Disusun Oleh :
Arum Kamaratih, S.Kom
201699677531
C. Tujuan Penelitian
Penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan kompetensi ketrampilan
peserta didik dalam pembelajaran daring melalui penggunaan perangkat mobile pada kompetensi
dasar menginstalasi software aplikasi mata pelajaran komputer dan jaringan dasar siswa kelas X TKJ
Smk Terpadu Widyatama Kebasen Tahun Pelajaran 2020-2021”.
1. 85% peserta didik dapat melakukan kegiatan praktikum menginstal software aplikasi
menggunakan perangkat mobile
2. 85% peserta didik meningkat dalam aspek ketrampilan dalam praktik menginstal software
aplikasi pada pembelajaran daring
3. 85% peserta didik mencapai ketuntasan belajar minimal (nilai minimal 75)
E. Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat kepada guru, siswa dan pihak sekolah yaitu:
a) Guru
Menciptakan pembelajaran yang inovatif melalui penggunaan perangkat mobile yang sesuai
dengan materi Komputer dan Jaringan Dasar.
b) Siswa
Meningkatkan aspek ketrampilan pada mata pelajaran Komputer dan jaringan dasar.
c) Sekolah
Memberikan masukan bagi sekolah sebagai pedoman untuk mengambil kebijakan di sekolah
tersebut.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
Anda tidak memerlukan sebuah e-reader jika tujuan Anda hanya ingin membaca buku digital.
Buku digital dapat Anda baca juga melalui komputer tablet, smartphone, laptop, dan desktop.
Smartphone
Smartphone adalah jenis ponsel yang lebih handal daripada ponsel tradisional. Selain memiliki
fitur dasar yang sama, (seperti panggilan telepon, pesan suara dan teks) smartphone dapat
terhubung ke internet melalui Wi-Fi atau data seluler (yang membutuhkan pembelian paket
data bulanan). Dengan demikian, Anda dapat menggunakan smartphone untuk mengerjakan
tugas-tugas yang biasanya juga Anda kerjakan pada komputer (seperti mengecek email,
browsing, atau belanja online).
Gambar II (smartphone)
Mayoritas smartphone menggunakan layar sentuh yang berarti tidak memiliki keyboard fisik.
Dengan demikian, Anda akan mengetik melalui keyboard virtual yang dapat Anda sentuh di
monitor. Fitur-fitur standar lainnya adalah kamera digital resolusi tinggi dan mampu memutar
berkas musik dan video digital. Mayoritas orang menggunakan smartphone sebagai pengganti
laptop, pemutar musik digital, dan kamera digital yang dapat dipakai hanya dari 1 perangkat
saja.
4. Instalasi Software Aplikasi
Software (Perangkat Lunak) adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan
proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan
perangkat keras komputer.
Aplikasi dapat diartikan sebagai suatu program berbentuk perangkat lunak yang berjalan pada suatu
sistem tertentu yang berguna untuk membantu berbagai kegiatan yang dilakukan oleh manusia.
Software Aplikasi yaitu suatu program komputer yang berfungsi untuk melakukan tugas-tugas
khusus, seperti membuat dokumen, memanipulasi foto, atau membuat laporan keuangan
5. Penilaian Pencapaian Kompetensi Ketrampilan
Penilaian pencapaian kompetensi keterampilan merupakan penilaian yang dilakukan terhadap peserta
didik untuk menilaisejauh mana pencapaian SKL,KI, dan KD khusus dalam dimensi keterampilan.
Cakupan penilaian dimensi keterampilan meliputi keterampilan peserta didik yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/
teori. Keterampilan ini meliputi: keterampilan mencoba, mengolah, menyaji, dan menalar. Dalam
ranah konkret keterampilan ini mencakup aktivitas menggunakan, mengurai, merangkai,
memodifikasi, dan membuat. Sedangkan dalam ranah abstrak, keterampilan ini mencakup aktivitas
menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
1. Subjek Penelitian
Sebagai subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X TKJ tahun pelajaran 2020/2021 dengan
jumlah siswa sebanyak 53 orang.
b. Siklus II
Pencapaian
Aspek Cara Mengukur
Siklus II
Kemampuan siswa dalam menginstal Diamati saat melakukan instalasi
90%
software aplikasi pada perangkat android software aplikasi
Ketepatan langkah menginstalasi software Diamati saat melakukan instalasi
80%
aplikasi software aplikasi
Kemampuan melakukan troubleshooting Diamati ketika terjadi masalah
70%
pada proses instalasi dalam proses instalasi
Kemampuan menguji hasil instalasi Diamati ketika aplikasi yang telah
80%
software aplikasi di install dapat dijalankan
Ketuntasan hasil belajar (aspek Dihitung dari nilai rata-rata pada
90%
ketrampilan) aspek ketrampilan
DAFTAR PUSTAKA
Nilai
No Kriteria
Penilaian 4 3 2 1
A. Persiapan Praktikum
1 Perangkat mobile mendukung software yang akan diinstal
Software master program aplikasi yang akan diinstal sesuai dengan soal
2 praktikum.
