821014105558
HMEF 5093
ASSIGNMENT 2
NO. MATRIKULASI :
NAMA PENSYARAH : DR
TAJUK
1.0 KEPENTINGAN KOMPUTER DALAM PEGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN DI KALANGAN MURID-MURID TAHUN TIGA.
1.1 Pengenalan
Pendidikan merupakan suatu bahagian yang sangat penting dalam menjadikan Malaysia
ke arah negara yang maju selaras dengan wawasan 2020. Sistem pendidikan negara
memerlukan usaha-usaha yang strategik yang berupaya meningkatkan keupayaan dan
kemampuan amalannya ke tahap yang lebih tinggi dan berkualiti agar dapat menangani
cabaran-cabaran abad ke-21.
Sistem pendidikan perlu berubah sejajar dengan perubahan aspek ekonomi, budaya dan
politik yang berubah dengan hebat dan pantas. Penggunaan teknologi yang berleluasa pada
masa akan datang mampu memberi impak yang besar kepada pendidikan di Malaysia. Prinsip
dan nilai sejagat akan menentukan kejayaan sesuatu institusi, organisasi atau negara. Oleh itu
sistem pendidikan dan persekolahan mestilah bersedia bagi menghadapi gelombang
perubahan alaf baru dan berfungsi pada landasannya untuk menyumbang kepada
pembangunan bangsa dan negara.
Oleh yang demikian, Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM), telah memperkenalkan
Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PPBK) ke dalam sistem pendidikan.
PPBK ini merupakan suatu kaedah pengajaran yang memanfaatkan teknologi menerusi
pengaplikasian komputer dalam proses pengajaran dan pembelajaran yang berlaku di sekolah.
Pembelajaran pada masa kini telah banyak mengalami perubahan dengan suasana
pembelajaran lama yang hanya menggunakan chalk and talk. Pelbagai kaedah dan
pendekatan telah digunakan oleh guru untuk mewujudkan suasana yang menarik minat murid
untuk mempelajari matapelajaran Sains. Penggunaan komputer dalam bidang pendidikan
semakin meluas dan berkembang pesat sejajar dengan kemajuan teknologi komputer pada
masa kini. Kepentingan teknologi ini telah membawa kepada pelbagai perubahan dalam
bidang pendidikan terutamanya kepada murid dan guru.
HMEF5093
821014105558
Pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer dilihat sebagai satu alternatif ke arah
melahirkan generasi yang kreatif, inovatif, kritis dan berwawasan selaras dengan hasrat
kerajaan yang ingin mencapai Falsafah Pendidikan Kebangsaan, di mana ia menjadi asas
kepada Pembentukan Kurikulum Pendidikan Malaysia. Pengajaran berbantukan komputer
boleh diaplikasikan dengan pelbagai cara. Sebagai contoh guru boleh menggunakan teknologi
ICT melalui laman sesawang pembelajaran untuk mendapatkan bahan dan murid juga boleh
mendapatkan info-info pembelajaran serta menjalani latih tubi yang disediakan (Ahmad,
Z:2003).
Menurut Aris, B. , Subramaniam, M. dan Shariffudin, R.S. (2001), adalah sukar untuk
meneruskan kehidupan tanpa teknologi pada masa kini. Menyedari hakikat ini, Kementerian
Pelajaran Malaysia telah berusaha memperkenalkan program penggunaan teknologi
maklumat dan komunikasi atau lebih dikenali sebagai Information and Communication
Technology (ICT) sejak di peringkat sekolah rendah lagi. Pelaksanaan program ICT telah
dilaksanakan melalui beberapa program utama di sekolah seperti Program Komputer Dalam
Pendidikan, Program Sekolah Bestari, Zoom-A dan School-Net.
