KPM telah menggubal konsep Sekolah Bestari bertujuan
bidang pedagogi untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Projek Sekolah Bestari
diwujudkan sebagai satu daripada Aplikasi Perdana Koridor Raya Multimedia untuk
sokongan sistem inovatif sehingga mereka dapat bersaing dalam dunia tanpa
pelbagai bahan bantu mengajar (BBM) sebagai media yang digunakan ketika
meningkatkan kreativiti dalam kalangan pelajar tetapi juga menjadikan PdPc lebih
menarik dan berintegrasi dengan relevannya topik yang akan diajar untuk
meningkatkan pemahaman pelajar mengenai isi kandungan mata pelajaran yang diajar
pengajaran dan pembelajaran (PdPc) serta alat bantu mengajar yang disediakan oleh
4
Hal ini kerana, teknologi lain dalam sejarah manusia telah mempengaruhi praktik
Geografi dengan cara yang mendalam seperti komputer. Perkembangan teknologi ini
secara drastik mengubah Geografi kepada dua bahagian sebagai disiplin akademik
dan Geografi Dunia (Kaya, 2018). Bahagian penting dalam pembelajaran Geografi di
sekolah bukan untuk membingungkan pelajar dengan terlalu banyak maklumat, tetapi
abad ke-21 model iaitu berpusatkan yang dapat membekalkan pelajar dengan semua
pengetahuan dan kemahiran yang perlu untuk membolehkan mereka bersaing dalam
scenario pekerjaan masa kini. Multimedia dalam kurikulum juga dalah usaha
dan swasta (Mohd Elmagzoub, 2015). Oleh itu, untuk terus bersaing mereka perlu
multimedia yang melibatkan penggabungan pelbagai media, perisian dan strategi yang
berkaitan dengan teknologi maklumat dan komunikasi untuk masa depan (Kumaran,
2015).
Multimedia difahami sebagai satu set alat pengajaran dan pembelajaran yang
berkembang, dalam bentuk yang paling canggih. Oleh itu, penggunaan BBM
Oleh itu, pengintegrasian multimedia sebagai BBM dalam pendidikan Geografi akan
lokasi dalam konteks ruang dan tempat (Chatel & Falk, 2017).
Penurunan taraf mata pelajaran Geografi dalam sistem pendidikan Malaysia bukan
sahaja disebabkan mata pelajaran elektif tetapi turut dipengaruhi oleh persepsi dan
sikap yang rendah terhadap mata pelajaran Geografi (Fatima, 2016). Secara tidak
Selain itu, Geografi adalah subjek yang sering didengar rungutan oleh pelajar sekolah
2016). Menurut Hamirdin (2012), subjek Geografi sangat sukar difahami oleh pelajar
dan memberi kesan terhadap minat mereka dalam mempelajari mata pelajaran
Geografi, juga menjadikan hal ini sebagai salah satu alasan atau sebab kenapa prestasi
Geografi sering menjadi mata pelajaran pilihan terakhir pelajar berbanding mata
pelajaran yang lain. Hal ini demikian, mata pelajaran Geografi ini mengandungi
unsur-unsur sains yang dinamik khususnya dalam Geografi fizikal (Fraile, Sanchez, &
Leatherman, 2019). Hal ini, menyebabkan pelajar mudah berasa bosan sekiranya
6
teknik dan strategi yang digunakan oleh guru tidak mampu menarik perhatian pelajar
(Noralia, 2015).
Hal ini disokong oleh Munazza (2016), menyatakan bahawa mata pelajaran
Geografi di Pakistan dianggap tidak menarik dan pelajar beranggapan bahawa mata
pelajaran Geografi hanya berkaitan dengan “sungai”, dan “gunung”. Perspesi ini juga
sama dengan negara India dan mata pelajaran Geografi di kedua-dua negara ini tidak
mendapat sambutan yang baik dari mereka kerana mata pelajaran Geografi juga
dianggap tidak penting berbanding mata pelajaran lain seperti kimia, dan biologi serta
yang lebih teruk lagi apabila mata pelajaran Geografi hanya dianggap sebagai
pengetahuan umum sahaja dan mereka yang mengambil mata pelajaran Geografi
Geografi di negara Malaysia adalah wajib diambil oleh para pelajar menengah rendah
tetapi tidak wajib bagi pelajar menengah atas. Hal ini kerana, Geografi ditukarkan
daripada mata pelajaran teras kepada mata pelajaran elektif. Di samping itu, terdapat
sesetengah sekolah yang tidak menawarkan mata pelajaran Geografi kepada pelajar
tingkatan empat dengan alasan tiada pelajar yang berminat untuk mengambilnya.
berkurang. Pada masa yang sama terdapat juga pelajar yang mempunyai sikap yang
beranggapan bahawa mata pelajaran ini adalah tidak penting (Abdul Hamid et al.,
2006).
dengan berkesan dan jelas, serta mengajar pelajar bagaimana dan di mana maklumat
7
Geografi ini dapat diperoleh dengan menggunakan teknologi yang sedia ada (Kocalar
& Demikaya, 2017). Selanjutnya, sekiranya Geografi ini diajar, dipraktikkan dan
disebarkan dengan cara yang menarik dan diolah supaya mudah dikuasai (Hamirdin,
2012). Selain itu, silibus Geografi pada tahun 2013 mendorong pelajar melayari
internet seperti Google Earth dan penderiaan jarak jauh untuk tujuan mengira dan
mempersembahkan data transformasi desa dan bandar dalam bentuk jadual, rajah dan
kenyataan yang terdapat di sekolah adalah bahawa multimedia sebagai alat bantu
mengajar (BBM) dilihat kurang digunakan oleh guru dan pelajar dalam pengajaran
Tambahan pula, guru yang lebih tua tidak mahu mengubah cara komputer
diintegrasikan di sekolah berbanding dengan guru baharu. Hasil pengajaran yang baik
tidak dapat dicapai melalui kaedah pengajaran tradisional, kerana mata pelajaran ini
mempunyai waktu pengajaran yang terhad dengan kandungan yang lebih banyak
(Shouye, 2017). Akibatnya, pelajar menjadi terlalu pasif, seolah-olah mereka tidak
terlibat dalam proses pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas (Rian & Osman,
2017).
8
Dalam konteks ini, BBM multimedia digunakan oleh guru di bilik darjah, dan
juga oleh pelajar masa kini berperanan memberi kesan dalam aktiviti pengajaran dan
penekanan terhadap nilai nilai kognitif dan afektif sahaja tanpa melibatkan
psikomotor pelajar.
Kajian ini bertujuan bagi mengkaji implikasi penggunaan BBM berasaskan elemen
multimedia dalam proses PdPc mata pelajaran Geografi tingkatan tiga di Sekolah
objektif telah dibentuk. Antara objektif kajian yang diharapkan dapat dicapai adalah:
tingkatan tiga
ii. Mengenalpasti tahap motivasi, sikap dan pencapaian pelajar terhadap mata
pelajar?
ii. Apakah tahap motivasi, sikap dan pencapaian pelajar terhadap mata
konseptual seperti Rajah 1.1 menjadi asas kajian dalam kajian ini. Kerangka
berasaskan multimedia dalam subjek Geografi tingkatan tiga dalam PdPc subjek
Geografi.
memilih penggunaan BBM berasaskan multimedia dalam kajian ini adalah untuk
melihat sejauh mana pelajar menguasai subjek Geografi melalui BBM elemen
multimedia seperti audio, gambar grafik (tidak bergerak), animasi, klip video dan
multimedia juga akan memberikan kesan yang berbeza ke atas pelajar yang berbeza
dari segi gaya kognitif. Melalui kajian ini turut melibatkan penambahbaikan amalan
PdPc menggunakan BBM dalam mata pelajaran Geografi tingkatan tiga bagi
tersendiri. Secara umumnya, kajian ini memfokuskan usaha untuk mengenal pasti
aplikasi BBM berasaskan elemen multimedia dalam PdPc mata pelajaran Geografi
tingkatan tiga. Kajian ini wajar dijalankan kerana masih terdapat sebilangan pelajar
yang masih belum membiasakan diri dalam amalan PdPc Geografi berasaskan BBM
multimedia yang dijalankan di dalam kelas seiring dengan hasrat kerajaan iaitu Pelan
aspirasi negara adalah menjadi hub pendidikan berkualiti dan pelajar akan
kuiz dalam talian dan sebagainya. Oleh itu, hasil penilaian penerimaan pelajar
terhadap kajian ini akan memberikan maklumat yang menunjukkan persepsi atau
tindak balas pelajar terhadap penggunaan BBM multimedia yang mereka inginkan
elemen multimedia yang sesuai adalah amat penting dalam menarik perhatian pelajar
terutamanya dalam topik yang melibatkan proses Geografi Fizikal seperti proses
gunung-berapi, proses gempa bumi, proses tsunami dan Geografi Manusia seperti
tema penduduk dan petempatan dan tema alam sekitar manusia yang lain. Secara
13
tidak langsung, dapat membina kemahiran pelajar dalam subjek Geografi secara
menyeluruh. Pada masa yang sama, guru-guru dapat memahami dan mengenal pasti
gambar 2 Dimensi dan 3 Dimensi yang sesuai bagi memastikan proses PdPc dapat
dijalankan dengan lebih berkesan. Hal ini akan membantu guru dalam merancang
sekolah mengenal pasti tahap motivasi, sikap dan pencapaian tingkatan tiga setelah
Sementara itu, guru juga dapat memantau perkembangan persepsi pelajar dalam
subjek Geografi tingkatan tiga. Hasil daripada kajian ini dapat membantu beberapa
pelajaran Geografi. Hasil kajian ini juga dapat digunakan oleh beberapa pihak iaitu
guru, ibu bapa dan pelajar itu sendiri. Pada masa yang sama, guru dapat mengetahui
14
pelajar terhadap mata pelajaran Geografi. Kajian ini juga secara tidak langsung akan
dalam mata pelajaran Geografi untuk pelajar dan tahap motivasi, sikap dan
Terdapat beberapa limitasi atau batasan dalam kajian ini. Antara batasannya adalah
kajian ini hanya tertumpu di Sekolah Menengah Kebangsaan Jengka Dua. Responden
yang dipilih untuk kajian ini adalah sebilangan pelajar tingkatan tiga yang telah
mengambil mata pelajaran Geografi tingkatan satu dan dua serta mereka mempunyai
pengalaman dan pendedahan dalam proses PdPc subjek Geografi. Hal ini demikian,
proses PdPc yang lebih tertumpu kepada kaedah chalk and talk dan berpusatkan guru.
menarik minat pelajar kepada kaedah pengajran PdPc yang menarik dan berkesan
Penentuan sekolah pula hanyalah terhadap satu buah sekolah sahaja iaitu
Sekolah Menengah Jengka Dua. Hal ini kerana bilangan pelajar tingkatan tiga di
15
sekolah tersebut lebih ramai berbanding dengan lokasi sekolah-sekolah yang lain di
sekitar Bandar Tun Razak Jengka. Tambahan pula, di sekolah tersebut sahaja
mempunyai pelajar yang pelbagai bangsa seperti bangsa Melayu, bangsa Cina, bangsa
India dan lain-lain berbanding di sekolah sekitar yang lain serta penyelidik juga
wujudnya perbezaan pelajar dari segi fizikal dan rohaniah tetapi semua pelajar
menjalani sesi persekolahan yang sama, mengikuti sukatan yang sama serta diajar
mana dapat dibuat generalisasi kepada populasi sampel responden melalui borang soal
selidik yang dibentuk bagi menjawab objektif kajian dan diibatasi dengan item-item
yang disediakan. Tambahan pula, terdapat pula isu Covid19 atau corona virus
pengkaji akan terbatas untuk ke lokasi kajian untuk meninjau proses PdPc sepanjang
Dalam bahagian ini pengkaji akan menjelaskan beberapa istilah dan konsep yang
digunakan dalam kajian ini. Definisi konsep ini juga melibatkan takrifan daripada
hasil penyelidikan yang berbeza yang terdiri daripada implikasi, penggunaan, bahan
1.9.1 Implikasi
Implikasi merupakan sesuatu maksud, tujuan, atau niat, tetapi tidak dinyatakan atau
tidak dibayangkan secara eksplisit atau terus-terang. Implikasi juga bermaksud kiasan
dan bayangan. Selain itu, implikasi juga ialah kesan yang timbul atau dapat ditentukan
oleh sesuatu (Dewan Bahasa dan Pustaka 2010). Oleh itu, implikasi kajian ini adalah
penggunaan BBM multimedia dalam PdPc mata pelajaran Geografi yang akan
Geografi yang menggunakan elemen multimedia seperti teks, grafik, audio, video,
1.9.2 Penggunaan
17
memenuhi keperluan semasa dan mendapat manfaat atau keuntungan. Dengan kata
sumber (bahan dan alat media) dan persekitaran untuk proses pembelajaran yang
dalam kalangan pengguna. Setiap orang adalah orang yang menggunakan produk atau
perkhidmatan untuk menjalani kehidupan yang lebih baik (Nurshuhada & Siti Zaiton,
perlu bagi menjamin lahirnya pelajar yang cekap dan berketerampilan dalam bidang
teknologi maklumat serta berupaya berfikiran kritis dan kreatif. Oleh itu, untuk
cara pemikiran dan penggunaan teknologi. Usaha perlu dibuat dan penglibatan secara
menyeluruh oleh para pendidik perlu dilakukan sehingga mampu melahirkan generasi
dalam pengajaran dan pembelajaran Geografi untuk tingkatan tiga. Oleh itu, dalam
multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran Geografi tingkatan tiga yang dapat
mempengaruhi motivasi dan sikap pelajar yang mengambil subjek Geografi. Secara
Geografi menjadi satu mata pelajaran yang menarik dan menyeronokkan lantas akan
18
menarik minat pelajar untuk mempelajari ilmu Geografi sama ada alam sekitar fizikal
mahu pun alam sekitar manusia. Tambahan pula, penggunaan bahan bantu mengajar
dalam proses pengajaran amat penting. Ini kerana ia dapat membantu guru
menyampaikan pengajaran dengan mudah, cepat serta menarik serta dapat memberi
Bahan bantu mengajar (BBM) merupakan suatu alat atau bahan yang digunakan oleh
guru dan pelajar dalam proses pengajaran dan pembelajaran yang melibatkan alat atau
bahan yang inovatif seperti multimedia untuk meningkatkan rasa ingin tahu pelajar
mengenai sesuatu perkara yang diajar oleh guru dan lebih fokus pada pembelajaran
(Faizah, 2017). Multimedia sebagai bahan bantu mengajar membuka peluang kepada
telah mengembangkan kurikulum mereka sendiri di World Wide Web dengan bantuan
kemudahan multimedia (Osamah & Ziad Waleed, 2015). Secara amnya, bahan bantu
mengajar terbahagi kepada tiga kategori yang terdiri daripada pelbagai jenis iaitu
bahan bantuan mengajar bukan elektronik, bahan bantuan mengajar elektronik, bahan-
bahan bercorak pengalaman dan bahan sebenar dalam meningkatkan prestasi pelajar.
