Anda di halaman 1dari 4

8/25/2020 C.1.1.3. c.

Formatif 3

Dashboard / My courses / modul-124---523---teknik-komputer-dan-informatika---1-modul-i-4 / C. Pedagogi 3: Pembelajaran Inovatif


/ C.1.1.3. c. Formatif 3

Started on Tuesday, 25 August 2020, 9:43 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 25 August 2020, 10:00 AM
Time taken 16 mins 58 secs
Marks 10.00/10.00
Grade 100.00 out of 100.00

QUESTION 1 Salah satu prinsip penerapan Pembelajaran Digital yang mendasarkan pada kemampuan peserta didik, pengetahuan
Correct sebelumnya (prior knowledge), dan kenyamanan belajar peserta didik, yakni .....
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
prinsip personalisasi 

prinsip partisipasi

prinsip aksesibilitas

prinsip penilaian

Your answer is correct.

The correct answer is: prinsip personalisasi

QUESTION 2 Salahsatufungsiyangterciptamelaluijaringan(networking)yangtidakhanyamencakupfasilitasyangsangatdanseringdibutuhkan,sepertiprinteratau
Correct modem,namunjugaberkaitandengandataatauprogramaplikasitertentu,adalah.....
Mark 1.00 out of  
1.00

Select one:
fungsi sharing 

fungsi organising

fungsi caring

fungsi managing

Your answer is correct.

The correct answer is: fungsi sharing

https://lms04-ppgdaljab.simpkb.id/mod/quiz/review.php?attempt=129738&cmid=112858 1/4
8/25/2020 C.1.1.3. c. Formatif 3

QUESTION 3 Di dalam prinsip penerapan Pembelajaran Digital, yakni prinsip penilaian, bagian penting dari penerapan prinsip tersebut dalam
Correct Pembelajaran Digital agar terjadi proses evaluasi yang mendalam dan komprehensif adalah ….
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
aksesibilitas

perangkat keras dan perangkat lunak

reward dan punishment

pemantauan dan umpan balik berkelanjutan 

Your answer is correct.

The correct answer is: pemantauan dan umpan balik berkelanjutan

QUESTION 4 Layanan pemyimpanan berkas, dokumen, presentasi, form dan spreadsheet pada layanan software as a service, dimana
Correct pengguna tinggal menggunakan aplikasi atau perangkat lunak yang sudah disediakan, disebut juga dengan …. 
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
Adobe Suite

Google Drive

Microsoft

Adobe Creative Cloud 

Your answer is correct.


The correct answer is: Adobe Creative Cloud

QUESTION 5 Cloud Computing merupakan konsep dimana komputasi merupakan sebuah model yang memungkinkan terjadinya penggunaan
Correct berbagai macam sumber daya, yakni jaringan, server, media penyimpanan, aplikasi, dan service secara ….
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
terpisah

terpisah

bersama-sama 

terhubung

Your answer is correct.


The correct answer is: bersama-sama

https://lms04-ppgdaljab.simpkb.id/mod/quiz/review.php?attempt=129738&cmid=112858 2/4
8/25/2020 C.1.1.3. c. Formatif 3

QUESTION 6 Di dalam pemanfaatan Pembelajaran Digital dimana peserta didik dapat mengakses berbagai referensi, baik yang berupa hasil
Correct penelitian, maupun artikel hasil kajian dalam berbagai bidang, disebut dengan ….
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
potensi pendidikan

potensi akses informasi 

potensi pembelajaran

potensi alat komunikasi

Your answer is correct.


The correct answer is: potensi akses informasi

QUESTION 7 Salah satu ragam Pembelajaran Digital yang disampaikan (atau didukung) oleh teknologi mobile dalam proses pembelajaran
Correct maupun terintegrasi dalam aktivitas pembelajarannya, disbeut juga dengan ….
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
pembelajaran berbasis permainan

media sosial

Mobile learning 

pembelajaran berbasis Cloud Computing

Your answer is correct.


The correct answer is: Mobile learning

QUESTION 8 Pembelajaran yang melibatkan penggunaan alat dan teknologi digital secara inovatif selama proses belajar mengajar sering juga
Correct disebut sebagai ....
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
mobile learning

Pembelajaran Digital 

open learning

distance educatio

Your answer is correct.


The correct answer is: Pembelajaran Digital

https://lms04-ppgdaljab.simpkb.id/mod/quiz/review.php?attempt=129738&cmid=112858 3/4
8/25/2020 C.1.1.3. c. Formatif 3

QUESTION 9 Game-Based Learning (GBL) berfokus pada permainan yang tujuannya bukan untuk menghibur melainkan untuk tujuan
Correct pembelajaran dengan terlebih dahulu mengidentifikasi konteks dan kondisi yang mendukung integrasi dari permainan digital
Mark 1.00 out of dengan ….
1.00

Select one:
lingkungan belajar formal dan informal 

perangkat keras dan perangkat lunak

peserta didik lain secara virtual

ketersediaan aplikasi yang dimiliki oleh peserta didik

Your answer is correct.

The correct answer is: lingkungan belajar formal dan informal

QUESTION 10 Salah satu keuntungan terbesar dari platform Pembelajaran Digital adalah memungkinkan peserta didik untuk bersosialisasi,
Correct berkolaborasi, dan berinteraksi dengan sesama peserta didik di web yang disebut juga dengan istilah ….
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
media sosial

mix approach

social engagement 

analisis progres

Your answer is correct.


The correct answer is: social engagement

◄ C3. Forum Diskusi Jump to... C.1.1.4. Kegiatan Belajar 4 ►

Alamat Kantor : 
Direktorat Pendidikan Profesi dan Pembinaan Guru dan Tenaga Kependidikan
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Kompleks Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Gedung D Lantai 14
Jalan Jenderal Sudirman, Senayan Jakarta Pusat 10270

Copyright © 2017 - Developed by LMSACE.com. Powered by Moodle

Data retention summary


Get the mobile app

https://lms04-ppgdaljab.simpkb.id/mod/quiz/review.php?attempt=129738&cmid=112858 4/4

Anda mungkin juga menyukai