Menurut Nik Pa, N.A. (1989), Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer
(PPBK), merupakan satu cabang daripada penggunaan komputer dalam membantu proses
pengajaran dan pembelajaran. Konsep PPBK ini telah membawa perubahan yang besar ke
dalam proses pengajaran dan pembelajaran dimana, murid dapat mengakses sendiri
maklumat yang dicari dengan berbantukan komputer. Sehubungan dengan ini, kajian yang
dijalankan ini adalah dengan menggunakan kaedah pengajaran dan pembelajaran yang
menggunakan kaedah perisian dan Internet di dalam bilik darjah atau di dalam makmal sains.
Penggunaan multimedia yang melibatkan komputer sangat meluas dalam proses pengajaran
dan pembelajaran kerana ianya dapat menarik minat murid serta mendatangkan kesan positif
berbanding dengan kaedah pembelajaran yang menggunakan kaedah tradisional.
Matapelajaran Sains merupakan satu matapelajaran yang penting dan mampu menarik minat
murid sekiranya guru menggunakan pelbagai kaedah yang dapat meningkatkan tahap minat
murid terhadap proses pembelajaran (Ah Meng , E: 1997).
Azizan, R. dan Habib, A.R (1996), menyatakan bahawa murid-murid sekolah rendah
mengatakan bahawa matapelajaran Sains merupakan satu matapelajaran yang susah dan sukar
difahami. Keadaan ini didapati berlaku disebabkan oleh pendekatan pengajaran dan kaedah
pembelajaran yang digunakan tidak bertepatan atau bersesuaian dengan sebilangan murid.
Murid-murid sentiasa didedahkan dengan kaedah tradisional iaitu chalk and talk
menyebabkan murid-murid berfikiran matapelajaran Sains merupakan satu matapelajaran
yang membosankan dan ini mendatangkan implikasi yang buruk ke atas matapelajaran Sains.
HMEF5093
821014105558
Kajian ini adalah suatu usaha yang bertujuan untuk meningkatkan keberkesanan
pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer dalam meningkatkan penguasaan murid.
Bagi kebanyakkan murid, matapelajaran Sains merupakan matapelajaran yang sukar untuk
dipelajari serta kurang diminati. Oleh yang demikian kaedah pembelajaran yang berkesan
adalah perlu bagi meningkatkan pengetahuan dan penguasaan serta pemahaman murid
terhadap sesuatu konsep dan seterusnya memupuk minat murid terhadap matapelajaran Sains
(Azizan , R. dan Habib, A.R. 1996).
Murid-murid di dalam sesuatu kelas mempunyai kebolehan dan potensi yang berbeza.
Kaedah pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer dapat digunakan untuk
mengatasi masalah murid yang mempunyai kebolehan dan potensi yang berbeza. Penggunaan
komputer juga dapat memotivasikan murid dan menarik minat murid untuk belajar.
Dalam konteks pengajaran dan pembelajaran, strategi dan kaedah merujuk kepada
kebijaksanaan memilih pendekatan serta kecekapan merancang kaedah dan teknik untuk
mencapai objektif pembelajaran yang telah ditetapkan. Murid perlu didedahkan dengan
pelbagai kaedah pembelajaran dan diberi peluang untuk memahami matapelajaran Sains
dengan cara yang lebih berkesan (Hashim,Y. 1994).
Menurut Azizan, R. dan Habib, A.R.(1996), kaedah pengajaran dan pembelajaran
berbantukan komputer dapat mewujudkan persekitaran pembelajaran yang baru dan suasana
pembelajaran yang sihat, seronok dan bersemangat untuk belajar. Kecerdasan murid adalah
kebolehan individu berfikir atau menaakul dalam usahanya menyesuaikan diri dengan
persekitaran. Oleh yang demikian, kaedah ini adalah wajar dijalankan bagi meninjau
keberkesanan penggunaan komputer dalam proses pengajaran dan pembelajaran dalam
matapelajaran Sains.
Budaya persekolahan seharusnya diubah daripada sesuatu yang berdasarkan memori
kepada yang berpengetahuan, berpemikiran kreatif dan kritis dengan menggunakan teknologi
terkini. Oleh yang demikian, bentuk pengajaran dan pembelajaran dalam bilik darjah perlu
diubah daripada pengajaran tradisional kepada pengajaran berorentasikan teknologi.