19
komputer yang merangkumi gabungan elemen seperti teks, gambar, audio, video,
suara dan animasi kepada pancaindera pelajar seperti penglihatan, pendengar, hidu,
dinamik dan mampu menarik perhatian banyak pengguna (Siti Zulaidah, et al., 2017).
Dalam kajian ini, BBM multimedia bertujuan untuk menjadi elemen bahan bantu
pembelajaran untuk memupuk motivasi, sikap dan pencapaian dalam subjek Geografi.
1.9.4 Motivasi
pemikiran, perasaan dan tingkah laku yang mendorong dan mengawal tingkah laku ke
arah mencapai matlamat (Ma'rof & Haslinda, 2002). Motivasi dapat difahami sebagai
pergerakan tindakan dan tingkah laku seseorang yang berorientasi pada tujuan
tertentu. Motivasi berkaitan dengan minat di mana minat adalah proses motivasi yang
kuat yang memberi tenaga kepada pembelajaran, panduan akademik dan kerjaya, serta
paling penting untuk kejayaan akademik. Minat adalah kedua-dua psikologi perhatian
20
dan mempengaruhi ke arah objek atau topik tertentu, dan kecenderungan yang
Dalam kajian ini, motivasi merupakan rangsangan yang wujud untuk terlibat
dalam proses PdPc subjek Geografi lukisan apabila BBM multimedia. Tambahan
pula, dalam proses pengajaran dan pembelajaran, motivasi dianggap sebagai satu
unsur yang penting yang membolehkan pelajar melibatkan diri secara aktif, disamping
dan menggembirakan. Selain itu, motivasi pelajar amat penting dalam meningkatkan
prestasi dalam mata pelajaran Geografi. Dengan wujudnya motivasi yang tinggi
khususnya dalam kajian ini yang melibatkan pelajar tingkatan tiga akan menduduki
1.9.5 Sikap
Sikap merupakan perbuatan atau tingkah laku seseorang induvidu. Hal ini kerana,
sikap memainkan peranan penting dalam mencapai kejayaan dalam sesuatu perkara
atau usaha (Yahaya et al., 2007). Menurut Aiken (2000) pula, sikap merupakan
kecenderungan untuk bertindak secara positif atau negatif terhadap objek tertentu,
situasi, institusi, konsep atau seseorang. Manakala menurut Abd Rashid (2001), sikap
memberi kesan yang khusus kepada tingkah laku, daya usaha, minat dan kesedaran.
21
Azizi, Jamaluddin dan Yusof (2010) menyatakan bahawa sikap yang ada pada dalam
tingkah laku individu tersebut. Dalam kajian ini, sikap merujuk kepada sikap pelajar
yang positif atau negatif terhadap mata pelajaran Geografi. Sikap dalam kajian ini
adalah sikap atau penerimaan pelajar tingkatan tiga terhadap penggunaan BBM
multimedia dalam PdPc Geografi. Hal ini demikian, sikap pelajar mempengaruhi
yang lebih kerap dilakukan oleh guru dapat memupuk sikap yang positif dan
1.9.6 Pencapaian
Menurut Kamus Dewan dan Pustaka (2010), pencapaian bermaksud apa yang telah
dicapai, dihasilkan atau diperolehi. Pencapaian juga merupakan sesuatu yang telah
dicapai dan berjaya dicapai melalui usaha dan ketekunan pelajar dan guru. Misalnya,
dalam pencapaian akademik. Sekiranya pelajar mencapai tahap gred yang baik,
sebaliknya. Pencapaian akademik pelajar adalah faktor yang berkaitan dengan tahap
yang dipelajari berdasarkan nilai mata yang tertinggi yang dapat dikumpulkan oleh
induvidu, yang merupakan sesuatu yang dapat dilihat dan diukur (Hafizah, 2015).
yang telah dilalui serta kemampuan seseorang pelajar berkenaan dalam aspek
pendidikan. Dalam kajian ini, pencapaian merujuk kepada pencapaian pelajar dalam
1.9.7 Pelajar
Menurut Kamus Dewan (2007) pelajar bermaksud seseorang individu yang belajar
serta mengaji atau dalam kedaan belajar manakala menurut Kamaruddin, Abdullah,
Abdul Kadir dan Mohd Rashid (2014) pelajar terdiri daripada kanak-kanak sehingga
remaja. Dalam kajian ini pelajar merujuk kepada pelajar tingkatan tiga yang
mengambil mata pelajaran Geografi di SMK Jengka Dua. Pelajar tersebut mempunyai
Geografi di sekolah mereka dan merupakan calon yang akan menduduki PT3 sebelum
memastikan pelajar dapat mengikuti dan memahami isi mata pelajaran yang akan
hendak disampaikan. Selain itu, proses PdPc ini melibatkan hubungan antara guru dan
pelajar yang menititikberatkan faktor keadaan, emosi, dan peranan pelajar dalam
Dalam kajian ini, PdPc bermaksud guru menjalankan proses pembelajaran dan
dalam subjek Geografi. Proses PdPc subjek Geografi yang berkesan dapat
prestasi pelajar dalam mata pelajaran Geografi. Hal ini kerana, pembelajaran Geografi
1.9.9 Geografi
Geografi merupakan ilmu dunia tempat tinggal dan kehidupan manusia yang berada
hubungan antara alam dan kehidupan manusia. Kajian ini lebih memfokuskan kepada
subjek Geografi di sekolah menengah, hanya tertumpu kepada pelajar tingkatan tiga.
24
Subejk Geografi merupakan subjek yang terlibat dalam pentaksiran akhir tingkatan
tiga dan wajib diambil bagi pelajar menengah rendah iaitu tingkatan satu, dua dan
tiga. Manakala subjek Geografi merupakan subjek selektif pada menengah atas iaitu
1.9.10 Sekolah
Menurut Noor Azlina dan Surendran (2000), sekolah diertikan sebagai institusi
pendidikan yang lebih berbentuk formal kerana dapat mengubah pemikiran, tingkah
laku dan sikap pelajar dan seterusnya dapat melahirkan generasi yang seimbang dari
segi rohani dan mental. Kebiasaanya, seorang pelajar itu akan melalui beberapa jenis
sekolah dan institusi pendidikan bermula dari tadika, sekolah rendah, sekolah
Menengah Kebangsaan Jengka Dua yang melibatkan pelajar tingkatan tiga yang telah
1.10 Kesimpulan
25
kualiti hidup. Oleh itu, desakan khas KPM dalam memperuntukkan dana untuk
penggunaan multimedia sebagai perantara dalam aktiviti PdPc adalah penting untuk
melahirkan pelajar dengan pencapaian tertinggi. Di samping itu, kaedah PdPc pada
zaman globalisasi masa kini harus berubah seiring dengan perkembangan teknologi,
menggantikan kaedah pembelajaran chalk and talk yang tidak lagi sesuai dan kurang
Hal ini demikian, penggunaan teknologi berasaskan multimedia dapat membantu guru
menjalankan proses PdPc dan dapat melahirkan pelajar yang lebih proaktif
BAB 2
KAJIAN LITERATUR
2.1 Pengenalan
Pada era globalisasi ini, sistem pendidikan sedang mengalami perubahan yang amat
bagi kemajuan sebuah bangsa dan faktor penentu dalam menjamin kualiti hidup yang
lebih lebik baik. Pendidikan juga merupakan asas pembangunan dan perkembangan
individu yang seterusnya akan membawa inovatif serta kemajuan kepada bangsa dan
negara menuju ke arah merealisasikan wawasan negara. Oleh itu, adalah penting
untuk melihat hasil kajian yang berbeza mengenai penggunaan bahan bantu mengajar
Pada zaman kini, penggunaan multimedia sangat signifikan dalam bidang perniagaan,
pentadbiran dan juga pendidikan (Abdul Talib, et al., 2019). Multimedia dalam
Pengajaran dan Pembelajaran (PdPc) merupakan satu reka bentuk mesej atau
multimedia seperti teks, grafik, animasi, simulasi, audio dan video (Putra, 2018).
al., 2015). Hal ini disebabkan anjakan penggunaan BBM yang dibina berasaskan
pelajar untuk bebas mengawal pembelajaran dengan lebih baik melalui peluang
masa, isi kandungan, iklim, cadangan aktiviti dan maklumat yang disukai
dan visual di dalam memori secara berkesan (Basri & Lakulu, 2018; Wilson et al.,
(Zaibon, 2015).
multimedia dalam talian dengan bantuan aplikasi multimediayang fleksibel untuk para
pelajar dan guru, mampu memenuhi strategi PdPc yang bervariasi dan boleh
penerapan kemahiran mengakses maklumat dan bahan di mana sahaja yang dirasakan
selesa (Rahman et al., 2014). Implikasi daripada itu, berlaku kerjasama antara pelajar
balas yang kritikal, memberi rujukan penempatan pelajar yang lain, meningkatkan
motivasi, para pelajar akan terus bersemangat untuk melakukan aktiviti perbincangan
dalam talian kerana jadual pembelajarannya yang fleksibel dan aspek literasi ilmu
yang boleh dimanfaatkan (Aina, 2013). Secara tidak langsung, dapat meningkatkan
Multimedia merupakan kata gabungan yang merujuk banyak dan kepelbagaian alat
adalah teks, grafik, audio, video, animasi dan gambar (Mohd Elmagzoub, 2015).
adalah perkembangan terbaru dalam teknologi komputer. Berikut adalah ciri elemen
2.3.1 Teks
Teks adalah asas utama penyebaran maklumat. Penggunaan pelbagai jenis font
kandungan yang ingin disampaikan. Teks juga didefinisikan sebagai perkataan yang
dipaparkan di skrin komputer pengguna (Muhd Razuan, 2017). Teks yang ditulis
dengan baik mewujudkan keindahan dan daya tarikan komunikasi dalam komunikasi
multimedia. Selain memberikan maklumat penting, teks juga dapat memberi kesan
yang besar terhadap kualiti interaksi multimedia dan bertindak sebagai pengikat
antara elemen multimedia yang lain. Oleh itu, untuk menghasilkan teks yang menarik
dan mencapai hasil pembelajaran yang diinginkan, teks mesti mematuhi syarat
penggunaan yang ringkas tetapi padat, jenis, warna dan saiz yang tepat, mudah dibaca
sesuatu atau konsep abstrak yang tidak dapat digambarkan atau disampaikan dalam
bentuk grafik. Teks juga dapat menggambarkan perasaan atau pengalaman yang tidak
dapat digambarkan oleh media lain seperti sentuhan, bau dan rasa. Penggunaan ayat
mudah dan ringkas akan memudahkan pelajar membaca dan memahami isi
penggunaan teks yang berlebihan tidak digalakkan kerana teks tidak dapat
menampilkan maklumat dengan baik. Ini tidak bermaksud bahawa teks itu tidak
diperlukan sama sekali, tetapi teks itu hanya boleh digunakan pada bahagian-bahagian
penting.
2.3.2 Grafik
Penggunaan grafik tertentu dalam bahan instruksi arahan yang boleh bertindak
sebagai agen penarik perhatian atau elemen penegasan dalam bahan arahan atau
instruksi (Clark & Lyson, 2011). Grafik juga elemen terpenting yang memaksa
lebih berkesan dan menarik. Grafik juga merujuk kepada bahan dalam bentuk
ilustrasi, gambar kaku, lakaran, imej atau bahan visual yang tidak bergerak, graf dan
memori terhadap gambar hampir tidak terbatas. Elemen grafik dapat membantu
pelajar yang mempunyai pencapaian dan sikap yang rendah dalam pembelajaran
Geografi, untuk menerima maklumat lisan atau verbal yang tertinggal, dan membantu
pelajar memperoleh lebih banyak maklumat melalui visual (Cifci, 2016). Grafik
berkomputer merujuk kepada gambar mudah seperti garis dan bulatan atau gambar
2.3.3 Audio
Audio merupakan salah satu kaedah terbaik untuk menarik perhatian di dalam kelas.