B. Pelaksanaan Kegiatan Praktikum
3 Urutan proses instalasi sesuai dengan prosedur praktikum
4 Kelancaran proses instalasi
C. Kegiatan Akhir Praktikum
5 Aplikasi yang diinstal dapat berjalan dengan baik
Nilai Maksimal = 20
Perolehan Nilai
Perhitungan Nilai = X 100
Nilai Maksimal (20)
Nilai
No Kriteria Penilaian
4 3 2 1
A. Persiapan Praktikum
1 Perangkat mobile mendukung software Cukup Kurang Tidak
Mendukung
yang akan diinstal Mendukung Mendukung Mendukung
2 Software master program aplikasi yang Cukup Kurang
akan diinstal sesuai dengan soal Sesuai
Sesuai Sesuai
Tidak Sesuai
praktikum.
B. Pelaksanaan Kegiatan Praktikum
3 Urutan proses instalasi sesuai dengan Cukup Kurang
Sesuai Tidak Sesuai
Sesuai Sesuai
prosedur praktikum Prosedur Prosedur
Prosedur Prosedur
4 Cukup Kurang
Kelancaran proses instalasi Lancar Tidak Lancar
Lancar Lancar
C. Kegiatan Akhir
5 Aplikasi yang diinstal dapat berjalan
Baik Cukup Baik Kurang Baik Tidak Baik
dengan baik
b. Lembar Tes Evaluasi Ketrampilan
Dalam penelitian ini tes evaluasi ketrampilan digunakan untuk mengetahui sejauh mana
ketuntasan belajar pada aspek ketrampilan yang dapat dicapai dengan menggunakan perangkat
mobile. Kriteria ditetapkan untuk masing-masing indikator idealnya berkisar 75 % (nilai 75).
Tuntas dalam hal ini adalah siswa telah berhasil belajar pada praktikum Menginstalasi Software
Aplikasi.
Tabel Hasil Tes Evaluasi Ketrampilan Menginstalasi Software Aplikasi
Pada Siklus II
Aspek yang Dinilai
Perangkat
Software master Urutan proses Aplikasi
mobile
program aplikasi instalasi sesuai Kelancaran yang diinstal
mendukung Total
No Nama yang akan diinstal dengan proses dapat Nilai
software Skor
sesuai dengan prosedur instalasi berjalan
yang akan
soal praktikum. praktikum dengan baik
diinstal
Skor (1-4) Skor (1-4) Skor (1-4) Skor (1-4) Skor (1-4)
1 Pandu Pangestu 4 3 4 4 4 19 95
2 Ica Khasanah 4 4 3 3 4 18 90
3 Yuli Fransiska 4 4 4 3 4 19 95
4 Firman Riski 4 3 3 3 4 17 85
5 Sujawah 4 4 4 4 4 20 100
6 Arif Dwi Nugroho 4 3 3 3 3 16 80
7 Adi Wibowo 4 4 3 3 4 18 90
8 Aisyah Fitriani 4 4 3 3 4 18 90
9 Apri Nur Difani 4 3 3 3 3 16 80
10 Omas Irawan 4 3 3 3 4 17 85
11 Tri Rizki Asih 4 4 4 4 4 20 100
12 Jera Puspita 4 4 3 3 4 18 90
13 Indriani 4 4 4 4 4 20 100
14 Syariful Mustofa 4 3 3 3 4 17 85
15 Yogi Saputra 4 3 3 3 4 17 85
16 Candra P 4 3 3 3 3 16 80
17 Yasin Rahmat 4 4 3 3 4 18 90
18 Britney Jasi 4 4 3 3 4 18 90
19 Arif Wilianto 4 3 3 3 3 16 80
20 Anom Baihaqi 4 4 4 4 4 20 100
dst ……………………
Keterangan:
Nilai = Total Skor/ Skor Maksimal (20) x 100