Sehubungan dengan itu, pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer perlu
dilaksanakan dalam bilik darjah.
Ahmad, N. (1997), berpendapat penggunaan komputer dalam pengajaran dan
pembelajaran matapelajaran Sains dapat memperkembangkan dan memperkayakan lagi
penguasaan murid dalam tajuk yang diajar. Matapelajaran Sains merupakan satu
HMEF5093
821014105558
matapelajaran wajib bagi murid sekolah rendah. Guru-guru tahap satu perlu menjalankan
proses pengajaran selama dua jam (4 waktu) dalam seminggu bagi mata pelajaran ini.
Masalah yang sering dihadapi adalah bagaimana dapat meningkatkan lagi tahap
penguasaan dan pencapaian murid dalam tajuk yang diajar. Masalah lain ialah bagaimana
hendak meningkatkan kefahaman serta diaplikasikan pengetahuan yang diperolehi itu ke
dalam kehidupan seharian.
Azizan, R. dan Habib, A.R. (1996), menegaskan bahawa masalah matapelajaran Sains
harus diterjemahkan kepada istilah Sains. Langkah terjemahan seperti ini memerlukan
kefahaman yang lengkap terhadap istilah Sains. Keadaan ini telah menyebabkan kesukaran
pembelajaran pada sesetengah murid. Masalah dan kesukaran yang dialami boleh diatasi
melalui penggunaan komputer. Jadual dibawah menunjukkan pencapaian matapelajaran Sains
dalam kalangan murid Sekolah-sekolah Daerah Kluang dalam Pentaksiran Berasaskan
Sekolah I (PBS I) yang dijalankan pada bulan Mac 2016.
Jadual 1.1 : Analisis keputusan Pentaksiran Berasaskan Sekolah I (PBS I) Mac 2016
SJK (T) Ladang Pamol, Kluang bagi matapelajaran Sains
Gred / B C D E
Bil murid
25 8(32%) 13 (52%) 3 (12%) 1 (4%)
c. 50% maklumar diserap daripada apa yang mereka lihat dan dengar
d. 80% maklumat diserap daripada apa yang mereka lihat, dengar dan buat serentak
HMEF5093
821014105558
Menurut Mei Wei,L. (1998), kelebihan penggunaan komputer dalam proses pengajaran dan
pembelajaran secara umumnya adalah seperti berikut :
Dalam beberapa kajian yang dijalankan, Abas, Z.W. (1994), Poh Swee Hiang (1998),
Hashim, Y.(1997) mendapati bahawa :
i. Murid yang menggunakan komputer dalam mempelajari matapelajaran Sains
mempunyai sikap yang lebih positif terhadap dirinya sebagai ahli Sains dan
berkeupayaan menyelesaikan masalah yang lebih kompleks.
ii. Perisian komputer yang digunakan dalam proses pengajaran akan dapat membantu
pelajar memahami konsep dan prinsip Sains dengan mudah dan berkesan.
iii. Pencapaian murid dalam peperiksaan akhir tahun menunjukkan peningkatan yang
ketara.
iv. Kumpulan yang belajar dengan kaedah berbantukan komputer mempunyai
kemampuan mengekalkan maklumat dalam jangka masa yang lebih lama dan
dapat menggunakan dalam bidang-bidang lain.
v. Penggunaan komputer dalam menerangkan sesuatu situasi sebenar memudahkan
murid untuk memahami dan mengingati konsep Sains dengan mudah.