Audio berfungsi untuk penghantaran audio yang disimpan di komputer atau cakera
padat. Alat pengajaran multimedia seperti audio sangat penting bagi pelajar untuk
interaksi dengan pelajar lain (Deakin, 2014). Bunyi, muzik atau suara juga dikenali
guru menyampaikan banyak maklumat pada masa yang sama. Audio yang dapat
pemikiran dan tindakan seseorang. Audio mampu meningkatkan minat dan membantu
mereka mengingat dengan lebih baik. Audio yang digunakan secara kreatif juga akan
merangsang imaginasi tetapi jika digunakan dengan tidak sesuai akan menghalang
mewujudkan lebih banyak fokus dan mewujudkan suasana yang lebih menarik, secara
audio dalam pembelajaran Geografi seperti bunyi alam sekitar akan meningkatkan
fokus pelajar dalam kelas, secara tidak langsung dapat memupuk semangat dalam
2.3.4 Video
gambar untuk mewakili setiap bahagian pergerakan. Video juga adalah elemen yang
paling dinamik dan realistik serta menjadikan persembahan lebih menarik dan
menarik. Urutan gambar atau rakaman langsung yang lebih realistik berbanding
dengan animasi juga dianggap video (Sukhendu, 2018). Video juga sangat penting
meneroka dunia nyata, sambil membantu pelajar memahami dunianya (Maude, 2010).
Audio adalah salah satu media yang paling kerap digunakan dalam interaksi antara
komputer dan pengguna. Elemen muzik, suara latar dan kesan bunyi adalah beberapa
contoh penggunaan audio yang dapat digunakan dalam aplikasi multimedia. Seperti
elemen multimedia yang lain, audio dapat menyampaikan maklumat dengan lebih
berkesan, mewujudkan suasana yang lebih meriah dan memberi tumpuan kepada apa
33
yang hendak disampaikan. Penggunaan video dapat menarik perhatian pelajar dengan
unsur-unsur Geografi seperti isu-isu semasa berkaitan dengan Geografi. Hal ini secara
tidak langsung, dapat membuka minda pelajar supaya mencintai alam sekitar dan
memelihara dan memulihara alam sekitar fizikal mahu pun alam sekitar manusia dan
memupuk kesedaran pelajar supaya lebih memberi tumpuan kepada subjek Geografi.
2.3.5 Animasi
merujuk kepada proses membuat objek yang hidup atau memberi imej bergerak
kepada sesuatu yang pada dasarnya statik. BBM multimedia seperti animasi digital
dalam pendidikan Geografi akan digunakan untuk menarik minat pelajar dan
menjadikan persekitaran bilik darjah lebih kondusif (Hamirdin, 2012). Animasi digital
juga dapat dibahagikan kepada dua bidang yang luas, 2D (2 Dimensi) yang bertujuan
untuk membuat pergerakan pada objek asas dan memasukkannya ke dalam pelbagai
berkesan sebagai alat teknologi maklumat dalam pendidikan dan sangat disarankan
Yikmis, 2018).
34
Guru harus menggunakan alat visual seperti animasi semasa proses pengajaran
dan pembelajaran (Soika, Reiska & Mikser, 2010). Oleh itu, animasi menekankan
kemampuan pelajar untuk terus fokus sepanjang sesi pembelajaran. Memahami bahan
semata-mata. Peranan animasi juga untuk meningkatkan kandungan isi topik serta
menarik perhatian pelajar terhadap paparan skrin, serta merangsang dan menyerikan
membantu pelajar untuk lebih berjaya memanfaatkan maklumat yang dikodkan dalam
2018).
2.3.6 Gambar
Geografi. Gambar-gambar yang digunakan dalam Geografi mestilah tepat dan kemas,
menarik dan semula jadi dan terdapat reka bentuk dengan ruang lingkup untuk
(Harichandan, Acid & Sujana, 2019). Sebagai ahli Geografi, mereka harus
angka, graf, gambar, rajah, dan peta dalam bentuk statik atau dinamik seperti animasi
dan video (Muhd Razuan, 2017). Penggunaan elemen gambar dapat menerangkan
secara jelas sesuatu topik Geografi dengan berkesan. Hal ini kerana, pelajar dapat
mengetahui menilai dan memahami sesuatu topik Geografi dengan lebih berkesan.
Secara tidak langsung, dapat memupuk sikap positif pelajar dalam mempelajari
subjek Geografi.
Pada era globalisasi ini, untuk mendapatkan ilmu pengetahuan yang relevan dengan
Geografi merupakan subjek yang selalu terlibat dalam hubungan antara tempat,
manusia dan alam sekitar. Maka, keperluan untuk kajian lebih lanjut dalam Geografi
lebih penting kerana subjeknya semakin menurun sejak kebelakangan ini. Terdapat
pelbagai implikasi penggunaan BBM multimedia dalam PdPc subjek Geografi yang
Hasilnya, beberapa bahan pendidikan seperti papan putih, buku dan peta yang
digunakan dalam proses pendidikan telah digantikan oleh teknologi maklumat dan
komunikasi seperti papan interaktif, tablet, komputer riba, projektor dan pelbagai
biasa (Kaya & Yazici, 2018). Hasil kajian oleh Zamri dan Nur Aisyah (2011),
menjadikan proses pengajaran Bahasa Melayu dalam bilik darjah lebih fleksibel dan
berkesan, secara tidak langsung dapat meningkatkan motivasi pelajar dalam belajar.
menyeronokkan kerana pelajar dapat mempelajari mata pelajaran Geografi pada bila-
bila masa dan di mana sahaja. Contohnya, melalui penggunaan modul web, gambar,
maklumat teks, bunyi warna yang berbeza sebagai latar belakang yang digunakan
untuk menarik minat pelajar (Mohd Nor, 2017). Di samping itu, multimedia seperti
laman web dan aplikasi berasaskan permainan telah mengubah cara pelajar belajar
simulasi dapat membantu menyampaikan isi kandungan kepada pelajar dengan cara
yang mudah difahami dan lebih menarik daripada buku atau media lain dan dapat
37
lapisan ozon dan hujan asid dapat digambarkan menggunakan multimedia melalui
animasi, YouTube, gambar, filem dan media visual bergerak dapat melatih pelajar
dalam persekitaran bilik darjah maya dan situasi dunia nyata (Jena, Bhattacharjee &
Langthasa, 2015), memahami dan menghayati sifat, ciri dan perkaitan Geografi dalam
kehidupan dan pekerjaan masa hadapan (Guzman et al., 2017). Hal ini demikian, akan
menjadikan subjek Geografi sebagai subjek yang mudah dipelajari, selain menjadi
yang lalu dan meningkatkan penguasaan pelajar terhadap topik yang diajar (Soika et
al., 2010).
mengakses perisian multimedia mereka sendiri, sama ada induvidu atau kumpulan,
untuk menolong mereka belajar mengawal pembelajaran mereka sendiri dengan cara
yang sesuai dengan keperluan dan keinginan mereka (Graybill, 2016). Tambahan
oleh orang sebelum ini dan yang tidak membosankan. Sebilangan besar pelajar
bermotivasi dan senang belajar dengan animasi. Penerapan nilai hiburan dalam
pendidikan akan memberi kesan positif terhadap proses pengajaran dan pembelajaran
(Ismail, 2010). Guru Geografi juga dapat merangsang pelajar untuk terlibat dalam
38
menggunakan elemen multimedia yang menarik. Secara tidak langsung, pelajar akan
lebih bermotivasi untuk belajar subjek Geografi dengan lebih besemangat dan
mempelajari sesuatu perkara. Menurut Syaza, Sharini, dan Asmawati (2014), minat
minat boleh menjadi daya penggerak dan mempunyai pengaruh yang besar kepada
wujud jika ada minat dalam kalangan pelajar tersebut. Seterusnya, menurut
Harackiewicz, Smith dan Priniski (2016) minat termasuk daripada keadaan psikologi
perkara. Minat merujuk kepada proses motivasi yang memberi impak yang kuat
terhadap emosi seseorang. Ini bermaksud minat memberi satu perasaan yang positif
dan bersemangat untuk melakukan perkara yang diminati. Jika seseorang individu
tersebut mempunyai minat yang mendalam dalam sesuatu mata pelajaran, misalnya
mata pelajaran Geografi, secara tidak langsung dapat menguasai mata pelajaran
tersebut dan tentunya akan mempengaruhi pencapaian dalam akademik. Minat juga
dalam membina kerjaya. Apabila minat mulai timbul dalam diri pelajar secara
automatiknya mereka akan sedar bahawa untuk menguasai disiplin Geografi Fizikal
adalah penting sebagai seorang pelajar Geografi untuk memahaminya. Hal ini kerana,
tahap motivasi yang tinggi dapat meningkatkan keberkesanan proses PdPc subjek
39
Geografi.
sesuatu subjek dan berasa tertarik sepanjang proses PdPc. Penggunaan teknologi
menyampaikan maklumat dengan tepat kepada pelajar. Dalam pada masa yang sama,
ini akan mewujudkan satu situasi pembelajaran yang berkesan akan membuat pelajar
menjelaskan bahawa pelajar secara implisit mudah dapat memahami isi pembelajaran
yang positif dan menjadikan pengajaran lebih menyeronokkan dan senang difahami.
peningkatan hasil pembelajaran Geografi dari segi kognitif dan afektif pelajar
40
(Gillian, 2018). Apabila video digital ditayangkan, secara tidak langsung ia akan terus
menyentuh emosi dan sikap pelajar kerana ia akan mempengaruhi emosi seperti
(Mohd Nor, 2017). Penggunaan BBM multimedia yang menarik akan menyebabkan
pelajar berpuas hati dengan proses pengajaran dan pembelajaran, secara tidak
langsung dapat membina persekitaran yang kondusif dan perasaan positif dalam
kalangan pelajar. Bahan yang paling menarik bagi pelajar adalah platform digital dan
tutorial interaktif seperti video, audio, dan animasi yang menggabungkan beberapa
elemen BBM multimedia, secara tidak langsung dapat meningkatkan emosi positif
sikap pelajar secara positif (Eunjoon, Plass, Hayward & Homer, 2012).
multimedia dalam pembelajaran untuk mata pelajaran mereka. Kajian yang dilakukan
oleh Cubrilo et al. (2014), bertujuan memberi jawapan kepada persoalan penggunaan
41
Dalam kajian yang dijalankan oleh Ilhan dan Oruc (2016) mengenai
terkini. Seterusnya, hasil kajian Necdet (2018), menunjukkan bahawa penggunaan alat
bantu mengajar multimedia harus digunakan dengan bijak dalam proses pembelajaran
yang lebih luas dan berupaya untuk membebaskan pelajar dan guru dari tugas biasa
kolaborasi yang lebih baik, kajian mendalam, kemahiran berfikir kritis dan
pelajar (Fathia, Ajlan & Mohamad, 2016). Contohnya, peta topo mengandungi banyak
maklumat dan berukuran besar. Namun, sekarang peta topo statik dapat digantikan
penyampaian dalam talian (Sack, 2018). Sebagai contoh, alat peta animasi dan
interaktif memberikan pelajar akses kepada pelbagai jenis data dan alat pemetaan
pembelajaran Geografi (Cennamo, Ross & Ertmer, 2014; Habibah, Arumugam, &
Teoh, 2004). Oleh itu, penggunaan BBM multimedia dalam pengajaran dan
pembelajaran Geografi sangat penting kerana sesuatu yang abstrak di mata pelajar
dapat dinyatakan dengan lebih senang. Penggunaan elemen BBM multimedia yang
kemahiran uji kaji, kemahiran mengendalikan peralatan dan kemahiran teknologi lain
dengan lebih berkesan melalui demonstrasi dan pengalaman mereka sendiri. Ia juga
dapat memupuk strategi pengajaran, di mana peranan guru bukan sahaja sebagai
penyedia maklumat tetapi sebagai suatu panduan, penyokong dan fasilitator, untuk
Geografi akan meningkatkan tahap motivasi pelajar, membentuk sikap positif, secara
Tambahan pula, dapat melatih pelajar untuk berfikir secara kritis dan kreatif dalam
2.5 Kesimpulan
43
lebih berminat untuk mengajar dalam bentuk aktiviti dengan bantuan multimedia.
Sejajar dengan anjakan paradigma, sekolah hari ini mulai mengutamakan pendekatan
inovatif dan kreatif untuk pengajaran dan pembelajaran, jadi kajian ini meneliti sejauh
mana multimedia diterapkan oleh pelajar dan guru dalam proses pengajaran dan
BAB 3
3.1 Pengenalan
dan sistem nilai yang menjadi alasan asas sesebuah kajian yang digunakan untuk
mentafsir data dan mencapai rumusan (Ahmad Mahdzan, 2007). Maka, metodologi
yang sistematik yang amat penting dalam menjalankan penyelidikan dan data yang
penulisan laporan. Data kajian dikumpulkan melalui kaedah soal selidik dan dianalisis
secara deskriptif. Bahagian ini juga menghuraikan tentang kawasan kajian, reka
bentuk kajian, populasi dan sampel kajian, intrumen kajian, kajian rintis, prosedur
pengumpulan data dan kaedah menganalisis data yang digunakan dalam kajian.
Kawasan kajian yang dijalankan di Sekolah Menengah Kebangsaan Jengka Dua atau
nama ringkasnya SMK Jengka Dua. Sekolah ini terletak berhampiran dengan Sekolah
Kebangsaan Jengka Dua dan Klinik Kesihatan Jengka Dua. Manakala, jarak antara
keluasan kawasan sebanyak 1917 km2 (199,559 ha) kilometer persegi, didiami lebih
kurang 112,606 orang penduduk yang terdiri daripada Bumiputera, Cina, India, orang
asli dan lain-lain. Lebih (95 peratus) penduduk Daerah Maran adalah Bumiputera
beragama Islam. Daerah ini terdiri daripada empat mukim, iaitu Luit, Chenor, Bukit
Segumpal, Kertau. Jenis Guna Tanah di daerah Maran adalah Pembangunan (44.5
peratus) dan Rizab Hutan (55.3 peratus). Parlimen bagi daerah ini meliputi kawasan
Maran, Kuala Krau dan Jerantut. DUN daerah Maran meliput lima iaitu Luit, Chenor,
Jengka, Kuala Sentul, Pulau Tawar (Laporan JPS Maran, 2019). Secara umumnya,
Gugusan Felda terdapat 25 buah Jengka iaitu Jengka 1 hingga Jengka 25. Gugusan
Jengka juga dikenali sebagai Segitiga Jengka kerana kedudukannya terdiri daripada
tiga daerah iaitu Temerloh, Jerantut dan Maran. Bandar Tun Razak Jengka merupakan
pusat bandar yang terletak 55 kilometer dari Bandar Maran dan 127km dari Bandar
Kuantan,Pahang. Bandar ini juga bersempadan dengan Daerah Jerantut dan Daerah
Temerloh. Keseluruhan bandar ini merupakan kawasan operasi Majlis Daerah Maran.
46
Reka bentuk kajian merupakan elemen yang sangat penting dalam sesuatu
penyelidikan. Ringkasannya data yang baik, diperoleh daripada kajian yang dirancang
dengan rapi berdasarkan reka bentuk yang bersesuaian, iaitu pendekatan yang
& Pereir, 2014). Reka bentuk kajian merupakan pelan tindakan yang memperlihatkan
secara terperinci bagaimana sesuatu kajian itu dijalankan (Sabitha, 2006). Reka
memungut dan membuat analisis serta pertafsiran hasil daripada penyelidikan yang
dijalankan.
adalah berstruktur dan berkait dengan kaedah penyelidikan kuantitatif sebagai sumber
data kajian. Jenis penyelidikan ini adalah untuk menentukan pendapat, sikap atau
sekumpulan golongan tersebut memberi maklum balas mengikut pilihan yang telah
untuk menerangkan sesuatu fenomena, faktor, ciri-ciri populasi atau keadaan yang
48
berlaku (Mohd Majid, 2005). Reka bentuk deskriptif ini dipilih untuk memberi
gambaran bagi peboleh ubah yang ingin dikaji menggunakan petunjuk statistik seperti
kekerapan, peratus dan min untuk melihat tabuaran dan kecenderungan data. Kajian
ini menggunakan kaedah tinjauan yang menggunakan borang soal selidik dan
pelajar tingkatan tiga di SMK Jengka Dua. Borang kaji selidik dibahagikan kepada
empat bahagian. Kesemua bahagian dalam borang soal selidik ini menggunakan skala
memudahkan responden dan menarik minat responden untuk memberi maklum balas
Populasi adalah kumpulan orang yang mana penyelidik berminat untuk melakukan
kajian terhadapnya (Adams & Lawrence, 2015), juga merupakan satu proses dalam
pemilihan sampel daripada unit daripada set data untuk mengukur ciri, kepercayaan
dan sikap seseorang (Rahi, 2017). Bilangan sampel bagi kajian ini mewakili populasi.
Dalam kajian ini, penentuan saiz sampel merujuk kepada teori Krejcie dan Morgan
Sampel kajian terdiri daripada pelajar tingkatan tiga di daerah Maran iaitu di
pelajar tingkatan tiga yang telah mengambil mata pelajaran Geografi semasa berada di
tingkatan dua dan tingkatan satu. Jumlah sampel dipilih secara rawak iaitu dari kelas
pertama hingga kelas yang terakhir. Terdapat enam buah kelas di sekolah tersebut
rawak dikatakan sebagai salah satu strategi pensampelan yang terbaik dan mudah
digunakan dalam suatu kajian (Mc Carroll, 2017). Pensampelan rawak mudah adalah
proses pengambilan atau penggunaan sampel di mana setiap induvidu dalam populasi
tersebut mempunyai kebarangkalian atau peluang yang sama untuk dipilih sebagai
sampel. Pensampelan rawak mudah sesuai dilakukan sekiranya populasi yang dikaji
mempunyai ciri-ciri yang seragam (Babbie, 2016). Dalam kajian ini, pensampelan
rawak mudah digunakan dalam pemilihan sampel. Pensampelan rawak mudah adalah
proses pengambilan atau penggunaan sampel apabila setiap individu dalam populasi
tersebut mempunyai kebarangkalian atau peluang yang sama untuk dipilih sebagai
sampel.
Pelajar tingkatan tiga dipilih sebagai sampel kajian kerana mereka sudah pun
multimedia dalam PdPc mata pelajaran Geografi. Ini menunjukkan pelajar tingkatan
yang diperlukan dalam menjawab persoalan kajian dan memberikan data berasaskan
pengalaman yang dilalui. Pelajar tingkatan tiga juga telah mendapat suasana
persekitaran kelas menggunakan BBM multimedia seperti teks, grafik, audio, video,
Instrumen kajian merupakan alat ukur yang digunakan dalam menentukan data serta
instrumen kajian adalah merupakan perkara yang amat mustahak dalam merancang
sesuatu kajian bagi tujuan mengumpul data yang akan diperolehi (Cresswell, 2008).
maklumat dan data kajian. Instrumen kajian merupakan alat bagi pengumpulan dan
pengukuran data-data dan maklumat iaitu termasuklah set soal selidik, pemerhatian
dan juga melalui pembacaan. Instrumen atau alat kajian yang digunakan perlu dikenal
pasti bersesuaian dan mencapai matlamat kajian. Sehubungan itu, kajian yang
kaedah pengumpulan data yang akan digunakan berdasarkan reka bentuk soalan yang
Soal selidik dipilih untuk menjalankan kajian ini kerana keberkesanan yang
fokus persoalan kajian adalah tertumpu kepada pelajar sekolah, maka penggunaan
soal selidik adalah bersesuaian dan disyorkan. Kajian ini menggunakan kaedah soal
selidik kerana ianya lebih sesuai dan praktikal, berkesan dan menjimatkan
perbelanjaan. Soal selidik ini juga boleh mengelakkan daripada bias berlaku jika
menggunakan kaedah temu bual serta memberi peluang kepada responden untuk
berfikir. Soalan-soalan di dalam borang soal selidik yang dirangka adalah berdasarkan
persoalan-persoalan yang timbul di dalam kajian. Borang soal selidik dirangka dengan
51
ringkas dan mudah bagi memudahkan pelajar untuk memahami dan menjawab soal
selidik tersebut dengan lancar. Pelajar perlu menjawab dengan jujur berdasarkan
pihak.
Terhadap Motivasi, Sikap dan Pencapaian Pelajar Dalam PdPc Mata Pelajaran
Pdpc Melalui Penggunaan BBM Multimedia Dalam Mata Pelajaran Geografi (jadual
3.1)
Jadual 3.1
Bahagain D Cadangan 4
Sumber: Kajian Lapangan, 2020
Skala Likert atau Likert Scale adalah skala penelitian yang digunakan untuk
mengukur sikap dan pendapat. Dengan skala likert ini, responden diminta untuk
digunakan dalam penelitian ini biasanya disebut dengan variabel penelitian dan
ditetapkan secara spesifik oleh peneliti. Dalam kajian ini pengkaji telah menggunakan
Jadual 3.2
Pemberat Skor
Tidak Pernah 1
Jarang 2
Sentiasa 3
Kerap 4
Sangat Kerap 5
Sumber: Kajian Lapangan, 2020
skala likert yang mengandungi 5 peringkat pilihan jawapan seperti yang ditunjukkan
Jadual 3.3
Pemberat Skor
Sangat Tidak Setuju 1
Tidak Setuju 2
Kurang Setuju 3
Setuju 4
Sangat Setuju 5
Sumber: Kajian Lapangan, 2020
Sebelum kajian sebenar dijalankan, kajian rintis telah dilaksanakan. Menurut Ahmad
Mahzan (2007), kajian rintis merupakan suatu kajian yang dilakukan terlebih dahulu
bersesuaian. Instrumen yang dibina untuk kajian ini adalah berbentuk kajian rintis
bagi menguji objektif, kesahan dan kebolehpercayaan alat. Soal selidik dianalisis
Alpha, yang merupakan ujian yang digunakan untuk menilai skala konsistensi
dalaman, membandingkan hubungan antara tindak balas terhadap skala item, nilai 7.0
atau lebih tinggi ditafsirkan sebagai konsistensi dalaman yang dapat diterima (Adam
Kajian rintis juga merupakan cubaan kajian yang dilaksanakan dalam kuantiti
kecil untuk mengenal pasti kelemahan instrumen kajian dan tatacara kajian (Chua,
2012). Melalui kajian rintis, kelemahan instrumen dapat dikenal pasti dan
penambahbaikan instrumen dapat dilakukan. Selain itu, penggunaan bahasa dan cara
penyampaian melalui soal selidik dapat dibaiki agar memudahkan responden untuk
Kajian rintis telah dilakukan di SMK Jengka Pusat di Bandar Pusat Jengka,
Pahang. Seramai 40 orang responden dalam kalangan pelajar tingkatan tiga di SMK
kebolehpercayaan soalan soal selidik yang telah dibina. Kemudian, borang soal
selidik yang dikumpul telah diproses melalui Statistical Package for Social Science
Kajian rintis telah dilakukan di SMK Jengka Pusat dan sekiranya soalan tersebut
kebolehpercayaan yang tinggi. Hasil dapatan daripada kajian sebenar soal selidik
tahap kebolehpercayaan soalan yang dibina perlu diterima atau dibuang mengikut
tahapnya.
55
kuantitatif sebelum borang soal selidik diedarkan kepada responden. Hal ini demikian
kerana kebolehpercayaan dan kesahan alat pengukur merupakan aspek penting agar
hasil kajian boleh dipercayai. Soal selidik merupakan instrumen yang digunakan
Jadual 3.4
Oleh itu, ujian kebolehpercayaan dan kesahan borang soal selidik telah
dilakukan terhadap 55 item yang teridiri daripada 4 bahagian iaitu Bahagian A adalah:
Bahagian C pula meliputi aspek Motivasi, Sikap Dan Pencapaian Pelajar Terhadap
56
Hasil ujian kajian rintis pada jadual 3.5 menunjukkan pekali Cronbach's Alpha pada
jadual di bawah:
Jadual 3.5
Kaedah pengumpulan data yang betul amat penting bagi memastikan data yang
diperolehi dapat memberi keputusan kajian yang benar dan relevan. Dalam kajian ini,
dua kaedah pengumpulan data yang digunakan iaitu pengumpulan data primer dan
melalui borang soal selidik secara dalam bentuk Google Forms. Manakala
pengumpulan data sekunder secara dalam talian seperti bahan bercetak dan tidak
bercetak seperti artikel, jurnal, dan lain-lain. Penyelidikan dalam talian merupakan
salah satu perkembangan terbaru dalam kaedah pengawasan selama satu dekad yang
lalu, dan pelbagai jenis penyelidikan yang ada sekarang mungkin tidak dapat
dilakukan tanpa bantuan media digital (Hooker & Zuniga, 2017). Tinjauan dalam
talian berasaskan web banyak digunakan oleh penyelidik hari ini, dengan hanya
(Jansen, Corley, & Jansen, 2007) dengan cepat, mudah, murah, dan berkesan dan
berkesan untuk semua penyelidikan dalam semua jenis tinjauan (Raja, 2018). Ini
kerana, budaya akses internet adalah perkara harian dan merupakan medium paling
Menurut Noraini (2013), data primer merupakan sumber utama atau dokumen yang
mempamerkan ideal asal. Data primer juga ialah data yang dijalankan sendiri seperti
membuat tinjauan atau pemerhatian khusus untuk tujuan mengatasi masalah yang
induvidu yang terpilih untuk dikaji. Data primer ialah data dikumpulkan secara
Kajian ini perlu meletakkan banyak usaha untuk mendapatkan maklumat kerana ia
melibatkan masa dan kos. Data primer juga merupakan data yang paling utama dalam
Dalam kajian ini, data primer yang digunakan adalah dalam bentuk soal
selidik. Borang kaji selidik yang dibuat akan diedarkan sendiri oleh penyelidik kepada
responden yang dipilih sebagai sampel kajian dan membuat tinjauan kawasan kajian.
menjawab item-item soalan soal selidik supaya mereka benar-benar memahami isi
kandungan soal selidik. Penyelidik telah melibatkan diri dalam Group WhatsApp
setiap kelas responden iaitu 3 Kekwa, 3 Mawar, 3 Cempaka, 3 Terkis dan 3 Dahlia
bersama guru kelas untuk membuat penerangan mengenai tajuk kajian dan borang
soal selidik. Soal selidik telah dibina akan diedarkan kepada 97 orang responden yang
dipilih secara rawak mudah terdiri daripada pelajar tingkatan tiga. Penyelidik
membuat tinjauan atau soal selidik dalam bentuk Google Form secara dalam talian
selama selama sebulan untuk mendapat data responden yang lengkap. Soal selidik
Data sekunder adalah data yang dikumpul dan direkodkan oleh orang lain dan
menjadi rujukan dalam kajian ini. Data sekunder boleh diperolehi daripada sumber-
sumber bercetak, sama ada yang pernah diterbitkan atau tidak diterbitkan (Ahmad
Madzan, 2007). Data sekunder boleh diklasifikasikan sebagai dalaman mahu pun
pencapaian pelajar terhadap mata pelajaran Geografi tingkatan tiga setelah diterapkan
dari sumber internet untuk mencari bahan rujukan yang berkaitan dengan implikasi
BBM multimedia terhadap motivasi, sikap dan pencapaian pelajar. Dalam kajian ini,
data sekunder yang digunakan adalah buku rujukan di perpustakaan, jurnal, artikel
dan sumber internet untuk pendahuluan, kajian literatur dan metodologi kajian.
Rujukan data sekunder ini adalah usaha untuk memahami lebih mendalam mengenai
permasalahan kajian.
60
Analisis data merupakan salah satu proses penelitian yang dilakukan setelah semua
data yang diperlukan dapat menyelesaikan permasalahan dengan teliti secara lengkap.