Terdapat lima jenis PPBK yang utama iaitu latih tubi, simulasi, permainan, penyelesaian
masalah dan tutorial. Setiap jenis PPBK ini mempunyai kelebihannya tersendiri dan sesuai
digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran bagi semua matapelajaran di peringkat
sekolah rendah, menengah dan institusi tinggi. Aladdin A. dan Hamat A. (2004)
HMEF5093
821014105558
i. Latih tubi dilaksanakan untuk menilai pemahaman murid atau sebagai pengukuhan
dan dilaksanakan secara kendiri. Murid diberi beberapa soalan manakala komputer
akan memberi maklum balas berdasarkan jawapan tersebut. Ini membolehkan murid
yang kurang pengalaman dapat mengikuti perjalanan kursus mengikut tahapnya
sendiri dan dapat memaparkan kemajuannya pada bila-bila masa sahaja.
ii. Simulasi adalah suatu situasi yang disediakan oleh komputer dengan memberikan
gambaran sebenar terhadap sesuatu objek, proses atau peristiwa. Murid dapat
berinteraksi secara aktif dengan komputer berdasarkan peranan masing-masing bagi
membuat keputusan, menyelesaiakan masalah, isu, tugasan tertentu dan membuat
keputusan yang tertentu. Ianya sesuai digunakan untuk pembelajaran proses dan
konsep yang kompleks terutamanya dalam matapelajaran Sains yang memerlukan
kajian atau modul yang mahal, merbahaya atau mengambil masa yang lama.
iii. Permainan merupakan jenis PPBK yang menggunakan pendekatan belajar sambil
bermain bagi menarik minat murid untuk menjadikan suasana pembelajaran yang
lebih menyeronokkan dan menarik minat murid terhadap topik yang diajar oleh guru.
Unsur-unsur hiburan dan keseronokan dimasukkan bersama-sama semasa murid
mempelajari sesuatu kemahiran dalam PPBK. Ini dapat memperkembangkan lagi
kemahiran mental, logik, pengetahuan dan penyelesaian masalah. Murid-murid akan
mempunyai motivasi diri yang tinggi untuk menjadi juara. Guru perlu berhati-hati
supaya objektif pengajaran dan pembelajaran dapat dicapai sepenuhnya walaupun
berunsurkan permainan.
iv. Penyelesaian masalah adalah jenis PPBK yang dapat digabungkan dengan kaedah
permainan untuk menghasilkan suatu keputusan yang hendak diambil oleh murid.
Murid akan melakukan pilihan yang sesuai dan tepat.
v. Tutorial digunakan untuk memperkenalkan bahan-bahan pembelajaran secara
berperingkat dan diikuti oleh soalan. Ianya sesuai digunakan untuk memperkenalkan
isi kandungan baru, mengulangkaji dan pemulihan kepada murid yang berpencapaian
rendah. Konsep-konsep yang konkrit dan abstrak dengan menggunakan illustrasi,
animasi, soalan serta teks juga audio mampu merangsang minda murid dalam
menyelesaikan masalah dan sebagai aktiviti pengukuhan (Alessi dan Trollip, 1984).
3.5 Rumusan
HMEF5093
821014105558
METODOLOGI PENYELIDIKAN
Ujian Pasca dijalankan untuk mengetahui pencapaian pelajar selepas didedahkan kaedah baru
iaitu kepentingan komputer dalam mata pelajaran Sains . Ujian Pasca ini diberi kepada
semua pelajar tahun 4 selepas kaedah baru dilaksanakan. Ujian ini mengandungi 25 soalan
subjektif. Ujian ini dijalankan bagi melihat dengan lebih jelas perbezaan tahap pencapaian
semasa dan selepas rawatan digunakan. Responden hanya perlu meluangkan masa selama 30
minit sahaja bagi menjawab soalan ini. Bagi ujian pra, markah bagi setiap soalan subjektif
adalah sebanyak empat markah.. Markah keseluruhan adalah 100 markah. Soalan berbentuk
subjektif digunakan dalam kedua-dua ujian pra dan ujian pasca. Hal ini disebabkan untuk
mengelakkan pelajar membuat andaian tanpa memikirkan jawapan sebenar.
Borang soal selidik ini terbahagi kepada tiga bahagian, iaitu Bahagian A, B, dan C. Bahagian
A merupakan bahagian maklumat diri responden, iaitu kelas pelajar, jantina dan bangsa.