Analisis kajian yang digunakan dalam kajian ini bagi menjawab kepada objektif
kajian adalah dengan menggunakan kaedah analisis kuantitatif. Data kuantitatif boleh
merumuskan sesuatu masalah yang dikaji dengan ringkas dan tepat. Penggunaan
(Statistical Packages for Social Sciences) (SPSS versi 23) membantu dalam
menganalisis data-data yang dikumpul daripada set soal selidik yang diedarkan. Hasil
menunjukkan latar belakang responden bagi soal selidik yang dianalisis. Data dari
soal selidik dianalisis secara deskriptif menggunakan perisian SPSS versi 23. Statistik
statistik deskriptif, yang merupakan jenis analisis berangka, atau kuantitatif (Adams &
Lawrence, 2015).
61
PdPc mata pelajaran Geografi terhadap pelajar tingkatan tiga, mengenalpasti tahap
motivasi, sikap dan pencapaian pelajar terhadap mata pelajaran Geografi tingkatan
tingkatan tiga. Hasil analisis data tersebut dalam bentuk nilai kekerapan, peratus, dan
min.
Data yang dikumpul dapat dianalisis dengan menggunakan analisis purata min.
Melalui analisis min, pengkaji dapat mengukur sikap dan minat pelajar dalam
nilai purata yang digunakan dalam kajian bagi mewakili satu set nilai yang
diperhatikan. Nilai min dalam kajian adalah tahap motivasi, sikap dan pencapaian
Jadual 3.6
3.9 Kesimpulan
Secara keseluruhannya, bab ini menjelaskan tentang pemilihan lokasi kajian dan
metodologi yang digunakan untuk menjalankan kajian yang merangkumi reka bentuk
kajian, pemilihan responden, intrumen kajian, kajian rintis dan kaedah analisis data.
Metodologi kajian merupakan satu bentuk panduan yang dapat memberi hala tuju
kearah proses kajian yang lebih sistematik dan teratur supaya mendapat hasil kajian
yang menarik dan baik. Semua maklumat yang diberikan bertujuan untuk memastikan
bahawa kerja penyelidikan dapat dijalankan dengan teliti. Amalan pelaksanaan dan
penilaian kerja berstruktur juga penting dan teratur untuk memastikan kesahan kajian.
Kaedah yang tepat dan tepat sangat penting untuk menghasilkan kajian yang
berkualiti.
63
BAB 4
DAPATAN KAJIAN
4.1 Pengenalan
Bab ini membincangkan dengan lebih terperinci hasil analisis data yang diperolehi
daripada hasil kajian yang dijalankan berdasarkan intrumen kajian iaitu melalui soal
selidik yang telah diedarkan kepada responden. Profil sampel atau responden serta
dapatan yang terlibat dalam kajian ini akan dijelaskan. Semua data dan maklumat ini
diperoleh hasil daripada kaji selidik yang telah dijalankan di sebuah sekolah iaitu
sekolah Menengah Kebangsaan Jengka Dua. Kajian ini hanya menggunakan kaedah
kuantitatif seperti yang telah diterangkan dalam Bab 3. Analisis data telah dijalankan
dengan menggunakan perisian Statistical Package for The Social Sciences (SPSS)
64
versi 23. Hal ini bagi memudahkan statistik dan data lengkap dapat dipaparkan secara
menyeluruh dan mudah untuk dibincangkan. Hasil dapatan kajian juga akan
Bahagian ini akan menerangkan profil reponden. Bagi SMK Jengka Dua seramai 130
orang responden yang mengambil mata pelajaran Geografi diperlukan untuk mengisi
penentuan saiz sampel, Krejcie dan Morgan (1970). Jumlah keseluruhan bagi
responden yang terlibat dalam kajian ini adalah seramai 97 orang pelajar sahaja
mewakili keseluruhan pelajar tingkatan tiga di SMK Jengka Dua yang pernah
mengambil mata pelajaran Geografi semasa di tingkatan dua dan tingkatan satu.
Responden terdiri daripada kalangan pelajar tingkatan tiga yang berada di SMK
Jengka Dua. Terdapat pelbagai aspek latar belakang yang dikaji, antaranya adalah
jantina, bangsa, agama, gred mata pelajaran Geografi akhir semasa di tingkatan dua di
65
tahap motivasi, sikap dan pencapaian subjek Geografi dalam pelajar tingkatan tiga
setelah diterapkan BBM multimedia dalam PdPc subjek Geografi ini melibatkan
kedua-dua jantina iaitu pelajar lelaki dan perempuan. Majoriti responden pelajar
tingkatan tiga di sekolah tersebut adalah terdiri jantina perempuan. Hal ini dapat
dibuktikan apabila Jadual 4.1 menunjukkan bahawa sebanyak (52.6 peratus) iaitu 51
Jadual 4.1 juga menunjukkan bangsa pelajar yang terlibat dengan kajian ini.
Analisis data menunjukkan bahawa terdapat tiga kategori bangsa yang menjadi
responden iaitu Melayu, Cina, India. Bangsa yang mencatatkan nilai yang tertinggi
adalah pelajar bangsa Melayu iaitu seramai 83 orang responden bersamaan (85.6
peratus). Nilai kedua tertinggi diikuti oleh bangsa Cina iaitu seramai 6 orang
bersamaan (6.2 peratus) dan seterusnya adalah bangsa India iaitu 8 orang bersamaan
(8.2 peratus). Hasil kajian yang dilakukan mendapati majoriti pelajar di SMK Jengka
Dua adalah berbangsa Melayu dikuti dengan bangsa India dan bangsa Cina.
Jadual 4.1
Demografi Pelajar
Perempuan 51 52.6
Bangsa Melayu 83 85.6
Cina 6 6.2
India 8 8.2
Agama Islam 82 84.5
Kristian 6 6.2
Hindu 9 9.3
Kelas 3 Kekwa 20 20.6
3 Cempaka 16 16.5
3 Terkis 15 15.5
3 Dahlia 13 13.4
3 Orkid 19 19.6
3 Mawar 14 14.4
Jumlah 97 100
Sumber: Kajian Lapangan, 2020
Melalui soal selidik yang dijalankan juga melihat kepada jenis agama yang
dianuti oleh responden. Berdasarkan jadual 4.1, majoriti pelajar di SMK Jengka Dua
adalah agama Islam iaitu seramai 82 orang (84.5 peratus) dan kedua terbanyak adalah
pelajar beragama Hindu iaitu seramai 9 orang (9.3 peratus) dan dikuti dengan agama
Di samping itu, jadual 4.1 juga menunjukkan nama-nama kelas tingkatan tiga
yang terdiri daripada 6 kelas iaitu 3 Kekwa, 3 Cempaka, 3 Terkis, 3 Dahlia, 3 Orkid
mencatatkan jumlah pelajar yang paling ramai atau tertinggi iaitu sebanyak 20 orang
responden mewakili (20.6 peratus). Nilai kedua tertinggi adalah kelas 3 Orkid iaitu
seramai 19 orang responden bersamaan (19.6 peratus) dan dikuti dengan kelas 3
bersamaan 15 orang pelajar meakili (15.5 peratus) dan 3 Mawar terdapat 14 orang
67
responden bersamaan (14.4 peratus). Manakala jumlah pelajar dalam kelas yang
paling sedikit ialah 3 Dahlia iaitu sebanyak 13 orang mewakili (13.4 peratus).
4.3.2 Tahap Gred Mata Pelajaran Dalam Peperiksaan Akhir Tahun Geografi
Tingkatan Dua
Berdasarkan jadual 4.2 turut menunjukkan tahap gred subjek Geografi dalam
Berdasarkan analisis tersebut, majoriti pelajar yang mendapat gred B iaitu sebanyak
38 orang bersamaan (39.2 peratus). Manakala bilangan pelajar yang paling sedikit
mendapat gred B iaitu hanya terdapat 9 orang bersamaan dengan (9.2 peratus).
Berdasarkan dapatan kajian tersebut, majoriti pelajar mendapat gred B. Hal ini
Jadual 4.2
Rajah 1: Tahap Gred Subjek Geografi Dalam Peperiksaan Akhir Semasa Tingkatan 2
Dalam bahagian ini menghuraikan dengan lebih lanjut mengenai aspek-aspek amalan
Terdapat tiga item yang terkandung dalam pemboleh ubah elemen teks ini. Dapatan
kajian menunjukkan nilai min yang tertinggi adalah merujuk kepada pernyataan
“Guru anda menggunakan teks untuk memberi penjelasan terhadap sesuatu konsep
Geografi dalam pdpc subjek Geografi” sebanyak 4.51. Majoriti responden iaitu
seramai 60 orang (61.9 peratus) menyatakan sangat kerap, manakala seramai 27 orang
(27.8 peratus) menyatakan kerap dan hanya seramai 10 orang (10.3 peratus)
pelajar bersetuju bahawa guru sangat kerap menggunakan teks untuk memberi
Jadual 4.3
Elemen Teks
konsep Geografi
dalam pdpc
subjek Geografi
Guru anda 1 2 7 27 60 4.47 (Tinggi)
menggunakan (1.0%) (2.1%) (7.2%) (27.8%) (61.9%) Sangat
teks untuk Kerap
menggambarkan
pengalaman yang
tidak dapat
digambarkan oleh
media lain seperti
sentuhan, bau dan
rasa
Dalam
pembelajaran
subjek Geografi
Guru anda 5 8 31 53 4.36 (Tinggi)
menggunakan (5.2%) (8.2%) (32.0%) (54.6%) Sangat
teks yang ringkas Kerap
untuk
memudahkan
anda membaca
dan fahami subjek
Geografi
Sumber: Kajian Lapangan, 2020
Nota, TP = Tidak Pernah, JJ = Jarang-Jarang, S=Sentiasa, K=Kerap, SK = Sangat
Kerap.
berkaitan “Guru anda menggunakan teks yang ringkas untuk memudahkan anda
membaca dan fahami subjek Geografi” dengan catatan adalah sebanyak 4.36. Namun,
majoriti pelajar memilih sangat kerap iaitu seramai 53 orang responden bersamaan
dengan 54.6 peratus dikuti 31 orang responden (32 peratus) menyatakan kerap, 8
orang responden (8.2 peratus) menyatakan sentiasa dan 5 orang responden (5.2
peratus) menyatakan jarang-jarang. Hal ini menunjukkan bahawa guru sangat kerap
menggunakan elemen teks yang ringkas untuk memudahkan pelajar membaca. Secara
tidak langsung, pelajar akan lebih memahami sesuatu topik pembelajaran subjek
Jadual 4.4
Elemen Grafik
Jadual 4.4 menunjukkan min bagi elemen grafik dalam pdpc mata pelajaran
Geografi tingkatan dua, min tertinggi dicatatkan adalah sebanyak 4.25 iaitu berkaitan
penegasan dalam sesuatu bahan intruksi atau arahan dalam PdPc subjek Geografi”.
responden (34.0 peratus) menyatakan kerap, diikuti dengan 18 orang responden (18.6
peratus) sentiasa dan 1 orang sahaja (1.0 peratus) menyatakan jarang-jarang bagi
pernyataan tersebut. Hal ini menunjukkan bahawa guru sangat kerap menggunakan
grafik untuk menegaskan pelajar supaya mengikuti arahan guru dalam PdPc subjek
Geografi.
Manakala nilai min terendah yang dicatatkan adalah sebanyak 3.07 iaitu
pernyataan tentang “Guru anda menggunakan reka bentuk grafik yang menarik untuk
menarik perhatian anda di dalam kelas”. Terdapat 48 orang pelajar (49.5 peratus)
orang pelajar (18.6 peratus) menyatakan sentiasa, 7 orang (7.2 peratus) menyatakan
kerap dan 1 orang sahaja (1.0 peratus) menyatakan tidak pernah bagi pernyataan
tersebut. Hal ini menunjukkan guru sentiasa menggunakan grafik supaya menarik
tumpuan, minat dan fokus pelajar dalam sesuatu topik pembelajaran Geografi.
Jadual 4.5
Elemen Audio
72
Jadual 4.5 menunjukkan min bagi penggunaan elemen audio dalam dalam
pdpc mata pelajaran Geografi. Nilai min dicatatkan adalah 2.86 bagi pernyataan
“Guru anda menggunakan bunyi dan lagu untuk mengemukakan pengetahuan dan
mewujudkan interaksi anda di dalam kelas. Terdapat 45 orang pelajar (46.4 peratus)
orang pelajar (15.5 peratus) menyatkan kerap, 4 orang pelajar (4.1 peratus)
menyatakan sangat kerap dan 3 orang pelajar sahaja (3.1 peratus) menyatakan tidak
pernah bagi peryataan tersebut. Dapatan kajian menunjukkan bahawa guru jarang
menggunakan muzik atau audio untuk membentuk tingkahlaku yang positif dalam
Geografi.
Jadual 4.6 pula menunjukkan nilai min bagi elemen video yang digunakan
dalam pdpc mata pelajaran Geografi. Min tertinggi dicatatkan adalah sebanyak 3.79
73
kerap, diikuti dengan 19 orang (19.6 peratus) menyatakan sentiasa, 12 orang (12.4
peratus) menyatakan jarang-jarang dan 1 orang sahaja (1.0 peratus) menyatakan tidak
pernah bagi pernyataan tersebut. Hal ini menunjukkan bahawa guru kerap
kerjasama antara guru dan pelajar dalam proses PdPc subjek Geografi.
Jadual 4.6
Elemen video
subjek
Geografi.
Guru anda 1 12 19 39 26 3.79 Tinggi
menayangkan (1.0%) (12.4%) (19.6%) (40.2%) (26.8%) Kerap
video untuk
meningkatkan
kerjasama yang
berkesan di
dalam kelas.
Sumber: Kajian Lapangan, 2020
Nota, TP = Tidak Pernah, JJ = Jarang-Jarang, S=Sentiasa, K=Kerap, SK = Sangat
Kerap.
terhadap proses PdPc” menunjukkan nilai min yang terendah iaitu 2.84. Majoriti
jarang-jarang, 13 orang pelajar (13.4 peratus) menyatakan kerap, 4 orang pelajar (4.1
peratus) menyatakan sangat kerap dan 1 orang pelajar sahaja (1.0 peratus)
menyatakan tidak pernah bagi pernyataan tersebut. Hal ini menunjukkan bahawa guru
Jadual 4.7
Elemen Animasi
Pembolehubah Kekerapan Skala / %
TP JJ S K SK Min Tahap
Guru anda 2 18 56 14 7 3.06 (Sederhana)
menggunakan (2.1%) (18.6%) (57.7%) (14.4%) (7.2%) Sentiasa
animasi dalam
PdPc subjek
Geografi untuk
75
membina
suasana
pembelajaran
yang ceria.
Guru anda 7 16 33 41 4.13 (Tinggi)
menggunakan (7.2%) (16.5%) (34.0%) (42.3%) Sangat
animasi (2D) Kerap
atau 2 Dimensi
seperti animasi
gambar dalam
buku teks
dalam proses
PdPc subjek
Geografi.
Guru anda 7 8 43 28 11 3.28 (Sederhana)
menggunakan (7.2%) (8.2) (44.3%) (28.9%) (11.3%) Sentiasa
animasi (3D)
atau 3 Dimensi
seperti glob
bumi di dalam
kelas.
Sumber: Kajian Lapangan, 2020
Nota, TP = Tidak Pernah, JJ = Jarang-Jarang, S=Sentiasa, K=Kerap, SK = Sangat
Kerap.
Jadual 4.7 menunjukkan min bagi penggunaan elemen animasi dalam PdPc
mata pelajaran Geografi. Berdasarkan jadual, nilai min tertinggi yang dicatatkan
adalah sebanyak 4.13 iaitu berkaitan dengan pernyataan “Guru anda menggunakan
animasi (2D) atau 2 Dimensi seperti animasi gambar dalam buku teks dalam proses
sangat kerap iaitu sebanyak 41 orang responden (42.3 peratus). Manakala, seramai 33
orang responden (34.0 peratus) menyatakan kerap, 16 orang responden (16.5 peratus)
bagi pernyataan tersebut. Hal ini menunjukkan bahawa guru sangat kerap
menggunakan animasi (2D) atau 2 Dimensi seperti animasi gambar dalam buku teks
Manakala, nilai min terendah yang dicatat adalah sebanyak 3.06 iaitu bagi
pernyataan “Guru anda menggunakan animasi dalam PdPc subjek Geografi untuk
menyatakan kerap, 7 orang pelajar (7.2 peratus) menyatakan sangat kerap dan 2 orang
pelajar (2.1 peratus) menyatakan tidak pernah bagi pernyataan tersebut. Hal ini
Jadual 4.8 menunjukkan min bagi penggunaan elemen gambar dalam pdpdc
mata pelajaran Geografi. Min tertinggi dicatatkan adalah sebanyak 4.32 iaitu
yang abstrak atau tidak dapat dilihat dalam PdPc subjek Geografi”. Dapatan kajian
orang responden (20.6 peratus) menyatakan sentiasa dan 1 orang responden sahaja
(1.0 peratus) menyatakan jarang-jarang. Hal ini menunjukkan bahawa guru sangat
kerap memaparkan gambar untuk menerangkan sesuatu topik dalam PdPc subjek
Geografi.
Jadual 4.8
Elemen Gambar
TP JJ S K SK Min Tahap
Guru anda 1 20 22 54 4.32 (Tinggi)
memaparkan (1.0%) (20.6%) (22.7%) (55.7%) Sangat
gambar untuk Kerap
menerangkan
sesuatu yang
abstrak atau
tidak dapat
dilihat dalam
pdpc subjek
Geografi.
Guru anda 4 16 44 33 4.09 (Tinggi)
menggunakan (4.1%) (16.5%) (45.4%) (34.0%) Kerap
graf dalam
subjek Geografi.
Guru anda 1 21 33 42 4.19 (Tinggi)
menggunakan (1.0%) (21.6%) (34.1%) (43.3%) Sangat
peta dalam Kerap
subjek Geografi
untuk merujuk
kepada sesuatu
lokasi Geografi.
Sumber: Kajian Lapangan, 2020
Nota, TP = Tidak Pernah, JJ = Jarang-Jarang, S=Sentiasa, K=Kerap, SK = Sangat
Kerap.
Manakala nilai min yang terendah yang dicatatkan sebanyak 4.09 iaitu
berkaitan pernyataan “Guru anda menggunakan graf dalam PdPc subjek Geografi”.
responden (16.5 peratus) menyatakan sentiasa dan 4 orang responden (4.1 peratus)
menayatakan jarang-jarang bagi peryataan tersebut. Hal ini menujukkan bahawa guru
Dalam kajian ini menghuraikan dengan lebih lanjut mengenai tahap motivasi pelajar
setelah dengan penggunaan BBM elemen multimedia dalam pdpc mata pelajaran
geografi. Berdasarkan jadual 4.9, nilai min tertinggi adalah merujuk kepada
sesuatu topik Geografi” iaitu sebanyak 4.28. Majoriti responden iaitu sebanyak 46
orang responden (47.4 peratus) menyatakan sangat bersetuju, diikuti dengan 42 orang
responden (43.3 peratus) menyatakan setuju dan 9 orang responden (9.3 peratus)
menyatakan kurang setuju bagi pernyataan tersebut. Hal ini menunjukkan bahawa
Jadual 4.9
semasa belajar
dengan
menggunakan
BBM
multimedia
kerana dapat
gambaran jelas
berkaitan topik
pembelajaran
dengan
menggunakan
elemen
multimedia
seperti gambar,
video dan lain-
lain
Saya lebih 3 11 45 38 4.07 (Tinggi)
bersemangat (3.1%) (11.3%) (46.4%) (39.2% Setuju
mempelajari )
subjek Geografi
apabila guru
menggunakan
BBM
multimedia
kerana suasana
pembelajaran
menjadi lebih
ceria
Saya lebih 3 10 48 36 4.07 (Tinggi)
bersemangat (3.1%) (10.3%) (49.5%) (37.1) Setuju
untuk melibatkan
diri dalam
aktiviti yang
menggunakan
BBM
multimedia
Saya lebih yakin 7 51 39 4.25 (Tinggi)
untuk berusaha (7.2%) (52.6%) (40.2% Setuju
untuk memahami )
subjek Geografi
dengan
menggunakan
BBM
multimedia
kerana elemen
multimedia dapat
memberi
gambaran yang
jelas sesuatu
topik Geografi
80
berkesan dan
menarik dapat
membantu saya
memahami
sesuatu topik
Saya mempunyai 18 19 25 35 3.79 (Tinggi)
keyakinan diri (18.6%) (19.5) (25.8%) (36.1% Sangat
yang tinggi ) Setuju
dalam
mempelajari
subjek Geografi
dengan
menggunakan
BBM
multimedia
Keseluruhan 4.14
Min
Sumber: Kajian Lapangan, 2020
Nota, STS = Sangat Tidak Setuju, TS = Tidak Setuju, KS = Kurang Setuju, S =
Setuju, ST = Sangat Setuju.
Di samping itu, nilai min terendah yang dicatatkan adalah berkaitan dengan
pernyataan “Saya mempunyai keyakinan diri yang tinggi dalam mempelajari subjek
Geografi dengan menggunakan BBM multimedia” iaitu dengan catatan min sebanyak
3.79. Namun, jadual 4.9 menunjukkan seramai 35 (36.1 peratus) orang responden
kurang setuju dan 18 orang responden (18.6 peratus) menyatakan tidak setuju dengan
pernyataan tersebut. Melalui data nilai min dapat dinyatakan bahawa pelajar sangat
Dalam bahagian ini menghuraikan dengan lebih lanjut mengenai tahap sikap pelajar
multimedia dalam PdPc subjek Geografi. Berdasarkan jadual 4.10, nilai min yang
tertinggi adalah merujuk kepada pernyataan “Saya berasa lebih gembira belajar subjek
kurang setuju, 6 orang responden (6.2 peratus) menyatakan tidak setuju dan 1 orang
sahaja (1.0 peratus) menyatakan sangat tidak setuju. Hal ini menunjukkan bahawa
majoriti pelajar berasa lebih gembira belajar subjek Geografi dengan berbantukan
Jadual 4.10
menarik dapat
menjadikan
suasana
pembelajaran
lebih
menyeronokkan
Saya berasa lebih 2 9 10 33 43 4.09 (Tinggi)
bersemangat (2.1%) (9.3%) (10.3%) (34.0%) (43.3% Sangat
untuk )’ Setuju
mempelajari
subjek Geografi
menggunakan
BBM multimedia
kerana
penggunaan
elemen
multimedia
membantu saya
meningkatkan
daya tumpuan
saya dalam kelas
Saya berasa lebih 1 14 2 36 44 4.11 (Tinggi)
yakin PdPc (1.0%) (14.4%) (2.1%) (37.1%) (45.4% Sangat
subjek Geografi ) Setuju
dengan
menggunakan
BBM multimedia
dapat
meningkatkan
motivasi dalam
mempelajari
sesuatu topik
Geografi
Saya berasa lebih 5 8 47 37 4.19 (Tinggi)
teruja (5.2%) (8.2%) (48.5%) (38.1% Setuju
mempelajari )
subjek Geografi
dengan
menggunakan
BBM multimedia
dapat
meningkatkan
pemahaman saya
Saya berasa lebih 14 3 45 35 4.04 (Tinggi)
percaya dapat (14.4%) (3.1%) (46.4%) (36.1% Setuju
meningkatkan )
gred keputusan
subjek Geografi
dengan
menggunakan
85
BBM multimedia
Saya lebih tidak 13 1 48 35 4.08 (Tinggi)
berasa ragu-ragu (13.4%) (1.0%) (49.5%) (36.1% Setuju
dan tidak bosan )
dalam PdPc
subjek Geografi
dengan
berbantukan
BBM multimedia
kerana suasana
pembelajaran
menjadi lebih
berkesan
Keseluruhan 4.10
Min
Sumber: Kajian Lapangan, 2020
Nota, STS = Sangat Tidak Setuju, TS = Tidak Setuju, KS = Kurang Setuju, S =
Setuju, ST = Sangat Setuju.
“Saya berasa lebih aktif dalam PdPc subjek Geografi yang menggunakan BBM
sebanyak 3.95. Namun, jadual 4.10 menunjukkan seramai 48 orang responden (30.9
menyatakan tidak setuju, 5 orang responden (5.2 peratus) menyatakan kurang setuju
dan 1 orang responden sahaja (1.0 peratus) menyatakan sangat tidak setuju. Hal ini
menunjukkan bahawa pelajar bersetuju mereka berasa lebih aktif dalam PdPc subjek
kondusif.
86
diterapkan penggunaan bbm elemen multimedia. Berdasarkan jadual 4.11, nilai min
yang tertinggi bagi tahap pencapaian peperiksaan adalah pernyataan “Saya dapat
(24.7 peratus) menyatakan setuju. Diikuti dengan 15 orang responden (15.5 peratus)
menyatakan tidak setuju dan 2 orang responden sahaja (2.1 peratus) menyatakan
kurang setuju bagi pernyataan tersebut. Hal ini menunjukkan bahawa majoriti pelajar
Jadual 4.11
membantu saya
meningkatkan
pencapaian dalam
subjek Geografi
Saya dapat 1 31 2 46 17 3.48 (Tinggi)
mengingati isi-isi
(1.0%) (32.0%) (2.1%) (47.4%) (17.5%) Setuju
penting sesuatu
topik Geografi
dengan
menggunakan
elemen
multimedia yang
menarik sehingga
mendorong saya
memperbaiki
pencapaian dalam
peperiksaan
Saya dapat 34 1 36 26 3.55 (Tinggi)
memahami isi
(35.1%) (1.0%) (37.1%) (26.8%) Setuju
kandungan
pelajaran subjek
Geografi secara
menyeluruh
dengan
menggunakan
BBM multimedia
sehingga
membantu saya
meningkatkan
gred dalam subjek
Geografi
Saya dapat 1 14 16 38 28 3.80 (Tinggi)
kaitkan topik
(1.0%) (14.4%) (16.5%) (39.3%) (28.9%) Setuju
dalam subjek
Geografi dengan
kehidupan
seharian dengan
bantuan BBM
multimedia
sehingga
membantu saya
meningkatkan
prestasi dalam
subjek Geografi
88
Manakala, nilai min yang terendah yang dicatatkan pada pernyataan berkaitan
kemahiran Geografi dalam peperiksaan” dan “Saya dapat mengingati isi-isi penting
sebanyak 3.48. Hal ini menunjukkan bahawa majoriti pelajar bersetuju dengan
dapat mengingati isi-isi penting sesuatu topik Geografi. Secara tidak langsung,
subjek Geografi tingkatan tiga. Berdasarkan Jadual 4.12, nilai min yang tertinggi
memperbaiki kemudahan ICT seperti LCD di bilik darjah iaitu sebanyak 4.67.
Majoriti responden iaitu sebanyak 65 orang (67.0 peratus) menyatakan sangat setuju.
pernyataan tersebut. Hal ini kerana kemudahan ICT seperti LCD di bilik darjah dapat
Jadual 4.12
Manakala, nilai min yang terendah yang dicatatkan adalah berkaitan dengan
dalam memberi tugasan kepada pelajar untuk membiasakan diri pelajar dengan
terkini” dengan catatan min sebanyak 2.70. Berdasarkan jadual 4.12, dapatan kajian
orang responden (20.6 peratus) menyatakan kurang setuju. Diikuti dengan 17 orang
menyatakan sangat tidak setuju dan 10 orang responden sahaja (10.3 peratus)
kualiti pendidikan. Hal ini kerana, kehadiran BBM multimedia memberi impak positif
dalam pendidikan kerana dapat membantu proses pengajaran dan pembelajaran lebih
berkesan.