Bahagian B dan C merupakan bahagian penerimaan murid iaitu masing-masing
mengandungi 8 soalan yang digunakan untuk mengumpul maklumat tentang prestasi, minat
serta motivasi pelajar terhadap pengguasan dalam mata pelajaran Sains. Borang soal selidik
ini juga menggunakan skala Likert iaitu suatu skala psikometri yang umum digunakan dalam
senarai soalan dan merupakan skala yang paling banyak digunakan dalam penyelidikan
tinjauan (Ghafar, M. N. A. , 2003). Semasa menjawab soal selidik dalam bentuk skala Likert,
responden menentukan tahap persetujuan mereka terhadap suatu kenyataan dengan memilih
salah satu daripada pilihan yang tersedia (Konting, M. M: 1990) Biasanya disediakan lima
pilihan skala dengan format seperti:
Pengkaji menyediakan soalan ujian pra untuk dijalankan oleh pelajar tahun 3. Tujuan ujian ini
adalah untuk mengetahui tahap pencapaian awal pelajar sebelum kajian dijalankan. Pengkaji
membuat perancangan untuk sesi pengajaran supaya proses PdP dapat berjalan dengan lancar.
Pengkaji melaksanakan sesi pengajaran menggunakan komputer selama 1jam bagi setiap
waktu selama 8 jam, iaitu 8 hari. Selepas sesi pembelajaran selama 8 hari ditamatkan, murid-
murid diberi ujian pasca. Ujian pasca terdiri daripada 25 soalan subjektif. Murid-murid juga
dikehendaki menjalankan soal selidik. Daripada data-data yang dikutip, pengkaji dapat
menilai persepsi murid-murid terhadap kepentingan komputer dalam PdP bagi
memperkasakan subjek Sains.
Frekuensi, peratusan, skor min dan tahap skor min digunakan untuk menganalisis data yang
dikumpul melalui soal selidik. Dalam kajian ini, data dianalisis menggunakan Statistical
Package For Social Sciences (SPSS) versi 16.0. Analisis data bertujuan untuk mendapatkan
jawapan kepada persoalan kajian. Perisian ini adalah sesuai digunakan untuk menganalisis
data yang diperolehi. Ianya dapat menggambarkan prestasi, minat serta motivasi pelajar
terhadap kepentingan komputer dalam memperkasakan mata pelajaran Sains.
Sementara itu, data-data ujian akan dikumpul dan dianalisis dengan membandingkan
skor mentah pelajar dalam ujian pra dan ujian pasca. Skor maksimum markah bagi setiap
ujian ialah 100 markah. Skor-skor yang diperoleh dikategorikan mengikut gred seperti yang
ditunjukkan dalam jadual (Pusat Perkembangan Kurikulum : 1999)
Gred Markah
A 80-100
B 60-79
C 40-59
D 20-39
E 0-19
Selepas data dikumpul, satu jadual akan disediakan bagi membandingkan ujian pra dan ujian
pasca. Markah ujian pra dan ujian pasca akan dibandingkan melalui graf perbezaan.
HMEF5093
821014105558
Kerangka Operasi Kajian
Soal selidik
Ujian Pra
Ujian
Rumusan
Metodologi kajian yang sistematik akan memberikan kesan yang positif terhadap kajian yang
akan dijalankan. Perancangan dalam melakukan kajian perlu dijalankan sebaik mungkin dan
sistematik bagi memastikan perjalanan kajian berjalan dengan lancar. Ini adalah penting bagi
mendapatkan nilai data yang sahih dan jitu.
Satu analisis akan dilakukan untuk mengukur tahap keberkesanan kaedah yang
digunakan berdasarkan data yang diperolehi serta mengukur tahap penguasaan responden
terhadap dan mengukur minat responden. Diharap agar data yang diperoleh akan dapat
HMEF5093
821014105558
menentukan sejauh mana tahap pencapaian dan penguasaan murid dalam matapelajaran Sains
setelah menggunakan kaedah pembelajaran berbantukan komputer.
RUJUKAN
5. hairilhazlan.com/2010/07/16/apa-itu-penyelidikan
HMEF5093
821014105558