93
4.5 Kesimpulan
Secara keseluruhannya, dalam bab ini telah menjelaskan hasil analisis dan dapatan
kajian secara terperinci berdasarkan instrument kajian iaitu soal selidik yang telah
diedarkan kepada 97 orang responden yang terdiri daripada pelajar tingkatan tiga di
SMK Jengka Dua. Perbincangan dan analisis data ini memberikan penjelasan yang
PdPc mata pelajaran Geografi. Selain daripada itu juga, analisa data juga tertumpu
pada tahap motivasi, sikap dan pencapaian pelajar terhadap mata pelajaran Geografi
bahawa tahap motivasi, sikap dan pencapaian subjek Geografi berada pada tahap yang
tinggi. Majoriti pelajar tingkatan tiga di SMK Jengka 2 menunjukkan respons atau
tindak balas yang positif terhadap penggunaan BBM elemen multimedia dalam PdPc
subjek Geografi. Kajian ini menunjukkan terhadap motivasi yang tinggi dan sikap
BAB 5
5.1 Pengenalan
Bab ini merumuskan mengenai dapatan kajian dan hasil perbincangan berkaitan
terhadap motivasi, sikap dan pencapaian dalam kalangan pelajar tingkatan tiga di
SMK Jengka Dua. Selain itu, dalam bab ini turut merumuskan mengenai perkaitan
antara hasil kajian dengan sorotan kajian yang terdahulu. Seterusnya, turut
dikemukakan dalam bab ini cadangan bagi memantapkan lagi kajian ini pada masa
berdasarkan persoalan kajian. Dapatan kajian yang dibincangkan ini aka menjawab
soalan kajian iaitu aspek amalan penggunaan BBM berasaskan elemen multimedia,
tahap motivasi, sikap dan pencapaian pelajar terhadap mata pelajaran Geografi
tingkatan tiga setelah dterapkan BBM multimedia. Akhir sekali, cadangan dalam
dibina dalam kajian ini. Objektif yang pertama adalah mengenalpasti aspek amalan
Geografi terhadap pelajar tingkatan tiga. Bagi memenuhi objektif pertama, analisis
kekerapan secara deskriptif telah digunakan dengan melihat kekerapan, peratus, dan
min bagi setiap pemboleh ubah. Hasil dapatan pada objektif pertama menunjukkan
min amalan penggunaan BBM berasaskan elemen multimedia dalam PdPc subjek
Geografi dalam kalangan pelajar tingkatan tiga di SMK Jengka Dua adalah tinggi
dan pencapaian pelajar terhadap mata pelajaran Geografi tingkatan tiga setelah
digunakan dengan melihat kekerapan, peratus, dan min bagi setiap pemboleh ubah.
Dapatan kajian menunjukkan bahawa min tahap motivasi pelajar setelah diterapkan
penggunaan BBM berasaskan elemen multimedia dalam PdPc subjek Geografi adalah
tinggi iaitu berjumlah 4.14. Tahap nilai min tahap sikap pelajar setelah diterapkan
penggunaan BBM berasaskan elemen multimedia dalam PdPc subjek Geografi adalah
juga tinggi dengan catatan sebanyak 4.10. Begitu juga, min pencapaian sikap pelajar
amalan PdPc berasaskan multimedia dalam mata pelajaran Geografi tingkatan tiga.
Analisis kekerapan secara deskriptif juga telah digunakan dengan melihat kekerapan,
peratus, dan min bagi setiap pemboleh ubah. Dapatan kajian menunjukkan bahawa
multimedia dalam mata pelajaran Geografi tingkatan tiga juga adalah tinggi dengan
Kajian ini dijalankan bagi mengenal pasti implikasi penggunaan bahan bantu
pencapaian subjek Geografi dalam kalangan pelajar tingkatan tiga di sekolah SMK
Jengka Dua. Seramai 97 orang pelajar tingkatan tiga yang menjadi sampel kajian ini
iaitu kajian ini majoritinya pelajar adalah berbangsa Melayu dan selebihnya adalah
Instrumen kajian yang digunakan ialah soal selidik dalam bentuk skala likert.
Motivasi, Sikap dan Pencapaian Subjek Geografi Pelajar Tingkatan Tiga Setelah
Subjek Geografi Tingkatan 3. Analisis statistik kekerapan, peratusan dan skor min
digunakan bagi menganalisis data yang diperolehi telah dibuat menggunakan perisian,
Statistical Package for The Social Sciences (SPSS) versi 23. Terdapat lima skala likert
digunakan dalam kajian ini iaitu sangat tidak setuju, tidak setuju, kurang setuju, setuju
dan sangat setuju untuk mengenalpasti motivasi, sikap dan pencapaian pelajar dalam
subjek Geografi.
Umumnya, terdapat enam elemen multimedia yang dikaji dalam kajian ini.
Berdasarkan dapatan kajian bagi elemen teks menunjukkan nilai purata min sebanyak
98
4.45. Nilai min tertinggi adalah sebanyak 4.51 iaitu bagi pembolehubah “Guru anda
dalam PdPc subjek Geografi. Selain itu, guru sering menggunakan elemen teks untuk
membentuk penerangan yang jelas dan menyeluruh semasa proses PdPc subjek
Geografi. Tambahan pula, penggunaan ayat mudah dan ringkas akan memudahkan
pelajar membaca dan memahami isi kandungan topik PdPc (Norehan, 2015). Secara
tidak langsung, pelajar dapat memahami sesuatu topik Geografi dengan lebih jelas.
Hasil kajian bagi elemen grafik pula menunjukkan nilai purata min adalah
untuk memberi penegasan dalam sesuatu bahan intruksi atau arahan dalam PdPc
subjek Geografi” merupakan pembolehubah yang mencatatkan nilai min yang paling
tinggi iaitu sebanyak 4.25. Majoriti pelajar menyatakan guru mereka sangat kerap
bahan intruksi atau arahan dalam PdPc subjek Geografi. Di samping itu, penggunaan
grafik yang jelas serta menarik dapat meningkatkan perhatian fokus pelajar dalam
mengikuti arahan guru semasa proses PdPc dijalankan. Tambahan pula, elemen grafik
dapat membantu pelajar yang mempunyai pencapaian dan sikap yang rendah dalam
pembelajaran Geografi, untuk menerima maklumat lisan atau verbal yang tertinggal,
dan membantu pelajar memperoleh lebih banyak maklumat melalui visual (Cifci,
2016).
99
Manakala hasil kajian bagi elemen audio pula menunjukkan nilai min adalah
sebanyak 2.86 iaitu bagi pembolehubah “Guru anda menggunakan bunyi dan lagu
Majoriti pelajar menyatakan guru mereka sentiasa menggunakan bunyi dan lagu untuk
Penggunaan audio yang menarik dapat mewujudkan suasan pembelajaran yang aktif
antara guru dan pelajar, di samping dapat membina pengetahuan pelajar semasa
proses PdPc berlangsung. Hal ini demikian, alat pengajaran multimedia seperti audio
sangat penting bagi pelajar untuk menyampaikan pengetahuan mereka dengan cara
yang berbeza dan membolehkan interaksi dengan pelajar lain (Deakin, 2014).
Selain itu, elemen video mencatatkan min purata sebanyak 3.44. Melalui hasil
mencatatkan nilai min yang paling tinggi iaitu 3.79. Melalui dapatan kajian, pelajar
yang berkesan di dalam kelas. Penggunaan video turut digunakan untuk dikaitkan
berkaitan isu semasa untuk membantu meningkatkan imaginasi anda terhadap proses
Di samping itu, bagi elemen animasi menunjukkan nilai purata min adalah
sebanyak 3.49. Pembolehubah yang mencatat nilai paling tinggi adalah “Guru anda
menggunakan animasi (2D) atau 2 Dimensi seperti animasi gambar dalam buku teks
dalam proses PdPc subjek Geografi.” iaitu sebanyak 4.13. Majoriti pelajar
100
menyatakan guru mereka sangat kerap menggunakanan animasi gambar dalam buku
teks dalam proses PdPc subjek Geografi. Penggunaan animasi dalam PdPc subjek
berperanan untuk meningkatkan kandungan isi topik serta menarik perhatian pelajar
terhadap paparan skrin, serta merangsang dan menyerikan perisian (Norehan, 2015).
Strategi pembelajaran melalui animasi bertujuan untuk membantu pelajar untuk lebih
Elemen terakhir ialah elemen gambar di mana nilai purata min adalah
sebanyak 4.2. Majoriti pelajar menyatakan sangat kerap bagi pembolehubah “Guru
anda memaparkan gambar untuk menerangkan sesuatu yang abstrak atau tidak dapat
dilihat dalam PdPc subjek Geografi” dengan mencatat min sebanyak 4.32.
memaparkan gambar untuk menerangkan sesuatu yang abstrak atau tidak dapat dilihat
dalam PdPc subjek Geografi. Selain itu, guru mereka turut menggunakan gambar peta
dan graf dalam pembelajaran subjek Geografi. Hal ini kerana, gambar juga penting
(Harichandan, Acid & Sujana, 2019). Selain itu, gaya pembelajaran visual adalah
mentafsir carta, angka, graf, gambar, rajah, dan peta dalam bentuk statik atau dinamik
beberapa perkara yang harus diambil berat terutamanya dalam menghasilkan PdPc
yang seiring dengan matlamat pada masa kini. Perkembangan sistem pendidikan dan
perubahan yang akan memberi kesan kepada dunia pendidikan. Oleh itu, pebagai
diterapkan dengan elemen multimedia adalah berapa pada tahap yang tinggi dengan
catatan min keseluruhan sebanyak 4.14. Keadaan ini menunjukkan bahawa hasil
daripada penggunaan elemen multimedia dalam PdPc subjek Geografi memberi kesan
yang positif terhadap motivasi pelajar. Hal ini kerana, tahap motivasi yang tinggi,
secara tidak langsung mendorong pelajar untuk lebih bersemangat apabila melakukan
yang jelas berkaitan sesuatu topik Geografi” iaitu catatan min sebanyak 4.28. Oleh hal
multimedia dalam PdPc subjek Geografi mampu mewujudkan motivasi dalam diri
Dapatan ini disokong dengan kajian yang dijalankan oleh Zamri dan Nur
membantu dalam menjadikan proses pengajaran Bahasa Melayu dalam bilik darjah
lebih fleksibel dan berkesan, secara tidak langsung dapat meningkatkan motivasi
pelajar dalam belajar. Hal ini menunjukkan penggunaan bahan bantu mengajar
berasaskan multimedia yang menarik dapat membina suasana kelas yang lebih
Geografi menyeronokkan dan luar biasa (Kaya & Yazici, 2018). Hal ini kerana,
penggunaan BBM pelbagai elemen multimedia seperti teks, grafik, audio, video,
animasi dan gambar dapat menarik perhatian pelajar dan menjadikan suasana
PdPc berjalan dengan lancar. Maka jelaslah, penggunaan BBM multimedia dapat
5.2.3.. Tahap Sikap Pelajar Terhadap Mata Pelajaran Geografi Tingkatan Tiga
Setelah Diterapkan Penggunaan BBM Elemen Multimedia dalam PdPc
Subjek Geografi
Berdasarkan dapatan kajian, didapati bahawa keseluruhan min keseluruhan bagi tahap
sikap pelajar terutamanya terhadap diri pelajar setelah diterapkan penggunaan elemen
multimedia dalam PdPc subjek geografi secara keseluruhannya adalah tinggi iaitu
sebanyak 4.10. Hal ini menunjukkan bahawa majoriti pelajar sangat bersetuju mereka
berasa lebih gembira belajar subjek Geografi menggunakan BBM multimedia kerana
pembelajaran lebih ceria dengan mencatat min tertinggi iaitu sebanyak 4.25.
Dapatan ini disokong melalui kajian Cordova et al, (2015), pelajar secara
implisit mudah dapat memahami isi pembelajaran melalui multimedia sebagai bahan
bantu mengajar dan seterusnya dapat meningkatkan motivasi pelajar, secara tidak
langsung dapat membentuk sikap yang positif terhadap seseuatu pembelajaran. Hal ini
dapat memupuk sikap positif dalam diri pelajar dalam membelajari subjek Geografi.
Hal ini kerana, bahan yang paling menarik bagi pelajar adalah platform digital dan
tutorial interaktif seperti video, audio, dan animasi yang menggabungkan beberapa
elemen BBM multimedia, secara tidak langsung dapat meningkatkan emosi positif
dan seterusnya mempengaruhi sikap pelajar secara positif (Eunjoon, Plass, Hayward
104
& Homer, 2012). BBM multimedia juga mempengaruhi sikap pelajar dengan cara
yang positif dan menjadikan pengajaran lebih menyeronokkan dan senang difahami.
(interact), dan berkomunikasi (communicate) (Ilhan & Oruc, 2016). Maka jelaslah,
penggunaan elemen multimedia dalam proses PdPc subjek Geografi dapat memupuk
mempunyai keputusan yang positif terhadap tahap pencapaian pelajar terhadap Mata
Pelajaran Geografi. Ini dibuktikan dengan hasil analisis soal selidik yang
menunjukkan peratus skala setuju bagi kesemua item yang berkaitan dengan
pencapaian terhadap peperiksaan adalah berada pada tahap yang tinggi dengan catatan
min keseluruhan senamyak 3.69. Maka jelaslah, dapatan kajian ini menunjukkan
pencapaian pelajar terhadap peperiksaan adalah lebih baik setelah diterapkan elemen
multimedia dalam proses PdPc subjek Geografi. Berdasarkan hasil analisis kajian
terhadap tahap pencapaian pelajar terhadap peperiksaan adalah berada pada tahap
yang tinggi.
Dapatan ini disokong oleh kajian yang dilakukan oleh Cubrilo et al. (2014),
kualiti pengetahuan pelajar yang ketara. Dalam kajian yang dijalankan oleh Ilhan dan
Selain itu, kajian yang dilakukan oleh Cubrilo et al. (2014), bertujuan memberi
Di samping itu, dalam kajian yang dijalankan oleh Ilhan dan Oruc (2016)
terkini. Seterusnya, hasil kajian Necdet (2018), menunjukkan bahawa penggunaan alat
bantu mengajar multimedia harus digunakan dengan bijak dalam proses pembelajaran
106
dan dapat dijadikan media dalam sesebuah perbincangan. Ia juga dapat memupuk
strategi pengajaran, di mana peranan guru bukan sahaja sebagai penyedia maklumat
tetapi sebagai suatu panduan, penyokong dan fasilitator, untuk melatih pelajar secara
pendidikan Geografi (Solcova, 2016). Hal ini kerana, BBM multimedia menyediakan
akses kepada sumber-sumber yang lebih luas dan berupaya untuk membebaskan
pelajar dan guru dari tugas biasa sehingga mereka dapat menumpukan perhatian
kepada aktiviti yang menggalakkan kolaborasi yang lebih baik, kajian mendalam,
Tuntasnya, sikap dan minat pelajar terhadap mata pelajaran Geografi dengan
pencapaian mata pelajaran Geografi. Berdasarkan analisis tahap min motivasi dan
sikap dan pelajar tingkatan tiga terhadap pencapaian mata pelajaran Geografi di SMK
Jengka Dua menunjukkan tahap yang tinggi. Hal ini bermakna bahawa motivasi yang
tinggi dan sikap yang positif akan meningkatkan pencapaian dalam subjek Geografi.
Multimedia dalam Subjek Geografi tingkatan tiga. Berdasarkan analisis kajian tahap
min yang tertinggi adalah sebanyak 4.67 dengan pemboleh ubah “Pihak sekolah
107
darjah”. Majoriti pelajar menyatakan sangat setuju dengan pernyataan tersebut. Hal
ini kerana kemudahan LCD akan membantu proses PdPc subjek Geografi berjalan
dengan pelbagai elemen multimedia yang menarik” mencatatkan min yang tertinggi
iaitu sebanyak 4.54. Majoriti pelajar menyatakan sangat bersetuju dengan pernyataan
tersebut. Hal ini kerana, bilik Geografi yang mempunyai elemen multimedia yang
kemahiran Geografi seperti glob bumi, peta, gambar proses Geografi Fizikal dan
menggalakkan para pelajar dalam program kursus motivasi berkaitan subjek Geografi
mencatatka min yang kedua tertinggi iaitu sebanyak 3.18. Hal ini demikian,
terhadap subjek Geografi. Pada masa yang sama, membantu pelajar meningkatkan
gred dalam mata pelajaran Geografi. Hal ini demikian, pihak sekolah haruslah
mempertingkatkan lagi usaha dalam membina bahan bantu mengajar yang pelbagai
supaya dapat meningkatkan motivasi, sikap dan pencapaian pelajar dalam peperiksaan
Penyelidikan ini telah menjelaskan hasil dapatan kajian berkaitan dengan implikasi
sikap dan pencapaian pelajar dalam PdPc subjek Geografi. Didapati pelaksanaan
penyelidikan ini masih terdapat kekurangan yang perlu diperbaiki bagi kajian masa
serta memantapkan lagi lagi hasil penyelidikan. Lantaran itu penelitian dan analisis
yang lebih teliti diperlukan dalam membentuk penyelidikan yang bekualiti agar dapat
mewujudkan idea dan hasil yang baru. Merujuk kepada kajian dan perbincangan yang
telah dilakukan, berikut adalah beberpa cadangan penambahbaikan yang boleh diberi
sahaja. Selain itu, sampel kajian haruslah melibatkan pelajar yang terdiri
ketersampaian ke sekolah dan lokasi yang berbeza sama ada bandar dan luar
bandar. Hal ini kerana, bilangan sampel yang besar dan pelbagai ciri latar
ii. Kajian lanjutan berkenaan haruslah mengkaji tahap motivasi, sikap dan
pencapaian juga perlu dijalankan dalam jangka masa yang agak panjang bagi
109
melihat sama ada terdapat perubahan pada tahap motivasi, sikap dan
iii. Kajian lanjutan yang melibatkan pengukuran perbezaan tahap motivasi, sikap
iv. Menganalisis hubungan antara sikap dan minat pelajar terhadap pencapaian
merupakan rentetan penambahbaikan kepada kajian yang telah dijalankan ini. Maka,
diharapkan cadangan-cadangan ini akan dapat memberi manfaat dan panduan kepada
pengkaji yang akan datang untuk menghasilkan kajian yang lebih baik berkaitan
dengan tahap motivasi, sikap dan pencapaian subjek Geografi dengan berbantukan
5.5 Kesimpulan
110
Secara keseluruhannya, bab terakhir ini telah membincangkan hasil dapatan kajian
pengkaji akan datang. Melalui hasil kajian didapati telah berjaya menjawab objektif
kajian. Dapatan menunjukkan bahawa tahap motivasi, sikap dan pencapaian pelajar
menunjukkan tahap purata min yang tinggi. Hal ini demikian, tahap motivasi dan
sikap yang tinggi dan positif terhadap subjek Geografi dengan penggunaan bahan
pelbagai pihak haruslah berganding bahu bagai aur dengan tebing dalam
dan pelbagai supaya dapat membantu pelajar mempelajari subjek Geografi dengan
lebih berkesan.
111
RUJUKAN
Basri, A.A & Lakulu, M.M. (2018). Kesan Penggunaan Teknik Inkuiri Penemuan
Berbanding Tutorial dalam Pembinaan Koswer terhadap Pencapaian Pelajar.
Journal of ICT in Education (JICTIE), 5, 40-47
Clark, R. C., & Lyson, C. (2011). Graphics for learning: Proven guidelines for
planning, designing, and evaluating visuals in training materials. San
Francisco: CA: Pfeiffer.
Cennamo, S. K., Ross, D. J., & Ertmer, A. P. (2014). Technology integration for
meaningful classroom use: a standards-based approach (2 nd ed). United
Kingdom: WADSWORTH CENGAGE Learning.
Chattel, A., & Falk, G. C. (2017). Smarttgeo-mobile learning in geography education.
European Journal of Geography, 8(2), 153-165.
Chua, Y.P. (2012). Asas statistik penyelidikan (Buku 2). Kuala Lumpur:
Mcgraw Hill Education.
Cifci, T. (2016). Effects of infographic on student’s achievement and attitude towards
Geography lessons. Journal of Eeducation and Learning, 5(1), 154-166.
Cordova, M. L. G., Zarmeno, M. G. G., & Mejia, I. A. G. (2015). Perspective on
influencing aspects for student’s acceptance of multimedia materials in
training programs. Open Praxis, 7(1), 57-69.
Creswell, J. W. (2008). Educational research: Planning, conducting, and
evaluating quantitative and qualitative research. Englewood Cliffs,
NJ: Pearson.
Cubrilo, D. R., Crevenkolic, Z. L., Obadovic, D., & Segedinac, M. (2014). The
application of multimedia and its effects on teaching physics in secondary
school. Zbornik Instituta Za Pedagoska Istrazivanja, 46((22), 339-363.
Deakin, W. (2014). Using audio and video for educational purposes (pp. 1-45).
Australia: Deakin University.
Dewan Bahasa Dan Pustaka. (2010). Kamus Dewan (Edisi Keempat). Kuala Lumpur:
Dewan Bahasa Dan Pustaka.
Eunjoon, R., Plass, J., Hayward, E., & Homer, B. (2012). Emotional design in
multimedia learning. Educational Psychology, 104(2), 485-498.
Faizah, J. (2017). Bahan bantu mengajar (BBM) dalam pengajaran dan
pembelajaran (P&P) Di Sekolah Menengah Kebangsaan (SMK) daerah
Pontian. Dsertasi Master. Johor: Universiti Tuin Hussein Onn.
Fathia, L., Ajlan, S. A., & Mohamad, A. (2016). Proposed framework between
internal, external and pedagogy dimensions in adoption of interactive
multimedia e-learning. Turkish Online Journal of Distance Education, 17(4),
158-174.
113
Kamus Dewan (2010). Kamus Dewan Edisi Keempat. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa
dan Pustaka.
Kaya, M. T., & Yazici, H. (2018). Self-efficacy of the teachers to teach Geography
more effectively: A phenomenological research. Review of International
Geographical Education Online, 8(2), 371-393.
Kementerian Pendidikan Malaysia. (2015). Pelan Pembangunan Pendidikan
Malaysia (PPPM) 2015-2025. Putrajaya: Kementerian Pendidikan Malaysia.
Kementerian pendidikan Malaysia. (2016). Buku Penerangan: Kurikulum Standard
Sekolah Menengah (KSSM). Putrajaya: Kementerian Pendidikan Malaysia.
Khairuddin, N.S. & Mailok, R. (2020). Pembelajaran Berasaskan Permainan Dalam
Mata Pelajaran Sejarah Menggunakan Teknik Mnemonik. Journal of ICT in
Education (JICTIE), 7(1), 9-15
Kocalar, A., & Demikaya, H. (2017). Geography teacher’s views on effective
Geography teaching. Review of International Geographical Education Online,
7(3) 332-346
Kumaran, S. (2015). Hubungan sikap afektif, kognitif, dan tingkahlaku terhadap
penguasaan dan penggunaan TMK dalam kalangan orang asli. Disertasi
Master. Tanjong Malim: Universiti Pendidikan Sultan Idris.
Kurt, A. A. (2011). Personalization principle in multimedia learning: conversational
versus formal style in writen word. Turkish Online Journal of Educational
Technology, 10(3), 185-192.
Laporan Profil JPS Daerah Maran (2012). Proses dan Prosedur Kerja Bagi Sektor
Awam.Daripada:http://apps.water.gov.my/jpskomuniti/dokumen/LPD_Maran
%20250612.pdf
Landell, K. (1997). Management by menu: London & Sons Inc.
Mastura, O. (2014). Kesan penggunaan Google Earth dalam pembelajaran peta mata
pelajaran Geografi. Disertasi Master. Tanjong Malim: Universiti Pendidikan
Sultan Idris.
Maude, A. (2010). What does Geography contribute to the education of young
Australians? Geographical Education, 23(1), 14-21.
Mc Carroll, D. (2017). Simple statistical test for Geography. Boca Rato: CRC Press.
Mohd Elmagzoub, A. B. (2015). For effective use of multimedia in education, teacher
must develop their own educational multimedia applications. The Turkish
Online Journal of Educational Technology, 14(4), 62-68.
Mohd Majid, K. (2005). Kaedah penyelidikan pendidikan. Kuala Lumpur: Dewan
Bahasa Dan Pustaka.
Mohd Nor, H. H. J. (2017). Kesan koswer multimedia interaktif berasaskan teori
pembelajaran Gagne dalam pembelajaran pengaturcaraan C++. Disertasi
Ph.D. Tanjong Malim: Universiti Pendidikan Sultan Idris.
Muhd Razuan, A. B. (2017). Kesan strategi persembahan multimedia dalam
screencast terhadap kemahiran praktikal pelajar berbeza gaya pembelajaran
dan gaya kognitif. Disertasi Ph. D. Tanjong Malim: Universiti Pendidikan
Sultan Idris.
Munazza Fatima. (2016), Perceptions of geography as a discipline among students of
different academic levels in Pakistan. RIGEO, 6(1), 67-85.
Munusamy, T. & Mohamad Yatim, M.H. (2017). Keberkesanan Penggunaan Kaedah
Frog VLE Terhadap Pencapaian Matematik Sekolah Rendah. Journal of ICT
in Education (JICTIE), 4, 66-73.
Necdet, I. (2018). The impact of using multimedia technologies on students academic
achievement in Bakirkoy Final College, International Journal of Humanities
Social Science and Education (IJHSSE), 5(1), 40-47
Noraini Omar (2008). Faktor-faktor yang mempengaruhi pencapaian pelajar dalam
mata pelajaran pendidikan Islam tingkatan lima. Jurnal Pendidikan IPTAR.
Diperoleh daripada https://www.scribd.com/doc/93559818/Article-3-54-74-
21pages-Noraini-Omar-JPIM
Noraini, I. (2013). Penyelidikan dalam pendidikan. Kuala Lumpur: Mc Graw-Hill.
Noralia, R. (2015). Keberkesanan pengajaran menggunakan kaedah pembelajaran
koperatif jigsaw terhadap pencapaian pelajar bagi subjek Geografi. Disertasi
Ijazah Sarjana Muda. Tanjong Malim: Universiti Pendidikan Sultan Idris.
Norehan, A. (2015). Pembangunan dan penilaian keberkesanan perisian multimedia
terhadap pencapaian murid bermasalah pendengaran dalam mata pelajaran
pembantu penyedia makanan. Disertasi Ijazah Sarjana Muda. Universiti
Pendidikan Sultan Idris.
116
Syaza Mohd Sabri, Sharini Che Ishak & Asmawati Suhid. (2014). Kajian minat dan
motivasi murid terhadap pengajaran Pendidikan Islam. Kertas kerja
dibentangkan di Seminar Pasca Siswazah Dalam Pendidikan.
Diperoleh daripada: https://www.slideshare.net/syazamohdsabri/greduc2014-
69-syaza-mohd-sabri
Wilson, D., Calongne, C., & Henderson, B. (2015). Gamification Challenges and a
Case Study in Online Learning. Internet Learning, 4(2).
Yahaya, A., Ramli, J. & Boon, Y. (2007). Sumbangan Sikap Terhadap Pencapaian
Pelajar Dalam Mata Pelajaran Bahasa Inggeris: Sejauh Manakah Hubungan
Ini Relevan?. Johor Bahru: Universiti Teknologi Malaysia.
118